kararname

The Witcher 3 Wild Hunt İncelemesi

En şişirilmiş beklentilerin bile nasıl karşılanabileceğine değil, aynı zamanda aşılabileceğine dair harika bir hikaye. Son yılların en iyi oyunlarından birinin incelemesi.

Her şeyi düşündükten, sindirdikten ve tarttıktan sonra soğuk bir kafa ile inceleme yazmak gelenekseldir. Yine de " cadı 3”özel bir oyundur, bu nedenle kendimize ona karşı özel bir tutum sergileyeceğiz. Ve hakkında bir inceleme yazın cadı 3 Duygusuz olmak, bir demircinin ininden temiz bir şekilde çıkmaya çalışmak gibidir.

Entrika kesinlikle işe yaramayacak, o yüzden asıl meseleyle başlayalım: Polonyalılar başardı. Yani, sadece iyi bir oyun yayınlamakla kalmadılar, neredeyse imkansızı da yaptılar: kendilerine verilen tüm beklentileri haklı çıkarmayı başardılar, bu özel durumda sadece fantastik olarak adlandırılabilir. Mesele şu ki, beklentiler yüksekti. Seyirci o kadar ısındı ki üçüncüde gördü " cadı» mükemmel oyun. Bu arada, biz de öyle. Bu gibi durumlarda, beklentiler, kural olarak, oyun iyi olduğunda sert gerçekliğe rastlar, ancak hayal gücü, gerçekliğin artık rekabet edemeyeceği kadar şaşırtıcı bir şey çizmeyi çoktan başarmıştır. Bu, ne yazık ki, oldukça sık olur. Burada bir mucize oldu: Bu tür beklentiler sadece haklı olmakla kalmıyor, aynı zamanda hayal gücünü sarsan bir gerçek tarafından da aşıldığı ortaya çıktı. Oyun sürekli şaşırtıyor ve hiç hazır olmadığımız yeni bir şey gösteriyor. Mucizeler ve daha fazlası değil.

Görüşler bazen sadece büyüleyici.

Oyunla ilgili neyin iyi olduğuna dair ayrıntılara girmeden önce, bir daha dönmemek için eksikliklerin üzerinden hızlıca geçelim. Neyse ki, burada onlardan çok az var. Ana ve belki de en önemli dezavantaj " cadı 3» - kırılabilir silahlar ve zırhlar. Gümüş bir kılıç, canavarlara karşı, zombilerin kafalarına karşı eğilen bir borudan neredeyse daha hızlı körelir. Ölen Işık. Bu nedenle iş olarak sürekli demirciye koşmak zorunda kalıyoruz ki bu oldukça can sıkıcı bir durum. Elbette yanınızda tamir takımları veya birkaç yedek bıçak taşıyabilirsiniz (toplamda dört parça vardır, bu oldukça komiktir), ancak tüm bunlar ek ağırlıktır, bu da gezinmelerden daha az kupa anlamına gelir. Bu özelliği gerçekten devre dışı bırakmak ve bir daha geri dönmemek istiyorum.

Ayrıca, bir kurbanı bulma veya iz arama görevleri biraz yorucu olabilir, ancak burada Geralt'ın tek bir demir bahanesi var: o bir witcher ve bu onun işi. Bir de yerelleştirme iddiası var: Bazen karakterler o kadar hızlı gevezelik etmeye başlıyor ki, sabahları kaç tane tekerleme telaffuz ettiklerini ister istemez merak ediyorsunuz. Bu kısa kusur listesini tamamlayan kamera, yumruklaşmalar dışında her durumda kesinlikle yeterli şekilde davranan kameradır. Bu anlarda nedense her şeyi göstermeye çalışır, düşmanı değil. Yumruk dövüşlerinde kamera... salınımı hissediyor musun? Bu kadar. Oyunun eksiklikleri burada sona eriyor.

Herkes uzun süredir Yennefer'in oyunda görünmesini bekliyordu. Bize göre beklentiler tamamen haklı çıktı.

Ancak buradaki avantajlar, aslında yapacağımız oldukça uzun bir süre için listelenebilir. Arsa hakkında konuşmak mantıklı değil - her şeyi kendiniz görmek daha iyidir. Hafızanızı sadece ana noktaları tazeleyelim. Nilfgaard, çoğu ordunun genellikle yaptığı şeyi yaparak, Kuzey'in dağınık krallıklarına doğru ilerliyor - soyuyor, yakıyor ve öldürüyor. Kuzey, Redanlı Rodovid'in komutası altında toplandı ve bir nedenden dolayı böyle adlandırılan Fierce lakaplı: büyücülere olan nefreti nedeniyle, en azından dolaylı olarak sihirle bağlantılı olan herkesi yok ediyor. Kazıkta yakılan sihirbazların dumanı, onun hiç de mazlumların cesur bir savunucusu gibi görünmediğini tüm şüpheciler için açıkça ortaya koyuyor.

Bu genel delilik, kaos, açlık ve savaş atmosferinde Geralt, adını verdiği kızı Ciri'yi bulmaya çalışıyor. Yol boyunca, hem önceki oyunlardan tanıdık karakterlerle hem de daha önce sadece kitaplarda tanışanlarla tanışacak. Yennefer, İmparator Emhyr, Vahşi Avın generalleri ve daha birçok ilginç kişilik.

Triss'in eski arkadaşı da tabii ki gitmedi.

Burada yazarların harika bir iş çıkardığını söylemeye değer. Her karakter o kadar iyi işlenmiştir ki, ne amaçlarından ne de olup bitenlerin gerçekçiliğinden bir an için şüphe duymazsınız. Daha önce böyle bir şey gördük, belki sadece oyunlarda.biyolojik yazılım Evet GTA 5. Herkes birbiriyle etkileşir ve canlıymış gibi davranır. Her birinin kendi karakteri, motifleri ve özellikleri vardır, bu sayede hem kahramanlara içtenlikle bağlanabilirsiniz hem de onlardan daha az içtenlikle nefret etmeyin. Bazı durumlarda, ağlamak için oldukça somut bir şans bile vardır. oyunlardan bahsetmişkenbiyolojik yazılım: Belirli zamanlardacadı 3inanılmaz anımsatankütle etkisi. Burada ünlü "İntihar Misyonu"nu ve "Kale"den dokunaklı finali ve oyuncuyla birlikte tüm seriden geçen hayatta kalan bir dizi karakteri hatırlamak zorunda kalıyorlar.CD Projesiancak, her şeyi kendi tarzında sunar, bu nedenle intihal için stüdyoyu suçlayamazsınız.



Ciri'den ve hatta daha fazlasından gözlerinizi almak imkansız

Pratik olarak popüler arsa klişelerinden yoksun olan anlatı tarafından önemli bir rol oynar. Sinemada ve hatta daha çok oyunlarda bize doruk noktasının nerede olacağını, nüfuz edici diyalogun nerede olduğunu ve felsefi konuşmanın nerede olduğunu kabaca bildiğimiz öğretildi. Hayatta, tüm bunlar, kazaların birleşimi nedeniyle tamamen tahmin edilemez. İşte tam olarak aynı. Görev aniden kesintiye uğrayabilir, eklenebilir, alaka düzeyini kaybedebilir ve doruk noktası gibi görünen şey aniden en beklenmedik şekilde tersine dönebilir. Bu nedenle tarihe gerçekten inanıyor ve çok dikkatli takip ediyorsunuz.

Ve ne güzel hikayeler anlatabilir CD Projesi! İkinci bölümdeki elf banyolarındaki o sahneyi hatırlıyor musunuz? Yani burada aynı anda birkaç tane var ve asla bir tekrar ipucu bile yok. Hikayeler romantik, hüzünlü veya komik olabilir - hepsi harika olur. Ve burada sadece hikayelerin kendisi iyi değil, aynı zamanda onlar için seçilen arka plan da iyi. Muhteşem bir manzara ve arka planda güzel bir müzik çalan bir dağın tepesinde aşk hakkında bir konuşmanın gerçekleştiğini hayal edin. Anın büyüsüne kapılmamak için duyarsız bir striga olmanız yeterlidir. Bu oyunda sonsuz sayıda bu tür önemsiz şeyler var. Rastgele açılar, melodiler, arka planlar yok.

Yerel gün batımları ve gün doğumları, yetenekli bir sanatçının tuvalinden çıkmış gibi görünüyor.

Muhtemelen merak ediyorsunuz: “Peki ya kadınlar? Geralt kaç tane fethedebilir ve nasıl düzenlenir? Burada Polonyalılar sadece kaliteyi almaya karar verdiler. Witcher yaşlılığında son derece seçici olmuştur ve sıradan köylü kadınlara ya da aşk rahibelerine bakmayacaktır. Sadece büyücülerle ilgileniyor ve o zaman bile hepsiyle değil. Birkaç romantik çizgi vardır, ancak her biri iyi tasarlanmış ve güzel bir şekilde döşenmiştir. Ve senin için erotik kartlar yok - sadece doğa.

Burada mizah da iyidir. Buradaki her şaka yerinde ve bazıları da oldukça ince. Geliştiriciler açıkçası oyundan bir komedi çıkarmayı planlamamışlar, bu yüzden çok fazla şaka yok, ancak bazı anlar çok komik ve karakterler çok esprili.

Böyle bir ortamda Geralt'ın işi elbette zor.

İçerik miktarına gelince, iyi bir MMORPG için fazlasıyla yeterli. Çoğu üçüncü taraf görevini reddetmek için mümkün olan her yolu deneyerek yaklaşık 60 saat oynadık. Aynı zamanda, haritadaki birçok alanı (genellikle oldukça büyük olanları) hiç ziyaret etmedik, canavarlardan bazıları hiç görülmedi ve siparişlerdeki aslan payı tamamlanmadı, sadece ana hikayeler. Ancak, bu anlamak için yeterliydi: dünya çok büyük ve çok ilginç. " cadı 3"- niceliğin kaliteye zarar vermediği nadir bir durum. Her köy elle oluşturulur, her kütük yerinde ve rastgele oluşturulmuş görevler söz konusu değildir.

Dünya çok iyi sunulmuş. Önce harap olmuş ve savaşın harap ettiği köylerden ve bataklıklardan geçiyoruz, sonra zengin Novigrad'ın parlaklığına hayran kalıyoruz ve ondan sonra oyunun gerçek incisi olan Skelige Adaları'na gidiyoruz. Öyle ya da böyle, her seferinde size coşkulu bir "oh" verilir. Tüm mekanlar çok güzel ve atmosferik, ancak adalar elbette en iyileri. Karla kaplı dağlar, sisle kaplı sırtlar üzerinde gök gürültülü fırtınalar, karaya atılan teknelerle sert bir okyanus - CD Projesiİskandinavya'yı daha da etkileyici hale getirmeyi başardı Bethesda. Buradaki başarının anahtarı, elbette, bu devasa ve ilginç dünyanın her metresinde özenli el işçiliğidir.

Sakallı, aldatılmadık. Zamanla, witcher giderek daha sakallı hale gelir. Her zaman gidip tıraş olmana rağmen.

Tüm bu yerler keşfetmek için çok heyecan verici. Burada ve orada, tamamen beklenmedik ve farklı görevler üstümüze düşüyor, kana susamış canavarlar unutulmuş hazineleri koruyor ve kaçaklar en yakın köyleri uzak tutuyor. Ormanın her köşesi kendi yolunda ilginç ve haritadaki işaretler "?" ve öğrenmek için cezbedilirler: orada ne var? Bazen keşif, hikayenin üzerinden geçmek kadar eğlenceli olabilir, çünkü ikisi de kendi yollarında iyidir.

Burada, algının ses ve görsel tasarım gibi şeylerden güçlü bir şekilde etkilendiğini belirtmek önemlidir. Harika müzik çalıyor, ormanda dallar çatırdıyor ve gök gürültüsü gümbürdüyor, böylece en yakın ocağı bulmak ve fırtınanın sonunu beklemek istiyorsunuz. Gün batımları ve gün doğumları alışılmadık derecede renkli, hava değişken ve tahmin edilemez. Genel olarak karakterlerin yüzleri, özellikle kadınların yüzleri övgünün ötesindeydi. Ciri ve Yennefer'e sonsuza kadar buradan bakabilirsiniz. Ağaçlar rüzgarda sallanıyor ve gece evlerin pencereleri gizemli bir şekilde parlıyor. Hepsi inanılmaz görünüyor. Grafikleri sıkılaştırma sözü tutulmuş görünüyor, çünkü PS4'te bile resim fazlasıyla değerli.

Skelige'nin güzelliği inanılmaz

Ve yerel bestiary değeri nedir! Başka hiç kimsede bu kadar renkli açıklamalara sahip bu kadar renkli canavarlar yok. Eski tanıdıklarımız, boğulanlar, bataklıklarda dolaşıyorlar, öğlenleri köylüleri tarlalarda sürüyorlar, her türlü hayaletler ve sisler sisler arasında saklanıyor ve harpiler kayaların arasında yolunu kaybetmiş denizcileri arıyor. Her canavarı tanımak ayrı bir küçük hikaye ve muhtemelen hayatınızın geri kalanında Igosha ile olan bölümü hatırlayacaksınız.

Eylemlerimiz, hem arsanın gelişmesi hem de Geralt'ın kararları nedeniyle sürekli değişen dünyayı gerçekten etkiliyor. Ayrıca, tüm krallıkların ve küçük köylerin kaderi ve ayrıca sakinlerinin refahı, görevlerin geçişine bağlı olabilir. Her şey bize söz verildiği gibi. Tabii ki, oyunu iki kez tamamlamak için zamanımız olmadı, bu nedenle kararların olaylar üzerindeki etkisinin tam ölçeğini henüz değerlendiremedik, ancak şüphesiz eylemlerimizin birçok karakterin kaderini değiştirdiği ve Yerleşmeler. Ne ekersek onu biçeceğiz.

Buradaki ikincil görevlerin arsadan çok daha kötü çalıştığını düşünmeyin. Birincisi, aralarında arsadan daha düşük olmayan birçok kişi var ve ikincisi, bazıları ana hikaye ile yakından ilgili ve üzerinde doğrudan etkisi var. Yerel dünya dolu bir hayat yaşıyor, bu nedenle Skeliga'daki bir cinayet Novigrad'da yankılanabilir.

Geceleri oyun dünyası tamamen değişiyor

Önceki bölümlerdeki tasarruflara gelince, durum şu şekildedir: PC'de tam teşekküllü bir “tasarruf” transferi sağlanırken, konsollarda daha önce ne yaptığımızı hatırlamamız, sadece sorulan soruları cevaplamamız önerilir. . Bununla birlikte, oyunda yerleşik olmasına rağmen, ölü olabilecek karakterlerin katılımı minimumda tutulur. Örneğin ikinci bölümün finalinde Sheala'yı bağışlayanlar beklenmedik bir sürprizle karşı karşıya.

Aslında, ek görevler ve hazine avlarına ek olarak, her şeyden önce, özel olarak anılmaya değer iki etkinliği not etmeye değer. Birincisi zanaat. Herhangi bir RPG hayranını kayıtsız bırakmayacak, çünkü çok heyecan verici bir şekilde döşenmiştir. Dünyada " Cadı» Oyuncu, "işçilik" için gereken birçok bitki, malzeme, eşya ve tarifle tanışacak.

Böylece, sandıkta, tahtaya, gümüş tabaklara, boğulmuş kana ve yakut tozuna ihtiyacımız olan nadir bir cadı kılıcı için bir tarif bulabiliriz. Bulunan külçe ve cevherlerden gümüş tabaklar yapabilir, yanında duran dirgeni sökerek ağaç elde edebilir, boğulanların kanını boğulanlardan ödünç alabilir ve yakutu kırarak yakut tozunu alabiliriz. Eşyaların montajı, sökülmesi, satın alınması ve çıkarılması ile çok sayıda maskaralık yapacaksınız, bu da onları elde etmek için çok sayıda seçenek nedeniyle son derece heyecan verici. Ayrıca birçok eşya, zırh ve silah da var.

Güzel bitirici vuruşlar sayesinde meyhanedeki kavga böyle bitebilir. Genel olarak, oyunda sadece kafalar değil, uzuvlar da çok isteyerek kesilir.

Simya ile her şey biraz daha kolaylaştı . İlk önce tarifi, otları ve malzemeleri almamız gerekiyor. Bir iksir demlendiğinde, her meditasyon sırasında otomatik olarak yalnızca gerekli alkolü kullanarak otomatik olarak yenilenir. Basit, erişilebilir ve anlaşılır.

İkinci ek ders ise diğer tüm mini oyunların yerini alan bir kart oyunuydu. Bu arada, bu oyunda tam teşekküllü bir oyun - bir tür MTG(veya ocak taşı) manzarada " Cadı". Seyahatlerimiz sırasında nadir kartlar alıp buluyoruz, destelerini topluyoruz ve tanıştığımız tüccarlar ve hancılarla oynuyoruz. Bu son derece heyecan verici ve bu tür olağan mini oyunlardan yüz puan önde gidiyor - mutlaka deneyin.

Geralt sadece yürüyerek değil, at üzerinde de hareket eder - Roach. Ancak bütün atlarına "Roach" der. Çok uygun olmasa da, dörtnala ve yarış üzerinde savaşabilirsiniz. Bu sadece hareketi hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda biraz çeşitlendirir. Tehlike durumunda, at korkabilir ve biniciyi fırlatabilir, ancak genel olarak, binicilik mekaniği neredeyse tam olarak aynı şeyi tekrar eder. AC: Kardeşlik. Atlara ek olarak, su üzerinde seyahat ederken gerekli olan küçük yelkenli tekneleri de yönetebilirsiniz. Açılması gereken hızlı seyahat noktalarını elbette kimse iptal etmedi ve çok şükür. Neyse ki, zaten bilinen noktalara gereksiz ve sıkıcı sürüş en aza indirilir ve görevler sırasında ve genel olarak genellikle doğrudan eylem sahnesine gitmeyi teklif ederler.

Zoltan ve Buttercup gibi eski tanıdıklar, elbette, arsanın gelişiminde en aktif rolü üstleniyor.

Ciri zaman zaman kontrolümüz altına giriyor. Dövüş stili Geralt'ınkinden çok farklı. Oynaması her zaman çok ilginçtir, ancak ne yazık ki bu tür bölümler çok az.

Belki de sadece savaş sistemi ve geliştirme ağacı hakkında bilgi vermeye devam ediyor. İlkinden, genel olarak, büyük değişiklikler olmadan her şey. Geralt iki kılıç kullanır: biri canavarlara karşı, diğeri insanlara karşı. Savaşta, hareket kabiliyetine güveniyor - çok sayıda kaçma ve takla. Diyelim ki düşmanı ateşe vermesine veya etrafında bir kalkan oluşturmasına izin veren pompa ve işaretler yapmaktan çekinmiyor. Savaşmak ilginç, çünkü burada sadece düşmanları ölüme “çağırmak” değil, aynı zamanda ustaca manevra yapmak, arkadan vurmak ve sihir kullanmak önemlidir. Yeniliklerden - uzaktan saldırmanıza ve örneğin gökten harpileri vurmanıza veya su altında boğulanları yenmenize izin veren bir tatar yayı. Ne? Daha söylemedik mi? Yani: şu andan itibaren, witcher sadece su altında yüzerek, su basmış mağaraları ve deniz yatağını keşfederek, aynı zamanda neşeyle çıkıntılara atlar ve çitlerin üzerinden tırmanır. Ve bunu beklemediğini söyleme. Ve şu andan itibaren kapılar tamamen sıralı: onları açmak için vücudunuzla itmeniz yeterli.

Beceri ağacı ile her şey basit. Belirli faydalar sağlayan fiziksel, simya ve büyü becerilerimiz ve ayrıca, örneğin gün içinde sağlığın daha hızlı yenilenmesine veya belirli bir zırh türünden bonuslar almasına izin veren özel becerilerimiz var. İlk üç tür, canavarlar tarafından bırakılan mutajenlerle geliştirilebilir. Yeteneğin rengi ve mutajen eşleşirse, kazanımlar daha güçlü olacaktır. Bunu anlamak oldukça basittir, ancak her şeyi pompalamak ve her şeyi aktif hücrelere koymak işe yaramaz - seçmelisiniz.

Sadece bir büyücü böyle bir tada sahip romantik bir akşam yemeği hazırlayabilir.

Son olarak oyunun PS4 versiyonunu da inceledik diyelim, yani teknik kısmı hakkında bize söylenecek pek bir şey yok: Sadece iki kez kare hızı düşüşleriyle karşılaştık ve ardından finale yaklaştık ve genel olarak herhangi bir şey bulamadık. Oyun için bu boyutun çok değerli olduğu önemli sorunlar. Böyle bir dönemde (yaklaşık 200 saat) tamamına hakim olmak fiziksel olarak imkansızdır, bu yüzden şunu yapacağız: sürümü bekleyin ve PC sürümünü temel alarak tüm içeriği tamamen inceleyin ve ardından Bu incelemeye uymayan şeyler hakkında küçük bir materyal daha yazacağız. Yani: PC versiyonunun özellikleri, kararların oyun dünyasına etkisi (ikinci oyunda karşılaştırma fırsatı olacak) ve bu sefer kaçırmış olabileceğimiz detaylar.

İnceleme yazmak, okumak veya göstermek, her şey dikkatlice düşünüldüğünde, sindirildiğinde ve tartıldığında genellikle "soğuk bir kafa" ile yapılır. Ama - bu özel ve benzersiz bir oyundur, bu nedenle ona karşı özel, daha hoş bir tutum sergileyebilirsiniz. Ve genel olarak, The Witcher 3'ü duygular olmadan incelemek, boğulan bir adamı ayaklarını ıslatmadan öldürmekle aynı şey!

Burada entrika yok, bu yüzden en önemli şeyle başlamaya değer: Polonya stüdyosu başardı! Yani, sadece gerçekten "harika" bir oyun yayınlamadılar, aynı zamanda inanılmaz bir şey yaptılar: üzerlerine yüklenen beklentileri karşılayabildiler ve buna harika denebilir! Kendine saygısı olan her oyuncu, beklentilerin sadece büyük değil, küresel olduğunu bilir. Oyun izleyicileri, sonunda mükemmel RPG'yi gördükleri ölçüde "ısındı". Ve oyundaki idealimizi de gördüysek, saklanacak ne var.

Modern oyunların tüm paradoksu, bir oyunun iyi olduğu ortaya çıktığında oyuncuların sert bir gerçekliğe tökezledikleri gerçeğinde yatar, ancak daha sonra hayal gücü resmi daha şaşırtıcı bir şeyle tamamlamak için zamana sahipti, bu yüzden gerçeklik rekabet edemedi. Ve kabul edelim, bu oldukça sık oluyor. Ama inanılmaz bir şey oldu - bir mucize! Tüm beklentiler sadece haklı olmakla kalmadı, aynı zamanda genel olarak herhangi bir hayal gücünü ve hayali aştı! Oyun düzenli olarak oyuncuları şaşırtıyor ve kimsenin hazır olmadığı yeni bir şey göstermeye çalışıyor. Ve bu bir mucizeden başka bir şey değil.

The Witcher'ın dezavantajları mı yoksa sert gerçekliği mi?

Oyundaki en "lezzetli" ve arzu edilene geçmeden önce, oyunun bir anlamda eksiklik olmayan eksikliklerini hızlıca gözden geçirelim. Yani The Witcher 3: Wild Hunt'ın belki de en büyük sorunu düzenli olarak kırılan zırh ve silahlar. Geralt'ın imzası olan gümüş kılıcı periyodik olarak körleşecek, üstelik oyundaki boru kıvrımlarından neredeyse daha hızlı olacak. Sonuç olarak, sürekli olarak demirciye koşmanız gerekiyor, bu nedenle neredeyse işe benziyor, bu çok can sıkıcı. Tabii ki, bu gibi durumlarda bile bir çıkış yolu var - tamir takımları ve yedek silahlar. Doğal olarak, giyeceğiniz tüm donanım ağırlıktır, bu da daha az kupa anlamına gelir. Kuşkusuz, sadece oyunun bu bölümünü almak ve kapatmak istiyorsunuz, ancak biliyorsunuz, bu herhangi bir witcher avının tamamen doğal bir süreci.

Ek olarak, müstakbel bir kurbanın izini sürmek bir çift için biraz yorucudur, ancak burada Geralt için kesin bir gerekçe var: o hala bir witcher ve bu onun işi. Oyunun yerelleştirildiğine dair bir iddia da var çünkü birkaç karakter baş döndürücü bir hızla konuşmaya başlayabilir ve sonrasında sabah tekerlemeler yaptıklarını düşünebilirsiniz.

Sonuç olarak, yumruklar dışında her yerde son derece yeterli davranan başka bir kameraya dikkat çekmek istiyorum. Böyle anlarda, bilinmeyen bir nedenle, istediğiniz her şeyi göstermeye hazır, ancak rakibinize değil. Yumruk dövüşleri sırasında kameralar... kapsamı hissettin mi? Genel olarak, bu, "" eksikliklerinin sökülmesinin sonu olabilir.

Muhteşem evren ve alınan yol

Oyunun esasına dönersek, hemen hepsinin çok sayıda olduğunu söylemek istiyorum, bu yüzden her şeyi ayrıntılı olarak anlamaya çalışacağız. Size arsa anlatmak mantıklı değil, çünkü o zaman pasajı sizin için bozabiliriz ve şimdi bile kimse gerçekten oynayamaz. Sadece oyunun bazı anlarını yenilemeye çalışacağız. Müthiş Nilfgaard İmparatorluğu, tüm güçleriyle Kuzey Krallıkları üzerinde ilerliyor, bu nedenle orduların doğasında olan olağan işlerle uğraşıyor: soygun, kundakçılık, şiddet ve savaşların diğer acımasız ayrıntıları. Kuzey de buna müsamaha göstermez ve son zamanlarda büyücülere karşı şiddetli nefreti nedeniyle Şiddetli olarak adlandırılan tanınmış Redansky Rodovid'in komutası altında toplandı. Yakılan sihirbazlardan ve büyücülerden çıkan duman, Rodovid'in tüm ezilenlerin olağanüstü bir savunucusu gibi görünmediğini açıkça ortaya koyuyor ...

Ve bu açlık, kaos ve savaş atmosferinin ortasında yaşlı Geralt, Ciri adında bir evlatlık kızı bulmaya çalışıyor. Yol boyunca hem önceki bölümlerden tanıdık karakterlerle hem de Andrzej Sapkowski'nin kitap serisinden tanınan karakterlerle tanışır. Genel olarak, İmparator Emhyr'in kendisi, Yennefer'in uzun zamandır aşkı, Wild Hunt ve diğer birçok ünlü karakterle tanışacaksınız!

Ayrıca tek kelimeyle muhteşem bir iş çıkaran yazarlara özel bir teşekkürü hak ediyor. Oyunun her kahramanı o kadar iyi işlendi ki, bir an için, olup bitenlerin kurgusal veya gerçekçi olmayan bir nedeni olduğundan şüphe etmek imkansız. Benzer bir şey daha önce sadece şirketin oyunlarında ve ünlülerde görülebiliyordu. Her karakter, herkesle sanki yaşıyormuş gibi etkileşime giriyor! Dahası, her birinin kendi nedeni, karakteri ve özelliği vardır, bu sayede karakterleri hem içtenlikle sevebilir hem de onlardan nefret edebilirsiniz. Bazı durumlarda, birkaç damla gözyaşı dökme şansı bile vardır. Şirket, kendi yolunda, intihal ile suçlanamayacak ve gerekli olmayan tamamen dokunaklı bir hikaye sunuyor.

"Lezzetli" hikayeler

Alışılmış olay örgüsü klişelerinden yoksun bırakılan anlatıya oyunda önemli bir rol verilir. Genellikle filmlerde ve oyunlarda doruk noktasının ne zaman gerçekleşeceğini, nüfuz edici ve dokunaklı sohbetin ve hatta felsefi bir sohbetin nerede olacağını herkes kabaca bilir. Ancak oyunlarda ve filmlerde öğretilen her şey yaşam için geçerli değildir, çünkü her şey orada tamamen tahmin edilemez bir şekilde inşa edilmiştir, çünkü çok sayıda rastgele olay vardır. Bu tam olarak böyle gidiyor. Mevcut görev aniden kesintiye uğrayabilir, hatta alaka düzeyini kaybedebilir ve bir doruk noktası olması gerektiği gibi görünse bile, oyun en inanılmaz ve olağandışı bir şekilde döner! Bu yüzden The Witcher'ın tarihinde onlara çok dikkatli bir şekilde inanmaya ve takip etmeye başlıyorsunuz.

Ve oyun geliştiricilerin anlatabileceği gerçekten güzel hikayeler! En azından elf hamamlarının yakınında geçen sahneyi hatırlayalım. Kim bilir ne kadar etkilenmişti. Genel olarak, onlar da yeni oyundalar, sadece tamamen farklılar ve herhangi bir intihal ipucu yok. Hem romantik hem de üzgün olacaksın ve birkaç komik hikaye - her şey çok lezzetli çıkıyor! Sadece çeşitli hikayelerle değil, hatta onlar için özel olarak seçilen arka planla ne ilgisi var? Örneğin, inanılmaz güzel bir manzaranın açıldığı ve yol boyunca hoş bir müziğin çaldığı bir dağın tepesinde size aşkla ilgili bir hikaye anlatılabilir. Ve biliyorsun, sadece duyarsız bir striga böyle harika anları hissedemez! Bu arada, hikayenin açıları, müziği ve diğer detaylarının tekrarlanmadığı çok sayıda böyle hikaye olduğunu hayal edin!

Elbette herkes kızlarla durumun ne olduğunu ve genel olarak Geralt'ın bu konuda ne olduğunu bilmek ister. Bu konuda Polonyalılar lezzet ve kalite ile yaklaşma kararı aldılar. Witcher, eski yıllarında çok daha yaratıcı hale geldi ve bir çift, güzel köylü kadınlara bile bakmayabilir. Evet evet. Geralt şimdi büyücülerle daha çok ilgileniyor, ancak o zaman bile, her sahne inanılmaz derecede iyi tasarlanmış ve mükemmel bir şekilde inşa edilmiş olmasına rağmen, hepsiyle bile değil. Üstelik artık romantik kartlar yok - sadece sıcak ve parlak bir doğa.

Oyundaki mizah ile her şey bir o kadar ilginç ve keyifli. Bazıları çok ince bir mizaha sahip olsa da, kelimenin tam anlamıyla her şaka "konuyla ilgili". Geliştiriciler, elbette, oyunu bir komediye dönüştürmemeye çalıştılar, bu yüzden çok az şaka var, ancak küçük miktarlarında çok komik servis ediliyorlar. Ve bu arada, oyundaki karakterlerin her zamanki gibi çok esprili nitelikleri var ve bu da şüphesiz oyunun mizahına küçük bir artı veriyor.

Tüm ihtişamıyla dünya

O kadar çok içerik var ki oyun artık iyi bir MMORPG ile karşılaştırılabilir. Zaten 60 saatten biraz fazla oynamayı başardık ve bunun nedeni sürekli olarak ek görevleri reddetmemizdi. Bu nedenle, henüz bazı bölgeleri ziyaret etmedik, canavarların çoğunu görmedik ve şu ana kadar çok büyük miktarda siparişleri tamamlayamasak bile ne diyebilirim ki. Genel olarak, ana hikaye boyunca ilerledik, ancak her durumda, oyunun evreni, dünyanın inanılmaz derecede büyük ve çok ilginç olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Ve bilirsiniz, The Witcher 3 miktarın kaliteye zarar vermediği ender durumlardan biridir. Her köy, hatta her kütük bile elle yeniden oluşturuldu, bu nedenle rastgele oluşturulmuş ayrıntılar söz konusu olamaz!

The Witcher dünyası oyunculara çok ama çok yetkin bir şekilde sunuluyor. Önce savaşın harap ettiği köylerde, bataklıklarda dolaşmanız gerekiyor ve sonra bir noktada Novigrad kasabasının muhteşem ve güneşli güzelliğine atılıyorsunuz. Oradan zaten Skellige adında eşit derecede ilginç ve pitoresk bir adaya gidiyorsunuz. Her durumda, her seferinde "oh" veya "ah" demeniz gerekir. Karla kaplı dağlar, sis üzerinde gök gürültülü fırtınalar, karaya atılan gemilerle acımasız bir okyanus - şirket, sert İskandinavya'nın mükemmel bir örneğini yeniden üretti ve hatta Bethesda'yı geride bıraktı. Kuşkusuz başarının tüm garantisi, bu inanılmaz büyüklükteki dünyanın her bir santimetresi ve metresi üzerinde yapılan detaylı çalışmalarda yatmaktadır.

Cehennemdeki herhangi bir yeri keşfetmek ilginçtir! Burada size sürekli olarak benzersiz görevler veriliyor, burada hazineleri koruyan kana susamış canavarlar ve hatta bazı askeri alaylardan kaçan kaçaklar var ve hepsi bu kadar değil! Bu dünyanın her köşesi inanılmaz derecede ilginç ve haritadaki simge "?" ve bu yüzden sürekli çekiyor. Oyunun geliştiricileri, dünyayı keşfetmek, hikaye şirketinden geçmek kadar ilginç olduğunda böyle bir etki elde ettiler. Ve hepsi, hem birinci hem de ikinci oyunun tek bir geçişinden çok fazla zevk getirmesi nedeniyle.

Algının diğer şeyleri, örneğin oyunun müziğini veya görsel tasarımını büyük ölçüde etkilediğini de burada belirtmekte fayda var. Muhteşem müzik, ormandaki dalların çatırdamasını, gök gürültüsünün kükremesini ve çok daha fazlasını yeniden üretir. Ve gün doğumu ve gün batımı, değişken ve aynı zamanda öngörülemeyen hava koşullarıyla daha da renkli.

Karakterlerin yüzleri genelde öyle bir hal aldı ki, “muhteşem” demek bile yetmiyor. Özellikle Yennefer ve Ciri gibi çok uzun süre bakıp hayran kalacağınız kadın yüzlerini öne çıkarmak istiyorum. Ağaçlar sallanır ve geceleri evlerde ışıklar parlar. Bütün bunlar inanılmaz görünüyor. Grafikleri sıkılaştırma vaatlerinin fark edilmeden gitmediği hemen belli oluyor - geliştiriciler gerçekten bir kelime daha tuttu, çünkü resim bile iyi görünüyor.

Yaşayan ve dolu evren

Oyundaki bestiary değeri nedir? Ne renkli ve şaşırtıcı canavarlar yok. Örneğin, "The Witcher" serisinden eski tanıdıklar - ütopyacılar, her zamanki gibi bataklıklarda dolaşacaklar ve köylülerin tarlalarında, her zamanki gibi öğlenleri ve gece yarısı araba kullanıyorlar. Sis, ölü denizcilerden kalan sisler veya hayaletler anlamına gelir. Bir canavarla her tanışma, kendi küçük ve büyüleyici hikayesidir, bu nedenle, Igosha ile tanışmayı uzun süre kendiniz için de hatırlayacaksınız.

Geralt'ın herhangi bir eylemi, Witcher'ın hikayesinin ve kararlarının baskısı altında düzenli olarak değişen çevredeki dünyayı etkiler. Üstelik, sadece bir köylünün kaderi değil, tüm Krallığın kaderi bile görevlerin geçişine bağlı olabilir. Her şey gerçekten Polonyalıların bize söz verdiği gibi. Tabii ki, henüz oyunu en az iki kez tamamlamayı başaramadık, bu yüzden oyunun ölçeğini hala değerlendiremiyoruz, ancak kararların etrafımızdaki dünyayı etkilediği gerçeği şüphesiz. Ne ekersen onu biçersin...

Muhtemelen herkes, arsanın aksine, buradaki ek görevlerin çok daha kötü olduğunu düşünüyor. Ama değil. Konusu ana olay örgüsü kadar sizi bağlayabilen bazı görevler var ve bazı görevler hikaye ile yakından iç içe geçiyor, bu nedenle oyunun sonu üzerinde büyük bir etkisi oluyor. Dünya kendi başına yaşıyor, kendi hayatını yaşıyor, bu nedenle örneğin Skellige'deki bir cinayet Novigrad'da bir tür rezonansa neden olabilir.

Önceki oyunlardan elde edilen savelere gelince, buradaki durum şu şekilde: Tam sürükle bırak tasarruflar vardı, konsollarda ise sorulan soruları cevaplayarak uzun zaman önce ne yaptığınızı hatırlamayı teklif ediyorlar. Üstelik, oyuna oldukça dokunaklı bir şekilde yerleştirilmiş olmalarına rağmen, ölümlerini karşılayabilecek karakterlerin katılımı minimuma indirildi. Örneğin, bir zamanlar büyücü Sheala'yı bağışlayanlar beklenmedik bir sürprizle karşılaşabilirler.

Oyunun ek görevlerle dolu ve çeşitli hazine arayışlarıyla dolu olmasının yanı sıra ayrı ayrı anılmayı hak eden iki aktivite daha belirtmek isterim. Birincisi zanaat. Bu önemli detay, çok ilginç bir şekilde düzenlendiği için kendine saygı duyan hiçbir RPG hayranını kayıtsız bırakmayacak. Oyun dünyası, çeşitli malzemeler, şifalı otlar, tarifler, şeyler ve "işçilik" için birçok başka şeyle dolup taşar.

Örneğin, bu şekilde, oluşturmak için tahta, boğulmuş kan, gümüş tabaklar ve yakut tozu gerektirecek bazı sandıklarda yepyeni bir cadı kılıcı bulabilirsiniz. Gümüş külçelerden veya cevherden gümüş tabaklar, bir dirgenden bir ağaç, örneğin boğulan bir adamın kanı - boğulan bir adamı öldürerek ve yakut tozu - sırasıyla bir yakut kırarak yapabilirsiniz. Ve buna benzer çok sayıda dolandırıcılık var: sökme, satın alma, madencilik ve çok daha fazlası. Ayrıca oyunda yeterli miktarda silah ve zırh da bulunuyor.

Simya oyunda artık çok daha kolay. İlk olarak, her zamanki gibi, tarifi, otu ve uygun malzemeleri almanız gerekecek. İksiriniz hazır olduktan sonra, meditasyonlar sırasında otomatik olarak yenilenir ve yalnızca alkolle doldurmanız gerekir. Her şey oldukça basit ve son derece net.

İkinci derse gelince, bu ders orijinal mini oyunların geri kalanının yerini alan bir kart oyunuydu. Ve bunun oyun içinde oyun olduğu söylenebilir - Hearthstone'un doğrudan bir örneği, ancak yalnızca The Witcher biçiminde. Gezileriniz sırasında çok nadir kartları satın alma, destelerde toplama ve sonrasında gelen tüccarlar ve diğer karakterlerle oynama fırsatına sahip olacaksınız. Biliyorsunuz, oyun oldukça heyecan verici ve bu tür mini oyunları çok daha ileriye taşıyor.

Harekete gelince, yaşlı Geralt sonunda bir at kullanabilir - Roach. Herhangi bir atı "Roach" olarak adlandırır. Artık çok uygun olmasa da at sırtında bile savaşabilir, dörtnala koşabilir ve hatta heyecanlı yarışlara katılabilirsiniz. Oyunda atın bir şeyden korktuğu bir an bile var. Bu durumda, binicisini fırlatır ve zaten ikinize devam etmeniz gerekir. Oyunda hareket noktaları gerçekten var ve Allah'a şükür çünkü dünya çok büyük ve sürekli hareket halinde olmak bir çift canınızı sıkıyor ve bir an önce belirtilen noktaya gelmek istiyorsunuz. Sonunda, bazı görevler sırasında, genellikle otomatik olarak belirtilen noktaya hızlı bir şekilde ulaşmayı teklif ederler.

Sürekli toynak takırdaması, yalnızca komşu çiftlikteki bir domuz yavrusunun homurdanmasıyla bozulur. Güneş batıyordu ve son ışık huzmeleri ağaçların tepesinden ve sazlıkların çatılarından geçti. Rüzgarda hafifçe sallanan huş ağaçları yaklaşan fırtınanın habercisiydi. Aman tanrım, yeni oyun The Witcher 3: Wild Hunt tek kelimeyle harika!

The Witcher 3'e eksiksiz ve kapsamlı bir genel bakış sunmak için Skellige Adaları'ndaki fırtınalarla nasıl başa çıkılacağı. Deneyebilirsiniz, ancak tüm çabalar işe yaramaz ve sadece gereksiz iştir. Wild Hunt, sizi yakalayacak birçok lezzetin olduğu büyük dünyada devasa bir bileşendir.

Oyun The Witcher 3: Wild Hunt - İncelemeler

"Wild Hunt"ın ilk kopyaları Nisan sonunda çıktı. Bu PlayStation 4 konsolunun sürümüydü.Uzun zamandır beklenen oyun 1.00 sürümündeydi. Sonuç olarak, "CDP RED" ustaları hala kod üzerinde çalışıyor ve onu geliştiriyorlardı.

Wild Hunt ile 70 saatten fazla zaman geçirdim. Ana hikayeden, yan görevlerin çoğundan keyif aldım ve tüm keşif ekipmanlarını denedim. Kartların yaklaşık %80'ini buldum ve canavar siparişlerinin yaklaşık 2/3'ünü tamamladım. Bu, CDP RED'in çalışmaları hakkında kendi görüşünüzü oluşturmanız için yeterli. Bu son derece gurur verici olurdu - The Witcher 3: Wild Hunt, şimdiye kadarki en iyi RPG'lerden biri ve aynı zamanda bir konsolda gördüğüm en güzel oyun.

Merhem içinde uçun The Witcher 3: Wild Hunt

Unutulmamalıdır ki The Witcher 3 oyun endüstrisinde şimdiye kadar yaratılmış en iyi ürünlerin mesih değildir. Rakipleri ve diyalogları rakipsiz olan en iyi açık dünya RPG'lerinden "sadece" biridir. Oyun mükemmel değil. Hataları, dokunuşları ve birçok küçük kusuru var.

Burada en çok ne acıtıyor?

Başlangıçta, kontroller karakterlerin yavaş ve beceriksiz hareketlerine yol açabilir. Zıplamaya başladığımda kahkahalarımı zar zor tutabildim. Yandan, Witcher yontulmamış bir tahta parçası gibi görünüyordu.

Manevralar meleksi bir sabır gerektirir. Bu kesinlikle Assassin's Creed değil. Ancak kılıç hareketi, sezgisel, verimli ve iyi uygulanmış denetleyici sembollerinin gücünü kullanır.

Elbette "PlayStation 4" oyunu hakkında yazıyorum. SSD'li güçlü bilgisayar sahipleri muhtemelen bu sorunları yaşamayacaktır. Diğer bir soru da, bir SSD'nin potansiyelinin hala neredeyse yeni bir konsol kadar maliyetli olmasıdır.

Wild Hunt ile ilgili diğer bir sorun da, görevleri tamamlamanızı engelleyen hatalardır. Bu tür nüanslar, bir açık dünya RPG kompleksinin ayırt edici özellikleridir, ancak hiçbir şekilde Polonyalı geliştiricileri haklı çıkarmazlar.

Kuzey krallıklarındaki maceralarım sırasında, bahsedilen sorunlardan dolayı tamamlayamadığım iki görevle karşılaştım.

The Witcher 3: Wild Hunt ayrıca bir dizi orta ve iyi hazırlanmış öğe içerir. Bunlardan biri savaşmaktır.

Başlangıçta, mücadele bana sadece monoton ve sıkıcı görünüyordu. Bu, savaşlar sihirli semboller, yağlar, havai fişekler, iksirler ve bu durumda faydalı eklemeler olmaya başlayan güçlü saldırılar kullanmaya başlayana kadardı. Görünüşe göre, bu, oyunda ilerledikçe daha tehlikeli rakiplerle karşı karşıya kaldıkça daha iyi ve daha iyi hale gelen unsurlardan biridir. Wild Hunt'ın daha yüksek zorluk seviyesi gerçek dişlerini gösterdiğinde eğlencelidir. Ve sonra gerçek macera başlar.

The Witcher 3'teki karşılaşmalar inanılmaz derecede kanlı ve muhteşem. Düşmanlarımızı ikiye bölebilir, kafalarını kesebilir ve uzuvlarından ayırabiliriz.

Bu arka plana karşı, Kuzey Krallığı ayrıca kart kumarı ve at yarışı gibi ek cazibe merkezleriyle doludur.

Wild Hunt'ta en iyisinin ne olduğu hakkında konuşmanın zamanı geldi

Oyunun beni bağımlı kılan bir kısmına işaret etmem gerekirse, kesinlikle açık dünya olurdu.

Dünya gerçekten çok büyük. Bu, bilgisayar oyunları tarihindeki en büyük sanal ortam değil, ancak çok büyük. Ayrıntı miktarı sadece şaşırtıcı. Nereye giderseniz gidin, yolda her zaman ilginç bir şeyle karşılaşırsınız. Bu mağara bir canavar ve görevleri olan bir köy, bir malikane, yerden bir şeyin büyüdüğü tarlalar.

Özgürlük hissi harika! Bu sadece at ve tekne ile seyahat etme olasılığını arttırır. Uzaktan tepeyi görebiliyor musunuz? Sorun değil, tırmanabilirsin. Plaja birkaç yüz metre uzaklıktaki bu ada ilginizi mi çekti? Orada her zaman yelken açabilirsiniz. Güneşin saklandığı devasa kaleye hayran mısınız? Oraya onu soymak için geleceğinizden veya (belki de) karanlık sırlarını öğreneceğinizden emin olabilirsiniz. Tüm dünya açık ve nereye gideceğinize yalnızca siz karar verebilirsiniz.

Kuzey krallıklarının sakinlerinin ana hikayesi ve sorunlarını çözme yolunda hiçbir şey durmuyor. Burada birçok görev ve iş var. Buna ek olarak, en iyi silahlar ve zırhlar için malzemeler arayarak simya ile uğraşabilir, birçok ilginç kitap okuyabilir, orduyu canavarlara karşı yükseltebilir veya dikkatlice gizlenmiş hazineleri arayabilirsiniz. The Witcher 3: Wild Hunt asla sıkıcı bir oyun olmayacak - bir an için bile. Açık dünya yapısı sayesinde her şey basittir.

Yerel dünya, kahramanın eylemleriyle gerçekten yaşıyor ve değişiyor

Savaş ve mücadelenin ön cephesindeki değişiklikler de ilginç bir nüanstır. Vatandaşlar ve köylüler Geralt'ın varlığına farklı tepkiler veriyor. Yerel topluluklar günahlarını olduğu kadar erdemlerini de hatırlıyorlar. Rüzgarda uçuşan flamalar veya yollarda devriyeler gibi detayları değiştirebilirsiniz. Bir yer hükümdarın emrinde olduğunda, yavaş evrimini gözlemlemek şaşırtıcıdır. Bunların bir kısmı oyuncuya bağlı.

Wild Hunt'taki açık ortamın Geralt olmadan da var olabilmesi gerçekten hoşuma gitti. Çocuklar da kulübenin etrafında koşup oynuyor. Bir çiftçi, dereyi çevreleyen ağaçların yanında su içiyor. Köylü bir çocuk tavukları kovalıyor. Gardiyanlar birbirleriyle politika hakkında konuşurlar. Geceleri meşalelerle ya da yatağa giderken tanıştığımız karakterler. Sağanak yağmurda çatının altındaki yağmurdan kaçarlar ve gün batımı sırasında temiz havanın tadını çıkarırlar. Bu tür ayrıntıların ölçeği ve ihtişamı ezici.

The Witcher 3: Wild Hunt en güzel rol yapma oyunudur

Modelin karakteri nedense devrim niteliğinde olamaz ve binanın içi zemine bastırılamaz. The Witcher 3: Wild Hunt, inanılmaz görüntülerin sürekli bir görüntüsüdür. Bu harika görüntüler, hava koşullarındaki veya mevsimsel döngüdeki değişiklikler nedeniyle rastgele oluşturulur.

PS4'te 720'den fazla ekran görüntüsü aldım. Her biri oyunda birer an, benim için son derece güzel ve dikkate değer. Bu, hayranlarına inanılmaz bir görsel deneyim sağlamak için CDP RED sihirbazlarının muazzam çalışmasına değiniyor. Polonyalı üreticiler duruma ayak uydurdu. Başka hiçbir oyun bende bu kadar etki bırakmadı.

The Witcher 3'ün gerçek güzelliği, kendine özgü, Slav, sade hissinde yatmaktadır. Burada ne muhteşem fırtınalar ve yağmurlu günler var, o kadar şaşırtıcı ki kükürt bile değiller. Bunun nedeni, inanılmaz gün doğumu ve gün batımı, iklim, sis ve ayrıntı miktarından gelen ezici görüş duygusudur.

The Witcher'ın üçüncü bölümü - anlatı, karakter ve görevler

İlk bakışta, "CDP RED" yaratıcılarının bu bölümü, kabaca cilalanmış rol yapma oyunlarının genel, tipik kitlesine karşı mücadelede büyük bir artıya sahipti. Burada olan belki de hiçbir yerde değil... Alışılmadık bir ejderha ile karşılaşıyoruz. Alkol bağımlısı bir vampir buluyoruz. Sahte bir Geralt buluyoruz - yani kendimiz. Aşk hayatının sislerini takip ediyoruz. Kar topu atarız ve paralel dünyalara gidebiliriz.

Her şeyi düşündükten sonra, maceranızın bitiş çizgisine geldiniz, giderek daha fazla ivme kazandınız. Vahşi av, bir an bile sıkılmadan çok uzun sürüyor.

Buradaki her şey birbirine bağlı - Andrzej Sapkowski'nin romanından ve önceki oyunlardan gelen sembollerle. Karakterlerin kişisel sorunları ve karakterlerin kişilerarası ilişkilerini bağımsız olarak yaratan makro ölçekte çatışma. Çağdaş pop kültürüne pek çok selam. İyi seçilmiş müzakere sahneleri uygun bir mizah dozu sağlar ve tüm bunlar inanılmaz müzikle birleştirilir.

En iyi yanı destansı bir hikayeden sonra tekrar temiz bir haritada oynayabiliyor olmamız.

Sonuç

The Witcher oyun serisindeki en iyi hikaye bizde. Sekizinci nesil konsollar için en iyi RPG'ye ve popüler üçlemeye gerçekten uygun bir sona sahibiz. Önümüzdeki birkaç yıl içinde doğabilecek daha büyük, gerçekten harika bir şeyin sözünü aldık.

CDP RED'in gelecekteki yapımları benzer kalitede olursa, şirketin yakında dünyanın en iyi rol yapma oyunlarının yapım merkezi olacağından şüphem yok.

The Witcher 3: Wild Hunt, oynamanız gereken mutlak ilk yapımdır.

The Witcher 3: Wild Hunt video fragmanı

Bir hata bulursanız, video çalışmıyor, lütfen bir metin parçası seçin ve tıklayın. Ctrl+Enter.

Sadece birkaç yıl içinde, sadece Slav fantezisinin dar sınırlarının ötesine geçmekle kalmadı, aynı zamanda uluslararası bir kültürel fenomen ve modern Polonya'nın sembollerinden biri haline geldi. Witcher'ın maceralarının ABD başkanının hoşuna gidip gitmediği bilinmiyor, ancak hediye gerçeği tüm dünya basınında tartışıldı ve bu da oyun endüstrisinin kendisini bir kez daha ayrılmaz bir parçası olarak ilan etmesi için bir neden verdi. modern eğlence ve önemli sosyal alanlardan biridir. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, üçüncü bölümüyle Cadı bu yılın en çok konuşulan ve beklenen projelerinden biri haline geldi.

Tabii ki sadık hayranlar, rol yapma sisteminin daha da basitleştirilmesinden, açık dünyanın kuruluğundan ve pazarlama planı altında yapılan rakiplerin arka planına karşı seriyi benzersiz kılan önemli unsurların kaybolmasından korkuyorlardı. Oyun gerçekten değişti, sadece taraftarların tüm korkuları boşunaydı.

Açık dünyanın gelişiyle Cadı sıkışık hale gelen seviye tasarımının kalesinden kurtuldu ve açık alanla birlikte anlatı değişti. Her zamanki bölümlere ayırma gitti. Bunun yerine, küresel bir hedefiniz ve araştırmanıza nereden başlayacağınız konusunda birçok ipucu ve fikriniz var. Muhteşem bir giriş ve ilk görevin tamamlanmasından sonra, her biri yalnızca hikaye görevleri değil, aynı zamanda birçok yan görev sunan birkaç büyük bölge keşif için uygun hale gelir. Ana ve ek görevler düzgün bir şekilde dikilmiştir ve birbirini güzel bir şekilde tamamlar. İlkinin nerede bittiğini ve ikincisinin nerede başladığını belirlemek genellikle zordur. Karakterle bir hikaye görevini tamamladıktan sonra, bir yan dalda ortak maceralar devam eder ve dünyanın genel resmini bir şekilde etkileyen yeni detayları ortaya çıkarır.

Bu birbirine bağlı görevler, şirketin en güçlü yönlerinden biridir. Bilgi veya fiziksel kanıt eksikliği nedeniyle sonunda duracak olan uzun bir görev zinciri başlatabilirsiniz. Yolculuğunuza devam ederken ve başka bir olay dalına başlarken, bu hikayelerin bunca zaman boyunca akıllıca birbirine bağlı olduğunu görünce şaşıracaksınız. Açıkçası tasarım ekibi CD Projesi Kırmızı Oyunu manuel olarak ve oldukça uzun bir süre boyunca yarattım ve dış kaynak sağlayıcıların hizmetlerini kullanmadım, çok sayıda boşluğu dakikalarca doldurucularla işaretçilerin mekanize aktivasyonu ile doldurdum ve işe yaramaz çöpler topladım. Aynı arka plana karşı, Herkül'ün titanik bir başarısı gibi görünüyor.

Oyuncular birçok ilginç keşif ve beklenmedik olay örgüsü, benzersiz karakterler, komik ve dokunaklı anlar bulacaklar. Geliştiriciler, evrenin derin mitolojisini ve geleneklerini dikkatlice göstererek kitap kaynağının mirasını yetkin bir şekilde kullanırlar. Cadı. Yazarlar sadece kahramanın ve siyasi karşılaşmaların sorunlarına değil, aynı zamanda görevler tamamlandıkça ilginç bir şekilde kesişen karanlık ritüeller, korkunç yaratıklar, zalim tanrılar ve kült kahramanlar üzerinde de odaklanıyor. Tek başına witcher emirleri bile bir şekilde Andrzej Sapkowski dünyasındaki mitleri yendi.

Gerçekten hoş bir an, parlak ama boş bir arka plana karşı olmasıydı. Dragon Age: Engizisyon, karmaşık karakterler, uzun ve sık diyaloglar ve çeşitli kesme sahneleri aracılığıyla hikayeyi yavaş yavaş çözüyor. Böyle bir yaklaşım, oyuncuyu, arka plan müziği ile birlikte, rol yapma oyunlarının özel efektlerle doldurulmuş sinematik atıcıları kovalamaya çalışmadığı bir çağa uzun zamandır beklenen bir dönüş hissi yaratan yoğun bir Slav kozmogonisi içine hassas bir şekilde sokar. ama onlarca saat meditatif edebi mutluluk verdi.

Aynı zamanda, yazarlar hikaye anlatımındaki modern eğilimleri de unutmazlar, bu nedenle birçok görevde, dünyayı keşfederken durum hakkında yorum yapan ve Geralt ile konuşan bir ortak size eşlik edecek.

Geliştiriciler, sahneyi ve çeşitli zeminleri değiştirme konusunda ısrar etmediler. Kahramanlar sürekli konumlarını değiştirir ve görevler, oyunun zengin dünyasında dolaşmanızı sağlar. Terk edilmiş köyler, tehlikeli bataklıklar, harap kaleler, gizli zindanlar ve yoğun nüfuslu bir şehir - maceralar Geralt'ı çeşitli köşelere taşıyacak.

CD Projesi Kırmızı Arsa dallarını unutma. Küçük bir sorgulama şeklinde çerçevelenmiş son bölümdeki ana noktaları taşımaya ek olarak, belirli seçimler, ekran koruyucular, tüm görev parçaları, belirli karakterlerin görünümü ve monologlar dahil olmak üzere daha sonraki olayların sonucunu gerçekten belirleyebilir. Baş kahraman.

Witcher yeteneği, oyunun önemli bir yönü olmaya devam ediyor. Geralt izleri, kokuları ve ilginç nesneleri bulabilir ve sonunda onu hedefe götüren olaylar zincirini sırayla geri yükleyebilir. Oyun, sıradan kullanıcılar için bariz bir adım gibi görünen, ancak çeşitlilik ve büyüleyici senaryo sayesinde, hardcore bir izleyici için her zaman ilgi çekici olan haritadaki gerekli ipuçlarını ve önemli yerleri uygun şekilde vurgular. Bu modun en yakın analogla karşılaştırılması yarasa Adam Polonyalı tasarımcılar için hoş bir iltifat sayılabilir.

Savaş sistemi, iki tür saldırı olmasına rağmen aynı tek tuşla kaldı, ancak eğlence ve daha uygun bir kamera nedeniyle birçok açıdan belirgin şekilde daha güzel. Kafayı veya gövdeyi kesmeye bazen hayranları memnun edebilecek muhteşem bir ağır çekim eşlik eder ve. Büyülü işaretler sistemi, taktiksel derinlik katar ve zorlu bir rakibi bile yenmenizi sağlar. Örneğin, bir düşmanı güçlü bir darbe ile yere atmaya çalışabilir ve ardından yerde yatarken işini bitirebilirsiniz. Veya korunan bir askeri özel büyüyle büyüleyin ve ardından uzun bir darbe zinciri gerçekleştirin. Bazı düşmanlar ateşe karşı savunmasızdır, diğerleri sihirli kalkanınıza yapılan başarısız bir saldırıdan sonra uyuşukluk durumuna girer, diğerleri tuzağın etki alanına düşerse titremeyi bırakır, bu da vücutlarını güçlü kılıç saldırılarına açar.

Simya sistemi geri döndü ve hala iksirler, yağlar ve iksirler yaratmanıza izin veriyor. Ve bazılarını savaşın sıcağında bile kullanabilirsiniz. Doğru, normal zorluk seviyesinde onlara yalnızca patron dövüşleri sırasında ihtiyacınız olacak.

Ciri'nin bölümleri, Geralt'ın envanter de dahil olmak üzere tüm yeteneklerinin eksikliğinden dolayı oldukça kısa ve soluk görünüyor. Ancak yazarlar, düşmanın içinden ışınlanma yeteneği ile donatıldı, bu da aldatıcı manevralar gerçekleştirmenize, düşmanın arkasından bir saniyede hareket etmenize ve arkadan çarpmanıza izin verdi.

Rol yapma sistemi oldukça basittir ve dünyanın incelenmesini içerir. Antik büyülü anıtları bularak, gerekli yeteneği açıp pompalayabileceğiniz özel beceri puanları alırsınız. Yeni bir seviyeye ulaştığınızda aynı puanları alacaksınız. Level Up ayrıca beceri yuvalarının ve daha gelişmiş zırh ve silahları donatma yeteneğinin kilidini açar.

Bir partiye seyahat veya kralla görüşme gibi bazı görevler için kıyafet gereklidir. Bir başka ilginç özellik de kupalar. Özel bir canavarı öldürdükten sonra kafasını bir ata asabilirsiniz, bu da size güzel bonuslar katacaktır.

Ayrıntı açısından bariz iyileştirmelere ek olarak, geliştiriciler hareket yakalama ve hikaye anlatımının kalitesini büyük ölçüde artırdı. Bu özellikle yüz animasyonu için geçerlidir. Kamera yüz ifadelerini her ayrıntıda gösteriyor; diyalogda kahraman sadece doğal olarak hareket etmekle kalmaz, aynı zamanda sol kaşını veya dudağının kenarını kaldırarak ifadelere ve olaylara tepki verir. Ve cilt bile artık hareket ediyor, karakterlerin yüzlerinde doğal kırışıklıklar yaratıyor.

İkincisi, bu arada, sadece harika görünüyor. Eşsiz kıyafetler, düzgün ve gerçekçi yüzler, hareketli saçlar, gerçek zamanlı olarak uzayan hacimli sakal... ve burada ne kızlar var! Etkileyici görünümü, şık siyah bukleleri ve göz alıcı elbisesi ile Yennefer'i gördüğünüz anda yorulmadan düğmeye basmaya başlıyorsunuz. Paylaş. Sıcak bir kovalamacanın ardından darmadağınık olan Ciri, safça akan maskarası ile daha az seksi görünmüyor. Şaşırtıcı bir şekilde, bir sonraki bölümde Ciri'nin makyajı şimdiden tazelendi. Yani, geliştiriciler, hayranlarının kirli fantezilerini şımartarak bu tür önemsiz şeyleri bile çözdüler.

Çevrede de benzer bir bilgiçlik izlenebilir. Oyunlarda gördüğümüz en otantik orman. CD Projesi Kırmızı, açıkçası, kasıtlı olarak sahnelenen manzaraları gerçekçilik lehine terk edin. Sert rüzgarlar altında kıvrılan yoğun çimenler ve ağaçlar, çitleri kesilmiş köyler ve kocaman ayçiçekleri, hendekler, engebeli yollar, ıssız patikalar - her şey o kadar doğal görünüyor ki insan yeni dünyaya inanamıyor. Cadı Rusya'nın merkezinde bir yerde imkansız.

Tabii ki, su ve ateşin en güzel etkileri değil, bazı NPC'lerin görünümünün tekrarlanmasında ve dar alanlarda başarısız bir kamera ile birlikte hayal kırıklığı yaratabilecek gözle görülür kare hızı düşüşlerinde hata bulabilirsiniz. Ancak zamanla bu eksikliklere alışır ve onları fark etmeyi bırakırsınız. Üstelik geliştiriciler, oyunun satışlarının başlaması için sihirli bir yama vaat ediyor.

Konsol versiyonunda ciddi hatalar bulamadık. Oyunda geçirdiğimiz iki hafta içinde ünitenin aşırı ısınması nedeniyle oluşan hata ayıklama menüsündeki iki çökme dışında.

Rusça çeviri, konuşma dilindeki ifadelerin, eski kelimelerin ve büyük bir kısmı İngilizce versiyonda olmayan büyük miktarda küfürün kullanılmasıyla övünmektedir. Neyse ki, Rusça altyazı bırakarak ses parçasını her zaman değiştirebilirsiniz. Dahası, Geralt'ın İngilizce versiyonunun oyuncusu işini mükemmel bir şekilde yaptı.

Bazı hayranların açık dünya hakkındaki endişelerine rağmen, bu tür projelerin en iyi özelliklerini içermenin yanı sıra en parlak iş olduğu ortaya çıktı. CD Projesi Kırmızı. Karmaşık birbirine bağlı görev zincirleri, ölçek, mükemmel karakter gelişimi, Slav tadı, sahnelere ciddi bir yaklaşım ve beklenmedik olay örgüsü bükülmeleri ve çarpıcı bir resim, gerçekten yüksek kaliteli hikaye tabanlı bir rol bekleyen herkesi memnun etmelidir. bu kadar uzun süre oyun oynamak. Son yılların en iddialı ve cilalılarından biri.

Uzun önsözler olmadan yapalım: The Witcher 3: Wild Hunt gerçek bir sanat eseridir ve son yılların en etkileyici oyunlarından biridir. Görsel kısmı ile dikkat çekiyor, devasa bir dünya ile büyülüyor ve ustaca yazılmış bir hikaye ile içine çekiyor. Geliştiriciler kolay yollar aramıyorlardı. Projeleri tavizsiz, en ince ayrıntısına kadar düşünülmüş ve doğrulanmıştır. O, rol yapma türünün gerçek kralının olması gereken kişidir.

Fragman The Witcher 3: Vahşi Av

Witcher 3: Wild Hunt İncelemesi - Av Başlıyor!

Eylem Wild Hunt, ikinci bölümdeki olaylardan kısa bir süre sonra gerçekleşir. Nilfgaard, Temeria'yı başarıyla fethetti ve kuzey topraklarının geri kalanını boyun eğdirmeyi planlıyor. Bu sırada ünlü Witcher Rivyalı Geralt ve bilge akıl hocası Vesemir, aynı zamanda Beyaz Kurt'un uzun zamandır sevgilisi olan kayıp büyücü Yennefer'in izini sürmektedir. Arama, kahramanları, temel mekanikleri tanımamız ve The Witcher'ın kasvetli evreninin sert atmosferini hissetmemiz gereken küçük bir köye götürüyor.

Çok ölçülü bir giriş, çok geçmeden kaçınılmaz olarak sona erer ve olaylar hızla ivme kazanmaya başlar: sahnede gerçekten ilginç ve sıra dışı karakterler belirir ve dev bir açık dünyaya bırakılırız. "Vahşi av". Haritaya ilk bakış şok edici olabilir. Geniş bölgeler, meraklı yerler, görevler ve diğer güzelliklerle dolup taşar. Büyük şehirler ve küçük köyler, sık ormanlar ve kasvetli bataklıklar, karanlık mağaralar ve su altı derinlikleri... Bütün bunlar, saatlerce keşfetmek istemenize neden oluyor; CD Projekt'in yaratıcıları tarafından özenle yaratılmış bu harika dünyanın her gizli köşesine dokunmak istiyorum.

Elbette tasarımcılar aynı anda her yere gitmemize izin vermeyecekler. Üst düzey düşmanlar, birçok bölgeyi aşırı meraklı cadılardan korur ve ana hikayeyi unutmanıza izin vermez. Senaryo, Geralt'ı bir ilginç konumdan diğerine ustaca aktarıyor, içeriğin bolluğunda kaybolmanıza izin vermiyor, ancak size yol boyunca çekici oyun dünyasının tehlikeli ve gizemli köşelerini ve çatlaklarını güvenli bir şekilde keşfetme fırsatı veriyor. Bu arada, hem kendi ayaklarınız üzerinde hem de bir at üzerinde hareket edebilirsiniz. Geniş sularda sörf yapmayı sevenler ise teknelerden memnun kalacaklar.

Bu, bir akşamdan fazla harcadığımız çılgınca bir iş. Ancak buna değdiğine inanıyoruz çünkü bu yaklaşımla oyun dünyası daha da fazla zevk sunabilir.
— Miles Toast, Seviye Tasarımcısı, The Witcher 3: Wild Hunt
Dünya The Witcher 3 son derece canlı ve rahat çıktı. Yerel atmosfer bazen amansız bir şekilde kötü şöhretli atmosfere benziyor. gökyüzü İnsanlar sokaklarda amaçsızca dolaşmakla kalmaz, aynı zamanda işlerini şevkle yürütür, muhafızlar devriye gezer, tavuklar ileri geri koşar ve fahişeler zengin müşterileri çeker. Tabii ki, tam teşekküllü bir yaşam simülasyonu söz konusu değildir: yukarıdakilerin tümü katı bir şekilde senaryolara tabidir. Öte yandan, böyle bir oyun, yeniden yaratılan gibi herhangi bir gelişmiş ekosisteme ihtiyaç duymaz. Elder Scrolls. Açık dünyaya rağmen Witcher 3, hikaye odaklı bir oyun olmaya devam ediyor, ancak maceralarımızın çoğunun tesadüf sonucu değil, geliştiriciler tarafından hikaye anlatımı var.

İki kötülükten...

İyi düşünülmüş bir senaryo sürekli gelişiyor, yeni karakterler kayıyor ve önceki kararların sonuçlarına burnunu sokuyor. Zor ahlaki ikilemler ortaya çıkar. Her fırsatta The Witcher 3. Kahramanın hemen hemen her eylemi, bir şekilde olanları etkileyebilir ve en uygunsuz anda geri tepebilir. Bazen bu neredeyse anında, bazen de saatlerce oyun oynadıktan sonra olur. Bu sayede macera daha da heyecanlı ve tahmin edilemez hale geliyor.

Çoğu karakterin olduğu gerçeğini göz önünde bulundurmaya değer. "Vahşi Av" basit siyah beyaz karalamalar değildir. Küçük karakterlerin bile kendi karakterleri vardır ve çoğu zaman duyguları uyandırır. Bazıları içtenlikle anlıyorsunuz, diğerleri için üzülüyorsunuz ve diğerlerinden gerçekten nefret ediyorsunuz - uzun süredir rol yapma oyunlarında bu kadar gerçekçi NPC'ler olmamıştı. Birçok yönden, bu, olup bitenlere bir Hollywood parlaklığı veren güzelce yazılmış diyalogların ve sinematik videoların meziyetidir. Oyun sırasında, önceki bölümlerden eski tanıdıklar da buluşacak, ancak spoiler vermemek için kimliklerini açıklamayacağız.

Ofisteki adamlarımız hala oyunda yeni şeyler keşfediyor. Her şey çok düzgün çalışıyor, aynı anda birçok şey oluyor: düşmanlar saldırıyor, insanlar katılıyor, başka bir şey oluyor. Oyun dünyası, her köşesini kontrol etmek için çok büyük.
— Alexandre Boiret, Yerelleştirme Başkanı The Witcher 3: Wild Hunt
Harika yan görevlerle oyuna çok fazla çekicilik katılıyor. Parçaların sıkıcı bir şekilde toplanmasını ve tamamen aynı boşlukların sıkıcı kapatılmasını unutun. Dragon Age: Engizisyon! Böylesine küstahça bir hack işlemine ve oyun süresinin yapay gecikmesine yer yoktur. vahşi av. Burada, hemen hemen her yan görev, oyun evrenini veya arsasını tamamlayan ilginç, iyi yazılmış bir hikayedir. En basit görev bile büyüleyici bir dedektif soruşturmasına dönüşebilir ve Geralt'ı son derece beklenmedik bir duruma sokabilir. Kesinlikle sıkılmayacaksınız!

cadı öldürür

Dövüş sisteminin temeli ikinci bölümden bu yana dokunulmadan kaldı, ancak rakiplerle yapılan dövüşler artık çok daha karmaşık, süslü ve heyecanlı hale geldi. İlk başta oldukça basit görünebilir, ancak biraz pompaladıktan sonra, CD Project savaşlarının bu sefer ne kadar havalı olduğunu anlayacaksınız. İlk konumdaki griffin gibi çeşitli dev canavarlarla yapılan savaşlar özellikle etkileyicidir. Burası, öğrenilen becerilerin, ünlü witcher iksirlerinin ve üçüncü bölümde piyasaya sürülen küçük ama son derece etkili tatar yayının kesinlikle işe yarayacağı yer.

Çelik ve gümüş kılıçların yardımıyla savaşmanız gerekiyor. Geralt sorunsuz bir şekilde güçlü darbeleri zayıf darbelerle değiştirir, ünlü olarak düşman saldırılarını ve acımasız karşı saldırılarını atlatır. Kan su gibi akar ve muhteşem bitirme hareketleri bazen Game of Thrones televizyon dizisindeki en iyi savaş sahnelerini hatırlamanızı sağlar. İşaretler de hiçbir yere gitmedi - rakipleri yenmeye yardımcı olan ve kahramana savaş alanında sağlam bir avantaj sağlayan özel bir cadı büyüsü.

...Bizim hazırladığımız sahneler gerçekten destansı... Biliyorum, söz zaten sıkıcı ama ağzınız doğal olarak onlardan düşecek.
— Damien Monnier, The Witcher 3: Wild Hunt Baş Tasarımcısı
pompalamak The Witcher 3, tür için oldukça geleneksel. Bir sonraki seviyeye ulaştıktan sonra, beceri dallarından birine yatırılabilecek bir yetenek puanı alıyoruz. İlginç bir nokta, aynı anda sınırlı sayıda becerinin kullanılmasına izin verilmesidir. Pompalama konusunda çok dikkatli olmalısınız ve yalnızca en gerekli olana yatırım yapmalısınız, aksi takdirde witcher'ın yeteneklerinin çoğu ölü bir ağırlık gibi asılı kalacaktır. Daha sonraki aşamalarda, taktikleri anında etkileyecek farklı beceri kombinasyonları oluşturabilirsiniz. Bu özellikle, çoğu rakibi yenmek için ana karakterin tüm yeteneklerini aktif olarak kullanmanız gereken yüksek zorluk seviyelerinde fark edilir.

güzellik dünyayı kurtarır

görsel olarak Wild Hunt, saçmalık değil, etkileyici. Tabii ki, raflarda sona eren sürüm, geliştirmenin ilk aşamalarında CD Project'teki adamların gösterdiğinden biraz daha düşük, ancak grafiklerin yalnızca dokular, parçacıklar, efektler ve kenar yumuşatma olmadığını unutmayın. Tüm bu teknik cicili bicili, nefesinizi tutarak ilk kez muhteşem bir gün batımına hayran olduğunuzda, uzak dağ zirvelerine uzun süre baktığınızda ve inanılmaz güzel şehirlere hayran olduğunuzda önemli değil. Tasarım açısından The Witcher 3, bugün var olan hiçbir RPG'nin rekabet edemeyeceği gerçek bir başyapıttır. Tüm bu güzelliğin bedeli, PC versiyonunun yüksek sistem gereksinimleriydi. Tüm güzelliklerin tadını çıkarmak için "Vahşi Av", bir slayt gösterisine dönüştürmeden, modern standartlara göre oldukça güçlü bir konfigürasyon gereklidir.

Sonuçlar

The Witcher 3: Wild Hunt, nefes kesici güzellikte, inanılmaz derecede büyük ve bağımlılık yaratan bir RPG'dir ve diğer geliştiricilerin çok uzun bir süre boyunca bakacağından eminiz. CD Projekt'in yarattığı dünyada hiç sıkılmadan kolayca yüz saat geçirebilirsiniz. Hiçbir durumda geçmeyin - bu kadar güçlü projeler her yıl ortaya çıkmaz.