Hastalık izni

Sarhoş şirket için yeni oyunlar. Eğlenceli sarhoş bir şirket için yarışmalar

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmenize değil aynı zamanda birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacak ki bu özellikle çok sayıda yeni karakterin olduğu bir şirkette önemlidir. Şirketin bileşimini ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var!

Makalenin ilk bölümünde, masada eğlenceli bir şirket için harika komik yarışmalar sunuyoruz. Komik cezalar, sorular, oyunlar - tüm bunlar tanıdık olmayan bir ortamda buzları kırmaya ve eğlenceli ve faydalı zaman geçirmeye yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek desteklerin varlığını gerektirebilir, bu nedenle bu sorun en iyi şekilde önceden çözülür.

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. “Bu tatile neden geldiniz?” Sorusuna birkaç kağıt parçası üzerinde komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu cevaplar değişebilir:

  • bedava yemek;
  • insanlara bak ama kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • evde sıkıldı;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve her misafir sırayla bir not alır ve yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan kalkmadan ve zaten sarhoşken oynamak gerekiyor, bu da rekabete özel bir keskinlik kazandıracak. Önceden, bitmemiş detayları olan aynı çizimler hazırlamalısınız.

Çizimleri tamamen aynı yapabilir ve aynı kısımları bitirmeyebilirsiniz veya farklı kısımları yarım bırakabilirsiniz. Ana şey, çizim fikrinin aynı olmasıdır. Sayfaları resimlerle önceden bir yazıcıda veya manuel olarak yayın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi bitirmek, ancak yalnızca sol eli kullanmak (kişi solak ise sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylama ile seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, özellikle birçoğu birbirini ilk kez görüyorsa, masadaki insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına yardımcı olmak için tasarlanmıştır. Önceden üzerine soru yazabileceğiniz broşürlerin olduğu bir kutuyu önceden hazırlamanız gerekecektir.

Kutu etrafta dolaştırılır ve her misafir bir soru çıkarır ve mümkün olduğunca doğru cevaplar. Sorular farklı olabilir, asıl mesele, kişinin kendini rahatsız hissetmemesi için çok açık bir şekilde sormamaktır:

Sorular çok sayıda, komik ve ciddi gelebilir, asıl şey şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Davetli sayısına göre önceden boş kağıt ve kalem hazırlamalısınız. Her yaprakta, her misafir görünüşünü kelimelerle tanımlamalıdır: ince dudaklar, güzel gözler, geniş bir gülümseme, yanağında bir doğum lekesi vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kaba katlanır. Ev sahibi sırayla çarşafları çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirket onu tahmin etmelidir. Ancak her konuk yalnızca bir kişiyi adlandırabilir ve en çok tahmin eden kişi kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"BEN"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: Şirket bir daire içinde oturur, böylece tüm katılımcılar birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilir. İlk kişi "Ben" kelimesini söyler ve ondan sonra herkes aynı kelimeyi sırayla tekrar eder.

Başlangıçta kolaydır, ancak ana kural gülmemek ve sıranızı atlamamaktır. İlk başta, her şey basit ve komik değil, ancak şirketi güldürmek için “Ben” kelimesini farklı tonlamalarda ve açıklamalarda telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde veya sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncu için bir isim seçer ve ardından sadece "ben" değil, aynı zamanda kendisine atanan kelimeyi de söyler. Şimdi gülmemek daha zor olacak, çünkü yetişkin bir adam yakınlarda oturduğunda ve gıcırtılı bir sesle “Ben bir çiçeğim” dediğinde, gülmemek çok zor ve yavaş yavaş tüm konukların komik takma adları olacak.

Kahkahalar ve unutulan bir kelime için tekrar bir takma ad verilir. Takma adlar ne kadar komik olursa, herkes o kadar hızlı güler. Kazanan, oyunu en küçük takma adla bitiren kişidir.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana zincir halindedir. İlk oyuncu başlar ve komşunun kulağına herhangi bir kelime söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu sözle ilişkisini söyler. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire içinde.

Örnek: Birincisi "elma" diyor, komşu "meyve suyu" ilişkilendirme kelimesini geçiyor, sonra "meyveler" - "bahçe" - "sebzeler" - "salata" - "kase" - "yemekler" - " olabilir. mutfak" ve daha fazlası . Tüm katılımcılar çağrışım ve çember ilk oyuncuya döndükten sonra çağrısını yüksek sesle söyler.

Şimdi konukların asıl görevi, en baştaki temayı ve orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir, ancak kendi sözünü söyleyemez. Tüm oyuncular, başarısız olursa her ilişkilendirme kelimesini tahmin etmelidir - oyun basitçe baştan başlar, ancak başka bir katılımcı ile.

"Keskin nisanci"

Tüm şirket bir daire içinde oturur, böylece birbirlerinin gözlerini görmek güzel olur. Tüm oyuncular kura çeker - kibrit, madeni para veya not olabilir.

Kimin keskin nişancı olacağını gösteren biri hariç, parti için tüm jetonlar aynıdır. Kura, oyuncuların neye ve kime düştüğünü görmemeleri için çekilmelidir. Sadece bir keskin nişancı olmalı ve kendini ele vermemelidir.

Bir daire içinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve sonra hafifçe ona göz kırpar. Bunu fark eden mağdur yüksek sesle "Öldürüldü (a)!" diye bağırır. ve oyundan çıkar, ancak kurban keskin nişancıyı vermemelidir.

Keskin nişancı, göz kırpışının başka bir katılımcı tarafından fark edilmemesi ve onu aramaması için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı, katili tespit edip etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, keskin nişancıya aynı anda işaret eden iki oyuncu tarafından yapılmalıdır. Bu oyun, düşmanı hesaplamak ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra ustalık gerektirecektir.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun bir doğum günü kutlaması için harika bir seçenek olacak, çünkü olayın kahramanının adını temel alabilirsiniz. Doğum günü çocuğunun adındaki her harf için, opak bir çantaya bir ödül yerleştirilir, örneğin Victor adı - çanta, adın her harfi için 6 farklı küçük ödül içermelidir: waffle, oyuncak, şeker, lale, fındık, kemer.

Konuklar her ödülü tahmin etmelidir. Tahmin eden ve hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa, ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu, ek aksesuarlar - kalemler ve kağıt parçaları - hazırlanmasını gerektiren çok kolay bir yarışmadır. İlk olarak, tüm şirket çiftlere bölünür, bu rastgele, kura ile veya isteğe bağlı olarak yapılabilir.

Herkes bir kalem ve bir kağıt alır ve herhangi bir kelime yazar. 10 ila 20 kelime olabilir - gerçek isimler, icat edilmemiş olanlar.

Tüm kağıt parçaları toplanır ve bir kutuya konur ve oyun başlar.

İlk çift bir kutu alır ve katılımcılardan biri kelimeyi içeren bir kağıt parçası çeker. Bu kelimeyi eşine isim vermeden açıklamaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde, bir sonrakine geçerler, tüm görev için çiftin en fazla 30 saniyesi vardır. Süre bittikten sonra kutu bir sonraki çifte geçer.

Kazanan, en çok kelimeyi tahmin eden kişidir. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirme garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamalısınız - bu gerekli tüm aksesuarlar. Ev sahibi komutu verir vermez, ilk katılımcı düğmeyi işaret parmağının pedine koyar ve komşuya iletmeye çalışır.

Diğer parmakları kullanıp da bırakamazsınız, bu yüzden çok dikkatli geçmeniz gerekiyor.

Düğme tam daire etrafında dönmelidir ve onu düşüren katılımcılar elenir. Kazanan, bir düğmeyi hiç düşürmemiş olandır.

Masada yetişkin bir eğlence şirketi için basit çizgi roman yarışmaları

Masada, tüm katılımcılar zaten yiyip içtikten sonra oynamak daha eğlencelidir. Özellikle en sıkıcı şirketi bile eğlendirecek birkaç ilginç ve sıra dışı yarışma varsa.

Tost olmadan parti nedir? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, böylece onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyen veya konuşma yapmayı bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle ev sahibi, tostların olağandışı olacağını ve şartlara uyarak konuşulması gerektiğini önceden duyurur. Bir kağıt parçasına yazılan koşullar önceden torbaya yerleştirilir: bir tostu yiyecekle birleştirin (hayatın her şey çikolatada olmasına izin verin), belirli bir tarzda bir konuşma yapın (suçlu konuşma, Hobbit tarzında, kekemelik, vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirin ( kelebek gibi çırpın, güve gibi kırılgan olun, kuğular gibi sadakatle sevin), ayette veya yabancı bir dilde tebrikler deyin, tüm kelimelerin bir harfle başladığı bir tost söyleyin.

Görev listesi sonsuza kadar arttırılabilir, asıl mesele yeterli hayal gücü olmasıdır.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu şirket için uygundur. Ev sahibi oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar oturur ve her konuk komşusunun kulağına herhangi bir filmin adını söyler.

Oyuncu hatırlar ve sırayla komşusuna başka bir film adını verir. Tüm oyuncular bir isim almalıdır. Ardından kolaylaştırıcı, oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumun içinde..." demelerini ve filmin adını eklemelerini ister. Birinin pantolonunda "Aslan Kral" veya "Kötü Yerleşik" olması çok eğlenceli olur!

Ana şey, şirketin neşeli olması ve kimsenin şakalardan rahatsız olmaması!

"Mantıksız Sınav"

Bu küçük sınav, entelektüel mizah hayranları için mükemmel. Konuklar ayık bir şekilde düşünebilirken, festivalin en başında tutmak iyidir. Cevap vermeden önce soru hakkında dikkatlice düşünmeniz gerektiği konusunda herkesi önceden uyarmakta fayda var.

Oyunculara cevapları yazabilmeleri veya sadece soru sorabilmeleri için kağıt ve kalem parçaları verilebilir ve cevapları dinledikten sonra hemen yüksek sesle doğru seçeneği belirtin. Sorular:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürmüştür?

Panamalar hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

George VI'nın adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanarya Adaları adını hangi hayvana borçludur?

  • fok;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Bazı cevaplar mantıklı olsa da, doğru cevaplar:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • bir mühürden.

"Hissettiğim?"

Önceden, üzerine duygu ve hislerin yazılacağı kağıtlar hazırlamalısınız: öfke, aşk, kaygı, sempati, flört, kayıtsızlık, korku veya ihmal. Tüm kağıtlar bir çanta veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular elleri birbirine değecek ve gözleri kapalı olacak şekilde konumlandırılır. Bir daire veya sıradaki ilk katılımcı gözlerini açar ve çantadan duygunun adını taşıyan bir kağıt parçası çıkarır.

Bu duyguyu belli bir şekilde eline dokunarak komşusuna iletmelidir. Hassasiyeti tasvir ederek elinizi hafifçe vurabilir veya öfkeyi tasvir ederek vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duygu ile bir sonraki kağıdı çekmeli ya da alınan duyguyu daha fazla iletmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizlik içinde oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçilir ve onu odanın ortasındaki bir sandalyeye oturtur, böylece herkese sırtı dönük olarak bulunur. Yapışkan bantla sırtına yazıtlı bir işaret yapıştırılır.

Farklı olabilirler: "Banyo", "Dükkan", "Ayırma istasyonu", "Annelik odası" ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süreyle.

Ana oyuncu bu soruları cevaplamalı ve böylece şirketi güldürmelidir. Sandalyedeki oyuncular değişebilir, asıl şey şirketin eğlenmesi gerektiğidir!

"Kaseler-kepçeler"

Tüm oyuncular bir daire içinde otururlar. Kolaylaştırıcı önceden, üzerine çeşitli mutfak aletlerinin ve niteliklerinin yazıldığı cezalı bir kutu hazırlar: çatallar, kaşıklar, tencereler vb.

Her oyuncu sırayla bir ceza almalı ve adını okumalıdır. Adını kimse koyamaz. Tüm oyuncular kağıtları aldıktan sonra otururlar veya bir daire içinde dururlar.

Ev sahibi oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, “Ne oturuyorsunuz?” sorusudur. Cevap "Kızartma tavasında" dır. Sorular farklı olabilir, sunucunun görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışma 8 Mart'ta kadın şirketinde yapılması güzel, ancak diğer etkinlikler için mükemmel. Küçük güzel ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıda yazılır ve bir torbaya konur. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve kolaylaştırıcı oyuncuya komik sorular sormalıdır. Sonuç olarak, her konuk küçük bir hoş ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük madeni paraların olduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Ev sahibi, oyunculara çay kaşığı veya Çin çubukları dağıtır.

Bir sinyal üzerine, herkes madeni paraları kaseden toplamaya ve onları tabağına sürüklemeye başlar. Kolaylaştırıcı, oyuncuların bu görev için ne kadar zamanları olacağını önceden uyarmalı ve süre geçtikten sonra sesli bir sinyal vermelidir. Bundan sonra ev sahibi, fincan tabağındaki her oyuncu için jetonları sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan çıkıyor ve bakmıyor. Şirket 3-4 bardağı masaya koyar ve bir tanesi votka, kalanı su olacak şekilde doldurur.

Gönüllü davetlidir. Sezgisel olarak bir bardak votka seçmeli ve suyla içmelidir. Doğru yığını bulup bulamayacağı sezgisine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konulur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlı ve elinde iki çatal veriliyor. Masaya getirilir ve nesneyi çatallarla hissetmesi ve tanımlaması için zaman verilir.

Soru sorabilirsiniz, ancak yalnızca “Evet” veya “Hayır” ile yanıtlanmalıdır. Sorular, oyuncunun bir öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkayıp yıkayamayacağını veya dişlerini fırçalayıp fırçalayamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Ev sahibi önceden iki çatal, bir göz bağı ve nesneler hazırlamalıdır: bir portakal, bir şeker, bir diş fırçası, bir bulaşık süngeri, bir madeni para, saç için bir lastik bant, bir mücevher kutusu.

Bu Amerika'dan gelen ünlü bir oyundur. Bir işaretleyicinin yanı sıra bant ve tabakalara ihtiyacınız yoktur.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz, ancak cilde iyi yapışıp yapışmayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı herhangi bir kişi veya hayvanı bir kağıda yazar.

Ünlüler, film veya kitap karakterleri veya sıradan insanlar olabilir. Tüm kağıt parçaları bir torbaya konur ve sunum yapan kişi bunları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire içinde otururlar ve her birinin yanından geçen lider, alnına bir yazı ile bir parça kağıt yapıştırır.

Yapışkan bant yardımıyla her katılımcının alnına yazıtlı bir kağıt yapıştırılır. Oyuncuların görevi, sırayla “Ünlü müyüm?”, “Erkek miyim?” gibi yönlendirici sorular sorarak kim olduklarını bulmaktır. Sorular, tek kelimeyle cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri ilk tahmin eden kazanır.

Bir başka eğlenceli içme yarışmasına örnek bir sonraki videoda.

Doğum gününü kutlamaya hazırlanırken, konukları kutlamaya davet ederken, doğum günü çocuğu, tatilin olabildiğince parlak ve ilginç olması ve en önemlisi, garip uzun süreli duraklamalardan veya istenmeyen konuşmalardan kaçınmak için komik masa yarışmalarını önceden seçmelidir.

Yarışmalar münhasıran masa seçilmelidir- kural olarak, yetişkinlerin açık hava oyunlarına katılmak için masadan kalkmak gibi bir istekleri yoktur - bu nedenle, atlama ve koşma davetinin konuklar tarafından coşkuyla karşılanması olası değildir.

Aynı zamanda yarışma sayısı 5-6'yı geçmemelidir, aksi takdirde en komik eğlence programı bile makul olmayan bir şekilde uzun olacak ve kısa sürede sıkılacaktır.

Gerekli aksesuarlar ve organizasyonel hazırlıklar

Aşağıdaki yarışmaların çoğu bir ev sahibi gerektirmez, ancak bazıları bir ev sahibinin popüler oylama ile seçilmesini gerektirir - ki bu başlı başına eğlenceli bir yarışma olacaktır.
Veya sevdiklerinizden birinin bu rolü üstleneceğini önceden kabul edin.

sahne

Rekabetçi program için önceden hazırlanmanız gerekir:

  • jetonlar veya madalyalar;
  • kırmızıkutu;
  • görevlerle ceza;
  • göz bağı ve eldivenler (misafir sayısına göre);
  • mavi veya pembe (kimin doğum gününe bağlı olarak) kutuda resimli kartlar:
    - kamyonları tartmak için kantarlar,
    - çöl,
    - teleskop,
    - alkol makinesi,
    - tank,
    - polis arabası,
    - limon Ağacı,
    - pervane.
  • iki çanta (kutu);
  • soru kartları;
  • cevap kartları;
  • karton ve sakızdan yapılmış uzun burun;
  • bir bardak su;
  • yüzük.

kırmızıkutu

Fantomlu bir "Kırmızı Kutu" ayrı ayrı hazırlanıyor yarışmalarda kaybedenler veya oyunu bırakanlar için.
Renkli kağıt ve yapışkan banttan kendiniz bir "Kırmızı Kutu" yapabilir veya hazır bir tane satın alabilirsiniz.

Hayali görevler mümkün olduğunca eğlenceli olmalıdır, örneğin:

  • komik bir şarkıyı ciddi bir havayla tek bir notaya bile basmadan sahte bir sesle söylemek;
  • otururken dans edin (eller, omuzlar, gözler, kafa vb. komik dans);
  • hileyi göster (aynı zamanda işe yaramayacak şekilde - konuklar arasında sihirbaz olmadığı açıktır);
  • komik bir şiir söyleyin, alışılmadık bir bilmece yapın, komik bir hikaye anlatın, vb.

Dikkat: Eğlence programı boyunca "Kırmızı Kutu" masanın ortasında olacaktır. Yukarıda belirtildiği gibi, katılımcıları kaybetmek içindir. Bu nedenle, elenen yarışmacıya bir hayalet "ödüllendirmeyi" unutmayın - ve görevlerin tekrarlanıp tekrarlanmaması önemli değildir - çünkü herkes bunları kendi yolunda tamamlayacaktır!

1 Numaralı Yarışma "Bir doğum günü çocuğu bul"

Konukların gözleri bağlı.
Lider herkesi istediği gibi nakleder.

Sonuç olarak, şu anda kimin nerede oturduğunu ve kimin yakınında olduğunu kimse bilmiyor.

Her misafir için sıcak eldivenler giyilir. Yanınızda oturana dokunarak, eldivenli ellerinize sadece bir komşunun kafasına ve yüzüne dokunarak hissetmeniz gerekir.
İlk olarak, gıdıklıyor ve istemsizce kahkahalara neden oluyor!
İkincisi, bir kişiyi dokunarak tahmin etmeye çalışmak çok ilginç!

Her katılımcı solda kimin olduğunu tahmin eder.
Sadece bir kez tahmin etmeye çalışabilirsiniz, nihai hedef doğum günü çocuğunu bulmaktır.

Bandajlar yalnızca son katılımcı komşusunu tahmin ettiğinde veya tahmin etmediğinde çıkarılır, ancak doğum günü çocuğu bulunursa oyun daha erken biter.

Komşuyu tahmin etmeyen, “Kırmızı Kutu” dan bir hayalet çeker ve komik bir görev gerçekleştirir.

2 No'lu Yarışma "Doğum günü adamı için dilekler ve komik hediyeler"

Bu, espri anlayışı olan becerikli misafirler için çok eğlenceli bir yarışma.

İlk olarak, Ev Sahibi ana tebrikleri söylüyor.
Kulağa şöyle geliyor: “Sevgili (th) doğum günümüz (ca)! Sizi hep birlikte içtenlikle seviyoruz ve sağlık, mutluluk ve refah diliyoruz! Tüm hayallerin gerçekleşebilir! Şimdi konukların geri kalanı dileklerimi tamamlayacak!”

Ardından, katılımcıların her biri şu ifadeyi söylemelidir: ve ardından mavi (veya pembe) kutudan bir resim çekin, doğum günü erkeğine (doğum günü kızı) gösterin ve açıklayın - bu öğeyi neden olayın kahramanına veriyor? Açıklaması bulunamadıysa, yarışmacı resmin arkasındaki metni okur.

Bir sonraki katılımcı, resmi kutudan çıkarmadan önce tebrik ifadesinin başlangıcını tekrar eder. "Ve bunun tam olarak ihtiyacın olan şey olduğunu biliyorum, o yüzden veriyorum!" ve olayın kahramanının gerçekten buna neden ihtiyaç duyduğunun bir açıklamasıyla komik "hediyesini" çıkarır!

Örneğin, bir çölün resmini çeken katılımcı önce, resimleri çizen herkesin başladığı ana ifadeyi söyler: "Ve bunun tam olarak ihtiyacın olan şey olduğunu biliyorum, o yüzden veriyorum!", ve dileğiniz bulunamadıysa, arka taraftaki resimde yazılı ifadeyi okuyun: “Oraya, uzaklara, sonsuza kadar el ele tutuşarak gitmelerine izin verin ve tüm düşmanlarınız ve düşmanlarınız artık tüm sıkıntılarınızı ele geçirerek geri dönemeyecek!”

Resimlerde gösterilmesi ve yazılması gerekenler "Ön hazırlık" bölümünde belirtilmiştir, ancak tekrar edeceğiz:

  1. Kutu, olağandışı öğelerin resimlerini içerir.
  2. Arka yüzünde ise ipucu olarak dilekler yazılıdır. İlk olarak misafir, kutudan çıkan resme bakarak doğum günü kızı (doğum günü adamı) için orijinal bir dilek bulmaya çalışır, sonra resmin arkasında yazılı ipucuna bakar ve tebriklerine ekler. .
  3. İstediğiniz miktarda başka resimler ekleyebilirsiniz - ne kadar fazla resim ve dilek olursa, yarışma o kadar ilginç olur.

Yarışma için gerekli minimum resim sayısı:

  • yüklü KamAZ kamyonlarını tartmak için özel terazilerin bir resmi, arka tarafında şöyle diyor: “Sana sayılması imkansız bir servet diliyorum, ama sadece böyle terazilerle tartın!”;
  • bir teleskop görüntüsü, arka tarafında şöyle diyor: “Keşke tüm rüyalar ve onların gerçekleşmesi, gökyüzündeki teleskopla görülebilen yıldızlardan çok daha yakın olsaydı!”;
  • moonshine, dileğin arka tarafında: "Dizginsiz eğlencenin önemli bir yüzdesinin her zaman damarlarınızda oynamasına izin verin!";
  • bir tank resmi, bir dilek: “Dükkâna her zaman gidecek bir şeyin olması için!”
  • flaşörlü polis arabası resmi: “Böylece sen gittiğinde insanlar yol açar!”
  • limonların yetiştiği bir ağaç, yazıt: “Böylece “limonlar” ve sadece meyveler değil, tüm yıl boyunca büyür!”
  • bir çöl resmi, arkasında şöyle yazıyor: “Bırak oraya, uzaklara, sonsuza dek el ele tutuşarak gitsinler ve artık geri dönemezler, tüm düşmanlarınız, tüm dertlerinizi alarak!”
  • m / f "The Kid and Carlson" dan bir pervanenin görüntüsü, yazıt: “Hayatınız her zaman çatıda yaşayan ve birçok değerli hediye getiren Carlsson olsun!”

Yarışmada iki kazanan var:
İlk: en komik doğum günü selamını bulan kişi (doğum günü kızı);
İkinci: En komik resimdeki yazıyı okuyan kişi.

3 Numaralı Yarışma "Bize kendinizden bahsedin: hadi kağıt oynayalım"

İki çanta (veya iki kutu): Birinde sorularla rastgele karıştırılmış kartlar, diğeri ise cevaplar içerir.
1. Kolaylaştırıcı soru çantasından bir kart çıkarır, yüksek sesle okur.
2. Şölene ilk katılan kişi, çantadan cevapları ve ifadeleri olan bir kart çeker.

Rastgele soru ve cevap kombinasyonları eğlenceli olacak.

Örneğin, Lider: "Hiç trafik polisi tarafından durduruldunuz mu?"
Cevap şu olabilir: "Bu çok güzel".

Soru başına sadece bir kart çekilebilir.
Tüm kartlar okunduğunda ve tüm konuklar soruların cevaplarını okuduğunda oyun sona erer.

soru kartları:

1) İçmeyi sever misin?
2) Kadınları sever misin?
3) Erkeklerden hoşlanır mısın?
4) Geceleri yemek yer misin?
5) Çoraplarınızı her gün değiştirir misiniz?
6) Televizyon izliyor musunuz?
7) Saçınızı kel mi kesmek istiyorsunuz?
8) Başkalarının parasını saymayı sevdiğinizi kabul ediyor musunuz?
9) Dedikodu yapmayı sever misin?
10) Sık sık başkalarına şaka yapar mısın?
11) Cep telefonu kullanmayı biliyor musunuz?
12) Şimdi bayram masasında kimin, ne ve ne kadar yediğini izlediniz mi?
13) Hiç alkollü araç kullandınız mı?
14) Hiç bir doğum günü partisine hediyesiz geldin mi?
15) Hiç aya uludunuz mu?
16) Bugünkü sofra masraflarını düşündünüz mü?
17) Size hiç gereksiz olarak verilen bir şeyi verdiniz mi?
18) Yastığınızın altına yiyecek saklıyor musunuz?
19) Diğer sürücülere müstehcen işaretler gösteriyor musunuz?
20) Misafirler için kapıyı açamaz mısınız?
21) Sık sık işi özlüyor musun?

cevap kartları:

1) Sadece geceleri, karanlıkta.
2) Belki bir gün sarhoş.
3) Onsuz yaşayamam!
4) Kimse görmediğinde.
5) Hayır, benim değil.
6) Sadece hayal ediyorum!
7) Bu benim gizli rüyam.
8) Bir kez denedim.
9) Elbette, evet!
10) Kesinlikle hayır!
11) Çocuklukta - evet.
12) Nadiren, daha sık istiyorum!
13) Bu bana çocukluktan öğretildi.
14) Çok güzel.
15) Kesinlikle ve kesinlikle!
16) Beni hiç ilgilendirmiyor.
17) Neredeyse her zaman!
18) Evet. Doktor bana bunu yazdı.
19) Tek yaptığım bu.
20) Günde bir kez.
21) Hayır, korkuyorum.

Yarışma No. 4 "Sezgi"

Her oyuncu kafasında belirli bir figür olan bir çembere konur. Bir meyve, bir sebze, bir karakter, bir ünlü kişi olabilir.

Oyuncuların görevi, sadece “evet” veya “hayır” olarak cevapladıkları soruları netleştirmenin yardımıyla, kim olduğunu tahmin etmektir.

Çemberler yerine karton maskeler yapabilirsiniz, o zaman oyun sadece ilginç değil, aynı zamanda çok eğlenceli olacak.

Yarışma No. 5 "Uzun burun"

Herkes önceden hazırlanmış burun takar.

Liderin emrinde, burundan buruna küçük bir halka ve aynı zamanda elden ele bir bardak su, tek bir damla bile dökmemeye çalışarak geçmeniz gerekir.

Hem halka hem de su bardağı "ilk" katılımcıya döndüğünde oyun bitmiş sayılır.
Yüzüğü düşüren veya su döken kişi penaltı hayaleti alır.

Yarışma No. 6 "Ortak bir yol bulun"

Oyuncular takımlara ayrılır.
Sunucu, ortak bir yanı olan üç resim gösteriyor.
Takımları motive etmek ve neşelendirmek için şart şu olabilir: Cevabı tahmin etmeyen takım penaltı bardağı içer.

Örneğin, bir resim bir jakuziyi, ikincisi Eyfel Kulesi'ni, üçüncüsü ise periyodik tabloyu gösteriyor. Bir soyadı ile birleştirilirler, çünkü her görüntü, yaratıcısının adını taşıyan bir nesnedir.

7 No'lu Yarışma "Doğum günü için şapka"

Derin bir şapkaya, doğum günü erkeğinin (doğum günü kızı) övgü dolu açıklamaları ile çok sayıda katlanmış kağıt koymanız gerekir, örneğin:
- akıllı (akıllı),
- güzel güzel)
- ince (ince)
- yetenekli (yetenekli)
- ekonomik (ekonomik) vb.

Konuklar çiftlere ayrılır. Partnerlerden biri bir kağıt çıkarır, kelimeyi kendisine okur ve jestler yardımıyla partnerine ne anlama geldiğini açıklar.
Cevap bulunamadıysa, kelimelerle, ancak kelimenin kendisini belirtmeden, özünü açıklayarak bir öneride bulunabilirsiniz.
En doğru cevapları veren takım kazanır.

Eşleştiremezsiniz. Bir kişi bir kağıt parçası çıkarır ve kelimeyi işaret ederken, diğerleri tahmin eder.
Her doğru cevap için oyuncu bir puan alır.
en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.

8 Numaralı Yarışma "Gerçeğin dibine inin"

Belirli bir nesnenin, örneğin bir havuçun birkaç kat folyoya sarılması gerekir.
Her katmana bir bilmece veya görev eşlik eder.

Konuk doğru cevabı tahmin ederse veya görevi tamamlarsa, ilk katmanı açar. Değilse, sopayı bir komşuya devreder ve bir penaltı hayaleti alır.

Son katmanı kaldıran kişi bir ödül kazanır.

Yarışma No. 9 "Dedikoducu Kız"

Bu eğlenceli yarışma, küçük bir şirket için daha uygundur, çünkü tüm katılımcılar için kulaklıklara ihtiyacınız olacaktır. Veya birkaç gönüllü katılabilir ve diğerleri süreci denetleyecektir.
Oyuncular kulaklıkları takıp yüksek sesle müzik dinlerler, böylece yabancı sesler duyulmaz.
Kulaklık olmadan sadece ilk cümleyi söyleyen kişi kalır. Doğum günü kızı (doğum günü çocuğu) hakkında bir sır olmalı.
Bunu yüksek sesle ama öyle bir şekilde söylüyor ki, tüm kelimeleri net bir şekilde duymak imkansız.

İkinci oyuncu, duyduğunu iddia ettiği cümleyi üçüncüye, üçüncüyü dördüncüye vb. iletir.
Halihazırda "Doğum Günü Dedikodusu" yayını yapan konuklar kulaklıklarını çıkarabilir ve diğer katılımcıların ne yayınladığını izleyebilir.
Son oyuncu duyduğu cümleyi seslendirir ve ilk oyuncu orijinali söyler.

10 Numaralı Müsabaka "İkinci yarı"

Konukların tüm oyunculuk becerilerini eklemeleri gerekecektir.
Her oyuncu, oynaması gereken rolün yazılı olduğu bir kağıt parçası seçer.
Roller eşleştirilmiştir: amaç, eşinizi mümkün olan en kısa sürede bulmaktır.

Örneğin, Romeo ve Juliet: Juliet, “Balkonda duruyorum ve aşkımı bekliyorum” metnini gerçekleştirebilir.

Yarışma No. 11 "Ortak Çabalar"

Ev sahibi, doğum günü kızı (doğum günü çocuğu) hakkında bir peri masalı yazmayı teklif ediyor.

Herkes kendi hikayesini yazar, ancak ortak bir sayfaya her oyuncu sadece bir cümle yazacaktır.

Masal "Bir güzel gün / es (isim) doğdu" cümlesiyle başlar.
Levha dolaştırılır.

Birinci kişi, ilk cümleye dayanarak bir devam filmi yazar.
İkinci kişi birincinin cümlesini okur, kendi cümlesini ekler ve kağıdı katlar, böylece üçüncü misafir sadece önündeki kişinin yazdığı cümleyi görebilir.

Böylece masal, sayfa ilk yazmaya başlayan konuğa dönene kadar yazılır.

Birlikte, olayın kahramanı hakkında yüksek sesle okunan çok komik bir hikaye edineceksiniz.

12 No'lu Yarışma "Dürüst cevap"

Sorular ve cevaplar içeren kartlar hazırlayın.
Bir konuk, sorularla güverteden bir kart ve sorunun ele alındığı kişi - cevap destesinden bir kart çıkarır.
Oyun bir daire içinde devam eder.
Soru ve cevap sayısı en azından oyuncu sayısına karşılık gelmelidir ve iki ila üç kat daha fazla olması daha iyidir.

Örnek Seçenekler

sorular:

1. Dairede ne sıklıkla çıplak dolaşıyorsunuz?
2. Zengin insanları kıskanıyor musunuz?
3. Renkli hayalleriniz var mı?
4. Duşta şarkı söyler misin?
5. Sık sık sinirlenir misiniz?
6. Aşkınızı hiç bir anıta ilan ettiniz mi?
7. Bazen büyük bir görev için yaratıldığınızı hissediyor musunuz?
8. Gözetlemeyi sever misin?
9. Sık sık dantelli iç çamaşırı deniyor musunuz?
10. Başkalarının mektuplarını sık sık okur musunuz?

Yanıtlar:

1. Hayır, sadece içtiğimde.
2. Bir istisna olarak.
3. Ah evet. Bana çok benziyor.
4. Bunun bir suç olduğunu düşünebilirsiniz.
5. Sadece tatillerde.
6. Hayır, böyle bir saçmalık bana göre değil.
7. Bu tür düşünceler beni sürekli ziyaret ediyor.
8. Bu benim hayatımın anlamı.
9. Sadece kimse izlemediğinde.
10. Yalnızca ödeme yaptıklarında.

13 No'lu Yarışma "Kulaktan"

Tüm katılımcıların gözleri bağlı.
Lider, bir nesneye bir kalem veya çatalla vurur.
Nesneyi ilk tahmin eden kişi bir puan alacaktır (kıyafetlerde çıkartma ve yapıştırıcı kullanabilirsiniz).
Oyunun sonunda en çok kimde varsa o kazanır.

Yarışma No. 14 "Belirsiz Hamster"

Tüm konuklar ağızlarını marshmallow ile doldurur.
İlk katılımcı kağıda yazılan ifadeyi okur, ancak diğerlerine göstermez.
Komşusu ile konuşuyor ama ağzı dolu olduğu için kelimeler çok gevezelik edecek.

Bir cümle, sonuncusunun tamamlaması gereken bir görevdir, örneğin, “Lezginka dans etmelisin.”
Katılımcı duyduğu eylemi yapmak zorunda kalacaktır.

15 No'lu Yarışma "Çok Gizli"

16 No'lu Yarışma "Ayıklık testi"

Büyük bir şirket için oyun.
İlk takım - masanın bir tarafı, ikincisi - diğer.
İlk oyuncudan sonuncuya kadar, çeşitli öğeleri maçlarla tutarak aktarmanız gerekecek.
Kazanan, tüm eşyaları bu şekilde masanın bir ucundan diğer ucuna hızlı bir şekilde geçiren takımdır.

17 No'lu Yarışma "Müzikal timsah"

İlk yarışmacı, şarkının adının ve muhtemelen şarkı sözlerinin yazılı olduğu bir kağıt çıkarır.
Görev, şarkının ne olduğunu diğerlerine açıklamaktır.
Şarkının kendisinden kelimelerle anlatılamaz.
Örneğin, "Elma ağaçları çiçek açtığında..." "Bahçede elma ağaçları açtı" diyemezsiniz. “Bir yerde ağaç var, üzerinde meyveler beliriyor” ve bunun gibi bir şey diyebilirsiniz.

18 Numaralı Yarışma "Eşini bul"

Oynamak için çeşitli hayvanların isimlerini içeren kartlar hazırlamanız gerekiyor. Her hayvanın iki kartı vardır.
Katılımcılar kartları çıkarır ve birbirlerine hayvanlarını gösterirler (miyavlama, ötme vb.).
Tüm çiftler bulunduktan sonra oyun sona erecektir.

Yarışmalarımız hem finansal hem de organizasyonel olarak en mütevazı maliyetler için tasarlanmıştır. Konukların yaşı ve tercihleri ​​göz önüne alındığında, yarışmalar çok eğlenceli ve yaramaz yapılabilir.
Bu doğum günü kutlamasının uzun süre hatırlanacağından emin olabilirsiniz!
Size gürültülü, eğlenceli bir şölen diliyoruz!

Videoyu çok komik bir yarışma ile izleyin (izlenme süresi 4,5 dakika):

Alışılmış duvarların dışında bir tatilin eğlenceli olması için doğada sarhoş bir şirket için heyecanlı, yaratıcı yarışmalar içermesi gerekir. Şehirden ayrılan insanlar rahatlamak, çocuk gibi hissetmek, sadece oyalanmak istiyor. Bu nedenle doğada sarhoş bir şirket için yarışmalar tatilin gerçek bir vurgusu olabilir.

"tuvalete gir"

Sarhoş bir şirket için doğada birçok yarışma, Mutlu Başlangıçlardaki yarışmalara benzer ve takımlar tarafından düzenlenir. Bu yarışmanın anlamı, oyuncuların hedefe bir top, çakıl veya topla vurması gerektiğidir - bir ağacın dallarından asılı tuvalet kapağındaki bir delik. Atışlar sırayla ekip üyeleri tarafından yapılır, hedefi en çok vuran takım kazanır.

"Kanguru Atlama"

Doğada sarhoş bir şirket için başka yarışmalar var. Örneğin, bir atlama yarışması. Her katılımcı, bir kanguru gibi aynı anda iki ayağıyla bir zıplama, itme ve iniş yapmalıdır. İşaret, katılımcının topuklarının yanına yerleştirilmelidir ve bir sonraki oyuncu, çoraplarını önceki oyuncunun işaretlediği çizginin önüne koyarak zıplamaya başlar.

"Bir yük ile koşmak"

En heyecanlı spor oyunlarına tatilin eğlence programında yer vermek çok önemlidir. Belirli bir fiziksel aktivitenin verildiği katılımla, alkolün vücutta daha hızlı parçalanmasına neden olur, bu da daha küçük bir zehirlenme aşamasını garanti eder. Omzunun üzerinden atılan “kalp hanımının” “yükü” olan erkek şövalyeler arasındaki koşu yarışı çok heyecanlı.

"Doğru bira düşer"

Herkes şelalenin ne olduğunu bilir. Ama "bira" nedir? Bu bir bira aşağı akışı. Sarhoş bir şirket için bu tür yarışmalar, içeceği yere dökme olasılığı olduğu için içeride yapmak zordur. Bu yüzden sadece sokakta yapılmalıdır. Katılımcılara dizleriyle tutmaları gereken bir şişe bira verilir. Görev oldukça zor: Yerdeki bardakları ellerinizin yardımı olmadan bir içecekle doldurmanız gerekiyor. Kazanan, daha hızlı ve en az kayıpla yapandır. Ödüle ek olarak, oyuncuların doldurdukları bardaklardan bir içecek içmelerine izin verilir.

"domuz yavruları"

Tatilcilerin bulunduğu yerin yakınında kirli bir su birikintisi varsa, o zaman bunu dikkatsizce bırakmak günahtır. Sonuçta, sarhoş bir şirket için harcayabileceğiniz orada. Örneğin, "Sakar olanı pisliğe itin!" oyunu. Bu yarışma için iki katılımcının elleri arkadan bağlıdır. Yarışmanın durumu böyle bir görevdir: omuzların ve bacakların yardımıyla rakibinizi çamura itin. Veya bir nesneyi, örneğin büyük bir anahtarı, “mutluluğun anahtarı” veya altın bir anahtar olarak adlandırarak toprağa atabilir ve birkaç katılımcıyı, gözlerini bağladıktan sonra dokunarak almaya davet edebilirsiniz.

külotlu çorap dansı

Sadece erkeklerin katılacağı katılım son derece eğlenceli olacak. Nitelikler olarak, katılımcıların hızlı bir şekilde kendilerine çekmeleri gereken sıradan kadın taytları kullanılır - pantolonun hemen üzerinde. Yarışmanın ikinci aşaması, taytları çıkarma teklifi olacak. Ama sadece böyle değil, sıradışı. Katılımcının adil seks için bir örnek oluşturmasına ve müziğe nasıl erotik ve kadınsı bir şekilde yapılacağını göstermesine izin verin. Böyle bir yarışma, seyircilerin alkış hacmi ile değerlendirilir.

“Rusya'nın eğlencesi içiyor” sözü sıfırdan ortaya çıkmadı, ancak bir şeyin kutlanması sırasında bu eğlencenin evrensel ve gerçek olması için ona bir sebep vermek gerekiyor. Böyle bir durum, bazıları aşağıda sunulan sarhoş bir şirket için oyunlar olabilir. Yani,

Sarhoş bir şirket için erkek oyunları

Erkek oyunları - bu, erkeklerin onlara katıldığı anlamına gelir. Aynı zamanda kadınlar da eğlenceli seyirciler olabiliyor.

Sarhoş bir şirket için oyun "Alcoholometer"

Oyunun özü şudur: Ağır sarhoş birkaç adam, hangisinin en ayık (veya sarhoş) olduğunu bulmaya davet edilir. Bunun için ellerine keçeli kalemler verilir ve duvarın arkasına zehirlenme dereceleri çizilmiş bir çizim kağıdı yapıştırılır. Oyundaki katılımcıların görevi, keçeli kalemle ölçekte bir işaret derecesi yapmak için Whatman kağıdına çizilen “alkol ölçere” bir elini bacakların arasına büküp uzatmaktır.

İşaretlenen derecenin değeri ne kadar düşükse, işareti yapan oyuncu o kadar ayık olur. Bununla birlikte, her biri en ayık görünmek istediğinden, skaladaki dereceler yüksekten düşüğe değişir, bu nedenle oyuncuların ellerini olabildiğince yükseğe kaldırmaları gerekir.

Sarhoş bir şirket için oyun "Bayan'ı çal"

Bu oyun basit ama çok eğlenceli. İki veya üç erkeğe her biri farklı renkte renkli saç bağları verilir. Oyuncuların görevi, belirli bir süre içinde bu lastik bantlarla mümkün olduğunca çok sayıda kadını "çaldırmak" ve lastik bantları ayağının hemen üstüne bacaklarına koyarak. En çevik olan kazanır.

Sarhoş bir şirket için oyun "Küp"

Boş bira şişeleri, birkaç erkek oyuncunun arkalarına bir pantolon kemerine, onlardan zemine olan mesafenin 30 santimetre olması beklentisiyle bağlanır.Oyuncuların önüne, zemine çocuk küpleri yerleştirilir ve oyuncuların görevi küpü belirli bir sınıra itmek için şişeyi bir ip üzerinde sallamaktır. İlk yapan adam kazanır.

Sarhoş bir şirket için kadın oyunları

Bu oyunlara sadece kadınlar katılır.

Sarhoş şirket "Brook" için oyun

Yere bir şerit dere duvar kağıdı serilir ve dileyen kadınlara ayakları ıslanmadan yani mümkün olduğunca geniş yayılarak “dere” boyunca yürümeleri teklif edilir. İlk denemeden sonra, oyundaki katılımcıya tekrar akış boyunca yürümesi teklif edilir, ancak zaten gözleri bağlı. Aynı zamanda, oyunda gelecekteki katılımcılar görmemelidir.

Bu oyunun eğlencesi, gözleri bağlı olarak dere boyunca yürüdükten ve ardından göz bağını çıkardıktan sonra, kadının bir adamın duvar kağıdına yüzüstü yattığını görünce şaşırması ve elbette utanması ve herkesin utanması gerçeğiyle verilir. eğleniyor. Oyunun katılımcısının gözleri bağlanır bağlanmaz bir adam duvar kağıdına uzanır.

Sarhoş bir şirket için oyun "En şehvetli"

Bu basit oyun hem katılımcılara hem de izleyicilere çok eğlenceli dakikalar getirebilir. Oyuna katılmak isteyen kadınlar sıraya girer, arkalarındaki sandalyelere çeşitli nesneler koyar ve katılımcıların görevi, sandalyeye oturarak, ellerini kullanmadan ne tür bir nesne koyduklarını belirlemektir.

Hem kadınların hem de erkeklerin katılımıyla sarhoş bir şirket için oyunlar

flamingo oyunu

Bu oyun, sarhoş bir şirkette, katılımcının hareketlerinin koordinasyonu biraz bozulduğunda çok eğlencelidir.

Herhangi bir şişe, oyundaki katılımcının önüne birbirinden aynı uzaklıkta bir sıraya yerleştirilir ve onlara bu sırayı dokunmadan geçmesi için gözlerini bağlamaları teklif edilir.

Oyuncunun gözleri bağlandıktan sonra, şişeler çıkarılır ve tüm şirket, katılımcının bir flamingo kuşu gibi boş zeminde nasıl adım attığını ve bacaklarını yukarı kaldırdığını neşeyle izler.

Sarhoş şirket "Toplar" için aktif oyun

Bu oyun, sarhoş insanların genellikle bol miktarda sahip olduğu katılımcılardan çok fazla neşeli enerji gerektirir. Şişirilmiş toplar, oyundaki tüm katılımcıların ayak bileklerine bağlanır. Komut verildiğinde, oyuncular kendi toplarını korurken ayaklarıyla birbirlerinin toplarını patlatmaya çalışırlar. Topu sağlam kalan katılımcı kazanır.

Bu eğlenceli ve gürültülü oyunun tek bir dezavantajı var - çabuk bitiyor.

Çizimsiz bir tatil sıradan olacak ve hafızanızda hiçbir duygu bırakmayacak. Para izin verirse, profesyonel bir sunucu davet edebilirsiniz, ancak arkadaşlarınız için kendi başınıza birkaç şaka hazırlayabilir ve doğanızın yeni yönleriyle onları şaşırtabilirsiniz.

Şakanın acımasız bir alay konusu olmasına izin verilmemelidir. Tabii ki, şirketin zaten sarhoş olmasına ve durumu her zaman kontrol edememesine rağmen, partinin sahibi ve organizatörü nasıl gittiğini izlemek için oradadır.

Çekiliş yapmak için çok fazla çaba ve hazırlık gerektiğini düşünmenize gerek yok. Minimum maliyetle iyi bir çekiliş düzenlenebilir ve sonuç tüm çabaların karşılığını verecektir.

Yemek çekilişinin tek başınıza yapılacağından şüpheniz varsa, iyi yemek yapmayı bilen ve yemekten anlayan bir tanıdığınız kişiden yardım isteyebilirsiniz. Aynı zamanda, asistan (büyük olasılıkla bir asistan olacak olsa da) şakadan da zevk alacaktır.

Çekiliş için tüm envanter önceden hazırlanmalı ve davetlilerin kendi inisiyatifleriyle girmeyecekleri bir yere konulmalıdır. Ev sahibi, bazı eşyalarını kaybederek ve aramada acele etmeye başlayarak partiyi bozar.

Ev sahibi doğaçlama yapabilmelidir, herhangi bir şakanın başarısı doğrudan buna bağlıdır. Ayrıca oyunculuk becerilerinin varlığı şakayı çok daha doğal ve komik hale getirecektir.

Çoğu zaman, şakalar, aşırı olmasa da çok keskin bir duruma dayanır; ev sahibinin yeterli inceliği ve mizah anlayışı yoksa, çıkması zor olur. Aksi takdirde, şaka misafirleri eğlendirmeyebilir, ancak onları garip bir duruma sokabilir.

Çoğu zaman şakalar, durumu kendi ellerine alabilen ve parti organizatörleri ile kararlaştırılmayan birkaç şaka yapan aktif ve neşeli konukların aklına gelir. Bunun için hazır olmanız gerekir.

Çekilişin başarısı için sunucunun veya organizatörün yeteneği belirleyici bir role sahiptir, ancak davetlilerin yeteneği de küçümsenmemelidir. Bu tür mizahı kesinlikle takdir etmeyen ve şakayı saldırgan bulan insanları oynamamalısınız.

"Bobin"

Bu, ev sahibinin gönüllü seçimi olmadan kendi başına yapabileceği çok komik bir şaka. Bunu yapmak için, sadece elbisenin rengiyle keskin bir tezat oluşturan bir iplik makarasına ihtiyacı var. Makara bir göğüs cebine gizlenmeli ve ipliğin ucu göze çarpacak şekilde omuzdaki bir iğne ile serbest bırakılmalıdır.

Mevcut olanlar arasında, sunucuya kostümündeki bu küçük kusuru gösterecek birçok kişinin olacağı kesin olarak söylenebilir. Buna cevaben, utanç içinde nefesinizi kesmeniz ve iyi niyetli bir kişiden yardım istemeniz gerekir. Kesinlikle kabul edecek, ipi çekecek ve çok şaşıracak!

"Bariyer"

Bu çekilişi yapabilmek için misafirler arasında yaklaşık 1 m mesafede, farklı yüksekliklerde iki ip çekmeniz gerekir.

Daha sonra ev sahibi "kurbanı" davet eder ve gözleri bağlı olarak bu "engelleri" aşmayı teklif eder. Oynanan kişinin gözleri bağlı ve talimat verilirken, gönüllüler ipleri çıkarır.

"Favori içecek"

Bu yarışma için önceden büyük miktarda alkolsüz içecek hazırlanmalıdır. Süt, meyve suyu, maden suyu veya limonata olabilir. Ayrıca çizimdeki her katılımcı için büyük bir kupa hazırlamanız gerekecek.

İçecek kaplarının görünüş olarak aynı olması daha iyidir. Litrelik kupalar iyidir. Yarışmayı kazanmak için önce içeceği içmeniz gerekir. Ondan sonra çekiliş başlıyor. İçeceğin emilmesinde açıkça geride kalan katılımcıların bir kısmı bu aşamada elenir. Geri kalanına gelince, sonuçları neredeyse aynıydı, bu nedenle hangisinin kazanan olduğunu belirlemek imkansız. Bu nedenle, içeceğin bir sonraki kısmının ilkiyle aynı kapta çıkarıldığı yarışmanın ikinci aşamasına sahip olacaklar. Aynı zamanda, katılımcıların “neşeli” yüzleri kimsenin kafasını karıştırmamalıdır, çünkü bu kesinlikle yarışmanın son aşaması değildir. İkinci denemeden sonra, katılımcıların bir kısmı elenecektir.

Bu, iki katılımcı kalana kadar devam edebilir. Sürecin süresi, partide kaç misafirin bulunduğuna bağlıdır. Kazanan ana ödülü alır: bir kupa ile birlikte bir litre "favori" içecek.

"Esinti"

Bu çekilişi yapmak için bir balonu şişirmeniz ve masanın üzerine koymanız gerekir. Ardından kolaylaştırıcı bir "kurban" seçer ve görevi açıklar: gözleri bağlı, masadan topu bulup havaya uçurun. Bundan sonra, oynanan kişinin kafası iyice karışır, sağa, sonra sola döner, odanın etrafında farklı yönlere yönlendirilir, yol boyunca dans etmeye zorlanır, görevden dikkati dağılır.

Zavallı adamın balonun nerede olduğunu unutmasına şaşmamalı! Hedefe ulaşıldığında ve oynanan kişi zaten oryantasyonunu ve boşluğunu kaybettiğinde, sonunda onu artık topun olmadığı ve “kurban” ters yönde hareket etmeye başladığı masaya getirebilirsiniz. yere, eksik topu havaya uçurur.

"Örtmek"

Beraberlik yapmak için bir yatak örtüsü veya battaniye hazırlamanız gerekir. Daha sonra misafirler arasından bir kişi seçilir ve başka bir odaya götürülür. Orada bir battaniye veya battaniye ile örtülür ve kalan konukların seçilen "kurbanın" kıyafetlerinden birini tahmin edeceği söylenir.

“Kurban”ın ne tür bir nesne olduğunu tahmin etmesi gerekir. Öğe tahmin edilirse, sonraki odaya başka bir oyuncu girer, tahmin edilmezse, adlandırılmış öğenin kaldırılması gerekir. Çekiliş, tüm konukların bir örtü yapması gerçeğinden oluşur.

"Kurbağa"

Ev sahibi, konuklardan birini başka bir odaya götürmeli ve ona görevi açıklamalıdır: bir hayvanı (örneğin bir kurbağa) tasvir etmesi istenecektir, böylece diğer konuklar kişinin kimi tasvir ettiğini tahmin edebilir. Odada kalan konuklar, şimdi şakanın “kurbanının” bir kurbağayı canlandıracağı konusunda uyarılmalıdır.

Herkes “kurbanın” kimi tasvir ettiğini anlamamış gibi davranmalı ve aklına gelen herhangi bir hayvandan bahsetmeli: bir maymun, bir kanguru, vb. Aşırıya kaçmamak ve bir dakika içinde olacak bir kişiyi gücendirmemek önemlidir. yan odadan çıkın ve bir kurbağayı canlandırmaya başlayın. Bunu yapmak için ev sahibi, bu kişinin iyi bir mizah anlayışına sahip olması için doğru "kurban" seçimini yapmalıdır.

"Telepati"

Bu çekilişin yapılması oldukça basittir ve saf konukları eğlendirmek için tasarlanmıştır. Mevcut olanlar arasında böyle bir basitlik bulan ev sahibi, onu birden ona kadar herhangi bir sayı tahmin etmeye davet ediyor.

Daha sonra sunucu, amaçlanan sayıyı tahmin etmeye çalıştığı iddia edilen zihinsel aktiviteyi özenle tasvir eder. Oyuncu numarayı aradığında, ev sahibi sevinçli ve gururlu bir ifade takınır ve şöyle der: "Biliyordum! Aynanın yanına bak."

Oynanan kişi, belirtilen yerde doğru yazılmış bir numaraya sahip bir kağıt parçası bulmak için şaşırır. Burada hiç telepati yok, sadece sunucu 10 yaprak hazırladı, farklı yerlere koydu ve hangisinin nerede olduğunu unutmamaya çalıştı. Ve kişi numarayı aradıktan sonra, lider onu sadece bu numaraya sahip bir kağıt parçası aramaya gönderebilir.

"Şeker Kız"

Bu çekilişi yapmak için masadan herhangi bir şeker almanız gerekir - şekerleme, karamel, draje vb. Daha sonra gönüllüler, bir erkek ve bir kadın çağrılmalıdır. Kadın bir sandalyeye oturur ve dudaklarına bir parça şeker konur. Erkek ise bir kadına yaklaşmalı, elinin yardımı olmadan ondan bir şeker almalı ve tüm bunları gözleri bağlı yapmalıdır. Çekilişin özü, yarışmacının gözleri zaten bağlıyken, sandalyedeki kadının yerini başka bir erkeğin almasıdır.

"Bayram"

Partiyi mahvedebilecek aşırı yemekten kaçınmak için, bu şakayı kutlamanın en başında yapmak en iyisidir.

Ev sahibi, konuklar arasından iki "kurban" seçer ve kazanan için bir ödülle yarışmanın başladığını oldukça ciddi bir şekilde duyurur. Dahası, öyle bir konuşma yapmak gerekiyor ki, mevcut olan herkesin bu ödülü alması son derece önemli hale geliyor, ancak aynı zamanda bu ödülü özel olarak adlandırmamak gerekiyor. Bunu yapmak için aşağıdaki ifadeleri kullanmanız önerilir:

“Bu özel bir şey olacak”, “Onsuz yapamazsınız”, “Harika orijinal ödül” vb.

Tek kelimeyle, ev sahibi ödül etrafında olağanüstü bir heyecan yaratmalı, çekilişin başarısı buna bağlı. Ne kadar fazla gürültü olursa, sonuç o kadar komik olur. Yarışmanın kendisi basit ve hatta banal: iki "kurban" bir süre barbekü yiyor. Daha hızlı yiyen kazanır.

Sonra 2 (mümkün olduğunca) porsiyon et vermeleri gerekiyor, bir kronometre beliriyor ... Gerisi kazanana bahisleri kabul edebilir, elbette komik. Ve sonunda ödül, fazladan bir parça şiş kebap veya bir bütün şişten başka bir şey olmayacak.

"Aktarım"

Bu şakayı yapmak için, bir kadın olacak “kurbanın” gözlerini bağlamak için kullanılacak bir parça duvar kağıdı ve bir bandaj önceden hazırlamak gerekir. Duvar kağıdı yere yayılır.

Yarışmaya katılmak isteyen tüm kadınlar başka bir odaya geçer ve oradan sırayla çağrılır. Görev onlara açıklandı: gözleri bağlı, “dere” boyunca, yani yayılmış duvar kağıdı parçası boyunca, “ayaklarınızı ıslatmadan”, onları geniş bir şekilde düzenlemeniz gerekecek. Katılımcı bunu yaptığında, adam duvar kağıdına yüz yukarı yatar ve ardından kadının gözleri çözülür.

Tepki tahmin edilemez olabilir, ancak ilk katılımcı, ikinci katılımcının aynı şeyi nasıl yaptığını izlemekten tam bir memnuniyet duyacaktır.

"Eğlenceli atıştırmalık"

Bunun için yemek ve hazır yemekler kullanarak arkadaş oynamak çok ilginç. Örneğin, sürprizli bir pasta pişirebilirsiniz. Krem güller ve diğer süslemelerle çok güzel bir pasta olmalı. Resim iştahı kabartır, misafirler hemen tabak ve kaşıkları uzatır ve üretilen efektten memnun kalan organizatör, yaratımı gözle görülür bir zevkle keser ve tüm misafirlere verir.

İşin garibi, bu güzel pasta hiç tatlı değil, tuzlu. Ve hatta "Sandviç" denir. Hızlı ve basit bir şekilde hazırlanabilir ve kendi içinde lezzetlidir, sadece sürpriz misafirler nedeniyle oynanacaktır. Bu inceliği oluşturmak için, en iyisi beyaz ekmek, tereyağı, krem ​​peynir, havuç, jambon stoklamanız gerekir. Ekmek birkaç katmana kesilir ve üst kabuk basit sandviçler için kullanılabilir. Havuç rendelenir, jambon kıyma makinesinden geçirilir, yağ ile karıştırılır (dekorasyon için biraz yağ bırakılır).

Ekmek katmanlarına tereyağı ve işlenmiş peynir karışımı sürülür ve güller ve diğer süslemeler "havuç" tereyağı ve tereyağı ve jambon karışımından kalıplanır. Ancak tuzlu kek, şaka seçeneklerinden sadece bir tanesidir. Biraz hayal kurarsanız, alışılmadık yemekler kullanarak birçok şaka yapabilir ve bunları özel bir şekilde sunabilirsiniz.

"Bir heykel"

Yarışmayı yürütmek için ev sahibi iki gönüllü çağırmalıdır - bir erkek ve bir kadın. Katılımcıların geri kalanı başka bir odada sıralarını beklemelidir. Gönüllüler, örneğin birbirlerine sarılmak gibi herhangi bir pozisyonda kurulur. Kolaylaştırıcı daha sonra başka bir katılımcıyı arar. Her seferinde sırayla bir erkek ve bir kadın aramanız gerekir.

Yeni üyeye, önünde bir aşk görüntüsü gördüğü söylenir. Ama belki de bu kötü bir görüntüdür ve düzeltilmesi gerekir? "Heykel"i istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz, ancak bundan sonra yeni basılan "sanatçı" heykeli tasvir edenlerden birinin yerini alır. Erkek erkeğin yerini alır, kadın kadının yerini alır. Ardından toplantı sahibi sıradaki katılımcıyı odaya girmeye davet eder.

"Beğen - beğenme"

Bu çekiliş sırasında ev sahibi, şenlik masasında oturan herkesi, masadaki soldaki komşu hakkında en çok neyi sevdiğini ve tam tersine en çok neyi sevmediğini söylemeye davet etmelidir.

Herkes bu konuda konuştuğunda, ev sahibi bir şart koyar: sevdiğin şey için komşuyu öp, sevmediğin için ısır. Örneğin, birisi komşusunun gözlerini beğendiğini ve burnunu beğenmediğini söylediyse, komşunun (veya komşunun) gözünü öpmeli ve burnunu ısırmalıdır.

"Şınav"

Bir çekiliş yapmak için, bir insan uzunluğunda duvar kağıdı parçaları hazırlamanız gerekir, böylece tüm katılımcılar ve göz bağları için yeterli olacaktır. Ev sahibi, mevcut erkekleri fiziksel güçlerini göstermeye ve yerden yukarı itmeye davet ediyor. En uzun süren kazanır. Liderin emriyle şınav çekmeye başlarlar. Daha sonra gözleri bağlanmak üzere birkaç dakika durdurulur ve yarışma devam eder.

Daha sonra tekrar durdurulmaları ve altlarına duvar kağıdı parçaları döşenmeleri gerekir, bundan sonra katılımcılar kazanan belirlenene, yani en uzun süre dayanana kadar daha ileri iterler.

Çekilişin özü, duvar kağıdına çıplak bir kadının boyanmış olmasıdır, bu da şınav sürecini çok keskin hale getirir. Kazanan ortaya çıktığında, göz bağları kaldırılabilir ve partinin hatırası olarak kadın resmine sahip bir duvar kağıdı sunulabilir.

"Votka Denizi"

Çekiliş için şeffaf bardak veya bardak ve pipet hazırlamanız gerekmektedir. Ev sahibi, katılmak isteyen herkesi çağırır ve herkese içine sıvı dökülen ve pipet takılan bir bardak verir. Daha sonra lider, biri hariç tüm bardaklara su döküldüğünü ve sadece bir tanesine votka döküldüğünü duyurur.

Katılımcılar tüm sıvıyı bardakta ne olduğunu kimsenin anlayamayacağı şekilde bir kamışla içmelidir. Seyirci, sırayla, bardakta kimin votka olduğunu tahmin etmelidir. Çekiliş, tüm bardaklarda votka olmasıdır.

"Hayvanat bahçesi"

Ev sahibi, konukları bir oyun oynamaya davet etmelidir. Bundan sonra, bir fısıltıyla, başkalarının duymaması için, her katılımcıya, katılımcının bu oyunda hangi hayvanı tasvir ettiğini açıklar. Ardından konuklar bir daireye dönüşür ve ev sahibi, örneğin bir hayvanat bahçesine veya sirke nasıl gittiği hakkında önceden hazırlanmış bir hikaye anlatmaya başlar.

Aynı zamanda, çeşitli hayvanları isimlendirir, her birinin önünde muhteşem bir duraklama sağlar, böylece katılımcılar kritik andan önce gerilimi hissederler. Ev sahibi, birisine bu hayvanlardan birinden bahsederse, bu katılımcı mümkün olduğu kadar çabuk yere oturmalı, diğerleri bunu yapmasına engel olmalıdır.

Kolaylaştırıcı tüm katılımcıları rolleri hakkında bilgilendirdikten sonra anlatımına başlar: “Geçen hafta hayvanat bahçesine gittim. Uzun zamandır orada değildim! Güzellik! Kafeslerde aslanlar var. Onlardan uzak değil ... kaplanlar. Havuzda yaşıyor ... bir timsah. Ve hayvanat bahçesindeki en komik hayvan... su aygırıydı!" Çekilişin özü, tüm katılımcıların bir su aygırı olarak tahmin edilmesidir. Sonuç olarak, tüm oyuncular aynı anda yere düşer.

"İzin vermek"

Bir çekiliş yapmak için, katılımcıların gözlerini bağlamak için kullanılacak uzun bir ip ve bandaj çilesi hazırlamanız gerekir. Ayrıca, fazla mobilya odadan önceden çıkarılmalıdır, aksi takdirde yaralanma riskinden kaçınmak zor olacaktır, çünkü bu ana kadar katılımcılar muhtemelen zaten oldukça ayık olmayacaktır.

Bu nedenle, odada çizime başlamadan önce, odanın içinde ancak bu engeli aşarak hareket edebileceğiniz şekilde uzun bir ip çekmeniz gerekir: adım atın, sürün, eğilin vb. Ardından lider katılımcıları çağırır. sırayla odaya. Her katılımcı, iplerin yerini ezberlemeli ve gözleri bağlıyken tüm odayı çevre boyunca veya çapraz olarak geçmelidir.

Aynı zamanda, ev sahibi doğru yolu önermeyi vaat ediyor. Ancak, tüm formaliteler anlatıldıktan ve veda törenleri usulüne uygun olarak yerine getirildikten sonra (katılımcıyı düşüp yaralanabileceği konusunda uyarmak zorunludur!), Kişinin gözü bandajla bağlanır ve "kurban" ın olması için ip çıkarılır. "Eşek şakası boş, engelsiz bir odadan geçer.

Bu işlemi bir video kameraya kaydedebilir, böylece katılımcıyla tekrar gösterinin keyfini çıkarabilirsiniz. Bundan sonra, ip tekrar çekilir - ev sahibi tarafından başka bir odadan çağrılan bir sonraki gönüllü için ve ilk katılımcı herkesle eğlenme fırsatı bulur.

"Pudra"

Bu çekilişi yapmak için büyük bir balonu şişirmeniz, ayrıca bir tabak un ve iki göz bağı hazırlamanız gerekir. Kolaylaştırıcı, karşılıklı masada oturması gereken iki gönüllüyü çağırır. Aralarına bir balon koymanız gerekir.

Katılımcılar, bu topa mümkün olduğunca sert üflemeye davet edilir, rakibin tarafına girmesine izin verir ve her iki katılımcının da gözleri bağlı olmalıdır. Bundan sonra, balon, orada bulunanları eğlendirmek için, yavaş yavaş unla dolu bir tabakla değiştirilir. Katılımcılar undan öksürmezse ve yarışmayı vaktinden önce durdurmazlarsa istenen etki elde edilecektir.”

"Mimik"

Bu çekilişi yapmak için iki kibrit veya kürdan hazırlamanız gerekir. Kolaylaştırıcı bir gönüllü çağırır. Kibrit alnına sıkıca bastırılmalıdır; Aynı zamanda, katılımcının görevi sadece yüz ifadelerinin yardımıyla, ellerine dokunmadan alnından kibrit atmak olur. Bunun zor olmadığı görülüyor ve ilk denemede katılımcı kolayca başarılı oluyor. Ancak, yarışmacının alnına sadece gösteri için iki kibrit yerleştirilir.

Gerçekte, sadece bir maç var, elbette sadece oyuncu bunu bilmemeli. Ekli maç çok hızlı bir şekilde düşecek ve bundan sonra video kamera müdahale etmeyecek, bunun yardımıyla şakanın “kurbanının” yüz buruşturma ve yüzleri devam etmelidir.

"Şebeke"

Bu çekilişi yapmak için bir video kameranın yanı sıra iki katılımcı için su şişeleri, şarap bardakları ve sandalyeler hazırlamanız gerekir. Çekiliş başlamadan önce, odanın ortasında, belli bir mesafeye iki sandalye ve aralarına iki boş şarap bardağı koydular.

Ev sahibi, erkekler arasından birer şişe su verilen iki gönüllüyü arar. Bunu yapmak için bir şişe şarap veya şampanya kullanabilirsiniz. Daha sonra katılımcıların sandalyelerde durmaları ve şişeyi bacaklarının arasında tutmaları gerekir. Kolaylaştırıcı onlara görevi açıklar: bardağını bir şişeden suyla doldurmak. Bardakları doldurmayı zorlaştırmak için şişe sadece rakibin arkasında bulunan alt tarafından tutulabilir. Ev sahibi tüm süreci bir video kameraya kaydeder.

Efekti elde etmek için çekim şu şekilde gerçekleştirilir: kamera yavaşça aşağıdan yukarıya doğru hareket eder. Herkes resme baktığında öncelikle erkek bacakları ve içine bir miktar sıvının döküldüğü şarap kadehlerini görecektir... Sıvının şişelerden döküldüğü gerçeği ancak videonun sonunda netlik kazanmaktadır.

"Tatlı dudaklar"

Bu şakayı yapmak için, bir sayfa hazırlamanız ve davet edilen erkekler arasından üç gönüllü bulmanız gerekir; bu, şakanın özgünlüğü genellikle katılımı caydırdığı için sunucu için sorunlara neden olabilir.

Oyun başlamadan önce gönüllüler yan odaya götürülmeli ki kimse bunu fark etmesin. Bundan sonra, kapıya bir levha asılır ve yarı saydam ise, yoğun, yarı saydam olmayan bir kumaş kullanmak daha iyidir. Bu ekranda önceden üç slot yapılmalıdır. Ev sahibi, mevcut herkesi yarışmaya katılmaya davet eder. Bunu yapmak için konuklar, yarıklı bir ekranın arkasına geçen en güzel üç kızı seçerler.

Yarışmacılar erkek. Görevleri basit: Ekranın arkasına geçen kızları sırayla yuvalarda gösterecekleri dudaklarından tahmin etmeleri gerekiyor. Erkekler ekrana yaklaşmalı ve teklif edilen dudakları öpmelidir. Daha sonra katılımcılar, öpücük sırasındaki duygularına göre, sadece kızların hangi dudaklarını öptüklerini tahmin etmeye değil, aynı zamanda seçimlerini haklı çıkarmaya da çalışırlar.

Bundan sonra, sunucunun muhteşem bir jest ile ekranı çekmekten ve sayfanın arkasında hiç güzel kızlar değil, gerçek erkekler olduğunu göstermekten başka seçeneği yok. Durum izin verirse, "standart dışı" rüyaların zaman zaman herkes için ortak olduğunu belirtebilirsiniz.

"Anne, ben her şeyim!"

Çizmek için bir balonu suyla doldurmanız ve odanın ortasına bir sandalye koymanız gerekir. En güçlü etki, ev sahibi bir kızsa elde edilebilir ve mevcut olanlar arasından en temsili erkekler yarışmacı olarak seçilir.

Böylece odanın ortasına bir sandalye kurulur, üzerine bir balon yerleştirilir. Katılımcılar, havayla değil, suyla doldurulduğu konusunda uyarılır. Oyuncuların görevi: sunucunun işaretinde, diğer katılımcılardan daha hızlı bir sandalyeye oturun, topa binmeye çalışın ve ev sahibini bu konuda sevinçle bilgilendirin: “Anne, ben her şeyim!” . Bir kumarbaz katılımcısı bir sandalyeye düştüğünde, bir su topunu patlattığında ve aniden kendini ıslak pantolonun içinde bulduğunda, sunucu masum ve hatta öğretici bir sesle cevap vermelidir: “Hepsi bu, ama pantolonunu çıkarmayı unuttun!”.

"Balık tutma"

Bu çekilişe sadece erkekler katılabilir. İstediğiniz sayıda gönüllüyü arayabilirsiniz. Ev sahibinin onları bir sıraya koyması ve oyunun kurallarını söylemesi gerekiyor: “Balık tutmayı sever misin? Şimdi hepinizin balık tuttuğunu hayal edin.

Nasıl yürüdüğünüzü gösterin (aynı zamanda, liderin örneğini takip eden katılımcılar, yürüyüşü yerinde göstermelidir). Şimdi bize doğru yere geldiğini göster. Balık tutmaya başlarsın. Bir çizgi çizdiğinizi hayal edin. Bize göster. Ve aniden gelgit başladı! Sevdiğinden nasıl vazgeçersin? Balık tutmaya devam etmelisin, ama sadece pantolonunu ıslatma.

Bunu yapmak için pantolonunuzu katlamanız gerekir. Liderin tüm emirleri yerine getirildiğinde ve katılımcıların pantolonları dizlerinin üzerine kaldırıldığında ve mümkünse daha da yükseğe çıktığında, sinsi lider mevcut olanlara şunu duyurmalıdır: “Ve şimdi - dikkat! Partimizin en iyi erkek bacakları için bir yarışma duyuruldu! Jüri bizim güzel hanımlarımız.”

"Bardak"

Bu şakayı yapmak için bir sayfa kağıt, yapıştırıcı, çok sayıda küçük kırtasiye malzemesi (ataş, kalem, silgi, düğme, kurşun kalem vb.), Bir bardak hazırlamanız gerekir.

Cam, bir kağıda öyle yapıştırılmalı ki, içeri giren herkes onu basitçe bu kağıda yerleştirildiğini düşünsün. Daha fazla etki için, cam bir şeyle bile doldurulabilir. Etrafında aynı sayfada, hazırlanan tüm kırtasiye malzemeleri pitoresk bir karmaşaya dağılmalıdır;

Yakınına birkaç uyarı etiketi yapıştırmanız önerilir, örneğin: “Bardak almayın!”, “Ellerinizle dokunmayın!”, “Kaldırmayın!” vb.

Ev sahibi aynı anda bir video kamera alır ve neler olduğunu izlemek için yakınlarda saklanır.

Bir misafir odaya girdiğinde ve kimseyi görmediğinde, camlı bir kağıt parçası bulur, yazıya dikkat eder ve günaha karşı koyamaz. Bardağı kaldırdığında, kağıdı da çekecektir. Sonra üzerine dağılan her şey yere uçacak. Aynı zamanda şanssız misafirin yüzündeki ifade teybe kaydedilmeye ve hatıra olarak saklanmaya değer.

"Dağlarda yol"

Bu çekilişin tekrarlanması olası değildir. Bunu yapmak için lider, mevcut olanlardan kol saatleri toplamalıdır. O zaman bunun bir şaka olduğunu bilmemesi gereken şakanın "kurbanını" seçmelisiniz. Monte edilen saat, keyfi bir eğri çizgi boyunca zemine yerleştirilmelidir ve çalınan kişiye, yolda duran saate basmayacak şekilde gözlerini bağlama ve yürüme görevi verilir.

Hiç şüphe yok ki, mevcut olanlar homurdanmaya ve hatta rezaleti durdurmayı talep etmeye başlayacaklar ve eğer çekingen bir insansa, şakanın “kurbanının” dizleri sallanacak.

Ev sahibi özenle gözlerini bağlar ve olası misillemelerle korkuturken, özellikle de yerde pahalı saatler varsa, ev sahibinin asistanı tüm saatleri sessizce yerden kaldırır.

Harekete geçenlerin maddi hasara yol açmama çabalarını gözlemleyen misafirler, riskten kaçınmak için nereye adım atması gerektiği konusunda tavsiyelerde bulunabilirler. “Kurban” yeterince acı çektiğinde, bacağının altına çok makul bir şekilde çatırdayan boş bir yumurta kabuğu yerleştirilmelidir, böylece oynanan kişi bir an için birinin saatini ezdiğinden şüphe duymaz.

Şu anda birisi daha inandırıcı bir şekilde çığlık atsa veya hatta küfür etse iyi olur.

Gösteriyi tamamlamak için "kurbanın" gözlerini çözebilir ve bir kabuk değil, önceden hazırlanmış eski bir kırık saat gösterebilirsiniz.

Tüm performansı filme kaydetmeniz ve “kurbanı” birlikte gülmeye davet etmeniz önerilir.