Hastalık izni

Witcher 3 Büyük Usta. Griffin Okulu'nun çelik cadı kılıcı, çizmeleri ve eldivenleri. Ayı Okulunun Büyük Usta Zırhı

Mod kullanmadan konsol bağlama:

  1. İlk adım girmektir büyük usta zırhı için hile kodu Bilgisayarınızda Witcher 3 oyununun kurulu olduğu klasörü bulmaktır, standart konumu burada - (Steam\steamapps\common\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base).
  2. Ardından, general.ini adlı bir dosyaya ihtiyacımız var. Dosyayı not defteri ile açın ve sonuna ""DBGConcoleOn=true "" satırını ekleyin ve dosyayı kaydedin.
  3. The Witcher 3 oyununa giriyoruz, önyükleme. Yaklaşık işaretine (~) basın ve ilgilendiğimiz kodları girin. İyi oyunlar.

Kurt Okulu'nun Büyük Usta Zırhı

BAŞLIK ÖZELLİKLER HİLE KODLARI
Kurt Okulu Zırhı (Orta Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 240. Adrenalin kazanma oranını %22 arttırır. bıçaklama direnci %19 artar. darbe hasarına karşı direnç %17 artar. çarpıcı darbelere karşı direnç% 24 artar. Canavar hasarına karşı direnci %31 arttırır. 3 glif yuvası mevcuttur. additem("Kurt Zırhı 4")
Kurt Okul Çizmeleri (Orta Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 91. Saldırı gücünüzü %11 arttırır. delici saldırılara karşı direnç %5 artar. Darbe hasarına karşı direnç %5 artar. çarpıcı darbelere karşı direnç% 6 artar. Canavar hasarına karşı direnci %6 arttırır. 2 glif yuvası mevcuttur. additem("Kurt Çizmeleri 5")
Kurt Okul Pantolonu (Orta Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 91. Saldırı gücünüzü %11 arttırır. İşaretlerinizin gücünü %11 arttırır. çarpıcı darbelere karşı direnç% 9 artar. Canavar hasarına karşı direnci %11 arttırır. Element direnci %33 artar. 2 glif yuvası mevcuttur. additem("Kurt Pantolonu 5")
Kurt Okul Eldivenleri (Orta Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 87. İşaretlerinizin gücünü %11 arttırır. delici saldırılara karşı direnç %5 artar. çarpıcı darbelere karşı direnç% 6 artar. Canavar hasarına karşı direnci %6 arttırır. Element direnci %12 artar. 2 glif yuvası mevcuttur. additem("Kurt Eldivenleri")

Ayı Okulunun Büyük Usta Zırhı

BAŞLIK ÖZELLİKLER HİLE KODLARI
Ayı Okulu Zırhı (Ağır Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 240. Adrenalin kazanma oranını %22 arttırır. delici saldırılara karşı direnç %26 artar. Darbe hasarına karşı direnç %25 artar. Çarpıcı darbelere karşı direnç %32 artar. Canavar hasarına karşı direnci %46 arttırır. 3 glif yuvası mevcuttur. additem("Ayı Zırhı 4")
Ayı Okul Çizmeleri (Ağır Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 91. Adrenalin kazanma oranını %11 arttırır. delici saldırılara karşı direnç %6 artar. Darbe hasarına karşı direnç %5 artar. çarpıcı darbelere karşı direnç% 6 artar. Canavar hasarına karşı direnci %6 arttırır. 2 glif yuvası mevcuttur. additem("Ayı Çizmeleri 5")
Ayı Okul Pantolonu (Ağır Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 91. Adrenalin kazanma oranını %11 arttırır. delici saldırılara karşı direnç %6 artar. çarpıcı darbelere karşı direnç% 11 artar. Canavar hasarına karşı direnci %16 arttırır. Element direnci %25 artar. 2 glif yuvası mevcuttur. additem("Ayı Pantolonu 5")
Ayı Okul Eldivenleri (Ağır Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 87. Adrenalin kazanma oranını %11 arttırır. delici saldırılara karşı direnç %6 artar. çarpıcı darbelere karşı direnç% 6 artar. Canavar hasarına karşı direnci %6 arttırır. Element direnci %6 artar. 2 glif yuvası mevcuttur. additem("Ayı Eldivenleri 5")

Kedi Okulu'nun büyük usta zırhı

BAŞLIK ÖZELLİKLER HİLE KODLARI
Kedi Okul Zırhı (Hafif Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 240. Saldırı gücünüzü %22 arttırır. delici saldırılara karşı direnç %12 artar. çarpıcı darbelere karşı direnç% 17 artar. Canavar hasarına karşı direnci %17 artırır. element direnci %46 artar. 3 glif yuvası mevcuttur. additem("Lynx Zırh 4")
Kedi Okul Çizmesi (Hafif Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 91. Saldırı gücünüzü %11 arttırır. delici saldırılara karşı direnç %5 artar. çarpıcı darbelere karşı direnç% 6 artar. Canavar hasarına karşı direnci %6 arttırır. Element direnci %6 artar. 2 glif yuvası mevcuttur. additem("Lynx Boots 5")
Kedi Okul Pantolonu (Hafif Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 91. Saldırı gücünüzü %11 arttırır. delici saldırılara karşı direnç %5 artar. çarpıcı darbelere karşı direnç% 7 artar. Canavar hasarına karşı direnci %7 artırır. Element direnci %16 artar. 2 glif yuvası mevcuttur. additem("Lynx Pantolon 5")
Kedi Okul Eldivenleri (Hafif Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 87. Saldırı gücünüzü %11 arttırır. delici saldırılara karşı direnç %5 artar. Çarpıcı darbelere karşı direnç %5 artar. Canavar hasarına karşı direnci %5 arttırır. Element direnci %6 artar. 2 glif yuvası mevcuttur. additem("Lynx Eldivenleri 5")

Griffin Okulu Büyük Ustasının Zırhı

BAŞLIK ÖZELLİKLER HİLE KODLARI
Griffin Okul Zırhı (Orta Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 240. İşaretlerinizin gücünü %22 arttırır. bıçaklama direnci %19 artar. Darbe hasarı sayacı %17 arttırıldı. kesme hasarına karşı direnç %24 artar. Canavar hasarına karşı direnci %31 arttırır. 3 glif yuvası mevcuttur. additem("Gryphone Armor 4")
Griffin Okul Çizmeleri (Orta Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 91. İşaretlerinizin gücünü %11 arttırır. delici saldırılara karşı direnç %5 artar. karşı darbe hasarı %5 arttı. çarpıcı darbelere karşı direnç% 6 artar. Canavar hasarına karşı direnci %6 arttırır. 2 glif yuvası mevcuttur. additem("Gryphon Boots 5")
Griffin Okul Pantolonu (Orta Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 91. İşaretlerinizin gücünü %11 arttırır. delici saldırılara karşı direnç %6 artar. çarpıcı darbelere karşı direnç% 9 artar. Canavar hasarına karşı direnci %11 arttırır. Element direnci %33 artar. 2 glif yuvası mevcuttur. additem("Gryphon Pants 5")
Griffin Okul Eldivenleri (Orta Zırh) Gerekli seviye 40. Zırh 87. İşaretlerinizin gücünü %11 arttırır. delici saldırılara karşı direnç %5 artar. çarpıcı darbelere karşı direnç% 6 artar. Canavar hasarına karşı direnci %6 arttırır. Element direnci %12 artar. 2 glif yuvası mevcuttur. additem("Gryphon Eldivenleri 5")

Çizimler, "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Cat School" görevinin geçişi sırasında toplanır. Set Bonusları: 3 Parça - Power Attack, hızlı saldırılarınızın hasarını 5 saniyeliğine artırır. setin her elemanı için %10; 6 parça - arkadan saldırılar %50 daha fazla hasar verir, düşmanı sersemletir ve 1 adrenalin puanı harcar.
  1. Plan: Kedi Okulu Büyük Usta Zırhı(gerekli seviye - 40): Toussaint'in kuzey kesiminde, Merchant Trading Post'un kuzeyinde, silah ustası Bartolomeo de Lone'nin malikanesindeki bir evde duvardaki bir portrede.
    • Gerekli malzemeler: Cat School ana zırhı - 1, sertleştirilmiş ejder derisi derisi - 2, zenginleştirilmiş dimerit levha - 2, canavar karaciğeri - 2, canavar kalbi - 2.
    • Özellikler: zırh - 240, + %22 saldırı gücü, delici darbelere karşı + %12 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı + %17 direnç, elementlere karşı + %46 direnç.
  2. Plan: Kedi Okulu Büyük Usta Pantolonu
    • Gerekli Malzemeler: Cat School ana pantolonu - 1, güçlendirilmiş ejderha derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit levha - 1, canavar dili - 2, canavar kanı - 2.
    • Özellikler: zırh - 91, +% 11 saldırı gücü, delici darbelere +% 5 direnç, keskin darbelere ve canavarlardan gelen hasara +% 7 direnç, elementlere +% 16 direnç.
  3. Plan: Kedi Okulu Büyük Ustanın Çizmeleri(gerekli seviye - 40): Toussaint'in kuzeyindeki Tüccarlar Ticaret Merkezi'nin kuzeybatısında, Antoine "The Starling" Straggen'in koruması altında Gallion Sarayı harabelerinde bir işaret ateşinin önünde bir sandıkta.
    • Gerekli malzemeler: Cat School usta çizmeleri - 1, sertleştirilmiş ejder derisi derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit levha - 1, canavar kemiği - 2, canavar pençesi - 4.
    • Özellikler: zırh - 91, +% 11 saldırı gücü, delici darbelere karşı +% 6 direnç, keskin darbelere karşı +% 6 direnç, canavarlardan ve elementlerden gelen hasar.
  4. Plan: Kedi Okulu Büyük Usta Çelik Kılıç
    • Gerekli Malzemeler: Cat School usta çelik kılıç - 1, deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, safir - 1, canavarın kanı - 1.
    • Özellikler: hasar - 335-409, Aard'ın gücünün +%15'i ve kanamaya neden olma şansı, +%10 kritik vuruş şansı ve bir uzvunu kesmek için bir şans değiştirici, +%5 fazladan. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
  5. Plan: Kedi Okulu Büyük Ustanın Gümüş Kılıcı(gerekli seviye - 40): Tussent'in kuzey kesiminde, Merchant Trading Post'un kuzeybatısında, Soul Pits mağarasının sonundaki ateşin yanında bir kutuda.
    • Gerekli malzemeler: Cat School usta gümüş kılıç - 1, deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, safir - 1, canavar dişi - 1.
    • Özellikler: hasar - 472-576, +%15 Aard gücü ve kanamaya neden olma şansı, +%10 kritik vuruş şansı ve bir uzvunu kesmek için bir şans değiştirici, +%20 ek. bir canavarı öldürme deneyimi.
  6. Plan: Kedi Okulu Büyük Usta Eldivenleri(gerekli seviye - 40): Tussent'in kuzey kesiminde, Merchant Trading Post'un kuzeybatısında, Soul Pits mağarasının sonundaki ateşin yanında bir kutuda.
    • Gerekli malzemeler: Cat School usta eldivenleri - 1, sertleştirilmiş ejder derisi derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 1, canavar kemiği - 2, ezilmiş canavar eti - 1.
    • Özellikler: zırh - 87, +% 11 saldırı gücü, canavarlardan, delici ve keskin darbelerden gelen hasara karşı +% 5 direnç, +% 6 temel direnç.

The Witcher 3: Blood and Wine'da Griffin Okulu'nun büyük usta silahlarını ve zırhını yapmak için planların yeri:


Çizimler, "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Griffin School" görevinin geçişi sırasında toplanır. Set bonusları: 3 kısım - ilk İşaretten sonraki 3 saniye içinde standart modda oluşturulan sonraki tüm İşaretler enerji tüketmez; 6 parça - Geralt çemberin içinde kalırken Yrden'in tuzaklarının boyutu %40 artar, enerji 5 saniye daha hızlı geri yüklenir, İşaretlerin gücü %100 artar ve alınan hasar %20 azalır.
  1. Plan: Griffin Okulu Büyük Ustanın Çelik Kılıcı
    • Gerekli malzemeler: Griffin Okulu'nun usta çelik kılıcı - 1, deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, canavar kalbi - 1, canavar özü - 1.
    • İstatistikler: 335-409 hasar, + %21 İşaret gücü, + %25 ekstra. kritik vuruşta hasar, +%10 şans değiştirici, bir uzvunu kesme şansı, +%5 kritik vuruş şansı ve ek. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
  2. Planlar: Griffin Okulu Büyük Usta Eldivenleri(gerekli seviye - 40): Toussaint'in doğusundaki Fort Ussar kalıntılarında ikinci kata çıkan merdivenlerin altındaki bir sandıkta.
    • Gerekli Malzemeler: Griffin Okulu Usta Eldivenleri - 1, Güçlendirilmiş Ejderha Postu - 1, Zenginleştirilmiş Dimerite Külçesi - 1, Canavar Kalbi - 1, Canavar Kanı - 2.
  3. Planlar: Griffin Okulu Büyük Usta Çizmeleri(gerekli seviye - 40): Toussaint'in doğusundaki Fort Ussar kalıntılarında ikinci kata çıkan merdivenlerin altındaki bir sandıkta.
    • Gerekli Malzemeler: Griffin Okulu usta botları - 1, güçlendirilmiş ejderan derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit levha - 1, ezilmiş canavar eti - 2, canavar pençesi - 4.
    • Özellikler: zırh - 91, İşaretlerin +% 11 gücü, delici darbelere ve şok hasarına +% 5 direnç, keskin darbelere ve canavarlardan gelen hasara +% 6 direnç.
  4. Plan: Griffin Okulu Büyük Usta'nın Zırhı(gerekli seviye - 40): Toussaint'in kuzeydoğu kesiminde, Fort Ussar harabelerinin kuzeydoğusunda, Moreau'nun Montcran Kalesi'ndeki saklanma yerinde Jerome'un zindanına açılan portalın karşısındaki rafta bir kutuda. Zindanın girişi, kale avlusunda, mancınıkların sağında, Nehalena'nın Gözü tarafından kaldırılan hayali bir duvarın arkasında bulunur. Yükseltici kristal, portaldan çok uzakta olmayan masanın üzerindedir. Aard İşareti ile portalı etkinleştirdikten sonra, cadı Jerome'un zindanında olacak.
    • Gerekli Malzemeler: Griffin Okulu Usta Zırhı - 1, güçlendirilmiş ejderha derisi - 2, zenginleştirilmiş dimerit levha - 2, canavar kalbi - 2, canavar özü - 1.
    • Özellikler: zırh - 240, İşaretlerin +% 22 gücü, delici darbelere karşı +% 19 direnç, darbe hasarına +% 17 direnç, Kesici darbelere +% 24 direnç, canavarlardan gelen hasara +% 31 direnç.
  5. Plan: Griffin Okulu Büyük Usta Pantolonu(gerekli seviye - 40): Toussaint'in kuzeydoğu kesiminde, Fort Ussart kalıntılarının kuzeydoğusunda, Moreau'nun Montcran Kalesi'ndeki saklanma yerinde Jerome'un zindanındaki bir sandalyede bir çantada.
    • Gerekli malzemeler: Griffin Okulu ana pantolonu - 1, güçlendirilmiş ejderha derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit plakası - 1, canavar kanı - 2, canavar beyni - 2.
    • Özellikler: zırh - 91, İşaretlerin +% 11 gücü, delici darbelere karşı +% 6 direnç, kesme darbelerine +% 9 direnç, canavarlardan gelen hasara +% 11 direnç, elementlere +% 33 direnç.
  6. Plan: Griffin Okulu Büyük Usta'nın Gümüş Kılıcı(gerekli seviye - 40): Toussaint'in kuzeydoğu kesiminde, Fort Ussart kalıntılarının kuzeydoğusunda, Moreau'nun Montcran kalesindeki saklandığı yerde, hâlâ Jerome'un zindanında ay ışığının yanındaki masada.
    • Gerekli malzemeler: Griffin Okulu'nun usta gümüş kılıcı - 1, deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, canavarın kalbi - 1, canavarın özü - 1.
    • İstatistikler: 472-576 hasar, + %21 İşaret gücü, + %25 ekstra. Kritik Vuruş Hasarı, +%5 Kritik Vuruş Şansı, +%10 Uzuv Şansı Değiştirici, +%20 Ekstra Bir canavarı öldürme deneyimi.

The Witcher 3: Blood and Wine'daki Bear School'un büyük usta silahlarının ve zırhlarının üretimi için çizimlerin yeri:


Çizimler, "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Bear School" görevinin geçişi sırasında toplanır. Set bonusları: 3 parça - enerji harcamadan yeni bir Quen kalkanı uygulama şansı; 6 parça - Quen Sign ile ilgili yeteneklerden gelen hasar %200 artar.
  1. Plan: Ayı Okulu Büyük Üstadın Gümüş Kılıcı
    • Gerekli Malzemeler: Ayı Okulu usta gümüş kılıç - 1, deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, canavar salyası - 1, canavar dili - 1.
    • İstatistikler: 472-576 hasar, +%21 adrenalin artışı, +%75 ekstra. Kritik Vuruş Hasarı, +%5 Kritik Vuruş Şansı, +%14 Uzuv Şansı Değiştirici, +%20 Ekstra bir canavarı öldürme deneyimi.
  2. Plan: Ayı Okulu Büyük Usta'nın Zırhı(gerekli seviye - 40): Toussaint'in orta kesimindeki Floviv köyündeki Tufo şaraphanesinin topraklarında bir evin molozunun altındaki bir sandıkta. Moloz Aard tarafından temizlenir.
    • Gerekli Malzemeler: Ayı Okulunun Usta Zırhı - 1, güçlendirilmiş ejderha derisi - 2, zenginleştirilmiş dimerit plakası - 2, canavar özü - 1, canavar kalbi - 1.
    • Özellikler: zırh - 240, + %22 adrenalin, delici darbelere karşı + %26 direnç, darbe hasarına karşı + %25 direnç, kesici darbelere karşı + %32 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı + %46 direnç.
  3. Plan: Ayı Okulu Büyük Usta Eldivenleri(gerekli seviye - 40): Toussaint'in orta kesimindeki Floviv köyündeki Tufo şaraphanesinin topraklarında bir evin molozunun altındaki bir sandıkta. Moloz Aard tarafından temizlenir.
    • Gerekli Malzemeler: Ayı Okulu Usta Eldivenleri - 1, güçlendirilmiş ejder derisi derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 1, canavar pençesi - 2, ezilmiş canavar eti - 1.
    • Özellikler: zırh - 87, +% 11 adrenalin, bıçaklama ve kesmeye karşı +% 6 direnç, canavarlardan ve elementlerden gelen hasar.
  4. Plan: Ayı Okulu Büyük Usta Pantolonu
    • Gerekli Malzemeler: Bear School ana pantolonu - 1, güçlendirilmiş ejder derisi derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit plakası - 1, canavar kılı - 2, canavar özü - 2.
    • Özellikler: zırh - 91, + %11 adrenalin, delici darbelere karşı + %6 direnç, kesen darbelere karşı + %11 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı + %16 direnç, elementlere karşı + %25 direnç.
  5. Plan: Ayı Okulu Büyük Usta Çelik Kılıç(gerekli seviye - 40): Toussaint'in orta kesimindeki Floviv köyünün kuzeybatısındaki Owl Grottoes'un alt seviyesinde bir cadının kalıntılarında.
    • Gerekli Malzemeler: Ayı Okulu usta çelik kılıcı - 1, deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, canavar kanı - 1, canavar beyni - 1.
    • İstatistikler: Hasar 335-409, +%21 Adrenalin Kazanımı, +%75 Ekstra. Kritik Vuruş Hasarı, +%5 Kritik Vuruş Şansı, +%14 Uzuv Şansı Değiştirici, +%5 Ekstra bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
  6. Planlar: Ayı Okulu Büyük Ustanın Çizmeleri(gerekli seviye - 40): Toussaint'in orta kesimindeki Floviv köyünün kuzeybatısındaki Owl Grottoes'un alt seviyesinde bir cadının kalıntılarında.
    • Gerekli Malzemeler: Bear School usta botları - 1, güçlendirilmiş ejderan derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit plakası - 1, canavar salyası - 3, canavar dişi - 3.
    • Özellikler: zırh - 91, +% 11 adrenalin, şok hasarına +% 5 direnç, canavarlardan, delme ve kesmeden gelen hasara +% 6 direnç.

The Witcher 3: Blood and Wine'daki Wolf School'un büyük usta silahlarının ve zırhlarının üretimi için çizimlerin yeri:


Çizimler, "Witcher'ın Eski Eserleri: Büyük Usta'nın Kurt Okulu Zırhı" görevinin geçişi sırasında toplanır. Set bonusları: 3 parça - kılıca bir seferde en fazla üç farklı yağ uygulanabilir; 6 parça - bombalar gecikmeden atılabilir.
  1. Taslak: Kurt Okulu Büyük Ustanın Çelik Kılıcı Isabelle Duchamp'ın günlüğü, arkeologların kampındaki bir bankın altındaki bir kutuda yatıyor. Harabelerin girişinde arkeoloğun vücudundaki mor yakut kullanılarak bariyer kaldırılır.
    • Gerekli malzemeler: deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, yakut - 1, canavar özü - 1.
    • İstatistikler: 335-409 Hasar, +%11 İşaret Gücü, Adrenalin Kazanımı, Kritik Şans ve Kanama, +%5 Ekstra. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
  2. Taslak: Kurt Okulu Büyük Usta'nın Gümüş Kılıcı(gerekli seviye - 40): Toussaint'in doğusundaki Termes Sarayı Harabeleri'nin alt katında, taş bir levha tarafından ezilmiş bir cadı kalıntılarında.
    • Gerekli malzemeler: deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, yakut - 1, ezilmiş canavar eti - 1.
    • İstatistikler: 472-576 hasar, +%11 İşaret gücü, adrenalin kazanımı, kritik vuruş ve kanama şansı, +%20 ekstra. bir canavarı öldürme deneyimi.
  3. Planlar: Kurt Okulu Büyük Usta Eldivenleri(gerekli seviye - 40): Toussaint'in doğusundaki Termes Sarayı Harabeleri'nin alt katında, taş bir levha tarafından ezilmiş bir cadı kalıntılarında.
    • Gerekli malzemeler: güçlendirilmiş ejder derisi derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 1, ezilmiş canavar eti - 2, canavar kalbi - 1.
    • Özellikler: zırh - 87, İşaretlerin +% 11 gücü, delici darbelere +% 5 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara +% 6 direnç, elementlere +% 12 direnç.
  4. Taslak: Kurt Okulu Büyük Usta'nın Zırhı
    • Gerekli Malzemeler: Sertleştirilmiş Draconid Post - 2, Zenginleştirilmiş Dimerite Plaka - 2, Monster Heart - 1, Monster Belly - 1.
    • Özellikler: zırh - 240, + %22 adrenalin, şok hasarına karşı + %17 direnç, delici darbelere karşı + %19 direnç, kesici darbelere karşı + %24 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı + %31 direnç.
  5. Plan: Kurt Okulu Büyük Usta Pantolonu(gerekli seviye - 40): Toussaint'in doğusundaki Termes Sarayı Harabeleri'nin alt katındaki kalıntılarından yan odadaki cadı çantasında.
    • Gerekli Malzemeler: Sertleştirilmiş Ejderha Postu - 1, Zenginleştirilmiş Dimerite Plakası - 1, Beast's Blood - 2, Beast's Heart - 2.
    • Özellikler: zırh - 91, +% 11 saldırı gücü, İşaretlerin gücü ve canavarlardan gelen hasara karşı direnç, keskin darbelere karşı +% 9 direnç, +% 33 temel direnç.
  6. Planlar: Kurt Okulu Büyük Usta Çizmeleri(gerekli seviye - 40): Toussaint'in doğusundaki Termes Sarayı Harabeleri'nin alt katındaki kalıntılarından yan odadaki cadı çantasında.
    • Gerekli Malzemeler: Sertleştirilmiş Ejderha Postu - 1, Zenginleştirilmiş Dimerite Plakası - 1, Beast's Blood - 4, Beast's Heart - 2.
    • Özellikler: zırh - 91, + %11 saldırı gücü, delici darbelere ve şok hasarına karşı + %5 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı + %6 direnç.

Witcher Okullarının Büyük Usta Zırhı Blood and Wine DLC'si yalnızca Beauclair Lazar Lafargue'deki büyük usta demirci ile iletişime geçilerek edinilebilir. Hayır, elbette, çizimlere tamamen tesadüfen rastlayabilirsiniz, ancak yalnızca o zırh dövebilir. Bu rehberde dört witcher okuluna, yani kurt okulu, Ayı Okulu, Griffin Okulu ve Kedi Okulu. Mantikor Okulu'nun witcher çizimlerini bulma rehberinin kendi içinde en hacimli olduğu basit bir nedenden dolayı, onu ayrı bir rehbere taşıdım. Kendimi tekrar etmeyeceğim çünkü kendimi daha önce tanımladığım gibi Lazarus Lafargue ve çizim arayışına katılımı. Diğer okullardan büyük usta zırh çizimlerini aramaya başlayalım.

Kurt Okulu Büyük Usta Zırhı

Lazarus Lafargue'nin hikayesi:
"Adı Adon'du. iyi hatırlıyorum. Öğretmen, zor ama iyi maaşlı bir iş bulmasına bile yardım etti. Bundan kısa bir süre önce, Castel Gropiana'dan arkeologlar Toussaint'e geldi. Öğretmene Termes'teki elf harabelerini sordular. Onları yerin tehlikeli olduğu konusunda uyardı ve Adon'u muhafız olarak tutmalarını tavsiye etti. Efsaneye göre Termes zindanlarında hayaletler yaşar. Bunun doğru olup olmadığını bilmiyorum ama hem bilim adamları hem de Witcher iz bırakmadan ortadan kayboldu.”

"Bir Arkeolojik Keşif Arayışı"

Termes Sarayı Harabeleri'nde arkeolojik keşfin izlerinin aranması gerektiği açıktır. Lazarus hayaletlerden bahsettiğine göre, toplantıya hazırlanmak güzel olurdu. Silahları ve zırhı inceleyin ve onarın. Bu arada, aynı Lazarus tüm bunları yapabilir. Yağ ve iksir stoklarını kontrol edin. Hayaletlere karşı mücadelede yardımcı olacak bombaların varlığı. Pekala, hazırsak, devam edin! Haritada "Termez Sarayı'nın kalıntıları" ibresi var, böylece hemen oraya gidebilirsiniz. Etrafa bakıyoruz. Ne yazık ki, arkeologlar kampında dikkate değer bir şey bulamayacağız, yani önemsiz şeyler. Ama biz sihirli bir kalkanla kapatılan geçitle ilgileniyoruz. Kalkan mor tonlarla parlıyor ve onu kaldırmamız gerekiyor. Etrafa bir göz atalım ve içine bir şey yerleştirmeniz gereken cihazı fark edelim. Neredeyse yakınlarda, ören yeri girişinin önündeki alanda, iskeleti inceleyeceğiz ve istenen öğeyi bulacağız. Bu mor bir yakut.

"Termes Sarayı'nın kalıntıları"

Cihaza yerleştirip harabelerin içine giriyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Neredeyse anında, bir hayalet ve üç hayalet köpek bize saldıracak. Bir göz atalım ve etrafa bakalım. Sağımızda bir kapı olacak, ama bir anahtara ihtiyacı var ve anahtar, garip bir şekilde, kapıların altında, ama sadece diğer tarafta. Soldaki açıklığa inip küçük bir koridora giriyoruz. Sağdaki kapı sıkıca kapatılmış, ancak ön duvarda bir çatlak var. Duvarı kırıyoruz ve yeni bir odaya geçiyoruz. Orada bizi bir scolopendromorph bekliyor. Bununla ilgilenelim ve devam edelim. Önümüzde çok güçlü olmayan başka bir duvar var. Onu kırıp aşağı atlıyoruz. Kirli kapı aralığından gördüğümüz şeyin yanındaki odaya giriyoruz. Sağımızdadır. Hayaletler ve hayalet köpekler sıkılmamıza izin vermez. Sağdaki odaya girerek witcher yeteneğini açıyoruz ve witcher Adon'un kalıntılarını buluyoruz. Savaşta, Adon kasayı indirdi, ancak bu süreçte kendisi öldü. Üç çizim alıyoruz. Geldiğimiz yere dönüyoruz ve yan odaya geçiyoruz. Elf kralı Divetaf'ın kalıntılarının gömülü olduğu bir mahzen var. Odayı inceliyoruz ve witcher içgüdüsünün yardımıyla witcher Adon'un çantasını bulacağız. Üç çizim ve günlüğü daha var. Günlükten Adon'un Vesemir'i tanıdığını ve onun rızasıyla Toussaint'e gittiğini öğreniyoruz.

Mahzenin karşısında bir geçit var, oradan çıkıyoruz ve zaten tanıdık kapılara ancak şimdi diğer taraftan yaklaşıyoruz. Anahtar yerde, tam önümüzde. Anahtarı alıp temiz havaya çıkıyoruz. Her şey! Kurt Okulu'nun Büyük Usta Zırhının Çizimleri bulundu. Beauclair'e gidebilirsin.

Kedi Okulunun Büyük Usta Zırhı

Lazarus Lafargue'nin hikayesi:
“Bir yıl önce, soylu zırhlı de Launay, kendisine gönderilen witcher çiziminin gerçekliğini doğrulamak için bana döndü. Muhafızlar için yeni zırhlar üzerinde çalışıyordu ve School of the Cat'ten bir witcher ona çok kullanışlı olan eksiksiz ekipman için planlar satmak istedi. Çizimin gerçek olduğuna şüphe yok. Ne yazık ki de Launay kopyalamama izin vermedi. Çok heyecanlıydı, cadının onu öylece öldürüp parayı alacağından korkuyordu. Boşuna korkmamış olabilir. Kısa bir süre sonra, de Launay iz bırakmadan ortadan kayboldu. Evinde ipucu arardım. Ancak konut bakıma muhtaç hale geldi ve şimdi oraya gitmek tehlikeli ... "

"Bartholomew de Launay'ın evine"

Taşınacak en yakın nokta, "Galyon Sarayı Harabeleri" haritasındaki bir işaretçidir. Varışta, malikaneye geçiyoruz. Kapıdaki pencereden boş olmadığı açıkça görülse de kapıya giremiyoruz ... Sağdaki araziyi dolaşalım ve çitin yanında yarı ölü iskeleye rastlayalım, üzerinden tırmanacağız. bariyer. Haydutlar mülkü soymaya geldiğinden, orada küçük bir tarama yapmanız gerekecek.

Hesaplaşmadan sonra, mülkün envanterini çıkarmaya gelen bir katip bulacağız. Hatta ona çizimler hakkında soru sorabilirsiniz, ama o bize sadece burayı kendimiz araştırmamızı tavsiye edecek. Köşedeki binayı takip ediyoruz, orada, cadı içgüdülerinin yardımıyla, arkasında bir çizim ve ev sahibine sevgilisinden bir mektup gizlenmiş bir resim bulacağız. Mektubu okuduk ve hangi yöne gideceğimizi öğrendik. Ve başlangıç ​​noktasına, yani "Galyon Sarayı Harabeleri"ne dönmemiz gerektiği ortaya çıktı.

Gallion Sarayı'nın kalıntıları

Bu sefer doğrudan harabelere gidiyoruz. Ve not edilmelidir ki mektupta adı geçen çete bizi orada bekliyor. Çete hiç de çocukça değil, birçok insan ve köpek de ölçülü değil. Temizlemeden hemen sonra ve sonunda lideri bırakmak daha iyidir, o en tepededir. Beklemesine izin ver. Aksi takdirde, Toussaint Ordusu muhafızları size teşekkür ettiği için bir açılış ekranı olacak ve planları almak için tekrar harabelere tırmanmanız gerekecek.

Ve büyük bir yangının yanında ya bir köprünün kütüğünün ya da yıkılmış bir viyadükün üzerinde duran bir sandıktalar. Orada, birkaç çizime ek olarak, ele aldığımız bu Hansa'nın atamanının notlarını bulacağız. Notlardan witcher'ın nasıl pusuya düşürüldüğünü ve nasıl öldüğünü öğreniyoruz ve ayrıca çizimlerin geri kalanını nerede arayacağımızı da öğreniyoruz. Ve sonra "Stuffy Pits" adlı bir yeri ziyaret etmemiz gerekiyor. Haritadaki işaret çok uzak değil, yani ata binip gidebilirsiniz... İşareti takip ediyoruz ve sıradan bir mağara buluyoruz, ancak sakinleri Archispores. Her ne kadar onları yolda fark edeceğiz. Mağaraya tırmanıyoruz, orada ilk boşluğa atlıyoruz, bölgeyi temizliyoruz ve etrafa bakıyoruz. Witcher Lexander'ın üç çizimini ve günlüğünü bulduk. Günlükten, aşağılık bir ruh olan Lexander'ın kendi canını öldürdüğünü, çizimleri aldığını ve büyücülükten vazgeçmeye karar verdiğini öğreniyoruz... Genel olarak, bir kez daha, kedi madalyonu ve aşağılık bir küçük ruha sahip bir cadıyla karşılaşıyoruz.. ... Bir şekilde sonuç kendini gösteriyor... Ama Geralt'ın iyi bir amaç için planlara ihtiyacı var ve böyle bir geçmişleri olması onun suçu değil. Grandmaster Kedi Seti bulundu, zırh ve silah üretebilirsin.

Griffin Okulu'nun Büyük Usta Zırhı

Lazarus Lafargue'nin hikayesi:
“Yaklaşık iki yüz yıl önce geldi ama öğretmen onu iyi hatırladı. Bu cadı, meslektaşlarının çoğu kadar duygusal değildi. Fort Ussar'da biraz sipariş almıştı ve daha iyi donanıma ihtiyacı vardı. Öğretmene çizimleri gösterdi, para yatırdı ve bir daha hiç görülmedi. Bir gece kaleden ayrıldı ve bir daha geri dönmedi. Acelesi olduğunu söylüyorlar, belki de acelesi olan bir şey bırakmıştır. Şimdi kale harabeye dönmüş olsa da, Ussar'a bakmaya değer.

"Fort Ussar Arayışında"

Aynı adı taşıyan dizine bağlantı yapıyoruz. Kalıntılar hala aynı. Orada iki eşek dışında kimseyle görüşmeyeceğiz. Harita bir haydut kampı gösterse de. Belki oslizgi onları yemiştir, bilmiyorum ama işaretçi her zaman orada olacak. Bu konuyla ilgili görevler de ortaya çıkmadı. Oradaki bölge küçük, her şeyi arka arkaya inceliyoruz ve yıkılan merdivenlerin altında ihtiyacımız olanı bulacağız.

"Fort Ussar Harabeleri"

Üç çizime ek olarak, Kaptan Firabras'tan cadının adının Jerome olduğunu öğrendiğimiz bir rapor bulacağız. Canavar siparişinin büyücü Moreau tarafından cömertçe ödendiğini öğrenen Jerome, çılgına döndü. Hemen Montcran Kalesi'ne doğru yola çıktı. (Belki Yennefer'den witcher mutasyonlarıyla uğraşan büyücü Moreau hakkında bir mektup almışsınızdır. Öyledir ve Jerome onun oğludur.)

"Montcran Kalesi'ne"

Montcran Kalesi'ne gidelim. Bir önceki mekandan farklı olarak burada bizi bir "sürpriz" bekliyor. Montcran Kalesi bir gangster yuvasından başka bir şey olmadığı için. Ve basit değil, belki de Toussaint'teki en büyük Hansa oraya oturdu. Yani Toussaint'te organize çeteler diyorlar. Tam olarak kaç kişi olduklarını hatırlamıyorum ama en az yirmi beş kişiydi. Aslında bizim işimiz için sadece alt kademeyle geçinebilirsin ama bu böyle. Ekran görüntüsünde ihtiyacımız olan duvarın bir parçasını işaretledim.

"Montcran Kalesi"

Keira Metz'den "Nehalena'nın Gözü" hediyesini uyguluyoruz. Her ihtimale karşı aşağı iner, inceler ve her şeyi arka arkaya alırız. Seçilen öğeler arasında ışınlanma için bir kristal olmalıdır. Bir masa ve kitaplığın bulunduğu nişlerden birinde kapı aralığına benzer bir şey fark ediyoruz. Witcher'ın yeteneğini açarak, girişin kilidini açan mekanizmanın düğmesini buluyoruz. Orada teleportun tasarımını göreceğiz. Kristali yerleştirin ve aard ile etkinleştirin. Portala giriyoruz ve orada golem bizi bekliyor. Onunla ilgilendikten sonra, basit eşyaları dikkatlice inceliyoruz.

Ayı Okulunun Büyük Usta Zırhı

Lazarus Lafargue'nin hikayesi:
"Usta Tien" sael beni öğrenci olarak götürdükten hemen sonra ortaya çıktı. Ayı başı şeklinde madalyonlu devasa bir cadı hatırlıyorum. Pazarcı bir kadın gibi pazarlık yaptı! Açıkça zengin değildi. Ama geleceğine söz verdi. yakında gerekli miktarı alır: siparişi evin dağıldığı Tufo bağında aldı.Zaman geçti, ayı asla geri dönmedi ve öğretmen beni Tufo malikanesine gönderdi. witcher'ın gerçekten siparişi aldığı ortaya çıktı. Ama kimse onun hakkında bir şey duymadı ve tüm bildiğim bu".

"Köy Floviv"

Haritayı açıyoruz ve üzerinde Floviv köyünü buluyoruz. Misyonumuz burada başlayacak. Köyde hemen köhne bir bina gözünüze çarpar. Birinin kazdığı belliydi. Binayı inceliyoruz ve aard tarafından kırılabilecek bir tıkanıklık buluyoruz. Mahzene giriyoruz ve hemen sağda küçük bir niş içinde bir sandık görüyoruz. İhtiyacımız olan o. Orada Belhaven'dan cadı Yunod'a ait olan Ayı Okulu cadı ekipmanının üç çizimini bulacağız. Aynı yerde Charité Gontran de Tufo adlı günlüğü de bulacağız. Günlükten, cadının Marcesente ormanındaki dere yakınında bir mağara kompleksi bulduğunu ve oraya gittiğini öğrenebilirsiniz. Burada iki seçeneğimiz var, hemen mağaralara gidebilir, haritada bir işaret belirebilir veya otuz yıl önce aynı köydeki ilanları okuyup aynı siparişi alabilirsiniz.

"Marcesente ormanındaki mağaralar kompleksi"

Görünüşe göre cadılar Toussaint'i nadiren ziyaret ediyor. Yani bu emri, gitmemiz gereken aynı mağarada yerine getireceğiz. Siparişin adı "Tufo'dan Canavar". Bay de Bourbe ile pazarlık yapabilirsiniz gibi görünüyor, ancak beş yüzden fazla vermeyecek. Soruşturma sırasında karısının şakaları hakkında sessiz kalırsanız, yüz yirmi daha kazanılabilir. Bourbeu sana ödeme yaptıktan sonra ona yaklaş. Konudan saptım... Mağara hakkında. Aşağı inerken, hemen soldaki kayalarla kaplı köşeyi inceleyin. Orada witcher'ın uyarısını bulacağız. O zaman her şey tırtıklı. Bir canavar için sipariş almadıysanız, o zaman sadece Scolopendromorph'larla tanışacaksınız, eğer aldıysanız, sonunda Charley olacak. Ve köşelerden birinde cadının kalıntılarını bulacağız ve üç çizimi ve günlüğü var.

Bu kadar! Witcher Geralt'ın evreninde iyi şanslar!

Bu, oyundaki ek bir görevdir. Hikayeyi etkilemez.

Fiş

makbuz videosu

Görev alınabilir Lafargueödev sırasında, onsuz olabilirler kullanım dışı.

3 şey için bonus:

Eski kalkan düştüğünde enerji harcamadan yeni bir Quen Kalkanı kullanma şansı. Setin her elemanı için şans %5 artar.

6 şey için bonus:

Quen Sign ile ilgili yeteneklerin verdiği hasar %200 arttı.

Ayı Okulu'nun zırhı, gümüş kılıcı ve eldivenleri

Aard işareti olan mağaranın girişindeki taşları kırmanız ve sağdaki sandıkta bulunan üç çizimi de toplamanız gerekiyor. Ayrıca mağarada başka bir görev var, eski eserlerle bağlantılı değil.

Ayı Okulu'nun çelik cadı kılıcı, çizmeleri ve pantolonları

Her şey haritada işaretlenmiş mağaranın en ucunda yer alıyor.

özellikleri

BEAR SCHOOL OF EFSANEVİ BÜYÜKÜST ​​ZIRH

390 ZIRH +35 Ustalık

+34% Adrenalin Kazanımı +4% Ustalık
+%30 Bıçak Direnci
+%30 Darbe Hasarı Direnci
+40% Darbe Direnci
+48% Canavar Hasar Direnci

Ağırlık 7.16
3 hücre
Gerekli seviye 70


EFSANEVİ AYI OKULU GRAND MASTER ELDİVEN

147 ZIRH +14 Ustalık
Ağır zırh. Zırh seviyesini arttırır, enerji geri kazanımını yavaşlatır.
+%17 Adrenalin Kazanımı +%2 Ustalık
+%7 Bıçak Direnci
+%7 kesme direnci
+%7 Canavar Hasar Direnci
+%10 Element Direnci

Ağırlık 2.76
2 hücre
Gerekli seviye 70
Zanaatkar Gereksinimleri - Bronnik/Grandmaster


AYI OKULU EFSANEVİ BÜYÜK USTA ÇİZMELERİ

151 ZIRH +14 Ustalık
Ağır zırh. Zırh seviyesini arttırır, enerji geri kazanımını yavaşlatır.
+%17 Adrenalin Kazanımı +%2 Ustalık
+%8 Bıçak Direnci
+%10 Darbe Hasarı Direnci
+%8 kesilme direnci
+%8 Canavar Hasar Direnci

Ağırlık 2.59
2 hücre
Gerekli seviye 70
Zanaatkar Gereksinimleri - Bronnik/Grandmaster


BEAR SCHOOL EFSANEVİ GRAND MASTER PANTOLON

151 ZIRH +14 Ustalık
Ağır zırh. Zırh seviyesini arttırır, enerji geri kazanımını yavaşlatır.
+%17 Adrenalin Kazanımı +%2 Ustalık
+10% Bıçak Direnci
+%15 Darbe Direnci
+%17 Canavar Hasar Direnci
+40% Element Direnci

Ağırlık 2.13
2 hücre
Gerekli seviye 70
Zanaatkar Gereksinimleri - Bronnik/Grandmaster


EFSANEVİ ÇELİK BÜYÜKÜST ​​AYI KILIÇ OKULU

551-673 HASAR +51 Ustalık
Çelik kılıç. İnsanlarla kavgada gerekli.
+%25 Adrenalin Kazanımı

+5% Kritik Vuruş Şansı
+%14 Ustalık
+%5 Ekstra bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi

Ağırlık 2.43
3 hücre
Gerekli seviye 70


EFSANEVİ GÜMÜŞ BÜYÜKÜST ​​AYI KILIÇ OKULU

742-906 HASAR +63 Ustalık
Gümüş Kılıç. Canavarlarla savaşmak için gerekli.
+%25 Adrenalin Kazanımı
Kritikte +%100 Ekstra Hasar. vurmak
+5% Kritik Vuruş Şansı
Bir uzvun kesilmesi için +%14 Şans değiştirici +%14 Ustalık
+%5 Ekstra bir canavarı öldürme deneyimi

Ağırlık 2.36
3 hücre
Gerekli seviye 70
Zanaatkar Gereksinimleri - Demirci/Büyük Usta

Görevi tamamlamak için Witcher, herhangi bir normal görevde olduğu gibi deneyim kazanacaktır. Tek bir zırh parçasını bir atölyeden bir büyük ustaya dönüştürmek, tam bir ev geliştirme maliyetini karşılayabilir, böyle bir yükseltme için metal son derece pahalıdır.