kararname

Warface - oyun incelemesi. En iyi çevrimiçi oyunlar

Son zamanlarda MMO oyunları için sağlıksız bir moda ortaya çıktı. Her yıl onlardan daha fazla kazanıyorlar ve şirketlere iyi gelir getiriyorlar. Büyük AAA oyunlarının satışlarıyla nasıl karşılaştırıldığını bilmiyorum, ancak finansal olarak MMORPG ve MMOFPS'nin çok fazla potansiyeli var. Bir AAA oyunu, en fazla altı ay boyunca satın alınacak sezonluk bir projeyse ve satışlar hızla sıfıra düşecekse, bir MMO'daki mikro dönüşüm sistemi, uzun süre istikrarlı bir gelir kaynağı elde etmenizi sağlayacaktır. proje taraftarların ilgisini kaybedene kadar.

Oyunun açılmasına izin veren ana kriterlerden biri, zorunlu olarak ücretsiz bir temeldir. Aylık bir ödeme yapmadan projeyi değerlendirmenize izin verir, ancak kendi hislerinize dayanarak başka bir karar verin - ilginç mi değil mi. Tanınmış geliştirme şirketinin gittiği yol tam olarak budur. Crytek adlı yeni bir MMOFPS projesini duyuruyor. savaş.

Açıkçası oyundan heyecan verici bir şey beklemiyordum. Çok oyunculu bazında bu tür birçok atıcı, bazı çarpıcı özelliklerde farklılık göstermez. Koş, isabetli ateş et, isabetli vuruşlar için ödüller topla. Bir değişiklik için, "parçaları" çifte coşkuyla yenmek için kendinize daha doğru bir silah satın almak için bir mağazaya veya depoya gidebilirsiniz. Bunlar arasında türün öncüsü -. Yaratıcılar biraz daha ileri gitti boş nokta, APB ve çapraz ateş, ancak hepsi oyuna yeni bir şey getirmedi, her yerde seçim hakkı olmayan basit bir koşu atıcı. Bir kişide hem saldırı uçağı hem de keskin nişancısınız. Doğru silah olurdu. Oyuncuların geliştiricinin düşüncesine hayran olmasına ve coşkuyla "Evet - bu gerçekten doğru fikir!" demesine izin veren bir şey oyunlarda mevcut değildir.

Crytek Bu bağlamda, meseleye, yalnızca ateşlenen mermi sayısının zafer sorununu çözdüğü aptal bir tetikçi yapmakla kalmayıp, talihsiz galibiyetin ancak şu durumlarda elde edileceği bir taktik aksiyon oyunu yapmak için açık bir istekle yaklaştı. tüm üyeleri ekip çalışması. Bunu yapmak için sınıfları tanıttılar. Tıpkı bir RPG'de olduğu gibi, sadece burada sivilleri saldırı uçağı, doktor, mühendis ve keskin nişancı şeklinde korumamız gerekiyor.

Her şeyden önce ekip

Her sınıfın kendine has özellikleri ve kendi silah türleri vardır. Örneğin, Saldırı Birlikleri hızlı, hızlı ateş eden tüfekleri tercih ederken, Sağlık Görevlileri düşmanları pompalı tüfeklerle yok eder.

Stormtrooper- özünde ekibin ateş gücü budur. Hızlı ve genellikle isabetli atış yapar, ancak daha çok kısa ve yakın mesafeden. Bu savaşçılar önce gider, yakın dövüşte rakiplerin çoğunu temizler ve bazen şanssız teröriste popo ile vurabilirler. Ayrıca kartuş taşıyıcı işlevini de yerine getirirler. Sadece, sormak zorundasın.

Bunun tersi olarak doktor. Az ve çoğunlukla kalkanlı düşmanlara ateş eder (av tüfeği bunun için harikadır). Teröristler vahşi çığlıklarla yan tarafa uçarlar. Mücbir sebep durumunda, ölmekte olan bir arkadaşı düzeltebilir veya kritik hasar alması durumunda 12 saniye içinde yeniden canlandırabilir. Bunu yapmak için her zaman yanında bir defibrilatör taşır.

Keskin nisanci uzak atışların kralıdır. Sonuncuyu takip ediyor ve optik tüfeğinden devasa bir yarıçap içinde hareket eden her şeyi vuruyor. Rakipler pusuda ve çatılarda otururken vazgeçilmezdir.

Mühendis belki de oynaması en zor olanıdır. Bu adam öfkeli (sadece diş değil) bir makineli tüfek taşıyor. Vurulmak çok acı verir ve rakipler kural olarak üç vuruştan sonra dinlenir. Tek sorun, vahşi geri tepme nedeniyle bir makineli tüfekten arka arkaya birkaç doğru şarjı serbest bırakmanın o kadar kolay olmamasıdır. Ek olarak, bir mühendis bir mayın döşeyebilir ve şüphelenmeyen bir düşman, yakınlardan geçerse onu havaya uçurur. Nispeten barışçıl zamanlarda, her Mühendis zırhını yenileyebilir, böylece uzun vadede değerli yardım sağlar.

savaş, birçok MMO atıcısının yanı sıra bir rütbe sistemi kullanır, ancak yeni bir rütbe elde edildiğinde, oyuncu, hedeflerin gerçekleştirilmesi sırasında elde edilen oyun içi para için satın alınması gereken daha gelişmiş silahlara erişebilir.

Geliştirme ekibinin büyük keşfi, oyunun iki sisteme bölünmesi oldu: PvE ve PvP (yine, kocaman bir merhaba MMORPG). PvE modunda, bölgeyi işgal eden teröristlerden temizleyerek bilgisayara karşı savaşıyorsunuz. Her gün güncellenen üç haritada, beş savaşçıdan oluşan bir takımın tüm rakipleri yok etmesi ve iyi para ödülü alması gerekecek. Her harita iki görevden oluşur. Helikopterle, noktanın eteklerine götürülüyorsunuz ve ekibin oluşturmak için çok uğraştığı takım atıcısı zaten başlıyor. Crytek. PvE modu, üç haritanın her birinin kendine özgü zorluk seviyesi olacak şekilde düzenlenmiştir: normal, zor ve profesyonel. En zor profesyonel seviyeyi geçmek çok zordur - takım taktikleri en üstte olmalıdır. Ancak bunun ödülleri aynı zamanda uygun olanları da veriyor: üçlü deneyim ve bonus puanlar ve oyun içi para birimi (warbucks).

Her ilk görevin sonunda (haritanın ilk yarısı) küçük bir patronla biter. Elinde makineli tüfek ve sırtında bir çeşit güç ünitesi olan aşırı büyümüş devasa bir terörist size ateş ediyor. Onu ancak aynı güç ünitesine metodik olarak ateş ederek öldürebilirsiniz. Doğru, bunu yapmak zor, makineli tüfek anında yönünüze dönüyor. Takım taktiklerinin zafer kazandığı yer burasıdır: Bir veya iki dikkat dağıtır, gerisi ateş eder. Gözünüze çarpan tek şey, bu herifin (adı Juggernaut) makineli tüfekçiye acı bir şekilde benzemesidir. Crysis 2. Bu, özellikle bu iki oyunu arka arkaya oynadığınızda fark edilir. Ama bunlar önemsiz şeyler.

Rakipleri öldürme şekliniz çok önemlidir. Kayan ölümler, el bombası ölümleri, elbette kafadan vuruşlar ve mayın ölümleri özeldir. Onlar için ek bonus puanlar da verilir ve onursal başarılar verilir.

Ama hepsi PvE. Bundan sonra PvP moduna girer girmez kendinizi birinci sınıf bir çaylak gibi hissedeceksiniz. İçinde oyuncular o kadar hızlı ve isabetli atışlar yapıyor ki, PvE'den sonra botlar size profesyonel seviyede bile çarpık salyangozlar gibi görünecek.

Önce vur yoksa seni öldürürler.

PvP'nin ayrıca kendi oyun modları vardır. Şu anda sadece 6 tane var. Her biri kendi yolunda ilginç ve çekici.

ele geçirmek. Kontrol noktasında nükleer bombanın anahtarları var. Bu anahtarları engellemeniz (veya tam tersi, çalmanız) gerekir.

takım dövüşü. Benzer projeler arasında en basit ve en ünlü mod. Tüm rakipleri yok etmeniz gerekiyor.

Kıyma makinesi. Adı kendisi için konuşur. Her biri kendine ait belirli sayıda oyuncu vardır. Oyuncular haritanın her yerinde yeniden dirilir (uzun süre hareketsiz kalsanız bile arkanızda) ve harici bir uyarana daha hızlı tepki veren kazanır.

altını oymak. Ayrıca rejimden çık. Bazıları hedefi benimsiyor, diğerleri buna göre kazıyor.

Yıkım. Bazı kontrol noktaları var. Oraya koşmanız, birkaç saniyeliğine koordinatları toplamanız ve ardından düşmanın savunma oluşumlarına hava saldırısı yapmanız gerekiyor. Kazanan, 3 hava saldırısı yapandır.

Fırtına. Saldırganlar üç düşman tahkimatını ele geçirmeye çalışırlar. Verilen süre içinde yapmayı başarırlarsa, kazanırlar. Rakip saldırıyı durdurmayı başarırsa, savunucular kazanır.

Ancak geliştiriciler için en tatsız şey PvP'de yatıyor. Crytek Başlangıçta projeyi dört sınıf oyuncunun hepsinin savaş alanında birbirini tamamlayacağı bir taktik nişancı olarak planladı. En şiddetli hayatta kalma modunda (başka türlü adlandıramazsınız), herhangi bir taktik oyun yönetiminden söz edilemez. Tüm sınıflar: keskin nişancılar, saldırı uçakları, doktorlar ve mühendisler, ilk atışı yapma hakkı için savaşmak zorunda kalıyor. Kazanan, hedefe ilk ateş eden kişidir. Bu konuda sağlık görevlileri ve keskin nişancılar, her taraftan acımasız öfkeli çekim fonunda kayboluyor. Bazılarının iyileşmek için zamanı yoktur, diğerleri sadece rakiplere yönelik ateş açabileceğiniz avantajlı bir pozisyon alır. PvP'de tüfekleriyle Stormtrooperlar, makineli tüfekleri ve mayınlarıyla mühendisler tercih ediliyor. Geliştiriciler gerçekten böyle bir kontrastı amaçladıysa ve bu, oyuncuların normal olarak hafife alınmasından kaynaklanan bir sistem gecikmesi değilse, o zaman bir taktik nişancı savaş isim vermek zor.

Oyunun görsel kısmı son derece eleştiriler bırakıyor. Her harita mükemmel bir şekilde çizilmiş, en yüksek çözünürlüklü dokular, patlamalar ve yıkım gerçek gibi görünüyor, ancak CryEngine 3 motorundaki bir oyundan başka türlü beklemek zor olurdu.

Oyunda çok fazla bug yok. Bir mühendis olarak oynarken gözünüze çarpan tek şey dokulardaki özen. Dar koridorlarda koşarken (ya da yerde sürünürken), genellikle kendinizi siyah dokuların içinde bulursunuz. Bu, özellikle aynı anda çekim yapmaya çalıştığınızda can sıkıcıdır. Bir sonraki güncellemede bu hatanın düzeltileceğini düşünüyorum.

Geliştiricilerin haritalarda kıpırdamamasına ve neredeyse iki düzine farklı seçenek yaratmasına sevindim. Oyuncular küçük bir Arap köyünde savaşabilir, bir deniz feneri yakalayabilir, geçici olarak Irak'ta Babil sütunları arasında koşabilir, bir Rumen kalesinin kalıntılarında bir çatışma düzenleyebilir. Evet, çok. Ve her yeni eklenti ile oyuna daha fazla yeni kart eklenecek.

***

olağanüstü başarı savaş projenin yayınlandığı tarihten itibaren ilk birkaç hafta içinde net bir değerlendirme yapmak zordur. Projedeki oyuncuların bu kadar genel bir ilgisine neden olan şey nedir - iyi reklam, geliştiricinin adı veya başka bir şey? Projenin gerçek popülaritesini belirlemek için birkaç ay beklemeye değer ve ancak o zaman isabet hakkında özel bir fikir verin. savaş. Oyun, bu kadar hit olmak için tüm özelliklere sahip, ancak geliştiricilerin, tüm sonuçları olan bir taktik nişancı mı yoksa başka bir koşan nişancı mı olacağına karar vermeleri şartıyla. Her durumda, oyun zaten hayranlarını buldu, mağaza sonuna kadar çalışıyor ve çok yakında proje yatırılan finansmanı geri ödeyecek.

Warface incelemesi - ne tür bir canavar?

İlk defa böyle bir oyunun var olduğunu öğrendim. savaşŞu anda 2013'te okuduğunuz inceleme. Görevdeyken, oyun endüstrisinin tüm ilginç ve pek de yeni olmayan yeniliklerini yakından takip ettim. Ekim 2013'teki bu tür yenilikler arasında harika Warface oyunu vardı. Ancak o anda benim üzerimde kesinlikle hiçbir etki bırakmadı. Şimdi geriye dönüp baktığımda ve son birkaç ayda bu oyunda kaç saat geçirdiğimi hatırlayarak, o zaman zamanının henüz gelmediğini güvenle söyleyebilirim. Ama şimdi kesinlikle geldi ve onunla birlikte dünya çapında yüz binlerce oyuncu arasında tanınma ve popülerlik geliyor. Sır nedir? Gelin birlikte çözelim. Bu arada oyuna kayıt olabilirsiniz - Warface'e kayıt olabilirsiniz. Bunu, bu gönderinin başlığında veya tam burada istediğiniz düğmeyi tıklayarak yapabilirsiniz:

oynamaya başla

Sürprizlerle oynanış

Warface istemcisini zaten indirdiğiniz için (en azından öyle umuyorum) ve büyük olasılıkla kayıt olduğunuz için, oyunun gerçekten zaman ayırmaya değer olduğunu size kanıtlamak için özellikle gayretli olamam, ama yine de, ben büyük bir zevkle yapacak! Umarım bu Warface incelemesi, oynayıp oynamamaya karar vermenize yardımcı olur. Warface'in oynanış şekli nedir? Oyunun türünün birinci şahıs nişancı olduğu gerçeğiyle başlayalım (ancak üçüncü şahıs moduna da geçebilirsiniz). Aynı zamanda, oyun daha çok bir arcade versiyonu gibi geliyor isyan veya MORİNA. Oyuna başlamadan önce bir karakter yaratmamız teklif ediliyor. Tüm yaratım, önceden hazırlanmış birkaç şablondan görünümü seçmeye geldiğinden, bu işlem çok zamanınızı almaz.

Ama sonra ilginç şeyler başlar. birinci olarak, karakterimizi pompalıyoruz - savaştan savaşa deneyim kazanın ve performansı artırın. Oyunda dört sınıf var - saldırı uçağı, doktor, keskin nişancı ve mühendis (merhaba, TF2!). Böyle bir rol dağılımının uygulandığı diğer oyunların aksine (ve birçoğu var), güvenle bir doktor seçebilirsiniz ve bu, ilk yardım çantası ve bıçağından başka bir şeyiniz olmayacağı anlamına gelmez. imha etmek.

Okuduğunuz Warface incelemesinde, her sınıf oldukça savaşa hazır ve uzmanlaşma sadece ek beceriler. Temel değil, ektir. Ana beceriniz savaş operasyonları yürütmektir. Benim için oldukça yenilikçi bir çekim.

Ayrıca böyle bir bölünmenin sınıflar dengesi üzerinde büyük etkisi vardır. Bu nedenle oyunda her sınıfın oyuncu sayısı yaklaşık olarak eşittir ve her biri için oynamak eşit derecede ilginçtir.

Grafikler ve optimizasyon

Oyun harika görünüyor. Emin olmak, sadece ekran görüntülerine bakın biraz daha yüksekte yer almaktadır. Ancak, muhtemelen oyundaki optimizasyonun ne kadar iyi olduğunu merak ediyorsunuzdur. Kısacası, muhakemeye girmeden örneğin CS:GO ve Insurgency gibi oyunlar yol gösterici olabilir. Oyun, adını verdiğim ikisinden biraz daha az talepkar ama aynı zamanda tamamen iddiasız diyemem. Belki de bazı zorluklar sadece çok zayıf makinelerde ortaya çıkabilir. Bu konuyla daha detaylı ilgileniyorsanız, oyunun sistem gereksinimlerini incelediğimiz ve optimizasyon ve sistemin Warface için ne kadar güçlü olduğu hakkında sonuçlar çıkardığımız ayrıntılı bir materyalimiz var. Linke tıklayarak inceleyebilirsiniz -

Warface'in çevrimiçi bileşenine genel bakış

Kaydolduktan ve bir sınıf seçtikten hemen sonra, oyun modlarından birini seçmenizin istendiği küresel haritaya ulaşırsınız - PvP ve PvE ve ardından ilk tercihe bağlı olarak bir harita veya görev. Oyun ayrıca gerçekten çok sayıda PvP haritasına ve biraz daha az etkileyici, ancak yine de iyi miktarda hikaye görevine sahiptir. Bu arada şunu bilmenizde fayda var. PvE görevleri çok faydalıdır çünkü bunlar yeni silahlar, el bombaları vb. için para kazanmanın en kolay yoludur.Çevrimiçi olarak hakkında okuduğunuz Warface incelemesi oyunu, öldüğünüzde sadece birkaç saniyeliğine kesintiye uğrayan neredeyse sonsuz bir aksiyon oyunudur. Bu oyunu kesinlikle denemenizi tavsiye ederim. Tek yapmanız gereken aşağıdaki butona tıklamak.

Warface uzun zaman önce çıktı ve aynı gün veya hafta içinde birçok kişi tarafından unutuldu. Kievskaya projesi için Crytek En övgüye değer etiketleri asmadı, ancak buna rağmen oyun kullanıcısını buluyor ve birçok kişinin ilgisini çekiyor. Tabii ki, bu bir serinlik göstergesi değil, sadece bir gerçek. Bu blogda, Warface'in neden "G..but" kelimesiyle eş anlamlı olduğunu ve her şeyin gerçekten bize anlattıkları kadar kötü olup olmadığını anlamaya çalışacağım. Lovegrudb bloguna hoş geldiniz ve keyifli okumalar.

En baştan başlayacağım. Denediğinden mail.ru ve geliştiriciler halkı cezbetmek için? İlk olarak, büyük isim Crytek. Game Center mail.ru'daki oyunun açıklamasından alıntı yapıyorum: "Warface, aşağıdaki gibi başyapıtların geliştiricisi olan dünyaca ünlü şirket Crytek'ten yeni bir ücretsiz çevrimiçi nişancı oyunudur. ağlama 1-2 ve Uzak Çığlık". Burada adamlar açıkça hile yapıyorlardı, çünkü Warface, Crytek'in Almanya'daki ana ofisinden değil, sadece Kiev şubesinden insanlar tarafından geliştirildi. Bu, Warface'in teknik uygulamasında açıkça görülüyor. motor CryEngine. Deneyimli bir kullanıcı, herhangi bir motorun varlığının veya yokluğunun hiçbir şey ifade etmediğini anlayacaktır, çünkü. Sonuçta, grafikler insanlar tarafından çizilir ve modellenir. Sonunda monitörde neyi ve hangi ayarları göreceğimize insanlar karar veriyor. Üçüncüsü, sınıf sisteminden bahsettiler. Warface'de ve elle tutulur, ki bu önemsiz değil. Bunlar, bu projenin sahip olduğu şüpheli avantajlar.

Vurgulanan yalanlar ve provokasyon.

İlk efsaneSavaş Yüzü: İçindeWF sadece okul çocukları tarafından oynanır.

Çok sayıda okul çocuğu gerçekten Warface oynuyor. Ama hangi f2p projesinde bunlara sahip değil? Hatta ücretli CS:GO sohbette gıcırtılı bir ses duyabilirsiniz. Asıl mesele ölçek. Yüksek rütbelerde cs esas olarak yetişkinler veya gençler tarafından oynanıyorsa, WF'de çocuklar her yerdedir. Öyle ki sesli sohbette, en azından eylemlerin koordinasyonunun gerekli olduğu modlarda bile her zaman tamamen sessizsiniz. Metin sohbetinde, genellikle "13 yaşındayım ve bir klan arıyorum" ruhuna uygun mesajlar görebilirsiniz. Ancak ne kadar garip görünse de yetişkinler de Warface oynuyor. En boy oranını bilmiyorum. Bu nedenle, efsanenin kısmen doğru olduğu sonucuna varıyorum.

Okul çocuklarından bahsetmişken. Abc alfabesinin harfleri oyunda mevcut değildir, bu nedenle oyuncuların takma adlarına bakarak epeyce lulz yakalayabilirsiniz. _.SaShoK._993, ayavy23342, KiriL_54RUS, Artem-Ubica vb.

Oyuncunuzun yelek, başlık, eldiven, ayakkabı, ek vücut kitlerini el bombası ve mayın şeklinde değiştirebilirsiniz. Oyun kız olarak oynanabilir. Bu zevk 400 rubleye mal oluyor.

İkinci efsaneSavaş Yüzü: İçindeWF bağış yapmaya karar verir.

Mağaza gerçek parayla silah satıyor ve satılık bile değil, kiralık. Donut silahlarının özelliklerine bakarsanız, diğer oyunculara göre avantaj yaratmadıklarını söyleyebiliriz. Asılsız olmamak için aşağıdaki oyun mağazasından bir ekran görüntüsü ekleyeceğim. İki silah performans olarak benzer. Sadece rastgele tanrıya dua ederek ve dükkandan sandıkları açarak kalıcı olarak silah bağışı alabilirsiniz. Gerçek para birimiyle başka ne satın alabilirsiniz? Deneyim, yeni şeyler keşfetmek ve oyun içi para, karakter görünümleri, çeşitli geçici silahlar ve el bombaları için güçlendiriciler. Tabii ki, bağış oyunu biraz etkileyecek, ancak kritik değil. Buradan, efsanenin yanlış olduğu ve ilk efsane tarafından, yani konuyu anlamadan gerçeklerini yayınlamaya başlayan okul çocukları tarafından icat edildiği sonucuna varıyorum.

İki silah karşılaştırılır - bağış ve sıradan için. Özellikler neredeyse aynı.

Oyunun teknik tarafı.

Oyun, yukarıda bahsedildiği gibi CryEngine 3 motoru üzerinde oluşturulmuş olsa da Crysis 3'te olan bazı efektler optimizasyon adına Warface'de yer almıyor. Aynı zamanda, resmin kendisi Crysis 3'ten çok farklı. En azından orada, aydınlatma tamamen farklı görünüyor. İç detaylar kötü çizilmiş, dokular da düşük çözünürlüklü, ancak silah ve karakter modelleri ince detaylandırılmış. Muhtemelen, yine optimizasyon amacıyla. Özellikle memnun etmeyen şey, karakterlerin animasyonuydu. Karnınızın üzerine yatma, hızlanma ve mücadele etme yeteneği oyuna dahil edildi - her şey seğiriyor ve gerçekçi değil. Ek olarak, yukarıdaki eylemlerin tümü oyunu büyük ölçüde etkiler, ancak daha sonraları üzerinde. Genel olarak, oyun iyi optimize edilmiş ve güzel. Bu arada, yakın zamanda yeni bir grafik işlevi "APEX Parçacıkları" ekledikleri bir güncelleme yayınlandı. Tüm video kartı sahipleri tarafından kullanılabilir Nvidia. Efekt çok fazla kaynak tüketir ve karşılığında resmi daha hoş hale getirir.

Oyunun bir poligonu var. Orada atış pratiği yapabilir ve silahları test edebilirsiniz.

Oynanış.

Kısacası, oyun benzer MORİNA. Rütbeler savaşlarda kazanılan tecrübeye göre veriliyor, kalçadan ateş edebiliyor ve nişan alma modunda maçlar hızlı ilerliyor. Hatta çok hızlı. Tüm olası eylemler nedeniyle (mücadele, uzanma yeteneği), oyun bir sirke dönüşür, burada her ikinci kişi, çekimden önce önce uzanır, sonra atlar ve kaçar. Bütün bunlara keskin animasyonlar ve kısa süreler eşlik ediyor. Kötü hissediyor.

Oyunun birçok modu var. Bunların listesi aşağıda sunulacaktır. Karşı saldırıdaki gibi bir bomba modu bile var, ancak oyun hala iki taraftan ateş etmeye devam ediyor, bu üzücü. Orada takım oyuncusu olmaması daha da hayal kırıklığı yaratıyor - kimse bilgi vermiyor, sohbette kimse konuşmuyor, kimse takım olarak hareket etmek istemiyor.

7 mevcut mod, PVE görevleri, çeşitli savaş görevleri, klan savaşları - her şey oyunu aydınlatır. Oyunda açık noktalara göre kendi kişisel yamanızı oluşturabilirsiniz.

PVP modunda uğraşmaktan sıkıldıysanız, istediğiniz zaman PVE'ye geçebilirsiniz. PVE misyonları, düşman askerlerini vurarak ve patronları öldürerek seviyelerin işbirlikçi geçişidir. Ama muhtemelen bunu zaten biliyorsun. Sınıflara bölünme hakkında da bence yazmanıza gerek yok. Ve bu nedenle, her birinin kendi işlevlerine ve kendi silah özelliklerine sahip olduğu açıktır.

Yeni silahların ve vücut kitlerinin keşfi rastgele bir şeydir. Şeylerin bu hizalanması oyunu hem çileden çıkarıyor hem de oyuna fayda sağlıyor. Çıldırır, çünkü örneğin bir mühendis için bir silahı açmak isterseniz, uzun vadede onu açma riskini alırsınız. Ancak bu, her oyuncuyu cihazlarında bireysel kılar, bu da iyidir. Özelleştirme mevcut, görünüme ek olarak, daha fazla donanım seçebilir ve yeni bir görünümden başka hiçbir şey vermeyen gerçek para birimi için görünümler satın alabilirsiniz.

Sonuç.

Warface çok oynanması gereken bir oyundur. Bir şeylerin keşfi uzun zaman alır, deneyim biriktirmek zordur ve para birimi çabuk geçer. Donat, genel kanının aksine oynanışı çok fazla etkilemez. Warface kesinlikle türün en kötü temsilcisi değil, özellikleriyle ortalama bir oyuncuyu cezbedebilecek sıradan bir oyun. Sonunda, oradaki rakipleri öldürmek ilginç ve eğlenceli.

Warface - genel bakış

Warface - inceleme

Warface, bu arada, atıcılar hakkında çok şey bilen tanınmış Crytek'ten ücretsiz bir MMO atıcısının yerelleştirilmesidir.

Tüm atıcılarda olduğu gibi, çok koşmanız, çok zıplamanız, bazen yuvarlanmanız ve en önemlisi çok ateş etmeniz gerekiyor.

Ve şimdi sırayla her şey hakkında.

Basit bir kayıtla başlıyoruz - temel kayıt http://wf.mail.ru/user/register - sadece bir posta kutusuna ve bir takma isme ihtiyacınız var. Bu arada, oyundaki takma adlar Rusça, yani

ayıları sevenlerin artık sapıklığa ihtiyacı yok. Rusça harflere ek olarak, alt çizgi, sayı ve diğer her türlü zevki kullanabilirsiniz.

Kayıttan sonra (veya öncesinde veya sırasında - herkesin sevdiği gibi) müşteri indiriyor - burada benim için çok hoş bir anı kaydetmeye değer - müşteri sadece 2 gigabayt ağırlığında

ve çok hızlı sallanıyor.

Sistem gereksinimleri de günümüz standartlarına göre çok ciddi değil - Intel/AMD çift çekirdekli 2.0 GHz, 1GB (Vista/7 için 1.5GB), GeForce8600 GT 256MB /

ATI(AMD)Radeon X1950 256MB. Vasat bir konfigürasyona sahip bir bilgisayarda ultrada oynarken, en kanlı durumlarda (ve bunun gibi) bile fps'nin 40'ın altına düştüğünü fark etmedim.

yeterli, evet).

Warface - genel bakış


Warface - inceleme

Oyuna girdikten hemen sonra bize karakterin ön tarafını seçme hakkı veriliyor. Bir atıcı için seçim oldukça iyi - bu arada, bir düzine veya bir buçuk farklı ağızlıktan,

milliyet. Bununla birlikte, gelecekte cesur savaşçılarınızın yüzünü çok sık görmeyeceksiniz - normal askerler maskeler ve miğferlerle dolaşıyorlar.

Warface - genel bakış


Warface - inceleme

Bunu, projenin geliştiricilerinden/yerelleştiricilerinden/operatörlerinden gelen çeşitli haber ve mesajların yer aldığı bir karşılama ekranı izler. Ve en önemlisi, seçim

ne oynanır" - pvp veya pve.

Evet, atıcılar hem PVP'ye (ki bu oldukça mantıklı) hem de PVE'ye (şahsen benim için bir yengeç MMORPG'si haberdi) sahip.

Ve yeni başlayanlar için, çoğu zaman oynadığım şeyden bahsedeceğim - PVE'de.

Warface - genel bakış


Warface - inceleme

PvE görev seçim ekranı, birkaç kanallı bir sohbetten, günlük bir derecelendirmeden (daha sonra ilginç bir şey), görevin bir açıklaması ve gerçek görevin tanımından oluşur.

görev seçimi.

Her gün 3 tane mevcut - kolay, normal ve ogogo-her şey-zor. Yaklaşık 3 görevi okuduktan sonra bu incelemeyi hemen kapatmamalısınız - bunlardan her gün 3 tanesi vardır, ancak toplamda

daha birçoğu var - her gün değişiyorlar, sıkılmanıza izin vermiyorlar.

Bu arada, anavatanınız (veya istediğiniz gibi petrol) için savaşmadan önce, eğitim almaya değer.

Warface - genel bakış


Warface - inceleme

Eğitim, eğitim gibidir - size ateş etmeyi, koşmayı, zıplamayı, sürünmeyi, 10 tonluk arabaları hareket ettirmeyi vb. öğreteceksiniz. Hoş şeylerden - tüm eğitim (aynı zamanda

ancak, tüm oyun) - seslendirildi ve yerelleştirildi, yani. başka bir deyişle - sürekli olarak (ılımlı bir şekilde) bir Rus sesi duyulur ve size TsU verir (değerli talimatlar, evet).

Daha da hoş bir şey - eğitimi tamamlamak için size neredeyse 10 bin warbuck verilecek (bu yerel bir para birimidir). 10k çok mu yoksa az mı? - kendin için yargıla

Ortalama olarak, 10-20 dakika süren her görev için 400-600 alabilirsiniz. Yani, IMHO, oldukça iyi.

Warface - genel bakış


Warface - inceleme

Bir görev seçtikten sonra hazırlık ekranına geçiyorsunuz. Göreve başlamak için en az 4 kişiye ihtiyacınız var ve ideal olarak - 5. Ekranın merkezi - takımın bileşimi, seviyesi ve

her oyuncunun sınıfı, farklı başlık şeritleri ve birisi için diğer önemli bilgiler.

Aşağıdan bir sağlayıcı seçebilirsiniz.

Warface - genel bakış


Warface - inceleme

Tedarikçi, kabaca konuşursak, gelişim yönünüzdür. Her görev için (pve ve pvp), olağan deneyime ek olarak, tedarikçi puanları alırsınız.

sırasıyla ya yeni silahlar ya da yeni teçhizat ya da nişangahlar, alev tutucular ve diğer şeyler gibi ek araçlar açılır. tedarikçi olabilir

istediğiniz zaman değiştirin, böylece kimse bir pompalı tüfek pompalamakla uğraşmaz, ardından birkaç iyi kask ve eldiveni inceleyin.

Warface - genel bakış


Warface - inceleme

Görev ekranına geri dönün. En üstte yeni ekipman ve silahlar satın alabileceğiniz bir dükkan ve tüm bunların depolandığı bir depo var. Dışında

Depodaki diğer her şey, tüm malınız tamir edilebilir. Bunu hatırlamaya değer - ilk ekipmandan sonra giydiğiniz her şey yavaş yavaş yıpranır.

ve onarıma ihtiyacı var.

Eh, ekranın en önemli kısmı sınıf seçimidir.

Oyunda 4 sınıf var - saldırı uçağı (emperyal değil), doktor, mühendis, keskin nişancı. Tüm sınıflar birbirinden birkaç yönden farklıdır:

Birincil silah. Herkesin kendi

Giyilebilir ekipman - bazı şeyler evrenseldir, bazıları yalnızca belirli sınıflara uyarlanmıştır

Özel teçhizat.

Warface - genel bakış


Warface - inceleme

Saldırı uçağı - makineli tüfekli tipik bir savaşçı. Tedarikçiler çeşitli tüfekler, makineli tüfekler açar. Özel bir ekipman olarak, saldırı uçağının bir kutusu vardır.

mühimmat. Savaşta, 319. düşmanı öldürdükten sonra aniden cephaneniz bittiğinde durumlar çok sık ortaya çıkar. Bu noktada, bir Stormtrooper çağırmaya değer,

onları kim dolduracak (ve bunun için yeterli miktarda puan ve deneyim alacak). Bu arada, bir saldırı uçağı da mühimmatını yenileyebilir.

Warface - genel bakış


Warface - inceleme

Medic benim en sevdiğim derstir. Bir makineli tüfek yerine, yanında bir uçaksavar silahı taşıyor ... Yani. pompalı tüfek. Ancak güç açısından, çoğu av tüfeği Thunder MANPADS ile oldukça karşılaştırılabilir.

Doğru, menzil ve doğruluktan yoksunlar, ancak bu onların düşmanları gruplar halinde yok etmelerini engellemez. özel olarak tıbbi ekipman, en şaşırtıcı şekilde bir ilk yardım çantası,

bu hem başkalarını hem de kendinizi iyileştirebilir.

Warface - genel bakış


Warface - inceleme

Mühendis tipik bir destektir. Bir hafif makineli tüfek ve hafif saldırı tüfekleri ile donatılmış, zırhı yenileyebilir (evet, HP'ye ek olarak, oyuncuların ayrıca bir zırh kaynağı vardır)

ve güdümlü mayınlar kurun. Bu arada, mayınların yönetimi oldukça basittir - ya düşmanların yaklaşımından ya da bir atıştan patlarlar.

Warface - genel bakış


Warface - inceleme

Sniper - peki, söylenecek bir şey yok. Özel teçhizatı yoktur, ancak tüfeklerinden çok uzun mesafelerde ateş edebilir ve çoğu

ilk atışta rakipleri öldürür.

Aslında PVE misyonlarının kendilerine. Yüklemeden sonra kendinizi bir iniş helikopterinde buluyorsunuz. Görev hakkında kısa bir sesli brifing var, bu noktada helikopter

Göreve giden yolda düşmanları yok etmeye başlayabileceğiniz pencereler açılır.

Warface - genel bakış


Warface - inceleme

PVE görevi nedir? Ekip, yol boyunca görünen düşmanlara ateş ederek konumun etrafında hareket eder. Siz ilerledikçe düşmanlar yavaş yavaş görünür

haritada. Birkaç ana rakip türü vardır, işte en dikkat çekici olanlar:

Warface - genel bakış


Warface - inceleme

Kalkan taşıyıcısı - çok tehlikeli bir vatandaş - mermilerden bir kalkan tarafından korunur, onu kırmak çok zordur. Sana ulaşırsa seni yere serer ve seni şiddetli bir şekilde dövmeye başlar.

kauçuk (?) kulüp. Sana kimse yardım etmezse, çabuk atalara gönderilirsin.

Warface - genel bakış

Warface - inceleme

Özel Kuvvetler - keskin nişancı tüfekleri olan, iyi zırhlı ve hatta onlara yaklaşırsanız yakın dövüşen adamlar

Görevlerdeki olağan düşmanlara ek olarak, patronlarla da tanışabilirsiniz. İşte bunlardan ikisi:

Warface - genel bakış


Warface - inceleme

Juggernaut, oyuncuların karşılaşacağı ilk patrondur. Çok sağlığı var ve iyi korunuyor - onu yalnızca güç ünitesine girebilirsiniz.

geri ve o zaman bile tam merkezinde. Juggernaut'un kendisi, çok büyük bir şarjöre sahip ağır bir makineli tüfekle donanmıştır.

Oyundaki en zorlu rakiplerden biri Grom kundağı motorlu silahtır. Bu, en zor PvE görevlerinin patronudur. Çok miktarda sağlık, çeşitli silahlar.

Görevler sadece düşmanları ve patronları öldürmekle ilgili değil. Daha önce de belirtildiği gibi, birkaç ilginç şey daha var:

defibrilatörler veya kayan bir mücadelede 4 rakibi bıçaklayın.

2) Komuttan görevler - bu, her görevdeki bonus alt görev gibi bir şeydir. Örneğin - bir vuruşta 10 rakibi öldürün.

3) Her görevde kazanılan deneyim miktarını ve diğer ödülleri artıran birçok başarı vardır. Örneğin, arka arkaya birkaç kişiyi öldürürseniz

bıçaklı düşmanlar, "kasap" unvanını alabilir ve aynısını ancak bir mücadelede yaparsanız "katliam" alabilirsiniz.

Ama bir nişancı, pvp'siz bir nişancı olamaz.

Warface - genel bakış


Warface - inceleme

Oyunun birkaç pvp modu var:

1. Kıyma makinesi - "her insan kendisi için" dövüş stili - herkes herkesi (tercihen kendisi hariç) öldürür, bunun için ödüller alır.

2. Takım savaşı - yaklaşık olarak aynı, ancak oyuncular takımlara ayrıldı

3. Yakalama - bayrağı yakalamanın bir analogu, yalnızca "erişim kodlu bavul" bayrak görevi görür ve takımlar savunuculara ve saldırganlara ayrılır - bir

başkalarının evrak çantasını üslerine taşımasını engellemeli

4. Zayıflama - bir takımın bomba yerleştirmesi ve diğerinin onu etkisiz hale getirmesi gereken klasik bir tür.

5. Saldırı - bu modda takımlar sırayla 3 puan alan hücumculara ve bu noktaları koruyan savunuculara ayrılır.

Warface - inceleme

Warface, hem pvp hem de pve hayranları için yapacak bir şeyleri olan mükemmel bir nişancı oyunudur ve başarı koleksiyoncuları beğenilerine göre bir şeyler bulacaktır. umarım sen

Beğen, mutlaka dene!

Birçoğu için "ücretsiz çevrimiçi nişancı" ifadesi, ikinci sınıf oyunlarla ilişkilendirilir - grafiksel olarak modası geçmiş, acımasız bir bağış sistemi. Warface farklı bir uçuş kuşudur. Crytek küçük bir devrim yaptı: İlk kez yürütme kalitesi açısından parlak kutulu gişe rekorları kıran filmlere çok yakın olan bir shareware oyunu görüyoruz. Ancak iki şeyi hatırlamak önemlidir. İlk olarak, Crytek türü asla tersine çevirmeyi planlamamıştı. Amaçları, Kiev halkının başarıyla yönettiği, oynaması ücretsiz raylarda iyi bir çevrimiçi nişancı yapmaktı. İkincisi, Warface açık beta testi aşamasındadır, bu da geliştiricilerin piyasaya sürülmeden önce hala bir şeyler geliştirebilecekleri anlamına gelir. Yeni modlar ve haritalar yakında geliyor. Ancak, oyun onsuz çok iyi gidiyor - günün herhangi bir saatinde lobi insanlarla dolu.

Battlefield Çağrısı

Warface'de dört oyuncu sınıfı vardır: saldırı uçağı, mühendis, doktor ve keskin nişancı. Stormtrooper'lar takımın ana ateş gücüdür, savaşa ilk koşan ve yoldaşlarını kendi sandıklarıyla örten ilk kişilerdir. Çok yönlülüklerine ek olarak (doğru mühimmat seçimi ile bu sınıf yakın, orta ve uzun mesafelerde etkilidir), aynı zamanda mobil bir cephane kutusu rolünü de üstlenirler.

Mühendisler diziden göçmüş gibi görünüyor savaş alanı, tankların tamir edilmemesi dışında - oyuna mobil ekipman getirilmedi. Teknisyenler mayın döşeme konusunda uzmandır ve hafif makineli tüfekler konusunda uzmandır. Bu sınıf için oynarken, çılgın maç temposu ile inanılmaz derecede zor olan stratejik düşünmeniz gerekiyor. Mühendisler açık savaş için pek uygun değiller, görevleri durumu doğru bir şekilde analiz etmek, en popüler düşman rotalarını belirlemek ve oraya "kil direği" kurmak. Mühendisler genellikle stormtrooperlara yardım eder: Büyük adamlar darbeyi alırken düşmanı pas geçerler ve düşmanın sırtına birkaç kurşun sıkarlar.

Depo haritasında canlı bir cehennem yaşanıyor. Sadece seviyenin kendisi bir labirent gibi görünmekle kalmıyor, aynı zamanda düşmanlar da her taraftan itiyor.

Medic, tüm takım atıcılarında olduğu gibi, yaralıları iyileştirir ve bir defibrilatörün deşarjı ile zar zor hayatta olan bir askeri bile ayağa kaldırabilir. Yine de bal mezunları bir av tüfeğiyle harikadır, ancak uzak çatışmalarda, özellikle birkaç rakibe karşı, pratik olarak işe yaramazlar. PvP'de bu sınıfın temsilcileri olmadan hala bir şekilde yönetebiliyorsanız, o zaman PvE'de vazgeçilmezdirler: ortalama bir zorluk seviyesinde bile takımda doktor olmadan bir göreve başlamak çok risklidir. Eğer ölürsen, seni kaldıracak kimse olmayacak. Bu, zırh giymiş güçlü bir adam olan Juggernaut ile savaşlarda özellikle önemlidir. Büyük adamın dikkatini dağıtacak birine ihtiyacın var, diğerleri onun zayıf noktasından - sırtından - ateş ediyor. Juggernaut'a herhangi bir yönden yalnızca bir doktor vurabilir: bildiğiniz gibi metal elektriği iyi geçirir ve bir defibrilatör çok işlevli bir şeydir.

Keskin nişancılar, Warface'deki en tartışmalı sınıftır. Birçok haritada, basitçe geri dönemezler: çekim için uygun pozisyonlar yoktur, saklanacak hiçbir yer yoktur ve yakın mesafeden, bariz nedenlerden dolayı, onlardan çok az anlam vardır.

ıskalamak yok

Oyun, çoğu ekip çalışmasına yönelik altı tür çevrimiçi savaşa sahiptir. "Fırtına" da, bir tarafın sırasıyla üç düşman kalesini ele geçirmesi ve diğerinin onları önlemek için ihtiyacı var. Yıkım'da, saldırganların sırayla üç kilit düşman noktasını ele geçirmesi ve savunucuların savaşması gerekiyor. Team Deathmatch ve Capture, klasik Team Deathmatch'tir ve Bayrağı Yakala buna göre (sadece bir bayrak yerine, burada füze fırlatma kodlarını çalmanız ve kendi üssünüze teslim etmeniz gerekir). Obliteration'da düşmana hava saldırısı düzenlemek için bir kontrol noktasına sahip olmanız gerekir. Böyle üç darbe harcayın - ve şenlikli şampanyayı açabilirsiniz. Ve son olarak - "Kıyma makinesi", "her insan kendisi için" ilkesiyle savaşır. Takım etkileşimi yok, sadece sen ve ölmeni isteyen bir düzine düşman.

PvE görevlerinde yapay zeka oldukça yaratıcıdır - bir rakibi aniden ortadan kaldırmak çok zordur.

Kooperatif geçişi ile çok daha ilginç görevler. Patronlarla ve konvoy ekipmanlarıyla kavgalar ve hatta bir tür hayatta kalma modu var. Left 4 Dead zombiler yerine paralı asker kalabalığıyla. Kooperatiften geçerken, burada müttefiklerle etkileşimin son derece önemli olduğunu hatırlamak önemlidir. Gruptan ayrılmak ve solo oyunculuk yapmak pek başarılı olmaz. Çok sayıda düşman var, sık sık öldürüyorlar ve örneğin kimse doktor seçmezse, ilk kontrol noktasının ötesine geçme şansı çok az.

Kooperatifte Warface tamamen farklı bir şekilde ortaya çıkıyor: oyun biraz yavaşlıyor (yüksek zorluk seviyesinde bile çok sık ölmezsiniz), ancak ekip çalışması daha da önemli hale geliyor. Buradaki bilgisayar rakipleri beklenmedik bir şekilde akıllılar - yerinde durmuyorlar, aniden köşelerden atlıyorlar ve sopalarla kafalarına acı verici bir şekilde dövüyorlar. Keskin nişancılardan saklanmak, düşmanları yoldaşlar tarafından ekmek ve tuzla karşılandıkları kuytulara çekmek ve zor zamanlarda arkadaşlarınıza yardım etmek için yerde sürünmelisiniz. Her sınıftan en az bir temsilcinin olmaması, kazanma şansını önemli ölçüde azaltır. Böyle anlarda Warface, akıllı, güzel ve en önemlisi hardcore bir nişancı olan Syndicate çok oyunculu oyununa benziyor.

Ortak oyundan bahsetmişken, önemli bir şey daha söylememek mümkün değil. Yine de, yerel kooperatif görevleri, sıradan atıcılardaki tam teşekküllü tek oyunculu görevlerle karşılaştırılamaz. Özellikle karmaşık arsalar, güzel videolar ve sahnelenmiş sahneler yok. Ancak çok oyunculu oyunun bir uzantısı olarak, yerel PvE oldukça taze görünüyor ve oynaması ilginç.

Warface'deki çoğu konum çok seviyelidir.

Ancak hem PvP'de hem de PvE'de konumların darlığından şikayet etmekten kendinizi alamazsınız. Burada bile olduğundan daha az seviye var. görev çağrısı. Rakipler kelimenin tam anlamıyla topuklarınıza basar - yeniden doğma noktaları bu şekilde bulunur. Burada uzun süre yaşamıyorlar, bir buçuk dakika sonra (tabii ki keskin nişancı değilseniz), yürekten bir doktordan yardım çağırmanız gerekecek. Kartlar, onlarca pasajla gerçek labirentleri andırıyor. Rakipler arada sırada en beklenmedik (ve her zamanki gibi uygunsuz) anda çitteki göze çarpmayan bir delikten atlayarak öldürürler. Bazen kendi üssünüzde bile dinlenmek olmaz: yeniden doğmak için zamanınız olmayacak ve zaten tekrar öldürüldünüz. Böyle anlarda küfürler dili kendiliğinden koparır.

Warface'in ana yeniliklerinden biri olan ağır ateşten sizi ancak kaydıraklar kurtarır. Koşarken özel bir düğmeye basarsanız, savaşçı beşinci noktaya düşer ve üzerinde birkaç metre ilerler. Bu basit teknik, düşmanları mükemmel bir şekilde şaşırtıyor, onları lekeliyor. Akıllarına geldiklerinde, onları kurşunla doldurmak için zaten zamanınız olacak.

Karakter geliştikçe yerel mağazada yeni bir ürün ortaya çıkıyor. Ekipmanın daha sık yükseltilmesi arzu edilir - bazı öğeler çok kullanışlı özelliklere sahiptir: örneğin, Kevlar eldivenler yeniden yüklemeyi hızlandırır ve güçlendirilmiş vücut zırhı daha güvenilir koruma sağlar.