işe alım

The Witcher 2 veren işaretlerin gücü. Witcher işaretleri: açıklama

Mükemmel Polonya RPG'si The Witcher 2: Assassins of Kings'in genişletilmiş sürümü yayınlandı. burada bulabileceğiniz önceki sürüme kıyasla değişiklikler (artık sürüm 3.0'a sahibiz):

1. İndirilebilir içeriği etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için başlatma menüsüne bir seçenek eklendi.
2. Oyunda hayvanlar ortaya çıktı.
3. 3. bölümde yeni bir ödül ortaya çıktı - bir kurt adam.
4. Rastgele görünen yeni kılıçlar eklendi.
5. Enerji seviyesindeki artışla Geralt, darbeleri daha etkili bir şekilde savuşturmaya ve İşaretler kullanmaya başlar.
6. Bloklarla ilgili bir hata düzeltildi. Artık kahraman, herhangi bir hasar almadan bir darbeyi tamamen engelleyemez.
7. Quen işareti biraz zayıfladı. ayrıca artık bir veya iki vuruştan sonra dağılıyor.
8. "Patronlar" ile yapılan savaşlar sırasında artık adrenalin patlamaları oluşmuyor.
9. Sign of Igni'nin bir kılıç vuruşundan hemen sonra kullanıldığında hasar vermemesine neden olan bir hata düzeltildi.
10. "Uzman: İksirler" becerisinin 2.seviyesinin potions_time_bonus parametresindeki bir hata düzeltildi.
11. "Güç Kontrolü" yeteneğinin açıklaması düzeltildi.
12. "Simyacı" yeteneğinin açıklaması düzeltildi.
13. 2. seviye Kan Dolaşımı yeteneğinin açıklaması düzeltildi.
14. "Enerji Dalgalanması" yeteneğinin 2. seviyesinin açıklaması düzeltildi.
15. Güç Kontrolü yeteneğinin 2. seviyesinin açıklaması düzeltildi.
16. "Sentez" yeteneğinin 2. aşamasının açıklaması düzeltildi.
17. "Savaş duygusu" yeteneğinin açıklaması düzeltildi.
18. Yaban ördeği iksirinin açıklaması düzeltildi.
19. Artık "Koruma" yeteneğinin 2. seviyesinde, arkadan bıçaklamanın verdiği hasar sıfıra eşittir.
20. "Savaş Kasırgası" yeteneği için hasar hesaplaması düzeltildi.
21. Düşman yuvarlanan bir kahramana saldırdığında kıvılcımların ve hasarın etkisi düzeltildi.
22. Axii Sign'ı golemlere karşı savaşta kullanırken görünen mesaj düzeltildi.
23. Bölüm 3'te NPC'lerin dengeyi düzeltmesi için yeni bir seçenek eklendi.
24. Savaştan sonra NPC davranışı düzeltildi.
25. Kullanıcı oyunu kaydederken aynı anda bomba kullandığında programın davranışı düzeltildi.
26. Yumruk dövüşünde artı işareti ve düşman adı artık görüntülenmiyor.
27. Mahakam Rune Sigil artık The Witcher 1 kayıt dosyalarını yeni oyuna taşıyor.
28. İksirleri %100 zehirlenme seviyesinde kullanmanıza izin veren bir hata düzeltildi.
29. Şimdi yavru kuluçka ile bir kavgada son vuruş yapmak ek silahlar getirmiyor.
30. "Kedi" iksirinin etkisi artık diyaloglar ve ara sahneler sırasında kayboluyor.
31. Herhangi bir ara sahne başlamadan önce oynatıcıdaki tüm kritik efektler kaldırılır.
32. Heliotrope İşaretini kullanırken giysinin "davranışı" düzeltildi.
33. Poker oynarken oluşan küçük hatalar düzeltildi.
34. Savaş sırasında NPC davranışındaki küçük hatalar düzeltildi.
35. Mini haritadaki küçük hatalar düzeltildi.
36. Kamera ile çarpışmalara neden olan hatalar düzeltildi.
37. Gizli müzik artık kaydediliyor ve oyun yüklendikten sonra tekrar çalınıyor.
38. Çeşitli aydınlatma hataları düzeltildi.
39. Birkaç iletişim kutusundaki kamera işlemi düzeltildi.
40. "Blood Curse" görevindeki diyaloglar sırasında kamera davranışı düzeltildi.
41. Çeşitli konumlar, sırtlar, kafesler ve engelleyiciler düzeltildi.
42. Ortam nesnelerini görüntülerken oluşan birkaç hata düzeltildi.
43. Roche'un çadırındaki sabit ağ.
44. Zindanlardaki ağ düzeltildi (Bölüm 3).
45. Roche olarak oynarken üçüncü bölümdeki ağ düzeltildi.
46. ​​​​Loc Muinne'nin ana meydanında bir ağ düzeltildi.
47. Üçüncü bölümde Nilfgaardian kampının yanındaki ağ düzeltildi.
48. Üçüncü bölümde çadırın çatısı düzeltildi.
49. Flotsam'daki kasabın evindeki nesneler düzeltildi.
50. Roche'un gemisindeki nesneler düzeltildi.
51. İkinci bölümde gemideki sandıklar düzeltildi.
52. Flotsam kapılarındaki bir poster düzeltildi.
53. Temerya bayrağı düzeltildi.
54. Önsözdeki uçan kafesler düzeltildi.
55. Bölüm 3'teki titreşen ağaçlar düzeltildi.
56. Draug'un yanında titreyen çim düzeltildi.
57. Order of the Flaming Rose kampındaki kayadaki düşük detay dokusu düzeltildi.
58. Sabit grafikler vahşi av 3. bölümde
59. Meditasyon panelindeki saat düzeltildi.
60. Meditasyon sırasında arayüz panelindeki doku düzeltildi.
61. Ekipman penceresindeki dürbün simgesi düzeltildi.
62. Sonsözde Loc Muinne'deki sihirbazların sancağı eklendi.
63. Bölüm 3'te Nilfgaard afişleri eklendi.
64. Sonsözde büyüler için yeni özel efektler eklendi.
65. Flotsam'daki dükkanlar düzeltildi. Şimdi geceleri kapalılar.
66. Önsözde Geralt'ın kafası düzeltildi.
67. Golemin yüz ifadesi düzeltildi.
68. Golem'in gövdesi için "Ragdoll" efekti düzeltildi.
69. Nakers için "Ragdoll" efekti düzeltildi.
70. Bölüm 2'deki ara sahnede Saskia'nın sesi düzeltildi.
71. Kliplerin ses parçalarındaki hatalar düzeltildi.
72. Ara sahnelerdeki ses senkronizasyonu düzeltildi.
73. 3. bölüm ara sahnelerine eksik sesler eklendi.
74. Sonsözde ses ve müzik dengesi düzeltildi.
75. Sonsözde müzik çalma düzeltildi.
76. 3. bölümde lağımlardaki yankı efekti düzeltildi.
77. Sihirli ışınlanma ses efekti düzeltildi.
78. Bölüm 3'te amfi tiyatrodaki kalabalık düzeltildi.
79. Üçüncü bölümde ejderha ile mücadele sırasında, ateş artık Quen İşaretini yok ediyor.
80. Ejderha hedeflemesi 3. bölümde düzeltildi.
81. Bölüm 3'te Sheala'nın megaskopu ile etkileşim düzeltildi.
82. Savaşın sonunda kayran artık daha az taş atıyor.
83. 1. bölümde Leto ile olan mücadelenizden sonra artık sandıklardan ganimet çıkarabilirsiniz.
84. Bölüm 3'teki Redanyalı askerler artık haritada doğru şekilde ortaya çıkıyor.
85. Loc Muinne'de, Geralt'ta ölüm sinemasını oynamanın kilit noktası düzeltildi.
86. Geralt'ın Detmold'a bir mızrak ucu bulduğunu söyleyebilmesine neden olan bir hata düzeltildi, ancak bu öğe sırt çantasında değildi.
87. Artık Aneshka ile ormanda yürürken oyun kaydedilebilir.
88. 1. bölümde, Triss artık yaralı bir elfle konuşurken her zaman büyü yapıyor.
89. Shilard artık Triss heykelcikini Assire'ye gösterirken tutuyor.
90. Bölüm 3'teki duvar savaşı sırasında Roche'un önündeki bir engel kaldırıldı.
91. İkinci bölümde "Komplo" görevindeki bir engel kaldırıldı.
92. Dethmold'un büyü kitabı düzeltildi: artık sırt çantasında bir "görev öğesi" olarak görünüyor.
93. Detmold'un sandığı artık bir şeyler içerebilir.
94. 3. bölümdeki diyalogda Leto'nun mimikleri düzeltildi.
95. Günlükteki hatalar düzeltildi.
96. Hayalet isimleri düzeltildi.
97. Bölüm 3'teki madalyonu kullanırken kapı aydınlatması düzeltildi.
98. Prolog sırasında bulunan öğeler artık Bölüm 1'in başlangıcındaki yuvalarda düzgün bir şekilde görüntüleniyor.
99. Bölüm 3'teki ganimet düzeltildi.
100. Esc tuşuna basarak menüyü açmanın imkansız olduğu bir hata düzeltildi.
101. Oyunu ve ilgili menüleri kaydetme işlemi düzeltildi.
102. Sabit yerelleştirme hataları.

Witcher: Kralların Suikastçıları (Cadı 2 . Katiller krallar) - bölgemizde popüler olan rol yapma oyununun devamı. Bu sefer olay örgüsünün sunumu, yeniden tasarlanan dövüş sistemi ve mükemmel grafikler üzerine bahis oynanıyor.Oyuncu, profesyonel bir canavar olan Geralt of Rivia rolünü üstlenir. Ateşli Gül Tarikatının ayaklanmasının bastırılmasında yer alan ve kralı paralı askerden koruyan oyunun ikinci bölümünde kendisini Temerya krallığının siyasi girdabının tam ortasında bulur. O başlar kendi soruşturması, Kuzey Krallıklarının yöneticilerini kimin ve neden öldürdüğünü ve neden witcherlara bu kadar çok benzediklerini anlamaya çalışıyorum. Soruşturma Geralt'ı Pontar Nehri'nin kaynağına, Temeria, Kaedwen ve Aedirn arasındaki sınırdaki huzursuz topraklara götürecektir. Bu ormanlık bölgede dünyanın en güçlü kuvvetleri çarpışacak.

1. Oyuna başlamadan önce

1.1 Oyunu ve DirectX paketini yükleme

Oyun diskini takın Cadı 2 . Katiller krallar» DVD sürücüsüne. Otomatik çalıştırma modu etkinleştirilmişse kurulum ekranı otomatik olarak görünecektir. Aksi takdirde, oyun diskinden Setup.exe dosyasını çalıştırın. Ekrandaki talimatları izleyin. Oyunu varsayılan klasöre yüklemek için hızlı kurulum modunu seçin. Özel yükleme modu, oyunu yüklemek istediğiniz klasörü manuel olarak belirlemenize olanak tanır. Kurulum tamamlandıktan sonra oyunu hemen başlatabilirsiniz.

Oyun için " Cadı 2 . Katiller krallar» DirectX paketi sürüm 9.0c veya üstü kurulmalıdır. DirectX'iniz yoksa, yükleyici sizden lisans sözleşmesini kabul etmenizi ve yüklemenizi isteyecektir. En son sürüm DirectX.

1.2 Yeni oyun

Yeni bir oyuna başlamak için bu seçeneği seçin. Oyun 4 farklı zorluk seviyesine sahiptir.

  1. Işık- deneyimsiz oyuncular için. Geralt daha zayıf rakiplerle savaşır ve kendisi daha fazla hasar verirken daha az hasar alır. Çoğu düello sadece kılıç kullanılarak kazanılabilir.
  2. Ortalama- gelişmiş oyuncular için. Düşmanlar normal seviyede savaşır, verilen hasar ve alınan hasar dengelenir. Çoğu dövüş kılıç ve witcher işaretleri ile kazanılabilir.
  3. Zor- çok deneyimli oyuncular için. Düşmanlar ciddi hasar verir, eşya almak zorlaşır. Birçok düello hem kılıç hem de sihir ve simya kullanımını gerektirir.
  4. İnanılmaz- oyundan maksimum zorluk bekleyen alışılmadık derecede yetenekli bir oyuncu için bir seviye. Düşmanlar çok ciddi hasar veriyor ve Geralt'ın ölümünden sonra mevcut oyunu yüklemek imkansız.

1.3 Ayarlar

İlgilendiğiniz oyun ayarlarını seçmek için bu bölümü kullanın. Oyun - bu pencereyi kullanarak etiketleri, pencere ayarlarını, mini haritadaki simgeleri ve kontrol seçeneklerini görüntüleme ayarlarını değiştirebilirsiniz.

  • Video- bu pencere ile görüntü ayarlarını değiştirebilirsiniz: parlaklık, kontrast, çözünürlük.
  • Ses- bu pencere ile müziğin sesini, arka plan seslerini ve diyalogları değiştirebilirsiniz.
  • Ek ayarlar- bu bölümde ek oyun parametrelerini değiştirebilirsiniz.

Oyun otomatik olarak kaydedilir ve olay örgüsünün geliştirilmesindeki kilit noktalarda kayıtlar oluşturulur. Ek olarak, oyunu şu şekilde kaydedebilirsiniz: Kendi iradesi. Kaydetmek için F5'e basın. Kayıtlı bir oyun, kayıtlı oyunlar listesinin bulunduğu menüden "Yükle" seçeneği seçilerek yüklenebilir.

2 . Yeni oyun ve öğrenme

Oyunda " Cadı 2 . Katiller krallar» Rivialı Geralt olarak oynuyorsunuz. Hikaye, Vernon Rocher'ın sizi La Valette Kalesi'nin zindanlarında sorgulamasıyla başlıyor. İlk göreviniz, onu esaret altında tutulamayacağınıza ve hatta daha da fazlası - cellata gönderilemeyeceğinize ikna etmek olacaktır. Yeni bir eylem gerçekleştirme, oyun mekanizmasına veya arayüz öğesine alışma fırsatı bulduğunuzda, ekranda ana noktaları anlamanıza yardımcı olacak bir araç ipucu görünecektir.

2.1. Oyun arayüzü


2.1.1. Oyun ana ekranı

Ana ekran oyun dünyasıdır.

  • mini harita oyun dünyasındaki konumunuzu gösterir. Üzerinde önemli yerler simgelerle işaretlenmiş ve mevcut görevi tamamlamak için hareket etmeniz gereken yön belirtilmiştir.
  • Zaman işaretçisi günün o anki saatini gösterir.
  • mevcut iş o anda çalışan işi gösterir ve Kısa Açıklama en yakın ara hedef.
  • Rozet ve Cep seçilen witcher'ın İşaretini ve hızlı erişim hücresinde bulunan öğeyi gösterir.

Ana ekran aynı zamanda yalnızca sınırlı bir süre için mevcut olan bilgileri de görüntüler.

  • İş aşaması- çalışan görevin ne zaman yeni bir aşamaya girdiğini ve görevin ne zaman tamamlandığını gösterir.
  • İpuçları- yeni kazanılan oyun bilgisinin kısa bir özeti.
  • Zaman efektleri saati iksir, yağ, Quen İşareti, Güç Yeri veya kritik etkinin süresini geri sayın.
  • Etkileşim menüsü kahraman herhangi bir karakter veya nesne ile etkileşime girebildiğinde görünür.
  • Ödül penceresi kahraman herhangi bir eşyayı alabildiğinde belirir. Pencere, bu kutudaki en değerli dört öğeyi gösterir.
  • Savaş ilerlemesi- savaşın seyrinin bir kaydı, verilen ve alınan hasarın yanı sıra eylemler hakkında bilgi verir.
  • adrenalin çubuğu vuruşlarla, işaretlerle veya zehirlenmenin etkisi altında adrenalin seviyesini artırma yeteneğine sahipse, kahramanın durum göstergesinin altında görünür.

2.1.2 . Madalyon



  • Madalyon- yanıp sönen sarı ışıkla gösterildiği gibi şarjlıysa kullanılabilir. Madalyon öğeleri, bitkileri, canavarları ve Güç yerlerini vurgular.
  • Sağlık- kahramanın sağlık seviyesini gösterir. Sağlık sıfıra düşerse Geralt ölür.
  • Enerji- kahramanın enerji seviyesini gösterir. İşaretleri kullanmak ve vuruşları engellemek için enerji noktalarına ihtiyaç vardır.
  • toksisite- kahramanın sarhoşluk derecesini gösterir. Çok yüksek sarhoşluk, kahramanın yeni iksiri kullanmasını engeller. İçmek için önce kandaki toksin miktarının azalmasını beklemeniz gerekecek.

2.1.3. Hızlı Seçim Menüsü

Hızlı seçim menüsü, Ctrl tuşuyla çağrılır ve bir İşaret veya savaşta hızlı bir şekilde kullanılabilecek bir öğe seçmenize olanak tanır.

  • İşaret Seçimi- İşaretlerden birini seçin: Aard, Irden, Igni, Quen veya Aksiy.
  • Cebinizden bir öğe seçmek- bir nesne seçin: bıçak, bomba veya tuzak. Ekipman penceresindeki cebe bir eşya koyabilirsiniz.
  • Meditasyon- meditasyon moduna geçin.
  • gümüş Kılıç- gümüş kılıcı çekin/çıkarın.
  • çelik kılıç- çelik bir kılıç veya başka bir geleneksel silahı çekin/çıkarın.

2.1.4 Ekipman penceresi

Ekipman penceresi iki bölüme ayrılmıştır. Solda bir spor çantası ve içindeki öğelerin bir listesi var. Sağda Geralt'ın şu anda kullanmakta olduğu öğeler var. Eşyalar çantadan ekipmana aktarılabilir ve bunun tersi de geçerlidir. Spor çantası ekranı, ayrı öğe türlerini içeren sekmelerden oluşur: silahlar, fırlatma silahları, zırh, zırh ve silah yükseltmeleri, iksirler, tuzaklar, bombalar, kitaplar, kupalar, mutajenler, simya malzemeleri, bileşenler, planlar ve tarifler, tuzaklar, öğeler işler için. Ayrıca, tüm öğeleri tek bir listede gösteren bir sekme vardır.

2.1.5 Günlük paneli

Günlük, oyun dünyası ve arsa detayları hakkında tüm bilgileri içerir. Şu sekmelere ayrılmıştır: Görevler, Konumlar, Karakterler, Canavarlar, Üretim, İpuçları, Simya ve Sözlük.

İşler sekmesi

Geralt'ın yaptığı tüm görevleri, görevin açıklaması ve durumuyla birlikte gösterir.

İş durumları:

mevcut iş

İş başarıyla tamamlandı

Görev başarısızlıkla sonuçlandı

Günlükte yeni giriş veya değişiklik girişi

Sekmelerin geri kalanı benzer bir yapıya sahiptir. "Zanaat" ve "Simya" sekmelerinde Geralt'ın sahip olduğu çizimleri ve tarifleri görebilirsiniz.

2.1.6 Harita paneli

Bu panelde kahramanın nerede olduğunu görebilir ve önemli yerler hakkında bilgi alabilirsiniz.

2.1.7. Meditasyon Modu

Meditasyon modundan dört panele gidebilirsiniz:

  • Simya- bilinen tariflere göre iksirler hazırlayın.
  • İksir- mevcut iksiri alın.
  • beklenti- belirlenen zamanı bekleyin.
  • Karakter- yetenekleri uygulayın ve yeni yetenekler öğrenin.

2.1.8 Karakter özellikleri

Bu panel, kahramanın saldırı, savunma, yenilenme, benzersiz yetenekler ve kritik etkilere direnme şansı ile ilgili tüm istatistiklerini gösterir.

2.2 Oyun dünyasında dolaşmak

Oyun dünyasını üçüncü bir kişiden bir projeksiyonda görüyorsunuz. Geralt'ın farklı yönlerde yürümesini sağlamak için W, S, A, D tuşlarını kullanın Fareyi kullanarak kamerayı döndürerek oyun olaylarını en iyi şekilde görebilirsiniz.

2.3 Mini harita ve simgeler

Mini harita sayesinde oyun dünyasındaki konumunuzu hızlıca belirleyebilirsiniz.

Mini haritada aşağıdaki simgeler görünür:

mevcut iş

önemli karakter

esnaf

Satıcı

meyhane

Ayrıca düşmanlarınız mini haritada kırmızı noktalarla işaretlenir.

2.4. Etkileşim

Hedefi doğru bir şekilde işaretleme yeteneği sayesinde, oyundaki herhangi bir etkileşim farenin sol tuşuna basılarak gerçekleşir. Öğeyle ilgili bir şey yapılabiliyorsa, hakkında bilgi olası tipler hareketler. En önemlileri: diyaloga girmek, bir nesne almak, bir bitki koparmak, bir kapıdan girmek, bir engeli aşmak, bir ateşi yakmak veya söndürmek, ilan tahtasını incelemek. Aynı nesne veya karakterle iki tür eylem mümkünse, farenin sağ tuşu da kullanılabilir.

2.5. Diyaloglar

Diğer karakterlerle diyalog kurduğunuzda ekranın alt kısmında hem Geralt'ın hem de muhataplarının söylediği satırlar gösteriliyor. Diyalog seçenekleri, ekranın sağ tarafında bir liste olarak gösterilir. Diyaloğu sürdürmekle ilgilendiğiniz seçenek, fare veya klavyedeki oklar ve Enter tuşu kullanılarak seçilebilir.

2.6. Diyaloglardaki eylem simgeleri

Genellikle, diğer karakterlerle konuşurken, diyalog seçeneklerine ek olarak eylem simgeleri de görürsünüz. Özel panellere veya mini oyunlara atlamaya yararlar. Oyun aşağıdaki simgelere sahiptir:

Ticaret. Çok çeşitli öğeleri satın alabileceğiniz veya satabileceğiniz mağaza panelini açar.
Bir öğe oluşturun. Zanaatkarın, sağladığınız bileşenlere ve taslaklara göre kılıç veya zırh gibi bir öğe işleyebileceği üretim panelini açar.
Rüşvet. Muhataplara rüşvet verme fırsatı açar. Bazen bazı değerli bilgiler almak için bu fırsatı kullanmanız gerekir.
Gözdağı. Bu muhatap üzerinde baskı kurma biçimlerinden biridir. Diyaloğun ilerleyişini etkileyecek olan başarısızlıkla sonuçlanabilir.
inanç. Bu muhatap üzerinde baskı kurmanın sindirmeden daha yumuşak biçimlerinden biridir.
Aksy. Sign of Axii'yi kullanmanızı sağlar. Bu muhatap üzerinde baskı kurma biçimlerinden biridir.
Zar pokeri. Bir mini zar oyununun kilidini açar.
Yumruk dövüşü. Yumruk dövüşü başlatır.
El dövüşü. Bilek Güreşi mini oyununu başlatır.
Diyalogdan çıkın. Sohbeti sonlandırır.

2.7. Hızlı Etkinlikler (QTE)

Bazı durumlarda oyunun önemli bir unsuru, hızlı olayların ortaya çıkması olacaktır - QTE. Böyle anlarda ekrandaki istem ile gösterilen tuşa olabildiğince çabuk basmak gerekir. İpucu ile birlikte bir gösterge belirirse, ölçek dolana kadar bu tuşa basmanız gerektiği anlamına gelir. QTE olaylarına çok yavaş tepki vermek, kahraman için kötü sonuçlar doğurabilir.

3. Dövüş modu

Savaş, witcher'ın zanaatının ayrılmaz bir parçasıdır, bu nedenle oyun sırasında, dövüş becerilerinizi mükemmelleştirmek için birçok fırsatınız olacak.

3.1. Hareket

Çatışmadaki hareket temelde normalden farklı değildir. Geralt W, S, A, D tuşlarını kullanarak hareket eder ve fare ile kamerayı döndürerek elde edebilirsiniz. en iyi inceleme. Önemli bir manevra, rakiplerin darbelerinden kaçınmanıza ve mesafeyi artırmanıza veya azaltmanıza izin veren takla atmaktır. Space tuşuna basılarak ileri sarma gerçekleştirilir. İlgili hareket tuşuna (W,S,A,D) iki kez basın, kahraman seçilen yönde yuvarlanacaktır.

3.2. göğüs göğüse dövüş

Çelik ve gümüş kılıç, bunlar tipik witcher silahlarıdır. Akıllı ırkların temsilcileriyle savaşta daha etkilidir çelik kılıç ve canavarlarla savaşta - gümüş. Bununla birlikte, daha az özel silahlarla - kazma veya balta ve aşırı durumlarda - yumruklarla savaşmanız gerekebilir.

3.2.1. Dikkat çekici

Farenin sol veya sağ tuşuna basarak düşmana saldırabilirsiniz. Sol düğme hızlı bir vuruş başlatır, sağ düğme - güç. Vuruş seçimi, savaşta kiminle yüzleşmek zorunda olduğunuza bağlıdır. Yüksek hızlı saldırılar daha az hasar verir, ancak kalkanı veya mermisi olmayan hızlı düşmanlarla yapılan bir düelloda kesinlikle vazgeçilmezdir. Daha az çevik ancak daha fazla korunan rakiplerle uğraşmak zorunda kalırsanız, güçlü darbeler daha iyidir. Böyle bir darbeyi indirmek daha uzun sürecektir, ancak bunlara yatırılan güç, düşmana çok ciddi zararlar verecektir. Savaş modunda, en yakın düşman varsayılan olarak saldırıya uğrar. Sol veya sağ fare düğmesine basmak, onun yönüne bir darbe anlamına gelir. Başka bir hedefe saldırmak için (mevcut hedef gövdede bir simge ve üstte bir sağlık göstergesi ile gösterilir), kamerayı döndürmeniz veya hareket tuşuna (W, S, A veya D) basmanız gerekir.

3.2.2 . Bloklar ve karşı saldırı

Güçlü bir rakiple veya defans oyuncusuyla savaşıyorsanız, onun darbelerini engellemeye değer. İyi püskürtülmüş bir darbe, düşmanın dengesini bozabilir ve bu da kendi saldırısını gerçekleştirmesine yardımcı olur. Blok, E tuşuna basılarak gerçekleştirilir Blok yapmak için enerji noktalarına ihtiyacınız vardır. Gelecekte, Riposte yeteneğinde ustalaşarak, düşmana etkili ve etkili bir şekilde karşı saldırı yapabileceksiniz. Düşman size vurmaya çalıştığı anda bir bloktan (E tuşu basılıyken) bir karşı saldırı gerçekleştirilir. Ardından düşmanı gösteren rozet, kısaca kılıcın rozeti ile değiştirilir: işte böyle en iyi zaman bir karşı saldırı için. Şu anda, farenin sol düğmesine basmanız gerekiyor ve Geralt darbeyi atlatacak ve dinamik bir misilleme saldırısı yapacak.

3.3. cadı büyüsü

Witcher'lar savaşta en çok kılıç kullansalar da, İşaretler adı verilen özel büyülerle kendilerine yardım edebilirler. Bu büyüler sadece rakipleri yaralamakla kalmaz, aynı zamanda taktiksel bir avantaj da sağlar. Bir İşareti kullanmak için hızlı menüyü kullanarak seçin ve ardından Q tuşuna veya farenin orta düğmesine basın. İşareti kullanmanın maliyeti bir enerji puanıdır.

3.3.1. İşaretler

Geralt, Magic Sense becerisini edindikten sonra kullanılabilen beş temel İşaret ve bir özel İşaret kullanır (bkz. bölüm 3.6 ve 4). İşaret Ustalığı geliştirilebilir (bkz. bölüm 4).

Aard işareti- düşmanı geri savurabilen, yere serebilen veya sersemletebilen bir telekinetik dalga. Bu İşaretin yardımıyla, tıkanıklıklar veya ince duvarlar gibi engelleri de yok edebilirsiniz.
Yrden işareti - sihirli tuzak yeryüzüne yerleştirildi. Düşmanı yaralar ve durdurur. Üzerinde temel Seviye sadece bir Yrden İşareti kullanılabilir. Yükseltmeden sonra, aynı anda birbirine bağlı ve aşılmaz bir bariyer oluşturan en fazla üç İşareti uygulamak mümkündür.
tutuşturma işareti- rakiplere zarar veren ateşli bir patlama ve yükselttikten sonra onları ateşe verme şansı verir ve daha geniş bir alana saldırmanızı sağlar.
Quen işareti- taban seviyesinde 30 saniye boyunca çalışan bir koruma alanı. Bu, Geralt'ın kendisine yerleştirdiği İşarettir. Quen, Witcher'a verilen hasarı emer. Enhanced Sign, %50'ye kadar hasarı püskürtür. Quen İşaretinin süresi boyunca enerji geri yüklenmez.
Aksy işareti düşmana yapılan bir büyüdür. Büyü girişimi başarılı olursa, düşman kısa bir süre için müttefikiniz olur ve Geralt'ın yanında savaşır.

3.4. Bombalar, bıçaklar ve tuzaklar

İşaretlere ek olarak, Geralt'ın stokta bombaları ve fırlatma stilettoları vardır, bu da ona kılıcın uzunluğundan daha uzun bir mesafede savaşmasının yanı sıra yere kurulabilen tuzaklar sağlar. Stiletto kullanmak için Bıçak Fırlatma yeteneğine sahip olmanız gerekmektedir. Bıçaklar, zayıf rakiplere karşı etkili olan tipik bir menzilli silahtır. Bombalar, düşman gruplarıyla savaşmak için uygundur. Bombalar çeşitli etkilere neden olabilir: sersemletme, ateşe verme veya zehirleme. Bıçak ve bomba fırlatma iki modda gerçekleşir: oyuncunun hızla R tuşuna bastığı ve bıçak veya bombanın amaçlanan hedefe uçtuğu otomatik nişan alma modu ve oyuncunun R tuşuna basıp basılı tuttuğu manuel nişan alma modu. artı işareti görünür ve ardından fareyle doğru yere nişan almayı hedefler. Tuzak kurarken R tuşunu da kullanabilirsiniz, bastıktan sonra Geralt bulunduğu yere tuzak kuracaktır. Tuzak kurmanın nispeten uzun sürdüğünü unutmayın. Düşmana yakın olmak, kendinizi daha hızlı yollarla savunmak daha iyidir. Bombaların listesi 5. bölümde.

3.5. Geçici Etkiler

Savaş sırasında, ana oyun ekranının üst kısmındaki saatte görüntülenen bir dizi geçici efekt meydana gelebilir.

3.5.1. İksirler ve yağlar

İksirler ve yağlar enerjinizi geçici olarak artırır. savaş özellikleri, bu yüzden savaştan önce kullanılmaları gerekir. Bunlar sayesinde verilen hasarı artırabilir, yenilenmeyi hızlandırabilir veya kritik etki şansını artırabilirsiniz.

Bir iksir iç.İksiri içmek için meditasyon moduna girin ve "İksir iç" seçeneğini seçin. Sol tarafta, mevcut iksirlerin bir listesini ve sağ tarafta, zaten kahramanı etkileyen iksirlerin bir listesini ve bunların toksisite seviyelerini göreceksiniz. İçmek istediğiniz iksiri seçin ve boşluk tuşuna basın. Bu iksiri içersen Geralt'ın vücudunun ne kadar zehirlendiğini göreceksin. Ardından iksiri içmek için Enter tuşuna basın. İki iksir aynı anda aktif olabilir ve "Tadım" yeteneğini kazandıktan sonra - üç.

Kılıcı yağlayın. Kılıcı yağla yağlamak için ekipman paneline girin ve "Yağlar" sekmesini seçin. İstenilen yağı fare ile kılıcın görüntüsüne sürükleyin, bıçak yağlanacaktır. Kılıcın özelliklerinde, üzerine ne tür bir yağ sürüldüğünü ve ne kadar süre hareket edeceğini görmek mümkün olacaktır.

3.5.2 . Güç Yerleri

Güç Yeri titreşen hava tarafından tanınabilen yüksek enerji konsantrasyonuna sahip bir yerdir. Böyle bir yer gördüğünüzde, efekti etkinleştirmek için madalyonu kullanın ve içine girin. Güç Yerleri, cadının özelliklerini geçici olarak artırır: sağlığın yenilenmesini hızlandırır, İşaretlerin gücünü artırır veya savaşta yardımcı olurlar.

3.5.3. Kritik Etkiler

Kritik Etkiler Poison, Bleed, Ignite, Knockout ve Stun gibi özellikler sadece Geralt tarafından düşmanlara karşı değil, düşmanlar tarafından da Geralt'a karşı kullanılabilir. Savaşta kritik bir etkinin başlaması, oluşma olasılığına ve nesnenin direncine bağlıdır. Kritik etkilerin ortaya çıkma olasılığı, karakter panelinde görülebilir. Yetenekler geliştirilerek, mutasyona uğratılarak, iksir tüketilerek ve yağ kullanılarak arttırılabilir. Geralt'ın kritik etkilere karşı direnci, yeteneklerini geliştirerek ve uygun eşyalar kullanarak artırılabilir.

3.6. Bitirici vuruşlar ve adrenalin

Örneğin Aard İşareti ile düşmanı sersemletmeyi başarırsanız, sersemlemiş düşmanı bitirerek muhteşem bir darbe gerçekleştirebilirsiniz. Kritik bir etki elde etme şansınız ne kadar fazlaysa (sersemletme de bir etkidir), düşmanları bu şekilde o kadar sık ​​bitirebilirsiniz.

Combat Sense, Mutant veya Magic Sense yeteneklerini edinirseniz adrenalin artar. Bu durumda, enerji çubuğunun altında adrenalin göstergesi görünecektir. Maksimum seviyede, özel bir yetenek kullanabileceksiniz - bir grup bitirme darbesi, Berserk veya Heliotrope İşareti. X tuşu, yeteneğin etkinleştirilmesinden sorumludur.

Grup son darbe"Combat Sense" yeteneği geliştirilerek kullanılabilir. Bu, aynı anda en fazla üç düşmanı öldürebileceğiniz bir dizi muhteşem saldırıdır.

çılgın Mutant yeteneği geliştirilerek kullanılabilir. Berserk'i etkinleştirdikten sonra Geralt, kısa bir süre için inanılmaz derecede güçlü hasar verebilecek.

Kediotu işareti Sense of Magic yeteneği geliştirildikten sonra kullanılabilir. İşaret, zamanı ve mekanı büker. Bu, düşmanlarınızın normalden çok daha yavaş hareket etmesine neden olan ve onların üstesinden gelmenizi sağlayan sihirli bir engeldir. büyük avantaj. Bu, özellikle birden fazla rakiple karşılaştığınızda geçerlidir.

4. Karakter gelişimi

Geralt, oyunu oluşturan maceraları deneyimledikçe gelişir. Deneyim, kahramanın yeni becerilerde ustalaşmasını, mevcut yeteneklerini geliştirmesini ve özelliklerini artırmasını sağlar.

4.1. Bir deneyim

Geralt, düşmanı yenmek ve görevleri tamamlamak için deneyim puanı kazanır. Ulaştıktan sonra Gerekli miktar puan, karakterin seviyesi ve sağlığı artar. Her yeni seviyede, yeteneklerinizi geliştirmek için kullanılabilecek bir yetenek puanı alırsınız. Oyundaki maksimum karakter seviyesi 35'tir.

4.2. Yetenekler

Yetenek en önemli unsur karakter gelişimi ve özelliklerini geliştirmesine ve yeni becerilerde ustalaşmasına izin verin. Herhangi bir yeteneği geliştirmek için ücretsiz yetenek puanlarına sahip olmanız ve meditasyon moduna girmeniz gerekir. "Kahraman" bölümünü seçtiğinizde 4 bölüme ayrılmış bir yetenek ağacı göreceksiniz: eğitim, kılıç dövüşü, simya ve sihir. Bunlar, kahramanı iyileştirebileceğiniz gelişim yollarıdır. Hemen hemen tüm yetenekler, edinilmesi gereken başka bir beceri gerektirir: o dalda önceki becerilere sahip değilseniz, bir beceride ustalaşamazsınız. Oyundaki her yeteneğin iki geliştirme seviyesi vardır.

4.3. gelişme yolları

Eğitim. Temel geliştirme yolu. Başka bir yol öğrenmek için eğitim yolu yeteneklerinde en az 6 yetenek harcamanız gerekir.

Kılıç savaşı. Bu yolda gelişmeye karar verirseniz, Geralt kılıcı daha mükemmel kullanacaktır. Bu, verdiği hasarı artıracak, kendi hasarını ve şansını azaltacaktır.

kritik etkiler. Bu gelişim yolunda, diğer şeylerin yanı sıra karşı saldırılar ve grup bitirici darbeler öğrenebilirsiniz. Bu yol, seven oyuncular içindir. açık oyun ve güce ve yüz yüze mücadeleye güvenin.

Simya. Bu yolun gelişimi, iksirlerin, yağların ve bombaların artan kullanımıyla ilişkilidir. Geralt iksir yapımında uzmanlaşır, artar

eylemlerinin süresi. Geralt, iksirlerin etkisi altındayken daha fazla hasar vermeye ve sağlığı daha hızlı yenilemeye başlar. Yol boyunca çılgına dönmeyi ve iksir yapmaktan yan ürünler olarak mutajenler almayı öğrenebilirsiniz. Bu, kafalarını kırmaktan hoşlanan oyuncular için bir gelişim yolu.

4.3.1. Yeteneklerin karşılaştırılması

Eğitim

Kabiliyet Seviye 1 Seviye 2
Enerji geri kazanımı Çatışma dışında enerji yenilenmesi +%25. Savaşta enerji yenilenmesi +%25.
sertleşme Sağlık +10. Sağlık +50.
Savuşturma Her yönden gelen saldırıları savuşturma yeteneğinin kilidini açar. Blok Hasarı Azaltma: %100.
bıçak atma Stiletto fırlatma yeteneğinin kilidini açar. Stiletto fırlatırken verilen hasar +20.
okların yansıması Okları saptırma yeteneğinin kilidini açar. Okları atıcı yönünde saptırma yeteneğinin kilidini açar.
Metanet Savaşta enerji geri kazanımı + %10. Enerji +1.

Kılıç savaşı

Kabiliyet Seviye 1 Seviye 2
Koruma Arkadan Bıçaklama Hasarı: %150. Arkadan Bıçaklama Hasarı: %100.
karşılık vermek Bir düşman tarafından vurulduğunda karşı saldırı yeteneğinin kilidini açar. Karşı saldırı sırasında anında öldürme şansı: %50.
ayak işi Kaçınma Mesafesi +%100. Kaçınma Mesafesi +%200.
Güç Kılıç hasarı +%5. Kılıç hasarı +%20.
Değirmen Birden çok düşmanı vurma yeteneğinin kilidini açar. Ek düşmanlar %50 hasar alır. Ek düşmanlar %100 hasar alır.
Bariyer -%25'e ulaşmak için gereken enerjinin maliyeti. -%50'ye ulaşmak için gereken enerjinin maliyeti.
sert Hasar Azaltma +%25. Hasar Azaltma +%40.
haydut Savaşta enerji geri kazanım oranı +%10. Savaşta enerji geri kazanım oranı +%100.
Gurur duymak Sağlık +25. Sağlık +100.
Doğru vuruş Kanama Kritik Şansı: %10. Kanama Kritik Şansı: %20; kılıç hasarı +%20.
Ani ölüm Düşmanı anında öldürme şansı + 2 %. Bir düşmanı anında öldürme şansı +%5.
askeri sanat Tüm kritik etkilerin şansı: +%5. Tüm kritik etkiler için +%15 şans.
Ölümsüz Sağlık +50, hasar azaltma +%10. Sağlık +150, hasar azaltma +%30.
Dövüşü hissetmek Adrenalin Göstergesini doldurduktan sonra grup bitirici darbelerin kilidini açar. Kılıç darbeleri ile adrenalini artırmanızı sağlar. Verilen hasar +%20, hasar azaltma +%20.
Kasırga Kılıç Vuruşlarında Adrenalin Hücumu +%10. Toplam Direnç +%10. Tüm kritik etkiler için +%10 şans. Kılıç Vuruşlarında Adrenalin Hücumu +%30. Toplam Direnç +%20. Tüm kritik etkiler için +%20 şans.

Simya

Kabiliyet Seviye 1 Seviye 2
simyacı Firecracker hasarı +%10, tuzak hasarı +%20. Bomba hasarı +%20, tuzak hasarı +%20.
sentez Sağlık +10. Sağlık +50.
Yan etki Simyanın yan ürünü olarak bir mutajen elde etme şansı: 2 %. Simyanın bir yan ürünü olarak mutajen elde etme şansı: %10.
Uzman: İksirler İksir süresi +%10. İksir süresi +%40.
Azrail Ekstrakte edilen simyasal bileşenlerin sayısı +%50. Ekstrakte edilen simyasal bileşenlerin sayısı +%100.
Kataliz Sarhoş iksirlerin etkileri +%15. Sarhoş iksirlerin etkileri +%35.
Uzman: yağlar Yağ süresi +%10. Yağ süresi +%40.
dönüşüm Uygulanan tüm yağların etkileri +%15. Uygulanan tüm yağların etkileri +%35.
emprenye Tüm mutajenlerin etkileri +%15. Tüm mutajenlerin etkileri +%35.
Çeşnicibaşı Fazladan bir iksir içmenizi sağlar. Zehir Hasarı Azaltma +%10.
yoğunlaşma Zehirlendiğinde +%15 enerji geri kazanımı. Zehirlendiğinde +%35 enerji geri kazanımı.
metatez +%10 zehirlendiğinde hasar. Zehir Hasarı +%30.
çılgın +%1 zehirlendiğinde bir düşmanı anında öldürme şansı. +%3 zehirlendiğinde düşmanı anında öldürme şansı.
mutant Adrenalin ölçeri doldurduktan sonra çılgın modun kilidini açar. Zehirlendiğinde adrenalin üretimini sağlar. Zehirlendiğinde Adrenalin Patlaması +%25.
Dolaşım Zehirlendiğinde Adrenalin Patlaması +%15. Zehirlendiğinde verilen hasar +%10. Zehir Hasarı Azaltma +%10. Zehirlendiğinde Adrenalin Patlaması +%50. Zehirlendiğinde verilen hasar +%30. Zehir Hasarı Azaltma +%30.


Büyü


Kabiliyet Seviye 1 Seviye 2
Geliştirilmiş Aard İşareti açılır 2 Aard İşaretinin seviyesi. Aard'ın işareti düşmanları incitir. İşaret Hasarı: 1. İşaret aralığı + 2 m. 3. seviye Aard İşaretinin kilidini açar. Tabela hasarı: 6. Tabela alana etki eder. İşaret aralığı +6 m.
Yıkıcı Büyü İşaretlerden +5 Hasar. İşaret hasarı +10, enerji +1.
Geliştirilmiş Axii Rozeti açılır 2 Axii İşaretinin seviyesi. Büyülü rakip şunları alır: +%20 sağlık, +%20 verilen hasar. 3. seviye Axii İşaretinin kilidini açar. Büyülü düşman şunları alır: +%50 sağlık, +%50 verilen hasar.
Geliştirilmiş Quen İşareti açılır 2 Quen İşareti seviyesi. Quen, %20 hasarı yansıtır. İşaretleme Süresi +20 sn. Quen Sign'ın 3. seviyesinin kilidini açar. Quen %50 hasar yansıtır. İşaretleme Süresi +60 sn.
sihirli güç İşaretlerin Gücü +1. İmza Gücü + 2 , hasar azaltma +%10.
acının yansıması Quen, yansıyan hasarı iki düşmana aktarır. Quen, yansıyan hasarı üç düşmana aktarır.
ölümcül büyü Sign of Axii ile en fazla iki rakibi büyüleme imkanı. Sign of Axii ile en fazla üç rakibi büyüleme imkanı.
büyülü enerji Enerji +1. Enerji + 2 .
Geliştirilmiş Igni İşareti açılır 2 Igni İşaretinin seviyesi. Igni, düşmanı ateşe verme yeteneği kazanır. İşaret aralığı +3 m. Igni Sign'ın 3. seviyesinin kilidini açar. Igni bölgede faaliyet göstermektedir. İşaret aralığı +6 m.
Geliştirilmiş Yrden İşareti açılır 2 Yrden Burcu seviyesi. oyuncu bahis yapabilir 2 tuzaklar. Yrden Sign'ın 3. seviyesinin kilidini açar. Oyuncu 3 tuzak yerleştirebilir.
Sembol Yükseltme Yrden'in tuzakları birleştirilerek düşman için semboller arasındaki geçiş engellenir. Sembol, düşmanlara saniyede 5 puan hasar verir.
enerji patlaması Burçlardan kritik etki şansı +%5. +%25 kritik vuruş şansı imzala.
Hayatın sihirli gücü Sağlık +50. Toplam Direnç +%5.
büyü duygusu Adrenalin çubuğunu doldurduktan sonra Heliotrope İşaretinin kilidini açar. Signs ile adrenalini artırmanızı sağlar. Toplam Direnç +%5, İşaretlerde Adrenalin Artışı +%50.
Kuvvet kontrolü Toplam Direnç +%20, İşaret Hasarı +%30, İşaret Adrenalini Artışı +%10. Toplam Direnç +%5, İşaret Hasarı +%10, İşaretlerle Adrenalin Artışı +%65.


4.4. mutajenler

mutajenler mutasyonlara neden olan güçlü maddelerdir. Onlar sayesinde Geralt'ın yeteneklerinin seviyesini daha da artırabilirsiniz. Mutajenler iki şekilde elde edilebilir: onları öldürülmüş bir düşmandan ödül olarak alın veya simyasal bir reaksiyonun yan ürünü olarak alın. Mutasyona uğramak için meditasyon moduna girin. "Kahraman" bölümünü seçin ve yeteneği bulun,

bir mutajen ile değiştirilebilir. Mutasyonlar durdurulamaz. Mutajenler genellikle üç biçimde gelir: zayıf mutajen, temel mutajen ve güçlü mutajen. Bu biçimlerin her biri karakterin özelliklerini artırır, ancak farklı ölçüde.

Mutajen türleri:

Kritik Etki Mutajeni
Etki: Kritik etkilerin şansını artırır.
Uzaklık mutajeni
Etki: Aard, Igni ve Axii İşaretlerinin menzilini artırır.
sağlık mutajeni
Eylem: sağlığı artırır.
Mutajen Olabilir
Etkisi: Kılıç hasarını arttırır.
Kuvvet mutajeni
Eylem: Hasardan korur.
mutajen konsantrasyonu
Etki: İşaretlerin verdiği hasarı artırır.

5. Simya

Simyacının yolunu seçseniz de seçmeseniz de, iksir ve yağ yapma sanatının yanı sıra tuzak oluşturma sanatı da oyunun önemli bir unsuru haline gelecek. Simyanın ustaca kullanımı, cadıya birden fazla kez yardımcı olacaktır. zor durum: simya sayesinde Cadı verilen hasarı geçici olarak artırabilir, enerji ve sağlık yenilenmesini hızlandırabilir veya kritik etki şansını artırabilir.

5.1. Simyasal iksir türleri

Simya oyununda üç tür öğe yaratabilirsiniz.

İksirler. Savaştan önce tüketilir ve performansı geçici olarak iyileştirir. İksirler, simyasal bir baza (genellikle alkol) otlar ve canavar parçaları gibi özel içerikler eklenerek oluşturulan içeceklerdir. İksir kullanımı vücudun sarhoş olmasını gerektirir, bu nedenle çoğu iksir yalnızca duygu ve tepkileri alevlendirmekle kalmaz, aynı zamanda

yan etkiler.

yağlar. Savaştan önce bir kılıcın ağzına uygulanan merhemler, hasarı geçici olarak artırabilir. belirli türler düşmanları veya kritik etki şansını arttırır. Yan etkilere neden olmayın.

bombalar. Bombalar menzilli silahlardır. Düşmanı gafil avlayıp sersemletmenize, ateşe vermenize veya paniğe kapılmasına neden olmanıza olanak tanırlar. Çoğu zaman, örneğin bir grup düşmana karşı doğru zamanda kullanılan bir bomba, saldırı için zaman kazanmaya yardımcı olur.

5.2. Tarif Almak

İksir hazırlamak için simya kullanarak hangi malzemeleri birleştireceğinizi bilmeniz gerekir. Tarifler ve formüller bu konuda size yardımcı olacaktır. Geralt profesyonel bir simyacı olmadığı için sihirbazların ve bitki uzmanlarının bildiği tüm iksirleri nasıl yapacağını bilmiyor. Oyundaki tarifler üç şekilde elde edilebilir: bir görevi tamamlamanın ödülü olarak, bir tüccardan satın alarak veya bulunarak. Yeni bir tarif öğrendiğinizde ekipman penceresinde, günlükte ve simya penceresinde görünecektir.

5.3. İçindekiler

İksirler, yağlar ve bombalar oluşturmak için doğada var olan dokuz madde kullanılır. Bunlar vitriol, hidrojen, rebis, eter, quebrite, cinnabar, aer, sun ve fulgor'dur.

Bu maddeler, şifalı bitkiler gibi simyasal bileşenlerde ve ayrıca yenilmiş canavarların naker pençeleri gibi vücut kısımlarında bulunabilir. Ekipman penceresinde veya simya panelinde herhangi bir simyasal içeriği vurgulayarak, hangi maddeyi içerdiğini görebilirsiniz.

5.4. İksir ve Bomba Yapmak

Bir iksir veya bomba hazırlamak için meditasyon moduna ve ardından simya paneline girin. Sol tarafta zaten bildiğiniz tariflerin bir listesini göreceksiniz ve sağ tarafta emrinizde olan simyasal malzemeleri göreceksiniz. Ekranın altında, bu iksiri elde etmek için simyasal maddelerin birleştirilmesi gereken kombinasyon gösterilir. Bunun için yapabilirsin

sağdaki listeye göz atarak bu maddelerin her birini manuel olarak ekleyin veya seçeneği kullanın otomatik doldurma hücreler. İkinci durumda, merkezi panelin kendisi bu tarif için gerekli maddelerle doldurulacaktır. Malzemeleri doğru sırada birleştirdiğinizde, ekipmanınıza eklenecek olan bir iksir elde edeceksiniz.

İksirler

İsim Eylem toksisite
Kedi Tamamen karanlıkta ve duvarların arkasını görmenizi sağlar. Verilen hasarı azaltır. Düşük
yeşilbaş Enerji ve verilen hasar pahasına sağlık yenilenmesini artırır. Yüksek
Baykuş Enerji geri kazanımını hızlandırır. Düşük
Kurt Yanma ve devrilme üzerinde kritik etki şansını artırır. Düşük
Kale Kılıçla verilen hasarı artırır. Düşük
Martin Sağlık yenilenmesini hızlandırır. Düşük
sarıasma Genel direnci artırır. Düşük
Taç Engelleme sırasında enerji maliyetini düşürürken, sağlığı ve verilen hasarı azaltır. Yüksek
Stammelford İksiri Sağlık pahasına İşaretlerin gücünü arttırır. Orta
Maribor Ormanı Sağlık pahasına enerjiyi artırır ve kritik şansı azaltır. Yüksek
Martı Sağlık ve direnç pahasına enerji yenilenmesini önemli ölçüde artırır. Yüksek
Başak Direnç ve kritik etki şansı pahasına hasarı azaltır. Orta
Beyaz Raffar İksiri Verilen hasar pahasına sağlığı artırır. Çok yüksek
petri iksiri İşaretlerin verdiği hasarı artırır. Çok yüksek
Porsuk Kritik etki, Sign of Igni ile tutuşma ve Sign of Aard ile nakavt olma şansını önemli ölçüde artırır. Çok yüksek
Gök gürültüsü Sağlık ve yenilenme oranı pahasına verilen hasarı önemli ölçüde artırır. Çok yüksek


Yağlar


bombalar

6. Ekipman

Oyun sırasında, daha sonra kullanmak veya satmak için bir spor çantasına koyabileceğiniz birçok eşya bulacaksınız. Ekipman penceresinde öğeler gruplara ayrılır: kılıçlar, fırlatma silahları, zırh, güçlendirmeler, iksirler, tuzaklar, bombalar, kitaplar, mutajenler, simya malzemeleri, bileşenler, yemler ve görev öğeleri. Panelin sol tarafı şunları gösterir:

Geralt'ın spor çantası ve sağda - mevcut ekipmanı. Öğeler, çantadan mevcut ekipmana ve geri sürüklenerek aktarılabilir. Panelin sağ üst kısmında Geralt'ın çantasında ne kadar para olduğunu ve tüm eşyaların toplam ağırlığını görebilirsiniz. Ağırlık maksimumu aştığında izin verilen değer, Geralt bunalmış olacak ve kaçamayacak, bu da savaştaki seçeneklerini büyük ölçüde sınırlayacak.

6.1. Kılıçları ve zırhı yükseltme

Zamanla, bu öğelerin özelliklerini iyileştirecek zırh ve kılıçlar için güçlendirmeler bulacaksınız. Yalnızca rünler ve güçlendirmeler için yuvaları olan öğeleri yükseltebilirsiniz. Böyle bir kılıca veya zırha sahipseniz ve uygun güçlendirmelere sahipseniz, ekipman penceresini açın ve istediğiniz güçlendirmeyi fare ile öğenin üzerine sürükleyin. Bir öğeyi güçlendirmek geri alınamaz.

6.2. Öğeleri hazırlama

Oyunda, yalnızca mevcut tariflere dayalı iksirler değil, aynı zamanda bulunan veya satın alınan planları kullanarak öğeler de oluşturabilirsiniz. Ne yazık ki Geralt'ın kendisi kılıç yapmayı veya eldiven dikmeyi bilmiyor, bu yüzden bir eşya yaratmak için kalifiye bir zanaatkâra başvurması gerekiyor. Ona gerekli tüm bileşenleri (örneğin, tahta, deri veya hançer) getirin ve o,

7.1. zar pokeri

Herkes zarlarla poker oynar: insanlar, elfler ve cüceler. Şaşılacak bir şey yok, çünkü bu oyunun özelliği basit kurallar ve yüksek bahisler. Oyuna başlamak için iletişim kutusunda "Hadi zar oynayalım" seçeneğini seçmelisiniz. Oyun beş adet altı taraflı zar ile oynanır ve gidişatı şu şekildedir:

  • Oyunun başında bir poker tahtası belirir. Kemikleriniz altta, rakibin kemikleri üstte.
  • Oran, kaydırıcı kullanılarak ayarlanır. Rakibiniz engelleyebilir. Bunu, bahisleri eşitleyerek veya pas oynayarak cevaplayabilirsiniz.
  • Zarlar tahtanın üzerindeyken farenin sol tuşu ile atış yapılır. Farenin atış anındaki hareketleri, zarın hangi yöne ve ne kadar sert atılacağını etkiler. Zarların atıldığında tahtadan yuvarlanmamasını sağlamak önemlidir. Rakibiniz arkanızdan atar.
  • Yumruk dövüşü moduna girdiğinizde, rakibi Geralt'ın önünde belirecektir. Rakibin sağlık göstergesi onun üzerinde, sizinki her zamanki gibi aynı yerde. Kazanan, rakibinin sağlığını kritik bir minimuma ilk indirendir. Başka bir deyişle, düşmanı nakavta gönderir.

    Bu aksiyon dolu mini oyunda tepki önemlidir. Savaş, Hızlı Olaylar (QTE) mekanizmasına dayalıdır. Bu, bir saldırı, bir dizi saldırı veya bir karşı saldırı yapmak için istediğiniz tuşlara basmanız gerektiği anlamına gelir. doğru zaman. Kısa bir süre için, gerekli anahtarı gösteren araç ipucu yanarken, savaşı ağır çekimde izleyebileceksiniz. İstediğiniz tuşa basacak vaktiniz yoksa, Geralt kaçınılmaz olarak darbeyi kaçıracaktır. Ne kadar çok başarısızlık, savaştaki yenilgi o kadar yakındır.

    Savaş kazanıldıktan sonra, daha önce yaptığınız bahsi geri alırsınız. Daha güçlü ve daha zorlu bir rakiple savaşmak için tekrar kullanılabilir. Kaybederseniz, para kaybedersiniz. Onları geri almak (ve aynı zamanda onurunuzu geri kazanmak) için, intikamla ilgili dövüşlerin organizatörüyle anlaşmanız yeterlidir.

    7.3. Bilek Güreşi

    Bu, içki içmekten zaten sıkılmış ve pazıların gücünü dişlerini kırmadan ölçmeyi tercih eden taverna müdavimleri için bir eğlencedir. Bu mini oyuna başlamak için bir rakip bulun (genellikle masada otururlar) ve diyalogda uygun seçeneği belirleyin.

    Masaya oturmadan ve seçilen güçlü adamla gücünüzü ölçmeden önce bir bahis yapmanız gerekir. Sonra oyunun kendisi başlayacak. Rakibin elini koymak ve onu elinin tersiyle masaya dokunmaya zorlamaktan ibarettir. Bunu yapmak için, rakibin görüntüsünün altında görünecek olan ölçeğin sarı alanında yumruk görüntüsü ile imleci tutmanız gerekir. İmleç fare ile hareket ettirilir. Kazanan, yapılan bahislere göre kazancı alır.

    8. Kısayollar

    EYLEM ANAHTAR
    öne çık W
    geri adım atmak A
    sola adım S
    sağa adım D
    Koş/yürü git Vardiya
    Öğeyi Kullan Sol/sağ fare düğmesi
    madalyon kullan Z
    Hızlı menüyü aç Ctrl
    SAVAŞ
    Çelik kılıç/ikincil silah çizin 1
    Gümüş kılıcı çıkar 2
    Sonraki İşareti etkinleştir 3
    Sonraki cebi aç 4
    kılıcı kaldır 0
    Hızlı bir darbe sunun Sol fare tuşu
    Güçlü bir darbe indir Sağ fare tuşu
    İşareti Kullan Q/orta fare düğmesi
    Cepteki öğeyi kullan R
    bir blok koy E
    Özel beceri kullan X
    takla Uzay
    ileri doğru yuvarlan W (iki kez)
    geri takla S (iki kez)
    sola takla bir (iki kez)
    sağa takla D (iki kez)
    PANELLER
    Ekipman penceresi ben
    Günlük J
    Harita M
    Kahraman C
    Meditasyon Ctrl + Esc
    BAŞKA
    oyundan çık ESC
    Hızlı kaydet F5
    Anahtarlama kontrolü Sokmak

    Ekle tuşuyla, Xbox 360 denetleyicisini kullanmak için denetimler arasında geçiş yapabilirsiniz.

    Bu kılavuz derlendi Yurax
    Kaynak http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:pJY055UU15QJ:www.playground.ru/dox/witcher_2_assassins_of_kings/6566/+%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0 %BC%D0%B0%D0%BA+2+%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D1%8B+%D0%BA%D0%BE%D1%80% D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9+2011+%D0%BA%D0%B0%D0%BA+%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C %D1%81%D1%8F+%D0%B2+%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC+%D0%B1%D0 %BE%D0%B5&cd=4&hl=ru&ct=clnk&gl=ua&source=www.google.com.ua

Simyacının yolunu seçseniz de seçmeseniz de, iksir ve yağ yapma sanatının yanı sıra tuzak oluşturma sanatı da oyunun önemli bir unsuru haline gelecek. Simyanın ustaca kullanılması, cadıya zor bir durumda birden fazla kez yardımcı olacaktır: simya sayesinde cadı verilen hasarı geçici olarak artırabilir, enerji ve sağlığın geri kazanılmasını hızlandırabilir veya kritik bir etki olasılığını artırabilir.

Simyasal iksir türleri
Oyunda simya ile üç tür öğe yaratabilirsiniz:

İksirler. Savaştan önce tüketilir ve performansı geçici olarak iyileştirir. İksirler, simyasal bir baza (genellikle alkol) otlar ve canavar parçaları gibi özel içerikler eklenerek oluşturulan içeceklerdir. İksirin kullanımı vücudun sarhoş olmasını gerektirir, bu nedenle çoğu iksir yalnızca duyuları ve tepkileri keskinleştirmekle kalmaz, aynı zamanda yan etkilere de neden olur.

yağlar. Savaştan önce bir kılıcın ağzına uygulanan merhemler, belirli rakip türlerine verilen hasarı geçici olarak artırabilir veya kritik etki şansını artırabilir. Yan etkilere neden olmayın.

bombalar- Bu menzilli bir silah. Düşmanı gafil avlayıp sersemletmenize, ateşe vermenize veya paniğe kapılmasına neden olmanıza olanak tanırlar. Çoğu zaman, örneğin bir grup düşmana karşı doğru zamanda kullanılan bir bomba, saldırı için zaman kazanmaya yardımcı olur.

Simya: iksirler, yağlar, bombalar + işaretler.


Simya: iksirler, yağlar, bombalar + işaretler.
Tarif Almak
İksir hazırlamak için simya kullanarak hangi malzemeleri birleştireceğinizi bilmeniz gerekir. Tarifler ve formüller bu konuda size yardımcı olacaktır. Geralt profesyonel bir simyacı olmadığı için sihirbazların ve bitki uzmanlarının bildiği tüm iksirleri nasıl yapacağını bilmiyor. Oyundaki tarifler üç şekilde elde edilebilir: bir görevi tamamlamanın ödülü olarak, bir tüccardan satın alarak veya bulunarak. Yeni bir tarif öğrendiğinizde ekipman penceresinde, günlükte ve simya penceresinde görünecektir.
İçindekiler

İksirler, yağlar ve bombalar oluşturmak için doğada var olan dokuz madde kullanılır. Bunlar vitriol, hidrojen, rebis, eter, quebrite, cinnabar, aer, sun ve fulgor'dur.

Bu maddeler, şifalı bitkiler gibi simyasal bileşenlerde ve ayrıca yenilmiş canavarların naker pençeleri gibi vücut kısımlarında bulunabilir. Ekipman penceresinde veya simya panelinde herhangi bir simyasal içeriği vurgulayarak, hangi maddeyi içerdiğini görebilirsiniz.

Simya: iksirler, yağlar, bombalar + işaretler.


Simya: iksirler, yağlar, bombalar + işaretler.
İksir ve Bomba Yapmak
Bir iksir veya bomba hazırlamak için meditasyon moduna ve ardından simya paneline girin. Sol tarafta zaten bildiğiniz tariflerin bir listesini göreceksiniz ve sağ tarafta emrinizde olan simyasal malzemeleri göreceksiniz. Ekranın altında, bu iksiri elde etmek için simyasal maddelerin birleştirilmesi gereken kombinasyon gösterilir. Bunu yapmak için, sağdaki listeyi görüntüleyerek bu maddelerin her birini manuel olarak ekleyebilir veya hücreleri otomatik olarak doldurma özelliğini kullanabilirsiniz. İkinci durumda, merkezi panelin kendisi bu tarif için gerekli maddelerle doldurulacaktır. Malzemeleri doğru sırada birleştirdiğinizde, ekipmanınıza eklenecek olan bir iksir elde edeceksiniz.

Simya: iksirler, yağlar, bombalar + işaretler.


Simya: iksirler, yağlar, bombalar + işaretler.

İksirler

İsim

Eylem (özellik)

toksisite

Kedi

Tamamen karanlıkta ve duvarların arkasını görmenizi sağlar. Verilen hasarı azaltır.

yeşilbaş

Aksiyon: tamamen karanlıkta ve duvarların arkasını görmenizi sağlar. Verilen hasarı azaltır.

Baykuş

enerji geri kazanımını hızlandırır.

Kurt

Eylem: Kritik etkiler yaratma şansını artırır: Igni işaretini tutuşturmak, Aard'ı ezici darbe Toksisite: düşük.

Kale

Martin

sağlık iyileşmesini hızlandırır.

sarıasma

genel direnci arttırır.

Taç

Engelleme sırasında enerji maliyetini düşürürken, sağlığı ve verilen hasarı azaltır.

Stammelford İksiri

sağlık pahasına İşaretlerin gücünü arttırır.

Maribor Ormanı

sağlık pahasına enerjiyi artırır ve kritik etki şansını azaltır.

Martı

sağlık ve direnç pahasına enerji yenilenmesini büyük ölçüde hızlandırır.

Başak

Direnç ve kritik etki şansı pahasına hasarı azaltır.

Beyaz Raffar İksiri

verilen hasar pahasına sağlığı artırır.

çok yüksek

petri iksiri

İşaretlerin verdiği hasarı artırır.

çok yüksek

Porsuk

Kritik etki, Sign of Igni ile tutuşma ve Sign of Aard ile nakavt olma şansını önemli ölçüde artırır.

çok yüksek

Gök gürültüsü

sağlık ve yenilenme oranı pahasına verilen hasarı önemli ölçüde artırır.

çok yüksek

Simya: iksirler, yağlar, bombalar + işaretler.


Simya: iksirler, yağlar, bombalar + işaretler.

Yağlar

İsim

Eylem (özellik)

Ceset Yiyen Yağı

Ceset yiyenlere verilen hasarı arttırır.

asılmış adamın zehiri

insanlara verilen zararı arttırır.

hayalet yağı

hayaletlere verilen hasarı artırır.

kahverengi yağ

kanama kritik etki şansını artırır.

Falka'nın kanı

kılıçla verilen maksimum hasarı artırır.

girdap

Kılıç hasarını arttırır.

örümcek yağı

Kritik zehir etkisi olasılığını artırır.

bombalar

İsim

Eylem (özellik)

simum

menzildeki tüm düşmanları sersemletir ve hareketsiz kılar.

saçma

Patladığında, menzildeki tüm düşmanları şarapnel ile yaralar.

Simya: iksirler, yağlar, bombalar + işaretler.

Geralt, Sihir Duygusu becerisini edindikten sonra kullanılabilen beş temel İşaret ve bir özel İşaret kullanır.İşaret Ustalığı geliştirilebilir.

Aard işareti- düşmanı geri savurabilen, yere serebilen veya sersemletebilen bir telekinetik dalga. Bu İşaretin yardımıyla, tıkanıklıklar veya ince duvarlar gibi engelleri de yok edebilirsiniz.

Yrden'in işareti, dünya yüzeyine yerleştirilmiş sihirli bir tuzaktır. Düşmanı yaralar ve durdurur. Temel düzeyde sadece bir Yrden İşareti kullanılabilir. Yükseltmeden sonra, aynı anda birbirine bağlı ve aşılmaz bir bariyer oluşturan en fazla üç İşareti uygulamak mümkündür.

tutuşturma işareti- rakiplere zarar veren ateşli bir patlama ve yükselttikten sonra onları ateşe verme şansı verir ve daha geniş bir alana saldırmanızı sağlar.

Quen işareti- taban seviyesinde 30 saniye boyunca çalışan bir koruma alanı. Bu, Geralt'ın kendisine yerleştirdiği İşarettir. Quen, Witcher'a verilen hasarı emer. Enhanced Sign, %50'ye kadar hasarı püskürtür. Quen İşaretinin süresi boyunca enerji geri yüklenmez.

Aksy işareti düşmana yapılan bir büyüdür. Büyü girişimi başarılı olursa, düşman kısa bir süre için müttefikiniz olur ve Geralt'ın yanında savaşır.

Kediotu işareti- "Sense of Magic" yeteneği geliştirildikten sonra kullanılabilir hale gelir ve adrenalin barı dolduktan sonra etkinleştirilir. İşaret, zamanı ve mekanı büker. Bu, düşmanlarınızı normalden çok daha yavaş hareket ettiren ve onlara karşı büyük bir avantaj elde etmenizi sağlayan sihirli bir engeldir. Bu, özellikle çok sayıda rakiple karşı karşıya kalındığında etkilidir.

Geralt ormanın içinden koştu. Dallar yüzüne çarptı ve arkasından bir düzine Scoia'tael'in takırtısı geldi. Elfler neredeyse sessizce hareket ettiler, ancak witcher'ın işitme duyusu nefeslerini bile algıladı - görünüşe göre koşuculardan biri üşütmüş veya Fisstech'i koklamış. Takipçiler yaklaşıyordu. İleride, ağaçkakanların yuvalarıyla dolu bir açıklık belirdi; ayak seslerinden etkilenen canavarlar yüzeye çıktı ve şimdiden ziyafet için hazırlanıyorlardı.

Hesap buydu. Birkaç takla ve witcher görüş alanını terk etti ve nakers zamanında gelen elflere saldırdı. Bir arbede çıktı. Diğer şeyler eşit olduğunda, yeraltı sakinlerinin şansı olmazdı - Scoia'tael ustaca bir bıçak kullandı ve yerel ormanlar ve onların sakinleri hakkında ilk elden bilgi sahibi oldu.

Ancak Geralt onlara "diğer eşitler" sağlamadı. Arkayı çevreleyerek bir elfi tek darbeyle öldürdü, diğerini ağır şekilde yaraladı ve tekrar geri çekildi. Savaşanların sayısı giderek azaldı. Son canavar öldüğünde, açıklıkta sadece üç elf kılıç ustası kalmıştı. Bunlardan birini Yrden İşareti ile zincirleyen witcher, koruyucu Quen İşaretini yarattı ve şaşkına dönen elflere bir dizi yankılanan darbe indirdi. İlki saçma bir şekilde sendeledi, ikincisi inledi ve yere yığıldı... Sonuncusunu hallettikten sonra Geralt kılıcını sakladı ve alçak sesle homurdanarak şehre doğru koştu: "Kahretsin, görev..."



İlk "The Witcher"ın hikayesi, Geralt'ın evinde King Foltest'e yönelik bir suikast girişimini engelleyecek kadar şanslı olduğu anda sona erdi. Talihsiz katilin başka bir Witcher olduğu ortaya çıktı.

Geralt bu heykelciğin içinde ne olduğunu tahmin edene kadar.

Durum gergindi. Bir yandan Geralt artık yaşayan bir tılsım haline geldi - kral, haklı olarak saldırının tekrar olabileceğine inanarak onun ondan uzaklaşmasına izin vermemeye çalışıyor. Ancak öte yandan olay witcherların geneline gölge düşürdü ve Temeria'da zaten pek rağbet görmediler. Şüpheli bir geçmişe ve daha az şüpheli olmayan bir geçmişe sahip mutantlar, yozlaşmışlar; tehlikeli, iyi eğitimli - sıradan vatandaşlar arasında tiksinti ve korku uyandırdılar. Sadece acil durumlarda, civarda dirgenlerin almadığı bir tür çöp başladığında çağrıldılar. Geri kalan zamanlarda uzak durdular, arkalarından sessizce azarladılar ve bazen bir sürüde toplanarak onları aynı dirgenlere bile kaldırabilirlerdi. Önleme için. Ne de olsa bir witcher, iyi eğitilmiş olsa bile yine de bir insandır. O her şeye kadir değildir.

Kralı hayal kırıklığına uğratan, Geralt'ın mutlak gücüne olan inancıydı. Bir sonraki katil, witcher eşliğinde Foltest maiyetten uzaklaşana kadar bekledi ve fazladan tanık olmadan hızla hükümdarla ilgilendi. Kurtarmaya gelen gardiyanlar Geralt'ı büktü ve ardından gizli servis ajanları tarafından sorgulanmak üzere doğrudan hapishane mahzenlerine gitti. Tek kelimeyle, taze bir kraliyet cesedinin yanında boş bir odada yakalanırsanız, sorun bekleyin.

Daha sonra olan her şey, incelemede yeri olmayan sürekli bir spoiler. O yüzden şimdi Sapkowski'nin dünyasından istemeye istemeye çıkıp, şüphecilikle dolacağız ve bu sefer ne olduğunu CD Projekt RED ile değerlendirmeye çalışacağız.

Dahası, şüphecilik için pek çok neden var ...

Bu yeni sorunsuz dünya

Neden bu kadar çok insanın "dikişsiz" kelimesini bu kadar hayranlıkla telaffuz ettiğini hiç anlamadım. Bana gelince, ekranları yüklemenin ölümcül bir tarafı yok. Oyuncuyu iki dakika boyunca yavaş Yükleniyor kaydırıcısını düşünmeye zorlamıyorsunuz, değil mi? Değil? Pekala, konumlarınızı yükleyin, sabırlı olalım, alanların kendisi güzel olduğu, kontroller uygun olduğu ve oyun öyle olduğu sürece anında ve tamamen bağımlılık yapacak. Ancak bunun için ikinci "The Witcher" duyurularında sorunsuzlukşiddetli bir vurgu yaptı.

Tüm ekran koruyucular ve hareketli sahneler oyun motorunda yapılmıştır.

Eğer öyleyse, bunu istediler. Oyundaki dikişler var. Adil olmak gerekirse, konumlar ilk bölüme göre çok daha hızlı yüklenir - açılış ekranı koruyucusu yalnızca birkaç saniye sürer. Ve belki bazı benzersiz, süper güçlü oyun platformlarında, bu ekran koruyucular tamamen ortadan kalkacak, ancak on iki gigabayt belleğe sahip Core i7 editörlüğünde, kısa ömürlü de olsa normaldi.

Ancak oyunun kendisi, özellikle çerçevede çok fazla duman ve alevin olduğu dövüş sahnelerinde çok yavaşlıyor. Örneğin, 1920x1200'de Radeon HD 5700, bu tür anlarda saniyede 3-5 kare üretir, bazen uzun duraklamalar yapar ve HD 5900'de kare hızı nadiren 10-15'in üzerine çıkar. Tek alternatif, grafik ayarlarını kısmen düşürmektir.

Ve ne yazık - dünya inanılmaz derecede güzel! Zümrüt taçlardan geçen ışık ışınları Yaprak döken orman... Sisle örtülü sığ göller... Hayalet ateşiyle yanan eski bir savaş alanı... Nemli yer altı mezarlıkları, kale duvarları, küçük bir kasabanın şirin alışveriş caddeleri... Gün doğumu, gün batımı, şiddetli yağmur... Ne yazık ki hepsi değil oyuncular henüz onları tüm görkemiyle görebilecekler: ya sonraki yamalardaki motor optimizasyonunu ya da son teknoloji donanımı beklemek zorunda kalacaklar.

Bir notta: Bu arada, diskten yeni çıkan sürümde grafik ayarı yok: yalnızca parlaklık ve gama kaydırıcılarını çevirmemize güveniliyor ve oyun, video kartını zevkinize göre ayarlıyor. İlk yama durumu düzeltir - şimdi grafikler ayarlanabilir, ancak yine de oyundan değil, yalnızca lansmandan önce.

Genel olarak, proje hemen nem kokuyor - bazen çöküyor, bazen donuyor, genellikle yavaşlıyor. Hatta harika hatalar bile var: örneğin, ana menüden "oyun indir" öğesine girdikten sonra artık geri dönmek mümkün değil: "hayır, girdikten sonra bir şeyler indir." Ve savaştan hemen önce kaydederseniz, yükleme sırasında rakipler kaybolabilir. Bu, patrondan önce otomatik kaydetme ile bile gerçekleştiğinde - öldü, yüklendi ... ama patron yoktu.

Ama bütün bunlar teknik taraf. Yamaları beklemek ve devam etmek...

Witcher yolları

Ve öncesinde bir önsöz olan ve tabii ki bir sonsözle taçlandırılmış üç bölümden geçmeliyiz. İlk kısımda beş bölüm vardı ama bunun sizi mahvetmesine izin vermeyin: İzlenecek yol çok da kısalmadı.

Bu sefer birkaç büyük devletin çıkarları oyun olaylarına karışıyor.

Witcher'ın yolu, kapsamlı bir hikaye görevleri ağı ve bir avuç yan görevle temsil edilir. Geralt çoğu zaman kendi haline bırakılır ve ne yapacağını seçmekte özgürdür - bir sonraki arsa kavşağına koş veya ekipman için fazladan para kazan. Sadece önsözde bir sahneden diğerine elle yönlendiriliriz. Oyunu her üç veya dördüncü kez geçerseniz, el, tanıdık başlangıç ​​animasyonunda sonsuz bir şekilde gezinmekten yorulur.

Dahası, görünmez kuklacı ipleri biraz gevşetir: büyük dünyaya hoş geldiniz derler. Ancak, jeneriğin sonuna kadar, sinsi süpervizörün sadece her adımımızı takip ettiği değil, aynı zamanda oyuncunun ziyaretine de uygun şekilde hazırlandığı hissinden kurtulmak zordur. Gereksiz tüm kapıların kapatıldığından ve yan yolların kütüklerle dolu olduğundan emin olmak. Oyun yerleri, hepsi bir arada, dolambaçlı labirentlerdir. Etrafta bir şehir varsa, burası yoğun evler ve çitlerle dolu dar sokaklardan oluşan bir labirenttir. Bir orman varsa, ölü ağaçlar, taşlar, dik yokuşlar yanlış bir adımdan korur - burada sadece dümdüz ve burada sadece solda ... Yine bir labirent.

Size şunları söylerler: "Ormana gidin Sör Geralt, görünüşe göre bir zamanlar orada bir büyücü yaşıyormuş.". Ve kişinin yalnızca ormana gitmesi gerektiği ve yolun kendisinin doğru yere götüreceği zaten açık. Hatta kuzeydoğuda bir yere gitmeniz gerektiğini söyleyen bir harita bile var. Ormana nasıl girilir? Kapıda bir hata yaparsanız geri dönün, çünkü kale duvarı boyunca şehri dolaşmak işe yaramayacak: her şey kapalı. Her kapıdan bir yol dalı ayrılarak birkaç görev nesnesine yol açar. Uygulamada devasa görünen alanlar, ilk bakışta göründüğünden fark edilir derecede daha dar çıkıyor.

Ve kendini basitleştirdi, basitleştirdi ...

Daha küresel olarak bakarsanız, bize tanıdık gelen Witcher büyük ölçüde basitleştirildi. Hayır değil azaltılmış karmaşıklık- geçiş fark edilir şekilde daha zor hale geldi, - yani basitleştirilmiş. Yazarın bulgularını gözle görülür şekilde daha "sıradan" öğelerle değiştirerek, orijinal projenin birçok standart dışı fikrini bir süpürgeyle gözden geçirdik. Burada, örneğin, diyalog sistemi. Daha önce, konuşmayı bir yöne veya başka bir yöne yönlendirerek, vicdanlı bir şekilde kopyaları seçtik. Şimdi birkaç tane var kısa ifadeler ve Geralt diğer tüm retoriği devralır. Bir seçenek seçiyoruz ve witcher, bazen seçilen öğeyle çok az ortak noktası olan uzun bir konuşma başlatıyor.

Witcher'ın gerçekte ne söyleyeceği, siz eşyalardan birini seçene kadar bir sır olarak kalacak.

Benzer şekilde, dövüş sistemi. Hiç şüphe yok ki, titizlikle elden geçirildi, dengelendi (artık oyun bir Igni Sign ile tamamlanamıyor), güzel hileler ve animasyonlara dayalı olarak yığdı. hareket yakalama. Ancak bebek suyla birlikte dışarı atıldı. Oyuncunun savaşın ritmini yakalamasını ve doğru zamanda saldırmasını gerektiren ilk bölümün orijinal dövüş mekaniği tamamen yeniden yapıldı. Artık karakterin kendisi nasıl vurulacağına karar veriyor, eğlence uğruna saldırıları değiştiriyor (Prince of Persia'yı hatırlatıyor). Bu nedenle, oynamak gözle görülür şekilde daha zor hale geldi: Geralt her şeyi tekrar tekrar yapıyor, sadece bizim başarmaya çalıştığımız şeyi değil. Örneğin, savunma pozisyonu almak ve yaklaşmaya cesaret eden herkesi cezalandırmak yerine, witcher ilk tıklatmada ileriye, çok kalın düşmanlara doğru koşar. Çünkü sol düğme artık "vurmak", a "en yakın düşmana yaklaşın ve ona hızlı bir darbe ile saldırın".

Pürüzsüz, ölçülü bir düello yerine, tüm gücünüzle rakipleri "çağırmak", takla atmak ve sıkışık bir savaş alanında daireler çizmek için düğmelere basmanız gerekir. Daha zor? Evet. Ancak karakterin kontrole uymaması veya onu çok "yaratıcı" yorumlaması nedeniyle öldürüldüğünüzde, bu en hoş zorluk değil.

Hızlı Zaman Olaylarından (QTE) ayrı bir satırda bahsedeceğim, hızlı olaylar. Diyelim ki witcher bir deniz canavarının dokunaçlarına sarıldı, onu bir yandan diğer yana sallıyor ve ardından ekranda bir ipucu yanıp sönmeye başlıyor: “Uzay! Uzay!". Boşluk çubuğuna zamanında basmayı başardık - hayatta kaldık ve canavarı bitirdik. Hayır, duvara çarptılar. Ve sürekli böyledir: ya ejderhadan kaçarız ya da komik bir taverna kavgasına katılırız ... Bir balistayı hedefe nişan almak gibi kesin ve telaşsız eylemler bile ruhu içinde gerçekleştirilir. "hızlıca, hızlıca farenin sol tuşuna basın!". Ve kendi içinde bu fena değil. Ama o tür değil. Bazı "Kung Fu Panda" da yanıp sönen anahtar ipuçları organik görünüyor, ancak güçlü bir edebi temele sahip yetişkin bir rol yapma oyununda? Bir şekilde üç düğmeye basmayı başaran ödüllü bir karikatürü gururla izliyor musunuz? ..

Bu önemli: bu noktada, başarısız bir oyunun yıkıcı bir incelemesini okuyormuşsunuz gibi hissedebilirsiniz. Bu doğru değil. Baştan sona bir rol yapma oyunundan bahsediyor olsaydık, onu pek çok pürüzden arındırmak kolay olurdu. Ancak bu The Witcher, en yüksek çıta ilan edildi - ve dolayısıyla talep en ufak bir indirim olmadan.

Temel kısayol tuşları

Burada basit bir işaretle geçmeyeceksiniz. Sonuçta, anahtarların arkasında, ilk bakışta her zaman açık olmayan eylemler var.

W, S, A, D — hareket tuşları. Ek olarak, genellikle istenen düğmeye hızlıca basmanız gereken yumruklaşmalarda ve diğer QTE sahnelerinde kullanılırlar.

Uzay- takla, Geralt'ın savunma doktrininin temeli. BT En iyi yol saldırıdan uzaklaşın ve mesafeyi kırın (hareket tuşları ile manevranın yönü belirlenir). Ayrıca boşluk, kupaları incelerken "hepsini al" maddesine benzer.

Ctrl— hızlı menüyü çağırın. Düğmeyi basılı tuttuğunuz sürece, zamanın geçişi yavaşlar ve seçim yapmak için zaman ayırmanıza izin verir. istenen işaret, tuzak veya bomba. Ortada meditasyon düğmesi var (savaşta çalışmıyor), sağda ceplerin içindekiler var. Bir öğeye tıklamak onu hızlı erişim yuvasına taşır.

Ejderha ikna edici görünüyor, ama aslında en zor "patron" değil.

Q- seçilen karakteri kullanın. Üzerinde sarı hedef göstergesi bulunan bir düşmana doğru ateş edecektir (genellikle bu en yakın hedeftir, ancak fare ile kamera döndürülerek değiştirilebilir).

R- öğeyi uygulayın. Bir bıçak veya bomba atın, ayaklarınızın altına bir tuzak veya başka bir tuzak kurun. Cesur ol, sana tepki vermez.

E- bir blok yerleştirin. Lütfen bunun yalnızca hasarı azalttığını, ancak sıfıra indirmediğini unutmayın. Birçok canavar ve sihirbazın saldırılarına karşı çalışmaz. Başarılı bir blok, rakibin dengesini bir süreliğine bozar - şu anda bir karşı saldırıya karşı savunmasızdır.

Z- muskayı etkinleştirin. Bir süreliğine, tüm anlamlı nesneleri vurgulayacak ve ayrıca yakındalarsa "güç yerleri" ni etkinleştirecektir. Aktif bir "güç yerinden" geçerseniz, şu veya bu savaş parametresinde geçici bir artış alırsınız. Ciddi bir dövüşten önce kullanışlıdır.

X- Heliotrope İşaretini (büyücü için), çılgın modu (simyacı için) veya son darbeyi (savaşçı için) etkinleştirerek biriken adrenalini sıfırlayın. Adrenalin olmadan olmuyor.

Sol düğme- kupaların incelenmesi, kapıların açılması ve bir konuşma başlatılması (savaş dışında), hızlı saldırı (savaşta). Hızlı vuruşlar, zayıf ama çevik rakiplere karşı iyidir - örneğin, nakavtçılar. Hareket tuşu ile birlikte, bir baskın saldırısı elde edilir.

sağ düğme- elektrik çarpması. Yeterince yavaş ama çok daha ezici. Büyük canavarlarla (endryags, gargoyles) savaşmak ve düşman sersemletildiğinde, Sign of Yrden tarafından bağlandığında veya dengesini kaybettiğinde birkaç darbeyle öldürmek için uygundur.

1, 2 - kılıçlar arasında geçiş: 1 - normal, insanlara karşı; 2 - gümüş, canavarlara karşı. Seçilen kılıç zaten elinizdeyse, tekrar basmak kılıcı kınına sokacaktır. Witcher zaten bıçağı çekmeyi başardıysa, bu size kötü bir şaka yapabilir.

ESC- kaydet, yükle ve ayarlar menüsü. Düşünceli bir şekilde açılır, bu nedenle kaydetmek için kısayol tuşunu kullanmak daha iyidir F5.



Anahtarların geri kalanı nispeten nadiren kullanılır.

J- dergi. Anahtar arsa görevleri kalkanlarla işaretlenmiştir, bir ünlem işareti, görevde yeni bilgilerin göründüğünü açıkça belirtir: okunacak bir şey var. Çift tıklayarak aktif görevi değiştirebilirsiniz - yerdeki bilinen bir noktayla ilişkilendirilmişse, mini haritada istenen yönde bir işaretçi görünecektir.

ben- Envanteri aç. İçinde ekipmanı değiştirebilir (savaş sırasında dahil), kitap okuyabilir, ceplerinize tuzaklar ve bıçaklar koyabilir (hızlı Ctrl menüsünde görünecekler) ve gereksiz şeyleri atabilirsiniz. Attığınız her şey bir çanta şeklinde ayağınızın altına düşecek.

M- yerel harita. Şehirler ve zindanlar dışında her yerde şaşırtıcı derecede elverişsiz.

İTİBAREN- karakter parametreleri. Alınan yetenek puanını yatırmak için "Yeni seviye!" mesajından sonra gitmeniz gereken yer burasıdır.

kılıç hariç

Yakın dövüş silahlarına ek olarak, Geralt'ın oldukça zengin bir cadı numarası cephanesi var.

İşaretler, hızlı büyüler, şu anda mevcut dolu oyunun en başından beri. Ayrıca, karakter geliştirme seçeneklerinden birinde, beş tanıdık İşarete ek olarak, altıncı bir işaret eklenecek - Ana karakter dışındaki herkes için savaşta zamanı yavaşlatan Heliotrope. Ya da düşmanın gözünden bakarsanız, İşaret, tıpkı Kayıp Oda serisinden mucize bir tarak gibi, witcher'ın kendisini hızlandırır.

Bitirici Hareket: Gargoyle, bir vuruşla bir sonraki dünyaya gönderilir.

Tuzaklar- zorlu bir savaşa hazırlanmak için yerleştirilmiş çeşitli tuzaklar ve mayınlar. Uygulamada, çoğunlukla şu şekilde kullanılırlar: sıkıştı, öldü, yüklendi, yeniden öldü, yüklendi, araziyi değerlendirdi, bir düzine tuzak kurdu, kazandı. Bunu Witcher'ın yüksek sezgisine indirelim.

bombalar ve bıçak fırlatma- İşaretlerle aynı seviyede kullanılır, ancak arayüzle çok uğraşmayı gerektirir ve yalnızca nadir durumlarda savaşın resmini kökten değiştirir. Buckshot tabanlı bomba özellikle dikkat çekicidir - yalnızca bir şeyi havaya uçurmanız gereken tüm görevlerde kullanılır.

İksirlerÇatışmada daha fazla içemezsin. Ve bu doğru. Öyle sanıyorum ki: ütopyacılarla çevrili witcher şöyle diyor: "Arkadaşlar, bir saniye...", kapağı açar ve "Kırlangıç" balonunun resmedilmeye değer bir şekilde tadını çıkarır. Savaş hiçbir şeydir, susuzluk her şeydir...

Artık iksirler savaşa hazırlanmanın yollarından biri haline geldi. Sadece meditasyon sürecinde sarhoş olurlar ve 8-10 dakika hareket ederler. Fakat meditasyon yapmak panayır alanının ortasında bile her yere izin verilir (yalnızca savaşta ve arsa geliştirmenin ortasında değil). Meditasyonda zaman geçirebilir, iksir kullanabilir veya yapabilir ve alınan yetenek puanlarını dağıtabilirsiniz. Bu konuda - ayrı ayrı.

Yetenekli bir Witcher, bir düşmandan daha tehlikelidir.

Karakter gelişimi klasik olarak - deneyime dayalı olarak inşa edilmiştir. Sıradan öldürmeler biraz getirir, ancak yan görevler de dahil olmak üzere görevler için çok şey alır. Her yeni bin deneyim bir seviyedir ve her seviye için - bir puan yetenekler. Bu puan, yeni bir becerinin kilidini açmak veya mevcut bir beceriyi güçlendirmek için kullanılabilir.

Yetenekler topların ve bağların titreyen dört dalına bölünmüştür (hello World of Goo!) ve meditasyon modundan erişilebilir.

    Ana witcher becerileri - en basit set. Buraya altı yetenek yatırana kadar diğer üç şubenin açılmaması dikkat çekicidir.

    Kılıç savaşı Yakın dövüş hasarı artışı, sağlık, savuşturma, karşı saldırılar, kritik etkiler, bitirici darbe.

    İşaretler- İşaretlerin menzilini artırın, ek hasar, birkaç hedefe uzun menzilli saldırılar yapın, Heliotrope İşaretini öğrenin.

    Simya- bombalar, zehirler, reaktiflerin iyileştirilmiş ekstraksiyonu, iksirlerden gelişmiş etkiler.

Gizli modda birkaç hikaye bölümü oynanır.

Her şubenin sonuna doğru, temel hariç, yeni bir konsept ortaya çıkacak - adrenalin. Her dalda kendine ait yeni bir beceriyi etkinleştirmek gerekir. Adrenalin vururken birikir (bir tür dövüş öfkesi, cesaret) ve ölçek tamamen dolduğunda, tamamen sıfırlanabilir. özel karşılama. Bir dövüşçü için, bu sadece canlandırılmış bir topyekûn öldürme sahnesidir. Düşmanlar küçükse ve çok sayıda varsa, Geralt meydan okurcasına iki veya üç parça parça eder ve daha şişman biri (endriaga, harpy, gargoyle) yakalanırsa, muhteşem bir darbe ile biriyle başa çıkar. Sihir eğilimi olan bir witcher için bu, aslında Heliotrope İşaretidir: açıldığında, işaret panelinde görüntülenmez, ancak adrenalin sıfırlama düğmesiyle çağrılarak zamanı yavaşlatır. Bu modda, düşmanlar kalın pekmez içindeymiş gibi hareket eder ve Geralt öldürmeyi başarır... aslında aynı iki veya üç küçük yavru veya bir büyük yavru. Daha fazlası - yalnızca özel el becerisi ve şansla. Ve son olarak, witcher simyacı modu maksimum adrenalinde etkinleştirir çılgın. İçinde, tüm parametrelerin yenilenmesi neredeyse anında gerçekleşir ve düşman saldırıları zarar vermez.

Krasnolyudsky'den insana çeviri - herhangi bir dalın yeterli gelişimi ile bize yetenek verilir "yarım düzine düşmanı manuel olarak öldürmeden önce, yarım düzine düşmanı otomatik olarak öldür". Düşünürseniz, farklılıklar tamamen görseldir, ancak geliştirme seçenekleri oldukça dengelidir.

Bir notta: iki dalı simetrik olarak geliştirirseniz, yüksek seviyede aynı anda iki özel yeteneğe ulaşabilirsiniz. Ama ikisi de adrenalinle beslendikleri ve tek tuşla çağrıldıkları için en son açtığınız çalışacaktır. Ve etkileri benzerdir, bu nedenle böyle bir gelişmenin anlamı şüphelidir.

Herhangi bir beceriye en fazla iki yetenek yatırılabilir. Genel tavsiye - ya beceriyi almayın ya da ikinci seviyeye geliştirin: genellikle birinciden üç kat daha güçlüdür. Bir noktadan ayrılmak, yalnızca en çok istenen öğelerin gizlendiği şubenin devamına erişimi açmanız gerekiyorsa buna değer.

Witcher'ın tılsımı, içinde hâlâ bir şeyler kalmış olan sandıkları aydınlatıyordu.

Bazı beceriler küçük boş bir daire ile işaretlenmiştir - beceriye en az bir nokta koyduğunuzda görünür hale gelir. Boş bir delik "kabuklu" olabilir mutajen, Geralt'ın belirli özelliklerini geliştiriyor. Ve burada tehlike bizi bekliyor ve şahsen benim için - aynı zamanda şimdi oyun mekaniğine yazacağım suratımıza başka bir tokat için bir fırsat. Öyleyse ellerinize dikkat edin... Beceri simgesinde bir yuva var. İçine bir iyileştirme ekleyebilirsiniz. Ve neyi iyileştirir? Beceri? Hayır, sadece küçük bir artı işareti ekler Genel özellikleri karakter, sadece mutajenin tipine bağlıdır. mantık nerede

Ayrıca, herhangi bir hücreye eklenir hiç mutajen. Ve sonsuza kadar: prosedür geri alınamaz. Ama mutajenler var güçsüz, basit ve güçlü. Soru: Oyunda neden "zayıf" ve "basit" var? Gerçekten de, hikayenin ortasında, envanter her türden mutajenle dolup taşıyor - her türden göz, diş, bağırsakla birlikte canavarlardan bolca dökülüyorlar. Neden "zayıf" olan bir hücreyi işgal edip onu mahvedelim? Cevap: hiçbir şey. Sırt çantasındaki mutajenlerin %95'i tehlikeli çöptür, onları atın veya satın. Deliliğin mutajeni şimdiye kadar sadece bir tiple karşılaşmadıysa.

Bu önemli:"zayıf" ve "basit" mutajenler cehennem gibi kötülüklerdir.

Envanter konusuna geldik. Pekala, witcher'ın sırt çantasına bakalım...

her şeyi yanımda taşıyorum

Envanterimiz tam bir karmaşa. Gruplara ayrılmaya çalışıldı, ancak başarılı olunamadı. Uygun şekilde ayrılmış silahlar, zırhlar, iksirler... hepsi bu. Tanrı korusun, üç veya dört türü varsa, silah fırlatma neden ayrı ayrı yatıyor? Ancak reaktifler birikmiştir: gözler, deriler, çiçekler, cevher, deri, kumaş, pençeler, gözler - ve sonuçta, her canavardan en az yarım düzine farklı bağırsak düşer ve neye ihtiyaç duyulacağını tahmin edemezsiniz. bir sonraki bölümde (kişisel olarak çok işe yaradım nacker kalpler, endriagi dişleri ve fahişe tüyleri). Her şeyi üst üste satmak el kaldırmaz. Çünkü...

Karakterlere ve ceplerin içeriğine hızlı erişim için menü.

Bir notta: oyunda artık sandık, önbellek, banka ve kasa yok. Yiğit Geralt, tüm "süet ceketler" ve "ev içi sigara tabakaları" damperli kamyon gibi davranarak kendi başına taşınır. Toplam taşıma kapasitesi küçüktür ... ancak oyun geleneklerini görmezden gelirsek, başka bir halterci onu kıskanır.

Mutajenler ayrı bir yer imi aldı: örneğin, şimdi orada 70'ten fazla var. Ancak tüm oyun için yalnızca birkaç tanesi kullanışlı olacaktır çünkü tekrarlanan mutasyonlar yoktur. Bağımsız bir sekmede “kazanımlar” da toplanır. Zırh için posta yastıkları, kılıçlar için rünler ve yağlar. Bununla birlikte, rünler kılıca nadiren ve kalıcı olarak yerleştirilmiştir ve yağ tüketilebilir bir maddedir, etkisi yalnızca birkaç dakika sürer. İksirlerin (ayrıca kısa vadeli) ve mutajenlerle (ayrıca kalıcı) rünlerin ve güçlendirmelerin yanında daha makul görünürlerdi. En azından dövüşten önce içmeye ve dağıtmaya değer bir şeyler aramak daha uygun olur.

Ve son olarak, programın öne çıkan özelliği davul sesidir... — çöp! Bu kelime ile oyun zincirleri, halkaları, tel bobinlerini, prangaları, halat merdivenleri çağırır: tek kelimeyle, satmaktan başka faydası olmayan her şey. Toplanan çöpü, diğer bir buçuk yüz öğe arasından yalnızca "Tümü" sekmesinde rastgele bulabilirsiniz. tüccara gittin mi Beklenmeyen bir Saklı Nesne mini oyununa hazır olun. Görünüşe göre uygunsuz envanter en büyük sorun değil. Ancak dolaylı olarak başka bir önemli oyun öğesini etkiler. El işi, öğeler oluşturma.

Kesinlikle reçete ile

İnsan yapımı ürünler iki gruba ayrılabilir - meditasyon modunda yaratabileceklerimiz ve bir uzmanın yardımını gerektirenler (silah ustası, demirci). İlki iksirleri, yağları ve bombaları (harpilere karşı özel bomba hariç, bu bir tuzak olarak kabul edilir), ikincisi - kılıçlar, zırhlar, güçlendirmeler, rünler, tuzaklar ve bazı malzemeleri içerir.

Falca'nın kanını yapmak için biraz mantar al, tadına bakmak için rengi bozulmayan otla tatlandır...

Reçete olmadan, bir iksir hazırlayamaz veya kırlangıçotu ile patlayıcı bir ametist tozu paketi yuvarlayamazsınız. Çizimin kendisi hemen başvuracağımız bir demirci tarafından satılsa bile, çizim olmadan kılıç yapamazsınız. Bir çizim satın alın, iletişim kutusundan çıkın, tekrar girin ve bir talepte bulunun "Bana bir şey yap...". Yeni satın alınan planı sunarken, usta çalışmaya başlayacak.

Özgürlük bitti. İlk The Witcher'da, diyalogdan tarifi öğrenebilir, bileşenleri ve bazları seçerek toksisiteyi çeşitlendirebilir ve bazen, genellikle zehir olduğu ortaya çıkan (ama şanslı olabilir). Ne yazık ki. Simya dükkanı tüm test tüpleri ve imbiklerle kapandı, lütfen kuponu gösterin. Bilet yok? Veda.

Buna envanterin söz konusu rahatlığını da ekleyince, CD Projekt RED'in simyayı daha en başında öldürdüğünü rahatlıkla söyleyebiliriz. Hayır, resmi olarak öyle. Hatta aktif olarak kullanılmaktadır. Ancak, oyunun bağımsız ve ilginç bir unsuru olmaktan çıkıp basit bir rutine dönüştü. Rahatça oturdum, bazı iksirlere tıkladım ve devam ettim.

Konuyu daha keyifli bir şeye değiştirelim...

Büyük Temeria'da seks

Bir macera romanının söylenmemiş geleneklerine göre (ve hatta bir fantezi romanı!), Pozitif kahraman genellikle bedensiz bir fedakar olarak görünür ve yataktan önce en az yüz kişilik bir düğün gelir. Ancak Andrzej Sapkowski acımasızca kuralları çiğniyor. Temerya'da ve komşu krallıklarda seks var. Witcherlar ve köylüler, subaylar ve erler, krallar ve büyücüler, cüceler ve Scoia'tael'ler - hepsi düzenli olarak sevişiyor. Aynen öyle Kahretsin, ve "sevişmek" değil - bu dünya ruhen böyledir.

Sapkowski'nin dünyasında seks, entrika ve tutku, eğlence ve neşeli yaramazlıktır; bunlar olmadan hem sıradan bir kahramanın hem de destansı bir kahramanın hayatını hayal etmek zordur. Rivialı Geralt olsa bile. Özellikle de Geralt'sa.

Seks için pek çok neden var (ancak, bize daha yakın olan dünyada olduğu gibi). Tutkulu aşk, eski dostluk, kurtuluş veya hizmet için şükran, siyasi çıkarlar ve nihayet sadece para. Bu arada, sağlam spoiler vardı, karşı koyamadı.

İlk The Witcher'da samimiyet alegorik olarak ve genellikle imrenilecek bir beceriklilikle gösteriliyordu (eski değirmendeki sahneyi hatırlayın: nehrin diğer tarafından iç çekişler ve inlemeler duyulur ve balıkçılar ağıt yakar: yine kötü ruhlar harekete geçmiştir) değirmende cadıyı aramanız gerekir ...). Ve sahnelere ek olarak - Geralt'ın bir sonraki ilişkisinin her kahramanı için bir tane olmak üzere, hafif erotik tarzda elle çizilmiş kartlardan oluşan bir koleksiyon.

Sonra geliştiriciler: "Yeter sefahat!" Bu arada, bir röportajda böyle bir şey söylediler - diyorlar ki, çok ileri gittik, çok kaba çıktı, sonuçta okul çocukları için bir oyun yapmıyoruz. Yakında düzelteceğiz...

Ve düzelttiler. Motorda basit ve net bir çizgi film yayınlandı. Öpücükler, sarılmalar, samimiyet, pozisyon değişikliği - ve witcher'ın yaralı göğsünde hak edilmiş bir tutku geri kalanı. Elf havuzunun resmi biraz çeşitlendirmesi dışında (ve yine bir spoiler!) Sadece kızın modeli ve arka plan değişir. Görünüşe göre, kabalık hakkındaki görüşlerimiz geliştiricilere göre kökten farklı. Bana gelince, Sıcak Kahve'nin belden ve yukarıdan görünen bir ortaçağ versiyonu olduğu ortaya çıktı, bu da oyun aşklarına yönelik isteklerin çoğunu caydırdı. Daha önce, aşk zaferi için koleksiyonda bir resim kullanılıyordu: zarif ve sembolik. Ve şimdi? Erotizm derecesi keskin bir şekilde arttı, çekicilik kayboldu.

Alan Latincesinin Sesleri

Elflerle müzakereler, tutsak olduğunuzda özellikle tehlikelidir.
elf okçuları. Yani, neredeyse her zaman.

Açıkçası, karakterlerin konuşması her zaman anatomi ve fizyoloji konularını atlamaz. Herkes yemin eder ve bu aynı zamanda dünyanın ayrılmaz bir parçasıdır. Bard-Lovelace Karahindiba - zarif ama uygun. Cüceler - kaba ama iyi huylu. Ezilen elfler zehirli ve kibirlidir. Soyguncular, çapulcular ve diğer ayaktakımı - meydan okurcasına ve son derece iğrenç. Sadece krallar ve danışmanlar bazen kendilerini sınırlar içinde tutarlar: asil, dedikleri gibi, eğik. The Witcher'daki metinler geleneksel olarak zirvede ve çeviri de fena değil. Yerelleştiriciler stili ustaca korurlar ve köşeleri yumuşatmazlar, örtmecelerle oynarlar, tamamen izin verilenin eşiğinde dengelerler - ama ötesinde değil.

Bu önemli: oyunun sadece bir yerinde gizlenmemiş bir mat sesi geliyor: görünüşe göre, onu daha yumuşak bir şeyle değiştireceklerdi, ama sonra unuttular. Hoparlörler açıkken oynuyorsanız ve arkanızda oynayan çocuklar varsa, önsözde balistayı çekerken onları ekrandan uzaklaştırın. Aksi takdirde, zavallı "zambakların" saçma kaderi hakkında sorularla size işkence ederler.

Ancak yerelleştirmede oyunculuk yapan ses açıkçası zayıf. Bir satırda ironi ve iğneleme ima edildiğinde ve bir oyuncu bunu cesur bir "kahramanca" tonlamayla okuduğunda (ve bu neredeyse her yerde böyledir!), Acilen Lehçe öğrenmek ve orijinali piyasaya sürmek istiyorum. Metinler iyi, ancak aceleyle mikrofona açıkça okundu, yalnızca ara sıra anlamlara inildi.

Sevgili Geliştiriciler...

Bir an için akıllı bir zarf içindeki bu mektubun Polonya sınırını geçtiğini ve sabah CD Projekt RED'in baş oyun tasarımcısının masaüstünde olduğunu hayal edin. Peki ya olursa?

    Beyler, meyhanede bir sandık yapın - boşta durmayacağına söz veriyoruz.

    Bir "tüm çöpleri sat" düğmesi ekleyin, aksi takdirde onu dipsiz bir çantada yakalamak için açıkçası el salladık.

    Summer'ın seçeneklerini orta zorlukta kesin: Görünüşe göre onları "zor" moddan almışsınız.

    Yangın ve diğer darboğazların işlenmesini optimize edin. Ya da bize "Sonraki kareyi göster" butonunu verin...

    Anahtar özelleştirme ekleyin. En azından o zaman, solak klavye masadan düşmesin.

    "Zayıf" ve "normal" mutajenleri atın. Vallahi altı çeşit bize yeter.

    Canavarların iç anatomisini en az iki kez basitleştirin. Geralt'ın sırt çantası o kadar çok kokuyor ki boğulan insanlar bile midelerini bulandırıyor.

    İndirme modundan ana menüye dönmeye izin verin. Lütfen.

    "Harcanan" görev öğelerini yok edin. Belki de üçüncü bölümün sonunda, bekçinin anahtarı bir tılsım yerine geçebilirdi, ancak zaten bu tür tılsımlardan bir sürü var.

    Hala ustaya gitmeniz gerektiğinden, çizimlerin satışını iptal edin. Envanterinizi neden boşa harcıyorsunuz?

    Ve itiraf edin - en azından gizlice - sokak satıcıları neden patates, balık ve ekmek satar?

Seçenek yok

Yazı boyunca oyuna tek bir kelime bile ayırmadım. Ve bundan sonra - bir bilgisayara koyun ve oynayın? ..

Zar pokeri. Yine de biraz para kazanmanın güvenilir bir yolu.

Evet kesinlikle!

Tarif edilen hataların dörtte üçünün başka herhangi bir proje için affedileceğini zaten söyledim. Teknik hatalar yamalar ile giderilecek, zamanla değişen dövüş sistemine ve simyaya alışacaksınız... ve simya ile şeytan onunla birlikte olacaktır. Genel olarak, derecelendirme %80'in üzerindedir ve "Taç" oyunların büyük çoğunluğunu onurlandırır. Ama Witcher değil. Onun için bu önemsiz, çok daha fazlasını bekliyorduk.

Önümüzde harika bir hikayenin, yetişkinlere yönelik bir olay örgüsünün, şık metinlerin ve güçlü bir rol yapma daldırmasının devamı var. bu yüzden biz yapacağız oynat - ve hiçbir hata bizi monitörden uzaklaştıramaz. Ve aptalca kararlar, saçma deneyler, denge ve arayüzdeki hatalar için geliştiricileri daha da öfkeyle lanetleyeceğiz. Çünkü başka seçeneğin olmadığını anlıyoruz. Finale ulaşmadan, “zor” olana geçmeden, farklı çatallanmalar ve sonlar oynamadan bırakamazsınız. Bu Witcher.

Dünyanın ne durumda olduğu konusunda yaratıcıları suçlayarak, yönetimde, canavarlarda ve yeniden yüklemede küfretme ve kafa karıştırma, elbette sona ulaşacağız. Ve bilgisayardan kalkarak, coşkuyla ağzımızdan çıktık:

- Çok iyiydi!

Witcher'lar savaşta en çok kılıç kullansalar da, İşaretler adı verilen özel büyülerle kendilerine yardım edebilirler. Bu büyüler sadece rakipleri yaralamakla kalmaz, aynı zamanda taktiksel bir avantaj da sağlar. Bir İşareti kullanmak için hızlı menüyü kullanarak seçin ve ardından Q tuşuna veya farenin orta düğmesine basın. İşareti kullanmanın maliyeti bir enerji puanıdır.

İşaretler

Geralt, Sihir Duygusu becerisini edindikten sonra kullanılabilen beş ana İşaret ve bir özel İşaret kullanır (becerilerin açıklamasına bakın). İşaret Ustalığı geliştirilebilir.

Aard işareti düşmanı geri savurabilen, yere serebilen veya sersemletebilen bir telekinetik dalga. Bu İşaretin yardımıyla, tıkanıklıklar veya ince duvarlar gibi engelleri de yok edebilirsiniz.

Yrden işareti yeryüzüne yerleştirilmiş sihirli bir tuzak. Düşmanı yaralar ve durdurur. Temel düzeyde sadece bir Yrden İşareti kullanılabilir. Yükseltmeden sonra, aynı anda birbirine bağlı ve aşılmaz bir bariyer oluşturan en fazla üç İşareti uygulamak mümkündür.

tutuşturma işareti Düşmanlara hasar veren ve yükseltildiğinde onları ateşe verme şansı veren ve daha geniş bir alana saldırmalarına izin veren bir ateş patlaması.

Quen işareti 30 saniye boyunca taban seviyesinde çalışan bir güvenlik alanı. Bu, Geralt'ın kendisine yerleştirdiği İşarettir. Quen, Witcher'a verilen hasarı emer. Enhanced Sign, %50'ye kadar hasarı püskürtür. Quen İşaretinin süresi boyunca enerji geri yüklenmez.

Aksy işareti düşmana yapılan bir büyüdür. Büyü girişimi başarılı olursa, düşman kısa bir süre için müttefikiniz olur ve Geralt'ın yanında savaşır.