kararname

Blacksmith Grandmaster Witcher 3. Yılan Okulu'nun büyük usta setinin yeri. Griffin Okulu Büyük Usta Gümüş Kılıç, Griffin Okulu Büyük Usta Göğüs Zırhı, Griffin Okulu Büyük Usta Pantolon

Bu, oyundaki ek bir görevdir. Hikayeyi etkilemez.

Fiş

makbuz videosu

Görev alınabilir Lafargaödev sırasında, onsuz olabilirler kullanım dışı. Seferden önce, 40 (70) seviyesindeki büyük insan gruplarıyla savaşlara hazırlanmalısınız.

3 şey için bonus:

Power Attack, hızlı saldırılarınızın hasarını 5 saniyeliğine artırır. kümenin her elemanı için %10 oranında.

6 şey için bonus:

Arkadan saldırılar %50 daha fazla hasar verir ve ayrıca düşmanı sersemletir. Bu saldırılar 1 adrenalin puanına mal olur.

Kedi Okul Zırhı

İlk önce gitmen gerekiyor Bartholomew de Launay'ın evi. İşaretçi zaten haritada olacak. Yerinde, binanın güneybatı köşesine gitmeniz ve ahşap yapıların üzerine atlamanız gerekiyor.

İçeride, yıkımdan sonra binanın ana kapılarının anahtarını ve Plan'ı bulmanın mümkün olacağı bir haydut çetesi bizi bekliyor: Geralt'ın gittiği Kedi Okulu'nun efsanevi büyük usta zırhı.

Kedi Okulu'nun pantolonları ve botları

Büyük bir kampta pantolonlar ve botlar çok yakın Antoine "Starling" Straggen. Kamptaki herkesi öldürmenize gerek yok, sadece yukarı çıkın ve lideri öldürün, ardından diğer tüm savaşçılar ortadan kaybolacak. Merdivenlerin karşı tarafının alt kısmında çizimleri bulabilirsiniz.


Çelik kılıç, gümüş kılıç ve Kedi Okulu'nun parantezleri

Her üç çizim de öncekilerden çok uzak değil ve haritada da işaretlenmiş. İşaretleyicide birkaç seviye 37(67) canavarın yaşadığı bir mağara var. Mağaranın derinliklerinde tarifler var ve her iki tarafta uzun bir yolun sonunda kendi trajik geçmişi olan bir ceset var.


özellikleri

KEDİ OKULUNUN EFSANEVİ BÜYÜKÜST ​​ZIRHI

390 ZIRH +35 Ustalık

+34% Saldırı Gücü +4% Ustalık
+%20 Bıçak Direnci
+%25 Darbe Direnci
+%25 Canavar Hasar Direnci
+48% Element Direnci

Ağırlık 7.26
3 hücre
Gerekli seviye 70


EFSANEVİ GRANDMASTER KEDİ OKUL ELDİVENİ

147 ZIRH +14 Ustalık
Hafif zırh. Zırh seviyesini arttırır, enerji geri kazanımını hızlandırır.
+%17 Saldırı Gücü +%2 Ustalık
+%7 kesme direnci
+%7 Canavar Hasar Direnci
+%7 Element Direnci

Ağırlık 2.66
2 hücre
Gerekli seviye 70
Zanaatkar Gereksinimleri - Bronnik/Grandmaster


KEDİ OKULUNUN EFSANEVİ GRANDMASTER ÇİZMELERİ

151 ZIRH +14 Ustalık
Hafif zırh. Zırh seviyesini arttırır, enerji geri kazanımını hızlandırır.
+%17 Saldırı Gücü +%2 Ustalık
+%6 Bıçak Direnci
+%8 kesilme direnci
+%8 Canavar Hasar Direnci
+%8 Element Direnci

Ağırlık 3.54
2 hücre
Gerekli seviye 70
Zanaatkar Gereksinimleri - Bronnik/Grandmaster


CAT OKULU EFSANEVİ GRAND MASTER PANTOLON

151 ZIRH +14 Ustalık
Hafif zırh. Zırh seviyesini arttırır, enerji geri kazanımını hızlandırır.
+%17 Saldırı Gücü +%2 Ustalık
+%8 Bıçak Direnci
+%10 kesme direnci
+%10 Canavar Hasar Direnci
+%17 Element Direnci

Ağırlık 2.43
2 hücre
Gerekli seviye 70
Zanaatkar Gereksinimleri - Bronnik/Grandmaster


KEDİ OKULUNUN EFSANEVİ ÇELİK BÜYÜKÜST ​​KILICI

551-673 HASAR +56 Ustalık
Çelik kılıç. İnsanlarla mücadelede gerekli.
+%20 Aard'ın Gücü +%20 Ustalık
+%15 Kritik Vuruş Şansı

+%10 Ustalık
+%5 Ekstra bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi

Ağırlık 2.36
3 hücre
Gerekli seviye 70


EFSANEVİ GÜMÜŞ BÜYÜKÜST ​​KEDİ KILICI OKULU

742-906 HASAR +70 Ustalık
Gümüş Kılıç. Canavarlarla savaşmak için gerekli.
+%15 Aard'ın Kudreti -%20 Ustalık
+%15 Kritik Vuruş Şansı
Kanama uygulamak için +%15 Şans
Bir uzvunu kesmek için +%10 şans değiştirici
+%20 Ekstra bir canavarı öldürme deneyimi

Ağırlık 2.36
3 hücre
Gerekli seviye 70
Zanaatkar Gereksinimleri - Demirci/Büyük Usta

Görevi tamamlamak için Witcher, herhangi bir normal görevde olduğu gibi deneyim kazanacaktır. Tek bir zırh parçasını bir atölyeden bir büyük ustaya dönüştürmek, tam bir ev geliştirme maliyetini karşılayabilir, böyle bir yükseltme için metal son derece pahalıdır.


Çizimler, "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Cat School" görevinin geçişi sırasında toplanır. Set Bonusları: 3 Parça - Power Attack, hızlı saldırılarınızın hasarını 5 saniyeliğine artırır. setin her elemanı için %10; 6 parça - arkadan saldırılar %50 daha fazla hasar verir, düşmanı sersemletir ve 1 adrenalin puanı harcar.
  1. Plan: Kedi Okulu Büyük Usta Zırhı(gerekli seviye - 40): Toussaint'in kuzey kesiminde, Merchant Trading Post'un kuzeyinde, silah ustası Bartolomeo de Lone'nin malikanesindeki bir evde duvardaki bir portrede.
    • Gerekli Malzemeler: Cat School ana zırhı - 1, sertleştirilmiş ejder derisi derisi - 2, zenginleştirilmiş dimerit levha - 2, canavar karaciğeri - 2, canavar kalbi - 2.
    • Özellikler: zırh - 240, + %22 saldırı gücü, delici darbelere karşı + %12 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı + %17 direnç, elementlere karşı + %46 direnç.
  2. Plan: Kedi Okulu Büyük Usta Pantolonu
    • Gerekli Malzemeler: Cat School ana pantolonu - 1, güçlendirilmiş ejderha derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit plakası - 1, canavar dili - 2, canavar kanı - 2.
    • Özellikler: zırh - 91, +% 11 saldırı gücü, delici darbelere +% 5 direnç, keskin darbelere ve canavarlardan gelen hasara +% 7 direnç, elementlere +% 16 direnç.
  3. Plan: Kedi Okulu Büyük Ustanın Çizmeleri(gerekli seviye - 40): Toussaint'in kuzeyindeki Tüccarlar Ticaret Merkezi'nin kuzeybatısında, Antoine "The Starling" Straggen'in koruması altında Gallion Sarayı harabelerinde bir işaret ateşinin önünde bir sandıkta.
    • Gerekli malzemeler: Cat School usta çizmeleri - 1, sertleştirilmiş ejder derisi derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit levha - 1, canavar kemiği - 2, canavar pençesi - 4.
    • Özellikler: zırh - 91, +% 11 saldırı gücü, delici darbelere karşı +% 6 direnç, keskin darbelere karşı +% 6 direnç, canavarlardan ve elementlerden gelen hasar.
  4. Plan: Kedi Okulu Büyük Usta Çelik Kılıç
    • Gerekli Malzemeler: Cat School usta çelik kılıç - 1, deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, safir - 1, canavarın kanı - 1.
    • Özellikler: hasar - 335-409, Aard'ın gücünün +%15'i ve kanamaya neden olma şansı, +%10 kritik vuruş şansı ve bir uzvunu kesmek için bir şans değiştirici, +%5 fazladan. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
  5. Plan: Kedi Okulu Büyük Ustanın Gümüş Kılıcı(gerekli seviye - 40): Tussent'in kuzey kesiminde, Merchant Trading Post'un kuzeybatısında, Soul Pits mağarasının sonundaki ateşin yanında bir kutuda.
    • Gerekli malzemeler: Cat School usta gümüş kılıç - 1, deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, safir - 1, canavar dişi - 1.
    • Özellikler: hasar - 472-576, +%15 Aard gücü ve kanamaya neden olma şansı, +%10 kritik vuruş şansı ve bir uzvunu kesmek için bir şans değiştirici, +%20 ek. bir canavarı öldürme deneyimi.
  6. Plan: Kedi Okulu Büyük Usta Eldivenleri(gerekli seviye - 40): Tussent'in kuzey kesiminde, Merchant Trading Post'un kuzeybatısında, Soul Pits mağarasının sonundaki ateşin yanında bir kutuda.
    • Gerekli malzemeler: Cat School usta eldivenleri - 1, sertleştirilmiş ejder derisi derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 1, canavar kemiği - 2, ezilmiş canavar eti - 1.
    • Özellikler: zırh - 87, +% 11 saldırı gücü, canavarlardan, delici ve keskin darbelerden gelen hasara karşı +% 5 direnç, +% 6 temel direnç.

The Witcher 3: Blood and Wine'da Griffin Okulu'nun büyük usta silahlarını ve zırhını yapmak için planların yeri:


Çizimler, "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Griffin School" görevinin geçişi sırasında toplanır. Set bonusları: 3 kısım - ilk İşaretten sonraki 3 saniye içinde standart modda oluşturulan sonraki tüm İşaretler enerji tüketmez; 6 parça - Geralt çemberin içinde kalırken Yrden'in tuzaklarının boyutu %40 artar, enerji 5 saniye daha hızlı geri yüklenir, İşaretlerin gücü %100 artar ve alınan hasar %20 azalır.
  1. Plan: Griffin Okulu Büyük Ustanın Çelik Kılıcı
    • Gerekli malzemeler: Griffin Okulu'nun usta çelik kılıcı - 1, deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, canavar kalbi - 1, canavar özü - 1.
    • İstatistikler: 335-409 hasar, + %21 İşaret gücü, + %25 ekstra. kritik vuruşta hasar, +%10 şans değiştirici, bir uzvunu kesme şansı, +%5 kritik vuruş şansı ve ek. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
  2. Planlar: Griffin Okulu Büyük Usta Eldivenleri(gerekli seviye - 40): Toussaint'in doğusundaki Fort Ussar kalıntılarında ikinci kata çıkan merdivenlerin altındaki bir sandıkta.
    • Gerekli Malzemeler: Griffin Okulu Usta Eldivenleri - 1, Güçlendirilmiş Ejderha Postu - 1, Zenginleştirilmiş Dimerite Külçesi - 1, Canavar Kalbi - 1, Canavar Kanı - 2.
  3. Planlar: Griffin Okulu Büyük Usta Çizmeleri(gerekli seviye - 40): Toussaint'in doğusundaki Fort Ussar kalıntılarında ikinci kata çıkan merdivenlerin altındaki bir sandıkta.
    • Gerekli Malzemeler: Griffin Okulu usta botları - 1, güçlendirilmiş ejderan derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit levha - 1, ezilmiş canavar eti - 2, canavar pençesi - 4.
    • Özellikler: zırh - 91, İşaretlerin +% 11 gücü, delici darbelere ve şok hasarına +% 5 direnç, keskin darbelere ve canavarlardan gelen hasara +% 6 direnç.
  4. Plan: Griffin Okulu Büyük Usta'nın Zırhı(gerekli seviye - 40): Toussaint'in kuzeydoğu kesiminde, Fort Ussar harabelerinin kuzeydoğusunda, Moreau'nun Montcran Kalesi'ndeki saklanma yerinde Jerome'un zindanına açılan portalın karşısındaki rafta bir kutuda. Zindanın girişi, kale avlusunda, mancınıkların sağında, Nehalena'nın Gözü tarafından kaldırılan hayali bir duvarın arkasında bulunur. Yükseltici kristal, portaldan çok uzakta olmayan masanın üzerindedir. Aard İşareti ile portalı etkinleştirdikten sonra, cadı Jerome'un zindanında olacak.
    • Gerekli Malzemeler: Griffin Okulu Usta Zırhı - 1, güçlendirilmiş ejderha derisi - 2, zenginleştirilmiş dimerit levha - 2, canavar kalbi - 2, canavar özü - 1.
    • Özellikler: zırh - 240, İşaretlerin +% 22 gücü, delici darbelere karşı +% 19 direnç, darbe hasarına +% 17 direnç, Kesici darbelere +% 24 direnç, canavarlardan gelen hasara +% 31 direnç.
  5. Plan: Griffin Okulu Büyük Usta Pantolonu(gerekli seviye - 40): Toussaint'in kuzeydoğu kesiminde, Fort Ussart kalıntılarının kuzeydoğusunda, Moreau'nun Montcran Kalesi'ndeki saklanma yerinde Jerome'un zindanındaki bir sandalyede bir çantada.
    • Gerekli Malzemeler: Griffin Okulu ana pantolonu - 1, güçlendirilmiş ejderha derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit plakası - 1, canavar kanı - 2, canavar beyni - 2.
    • Özellikler: zırh - 91, İşaretlerin +% 11 gücü, delici darbelere karşı +% 6 direnç, kesme darbelerine +% 9 direnç, canavarlardan gelen hasara +% 11 direnç, elementlere +% 33 direnç.
  6. Plan: Griffin Okulu Büyük Usta'nın Gümüş Kılıcı(gerekli seviye - 40): Toussaint'in kuzeydoğu kesiminde, Fort Ussart kalıntılarının kuzeydoğusunda, Moreau'nun Montcran kalesindeki saklandığı yerde, hâlâ Jerome'un zindanında ay ışığının yanındaki masada.
    • Gerekli malzemeler: Griffin Okulu'nun usta gümüş kılıcı - 1, deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, canavarın kalbi - 1, canavarın özü - 1.
    • İstatistikler: 472-576 hasar, + %21 İşaret gücü, + %25 ekstra. Kritik Vuruş Hasarı, +%5 Kritik Vuruş Şansı, +%10 Uzuv Şansı Değiştirici, +%20 Ekstra bir canavarı öldürme deneyimi.

The Witcher 3: Blood and Wine'daki Bear School'un büyük usta silahlarının ve zırhlarının üretimi için çizimlerin yeri:


Çizimler, "Witcher's Antiquities: Grandmaster's Armor of the Bear School" görevinin geçişi sırasında toplanır. Set bonusları: 3 parça - enerji harcamadan yeni bir Quen kalkanı uygulama şansı; 6 parça - Quen Sign ile ilgili yeteneklerden gelen hasar %200 artar.
  1. Plan: Ayı Okulu Büyük Üstadın Gümüş Kılıcı
    • Gerekli Malzemeler: Ayı Okulu usta gümüş kılıç - 1, deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, canavar salyası - 1, canavar dili - 1.
    • İstatistikler: 472-576 hasar, +%21 adrenalin artışı, +%75 ekstra. Kritik Vuruş Hasarı, +%5 Kritik Vuruş Şansı, +%14 Uzuv Şansı Değiştirici, +%20 Ekstra bir canavarı öldürme deneyimi.
  2. Plan: Ayı Okulu Büyük Usta'nın Zırhı(gerekli seviye - 40): Toussaint'in orta kesimindeki Floviv köyündeki Tufo şaraphanesinin topraklarında bir evin molozunun altındaki bir sandıkta. Moloz Aard tarafından temizlenir.
    • Gerekli Malzemeler: Ayı Okulunun Usta Zırhı - 1, güçlendirilmiş ejderha derisi - 2, zenginleştirilmiş dimerit levha - 2, canavar özü - 1, canavar kalbi - 1.
    • Özellikler: zırh - 240, + %22 adrenalin, delici darbelere karşı + %26 direnç, darbe hasarına karşı + %25 direnç, kesici darbelere karşı + %32 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı + %46 direnç.
  3. Plan: Ayı Okulu Büyük Usta Eldivenleri(gerekli seviye - 40): Toussaint'in orta kesimindeki Floviv köyündeki Tufo şaraphanesinin topraklarında bir evin molozunun altındaki bir sandıkta. Moloz Aard tarafından temizlenir.
    • Gerekli Malzemeler: Ayı Okulu Usta Eldivenleri - 1, güçlendirilmiş ejder derisi derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 1, canavar pençesi - 2, ezilmiş canavar eti - 1.
    • Özellikler: zırh - 87, +% 11 adrenalin, bıçaklama ve kesmeye karşı +% 6 direnç, canavarlardan ve elementlerden gelen hasar.
  4. Plan: Ayı Okulu Büyük Usta Pantolonu
    • Gerekli Malzemeler: Bear School ana pantolonu - 1, güçlendirilmiş ejder derisi derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit plakası - 1, canavar kılı - 2, canavar özü - 2.
    • Özellikler: zırh - 91, + %11 adrenalin, delici darbelere karşı + %6 direnç, kesen darbelere karşı + %11 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı + %16 direnç, elementlere karşı + %25 direnç.
  5. Plan: Ayı Okulu Büyük Usta Çelik Kılıç(gerekli seviye - 40): Toussaint'in orta kesimindeki Floviv köyünün kuzeybatısındaki Owl Grottoes'un alt seviyesinde bir cadının kalıntılarında.
    • Gerekli Malzemeler: Ayı Okulu usta çelik kılıcı - 1, deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, canavar kanı - 1, canavar beyni - 1.
    • İstatistikler: Hasar 335-409, +%21 Adrenalin Kazanımı, +%75 Ekstra. Kritik Vuruş Hasarı, +%5 Kritik Vuruş Şansı, +%14 Uzuv Şansı Değiştirici, +%5 Ekstra bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
  6. Planlar: Ayı Okulu Büyük Ustanın Çizmeleri(gerekli seviye - 40): Toussaint'in orta kesimindeki Floviv köyünün kuzeybatısındaki Owl Grottoes'un alt seviyesinde bir cadının kalıntılarında.
    • Gerekli Malzemeler: Bear School usta botları - 1, güçlendirilmiş ejderan derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit plakası - 1, canavar salyası - 3, canavar dişi - 3.
    • Özellikler: zırh - 91, +% 11 adrenalin, şok hasarına +% 5 direnç, canavarlardan, delme ve kesmeden gelen hasara +% 6 direnç.

The Witcher 3: Blood and Wine'daki Wolf School'un büyük usta silahlarının ve zırhlarının üretimi için çizimlerin yeri:


Çizimler, "Witcher'ın Eski Eserleri: Büyük Usta'nın Kurt Okulu Zırhı" görevinin geçişi sırasında toplanır. Set bonusları: 3 parça - kılıca bir seferde en fazla üç farklı yağ uygulanabilir; 6 parça - bombalar gecikmeden atılabilir.
  1. Taslak: Kurt Okulu Büyük Ustanın Çelik Kılıcı Isabelle Duchamp'ın günlüğü, arkeologların kampındaki bir bankın altındaki bir kutuda yatıyor. Harabelerin girişinde arkeoloğun vücudundaki mor yakut kullanılarak bariyer kaldırılır.
    • Gerekli malzemeler: deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, yakut - 1, canavar özü - 1.
    • İstatistikler: 335-409 Hasar, +%11 İşaret Gücü, Adrenalin Kazanımı, Kritik Şans ve Kanama, +%5 Ekstra. bir kişiye ölümcül bir darbe deneyimi.
  2. Taslak: Kurt Okulu Büyük Usta'nın Gümüş Kılıcı(gerekli seviye - 40): Toussaint'in doğusundaki Termes Sarayı Harabeleri'nin alt katında, taş bir levha tarafından ezilmiş bir cadı kalıntılarında.
    • Gerekli malzemeler: deri artıkları - 2, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 2, yakut - 1, ezilmiş canavar eti - 1.
    • İstatistikler: 472-576 hasar, +%11 İşaret gücü, adrenalin kazanımı, kritik vuruş ve kanama şansı, +%20 ekstra. bir canavarı öldürme deneyimi.
  3. Planlar: Kurt Okulu Büyük Usta Eldivenleri(gerekli seviye - 40): Toussaint'in doğusundaki Termes Sarayı Harabeleri'nin alt katında, taş bir levha tarafından ezilmiş bir cadı kalıntılarında.
    • Gerekli malzemeler: güçlendirilmiş ejder derisi derisi - 1, zenginleştirilmiş dimerit külçe - 1, ezilmiş canavar eti - 2, canavar kalbi - 1.
    • Özellikler: zırh - 87, İşaretlerin +% 11 gücü, delici darbelere +% 5 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara +% 6 direnç, elementlere +% 12 direnç.
  4. Taslak: Kurt Okulu Büyük Usta'nın Zırhı
    • Gerekli Malzemeler: Sertleştirilmiş Draconid Post - 2, Zenginleştirilmiş Dimerite Plaka - 2, Monster Heart - 1, Monster Belly - 1.
    • Özellikler: zırh - 240, + %22 adrenalin, şok hasarına karşı + %17 direnç, delici darbelere karşı + %19 direnç, kesici darbelere karşı + %24 direnç, canavarlardan gelen hasara karşı + %31 direnç.
  5. Plan: Kurt Okulu Büyük Usta Pantolonu(gerekli seviye - 40): Toussaint'in doğusundaki Termes Sarayı Harabeleri'nin alt katındaki kalıntılarından yan odadaki cadı çantasında.
    • Gerekli Malzemeler: Sertleştirilmiş Ejderha Postu - 1, Zenginleştirilmiş Dimerite Plakası - 1, Beast's Blood - 2, Beast's Heart - 2.
    • Özellikler: zırh - 91, +% 11 saldırı gücü, İşaretlerin gücü ve canavarlardan gelen hasara karşı direnç, keskin darbelere karşı +% 9 direnç, +% 33 temel direnç.
  6. Planlar: Kurt Okulu Büyük Usta Çizmeleri(gerekli seviye - 40): Toussaint'in doğusundaki Termes Sarayı Harabeleri'nin alt katındaki kalıntılarından yan odadaki cadı çantasında.
    • Gerekli Malzemeler: Sertleştirilmiş Ejderha Postu - 1, Zenginleştirilmiş Dimerite Plakası - 1, Beast's Blood - 4, Beast's Heart - 2.
    • Özellikler: zırh - 91, + %11 saldırı gücü, delici darbelere ve şok hasarına karşı + %5 direnç, kesici darbelere ve canavarlardan gelen hasara karşı + %6 direnç.

Yayın tarihi: 06/01/2016 16:01:05

İlave " Kan ve Şarap"Oyuna birçok yeni içerik eklendi. Gerçekten çok var. Geliştiricilere göre oyuncular yeni DLC'de yaklaşık 30 saat geçirecekler. Mükemmeliyetçiyseniz ve oyunları yüzde yüz tamamlamayı seviyorsanız, Blood and Wine size daha fazla zaman kazandıracaktır. Tabii ki, genişlemede birçok yeni öğe var. Ekipman setleri geleneksel olarak oyuncular için özel bir değere sahiptir, bu sadece Geralt'ı çeşitli kötü ruhlardan korumakla kalmayacak, aynı zamanda oyuncuları görünümleriyle de memnun edecektir. Yeni eklentide karakterinizi güçlü zırh ve silahlarla donatabileceksiniz. Doğal olarak, tüm bu ekipmanların önce elde edilmesi gerekir. Bunu nasıl yapacağınızı bu rehberde sizlere açıklamaya çalışacağız. Bazı setleri aramanın sizden çok fazla oyun saati ve çaba gerektireceği gerçeğine hazır olun, ancak genellikle olduğu gibi, zor ve uzun maceralar iyi bir ödülle sonuçlanır.



Nereden başlamalı?

Yukarıda belirtildiği gibi, yeni eklemede yeni ekipman setleri ortaya çıktı. Geralt'ınızın Toussaint topraklarında yaşayan canavarlarla başa çıkmak için onlara ihtiyacı var. Onlarla yeni zırh olmadan başa çıkabileceğinizi düşünüyorsanız, o zaman sizi hayal kırıklığına uğratmak için acele ediyoruz, çünkü Blood and Wine'daki düşmanların seviyesi arttı. Tabii ki, kahramanınız bu genişleme için “güçlendiyse”, en azından ilk aşamalarda, büyük olasılıkla yeni rakiplerle sorun yaşamayacaksınız. Yeni eklemede, " olarak adlandırılan başka bir ekipman seviyesi ortaya çıktı. büyük usta". Grandmaster Setleri aramaya başlamak için bir demirci bulmanız gerekiyor.



Toussaint'in başkenti olan Beauclair şehrine gidin. Şehrin güney kesiminde, Nilfgaard elçiliğini gösteren tabelanın yakınında bir demirci dükkanı bulacaksınız. Oyun haritasında bu mağaza bir kılıç ve zırh işaretiyle işaretlenmiştir. Dükkânı bulduğunuzda içeri girin ve sahibiyle konuşun, size onun büyük usta olmak istediğini söyleyecektir. Onunla konuşmak "Usta, Usta, Usta, Usta!" görevini başlatacak. Ona daha önce gelen cadıları sormayı unutma. Demirci size yeni kitleri nasıl bulacağınızı söyleyecektir. Şimdi hazine avlarından birini başarıyla tamamlamanız gerekiyor. Bunu yaptığınızda, Grandmaster kitleri oluşturabileceksiniz.

Griffon okulunun büyük usta seti

Griffon School Grandmaster Kit, mevcut bir setin güncellemesi olduğu için tamamen yeni bir set değil. Setin tam olarak büyük usta versiyonunu elde etmek için, Griffon okulunun Usta setinden öğelerin emrinde olması gerekir. Ek olarak, elbette çeşitli malzemelere ihtiyacınız olacak. Geralt'ınızın Grandmaster setini ancak 40. seviyedeyse donatabileceğini belirtmekte fayda var.

Başlamak için, şehrin kuzeybatısına giderseniz bulabileceğiniz Montcran Kalesi'ne gitmelisiniz. Bu bölgede yaşayan çok sayıda soyguncuyla tanışmaya hazır olun. Yıkılan kuleye ulaşmanız gerekiyor. Harabelere girdikten sonra sola dönün ve düz gidin. Kulenin yakınında yanılsamayı ortadan kaldırmanız ve ardından daha düşük seviyelere inmeniz gerekiyor. Şimdi masanın üzerindeki kristali bulmanız gerekiyor. Bunu witcher içgüdünüzün yardımıyla yapabilirsiniz. Ayrıca bu yetenek duvardaki düğmeyi bulmanıza yardımcı olacaktır.



Kristali aldığınızda, daha da aşağı inin ve ardından uzaktaki duvarın yakınına uygulayın. Şimdi Aard İşaretini kullanarak portalı açın. Doğal olarak, arkasında golemin sizi bekleyeceği bu portalı kullanmanız gerekiyor. Sizi öldürmeye çalışacak, ancak yetenekleriniz planını gerçekleştirmesine izin vermemelidir. Canavarla uğraştıktan sonra, tüm odaya iyice bakın. İçinde Griffin okulunun büyük ustasının gümüş bir kılıcını, zırhını ve pantolonunu yapmanıza yardımcı olacak üç çizim bulabilirsiniz.



Tabii ki, bu tam bir set değil. Çelik bir kılıç, eldiven ve çizme almalısın. Kale kalıntılarını terk edin ve güneye gidin. Amacınız Ussar Kalesi'nin kalıntıları. Bu bölgede çok sayıda canavarla karşılaşacaksınız. Dilerseniz silahlarınızı çekin ve onlarla savaşın, ancak bu yaratıklarla savaşarak zaman kaybetmek istemiyorsanız, o zaman harabelere doğu tarafından yaklaşın. Merdivenlere git ve rakipler seni fark etmeyecek. Merdivenlerin altında bir sandık bulacaksınız ve içinde kalan üç plan var.



özellikleri

Bu setin master versiyonu gibi, Griffon School Grandmaster Set de orta zırh sınıfına ait. Bu set, sihirli işaretlere güvenen oyuncular için çok uygundur. 40. seviyeye ulaştığınızda ve Griffon setini edindiğinizde, işaretlerinizin gücünü güçlendirecek ve her türlü saldırıya karşı koruma elde edeceksiniz. Karakteriniz setten en az üç öğe ile donatılmışsa, harcanan enerjiyi standart modda kullandıktan sonra işaretlerden birini standart modda ücretsiz olarak kullanma yeteneği kazanacaktır. Geralt'ınızı bu setten aynı anda altı öğeyle donatırsanız, o daha da güçlü bir bonus alacaktır. Yrden tuzağının boyutu %40 artırılacak. Ayrıca, Yrden tuzağının içindeyken Geralt %5 daha hızlı enerji yeniler, İşaret Gücü %100 artar ve hasarı %20 azalır.

Kota okulunun büyük usta seti

İncelememizde ele alınacak olan ikinci set ise Kota okulunun setidir. İlk gideceğiniz yer Bartholomew de Launay'ın evi olacak. Toussaint'in kuzeyinde bulabilirsiniz. Bu evi bulduğunuzda hemen bir sorunla karşılaşacaksınız - kapı kilitlenecek. Eve dönmek için acele etme, çünkü sen bir cadısın! Bir çeşit kilit seni durdurabilir mi?



Kapıdan sağa gidin ve duvar boyunca içeri girin. Bir tüccarın hayatını tehdit edecek soygunculara rastlayacaksınız. Senin görevin haydutları öldürmek ve tüccarla konuşmak. Size faydalı bir şey söylemeyecek, o yüzden devam edin. Şimdi kapının solundaki kırmızı binayı bulun. İçeri gir ve bir adamın portresini ara. Büyük ustanın Kota okulunun zırhının çiziminin envanterinizde olması için onunla etkileşime geçin.



Kitin ilk bölümünü aldıktan sonra, iki tane daha alın. Bu sefer bu setten çizme ve pantolon arayacağız. Gallion Sarayı'nın kalıntılarına ulaşın. Alanı daha önce temizlemediyseniz, Rogues ve patronla yüzleşmeye hazır olun. Her durumda, iki çizimin yatacağı bir sandık bulmanız gerekir. Kampta ateşin yanında bulabilirsiniz.



Şimdi eldivenlerin ve her iki kılıcın planlarını bulalım. Bu üç çizimi elde ettikten sonra, Kota okulunun büyük usta setini tamamen monte edeceksiniz. Başlangıç ​​noktanız Gallion Sarayı, daha doğrusu kalıntıları olacak. Güneye gidin ve Mağara Mağarası'nı bulun. Düşmanlarla savaşmak için kılıcını tekrar çekmen gerekecek. Bu sefer sadece yabani otlar rollerini oynayacak. Mağarada köşeye yakın duracak bir yatak bulun. Aynı yerde üç plan bulacaksınız.



özellikleri

Yeni Griffon okul seti gibi, Cat okulu büyük usta seti de 40. seviye olmanızı gerektirecek. Bu set hafif zırh sınıfına aittir. Silahları ustaca kullanmayı, mükemmel bir şekilde savuşturmayı ve düşman saldırılarını atlatmayı bilenler için mükemmel bir seçim olacaktır. Kota okulunun Grandmaster setini Geralt'a koyarak, mükemmel hızı koruyacak ve yeterli hasar alacaksınız. Bu setten üç parça size hızlı saldırılar için bir bonus verecek, ancak yalnızca başarılı bir güçlü saldırıdan sonra. Altı eşya toplayarak, düşmana arkadan yapacağınız saldırıların verdiği hasarı önemli ölçüde artıracaksınız. Ayrıca, bu tür saldırılar hedefi tuzağa düşürür.

Ayı okulu büyük usta seti

İlk hedefiniz, gitmeniz gereken Floviv köyü olacak. Şimdi yıkılan binayı bulun. Enkazı çatının altında yatıyor. Yapının kalıntılarının geçişini temizlemek için Aard İşaretini kullanın. Bunu yaptıktan sonra aşağı inin ve sağa dönün. İçinde üç plan bulunan bir sandık bulacaksınız. Ayı Okulunun Gümüş Kılıcını, Zırhını ve Eldivenlerini yapmana yardım edecekler.



Bu setin diğer üç çizimini üzüm bağlarının yakınında bulunan bir mağarada bulabilirsiniz. Başlangıç ​​noktası olarak yine yukarıda bahsettiğimiz Floviv köyünü kullanacağız. Yerleşim yerinden kuzeye doğru ilerleyin ve bu mağarayı bulun.



İçeride bir uyarı ile karşılaşacaksınız. Şimdi sizi ölü witcher'a götürecek işaretleri bulmak için içgüdülerinizi kullanın. Arayın ve kalan planları alın. Elbette mağaranın içinde ziyaretinizden pek memnun olmayacak canavarlarla karşılaşabilirsiniz. Bu setten çelik kılıcı, pantolonu ve çizmeleri yapmak için planları kullanın.



özellikleri

Ayı Okulunun Büyük Usta Kiti ağır zırhtır. Bu seti kullanmaya karar verirseniz, enerjinizin yavaş yavaş yenileneceği gerçeğine hazırlıklı olun, ancak sağlam bir savunma bonusu alacaksınız, bu nedenle düşmanlarınızın sizi öldürmek için çok terlemesi gerekecek. Çoğu saldırı türünden korunacaksınız. Ayrıca Ayı Okulu Kiti, Adrenalin Puanlarını daha hızlı kazanmanıza yardımcı olacaktır. Bu setin bonusları Quen işaretiyle ilişkilendirilir. Ayı Okulu Büyük Usta Setinden altı parça toplarsanız en güçlü bonusu alacaksınız. Bu durumda Quen Sign'ın tüm yeteneklerinden gelen hasar %200 artar.

Kurt Okulu Büyük Usta Kiti

Kurt Okulu'nun büyük usta setinin planlarını almak için uzun seyahat etmenize gerek kalmayacak, çünkü bu setin tüm parçaları tek bir oyun alanında bulunabiliyor. Gelenser çiftliğinin yakınında bulunan kampa gidin. Senin görevin Isabelle Duchamp'ın günlüğünü bulmak. Bunu yaptıktan sonra Crypt Harabelerine gidin. Harabelere girmek için bariyeri kaldırmanız gerekecek. Bunu, girişin yanında bulunan bir iskeletten alabileceğiniz bir kristal yardımıyla yapabilirsiniz.



Mahzenin içine girdiğinizde, ilk çatala gidin ve sola dönün. Hayaletin içinden geç. Canavarla odaya girdikten sonra, normal bir saldırı ile uzaktaki duvarı kırın. Mağaraya git. Şimdi en sona git. Yolda yine normal bir saldırı veya Aard İşareti ile yok edilebilecek bir duvar olacak. Ondan sonra sola dönün. Size saldıracak düşmanlarla uğraşın. Enkazın altında cadının kalıntıları yatıyor. Onları arayın ve gümüş bir kılıç, çelik bir kılıç ve eldivenler oluşturmanıza izin verecek üç plan alın.



Kurt Okulu'nun büyük usta setinin diğer üç çizimini aynı mahzende bulabilirsiniz. Çizimler, odalardan birinde duran bir çantada.



özellikleri

Diğer büyük usta setlerinde olduğu gibi, Kurt okulu setinin de demircide işlenmesi gerekecek. Karakterinizin en az 40 level olması gerektiğini unutmayın. Wolf okul setleri oyuncular tarafından her zaman sevilmiştir ve bunu fazlasıyla hak ettiğini söylemekte fayda var. Grandmaster versiyonu, hücum ve savunma becerilerini dengelemek isteyenler için en iyi seçenektir. Bu kit, adrenalin puanlarını daha hızlı kazanmanıza, delici, kör, kesme, canavar ve element hasarına karşı direnci artırmanıza yardımcı olacaktır. Geralt'taki Kurt okulunun büyük usta setinden üç parça giyerek, kılıcınıza aynı anda üç taneye kadar yağ uygulayabileceksiniz. Tam bir setin sahibi olursanız gecikmeden bomba atabileceksiniz.

Manticore okulunun büyük usta seti

Bu kılavuzda tanımladığımız önceki tüm setlerin aksine, Manticore okul büyük usta seti tamamen yeni bir ekipmandır. The Witcher macera serisinin sıkı bir hayranıysanız, muhtemelen aynı setin neredeyse dokuz yıl önce çıkan orijinal oyunda da bulunduğunu hatırlayacaksınız. Manticore takımını öne çıkaran bir diğer özellik ise arama özelliğidir. Bazı oyuncular için çok uzun sürmeyebilir, ancak imrenilen setin sahibi olmak için çok çaba sarf etmeniz gerekeceği gerçeğine hazırlanın.

İlk önce kılıcın planını bulmaya çalışacağız. İlk önce yıkık Bastoy hapishanesine gitmelisin. Başkent Toussaint'in kuzeybatısında bulabilirsiniz. Şimdi harap bir kule arayın. Üzerine tırmanın ve Manticore Okulu'nun Grandmaster setinin ilk çizimi sizin olacak.



Beauclair'in doğusunda bulunan bir mağarada bir zırh çizimi bulabilirsiniz. Mağarada bir sürü kağıt yaprağın olduğu bir duvar bulun - bunlardan biri ihtiyacınız olan plan.



Şimdi botlar ve pantolonlar için planlar arayın. Swan Sanctuary'e gitmelisin. Bu binayı Toussaint'in kuzey kesiminde bulabilirsiniz. Kutsal alanın içine girin ve Sign of Aard ile vurmanız gereken duvara ulaşın.



Kutsal alanda bir hayalet size saldıracak. Onu öldür ve küçük bir sandık bul. İçeride çizme ve pantolon çizimlerinin yanı sıra aşağıdaki ipucunu da bulacaksınız.



Henüz yorgun değil misiniz? O zaman gümüş bir kılıç çizimi bulalım. Yine, başlangıç ​​noktası olarak Beauclair'i kullanın. Güneybatıda bulunan mağaraya gidin. Orada bazı canavarlarla tanışmaya hazır olun. Düz git. Dilencilerle karşılaştığınızda onlara biraz para verin.



Yakında peygamberin hayaletini ve içinde gümüş kılıcın istenen çiziminin yatacağı bir sandık göreceksiniz.


Witcher Okullarının Büyük Usta Zırhı Blood and Wine DLC'si yalnızca Beauclair Lazar Lafargue'deki büyük usta demirci ile iletişime geçilerek edinilebilir. Hayır, elbette, çizimlere tamamen tesadüfen rastlayabilirsiniz, ancak yalnızca o zırh dövebilir. Bu rehberde dört witcher okuluna, yani kurt okulu, Ayı Okulu, Griffin Okulu ve Kedi Okulu. Mantikor Okulu'nun witcher çizimlerini bulma rehberinin kendi içinde en hacimli olduğu basit bir nedenden dolayı, onu ayrı bir rehbere taşıdım. Kendimi tekrar etmeyeceğim çünkü kendimi daha önce tanımladığım gibi Lazarus Lafargue ve çizim arayışına katılımı. Diğer okullardan büyük usta zırh çizimlerini aramaya başlayalım.

Kurt Okulu Büyük Usta Zırhı

Lazarus Lafargue'nin hikayesi:
"Adı Adon'du. iyi hatırlıyorum. Öğretmen, zor ama iyi maaşlı bir iş bulmasına bile yardım etti. Bundan kısa bir süre önce, Castel Gropiana'dan arkeologlar Toussaint'e geldi. Öğretmene Termes'teki elf harabelerini sordular. Onları yerin tehlikeli olduğu konusunda uyardı ve Adon'u muhafız olarak tutmalarını tavsiye etti. Efsaneye göre Termes zindanlarında hayaletler yaşar. Bunun doğru olup olmadığını bilmiyorum ama hem bilim adamları hem de Witcher iz bırakmadan ortadan kayboldu.”

"Bir Arkeolojik Keşif Arayışı"

Termes Sarayı Harabeleri'nde arkeolojik keşfin izlerinin aranması gerektiği açıktır. Lazarus hayaletlerden bahsettiğine göre, toplantıya hazırlanmak güzel olurdu. Silahları ve zırhı inceleyin ve onarın. Bu arada, aynı Lazarus tüm bunları yapabilir. Yağ ve iksir stoklarını kontrol edin. Hayaletlere karşı mücadelede yardımcı olacak bombaların varlığı. Pekala, hazırsak, devam edin! Haritada "Termez Sarayı'nın kalıntıları" ibresi var, böylece hemen oraya gidebilirsiniz. Etrafa bakıyoruz. Ne yazık ki, arkeologlar kampında dikkate değer bir şey bulamayacağız, yani önemsiz şeyler. Ama biz sihirli bir kalkanla kapatılan geçitle ilgileniyoruz. Kalkan mor tonlarla parlıyor ve onu kaldırmamız gerekiyor. Etrafa bir göz atalım ve içine bir şey yerleştirmeniz gereken cihazı fark edelim. Neredeyse yakınlarda, ören yeri girişinin önündeki alanda, iskeleti inceleyeceğiz ve istenen öğeyi bulacağız. Bu mor bir yakut.

"Termes Sarayı kalıntıları"

Cihaza yerleştirip harabelerin içine giriyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Neredeyse anında, bir hayalet ve üç hayalet köpek bize saldıracak. Bir göz atalım ve etrafa bakalım. Sağımızda bir kapı olacak, ama bir anahtara ihtiyacı var ve anahtar, garip bir şekilde, kapıların altında, ama sadece diğer tarafta. Soldaki açıklığa inip küçük bir koridora giriyoruz. Sağdaki kapı sıkıca kapatılmış, ancak ön duvarda bir çatlak var. Duvarı kırıyoruz ve yeni bir odaya geçiyoruz. Orada bir scolopendromorph bizi bekliyor. Bununla ilgilenelim ve devam edelim. Önümüzde çok güçlü olmayan başka bir duvar var. Onu kırıp aşağı atlıyoruz. Kirli kapı aralığından gördüğümüz şeyin yanındaki odaya giriyoruz. Sağımızdadır. Hayaletler ve hayalet köpekler sıkılmamıza izin vermez. Sağdaki odaya girerek witcher yeteneğini açıyoruz ve witcher Adon'un kalıntılarını buluyoruz. Savaşta, Adon kasayı indirdi, ancak bu süreçte kendisi öldü. Üç çizim alıyoruz. Geldiğimiz yere dönüyoruz ve yan odaya geçiyoruz. Elf kralı Divetaf'ın kalıntılarının gömülü olduğu bir mahzen var. Odayı inceliyoruz ve witcher içgüdüsünün yardımıyla witcher Adon'un çantasını bulacağız. Üç çizim ve günlüğü daha var. Günlükten Adon'un Vesemir'i tanıdığını ve onun rızasıyla Toussaint'e gittiğini öğreniyoruz.

Mahzenin karşısında bir geçit var, oradan çıkıyoruz ve zaten tanıdık kapılara ancak şimdi diğer taraftan yaklaşıyoruz. Anahtar yerde, tam önümüzde. Anahtarı alıp temiz havaya çıkıyoruz. Her şey! Kurt Okulu'nun Büyük Usta Zırhının Çizimleri bulundu. Beauclair'e gidebilirsin.

Kedi Okulu'nun Büyük Usta Zırhı

Lazarus Lafargue'nin hikayesi:
“Bir yıl önce, soylu zırhlı de Launay, kendisine gönderilen witcher çiziminin gerçekliğini doğrulamak için bana döndü. Muhafızlar için yeni zırhlar üzerinde çalışıyordu ve School of the Cat'ten bir witcher ona çok kullanışlı olan eksiksiz ekipman için planlar satmak istedi. Çizimin gerçek olduğuna şüphe yok. Ne yazık ki de Launay kopyalamama izin vermedi. Çok heyecanlıydı, cadının onu öylece öldürüp parayı alacağından korkuyordu. Boşuna korkmamış olabilir. Kısa bir süre sonra, de Launay iz bırakmadan ortadan kayboldu. Evinde ipucu arardım. Ancak konut bakıma muhtaç hale geldi ve şimdi oraya gitmek tehlikeli ... "

"Bartholomew de Launay'ın evine"

Taşınacak en yakın nokta, "Galyon Sarayı Harabeleri" haritasındaki bir işaretçidir. Varışta, malikaneye geçiyoruz. Kapıdaki pencereden boş olmadığı açıkça görülse de kapıya giremiyoruz ... Sağdaki araziyi dolaşalım ve çitin yanında yarı ölü iskeleye rastlayalım, üzerinden tırmanacağız. bariyer. Haydutlar mülkü soymaya geldiğinden, orada küçük bir tarama yapmanız gerekecek.

Hesaplaşmadan sonra, mülkün envanterini çıkarmaya gelen bir katip bulacağız. Hatta ona çizimler hakkında soru sorabilirsiniz, ama o bize sadece burayı kendimiz araştırmamızı tavsiye edecek. Köşedeki binayı takip ediyoruz, orada, cadı içgüdülerinin yardımıyla, arkasında bir çizim ve ev sahibine sevgilisinden bir mektup gizlenmiş bir resim bulacağız. Mektubu okuduk ve hangi yöne gideceğimizi öğrendik. Ve başlangıç ​​noktasına, yani "Galyon Sarayı Harabeleri"ne dönmemiz gerektiği ortaya çıktı.

Gallion Sarayı'nın kalıntıları

Bu sefer doğrudan harabelere gidiyoruz. Ve not edilmelidir ki mektupta adı geçen çete bizi orada bekliyor. Çete hiç de çocukça değil, birçok insan ve köpek de ölçülü değil. Temizlemeden hemen sonra ve sonunda lideri bırakmak daha iyidir, o en tepededir. Beklemesine izin ver. Aksi takdirde, Toussaint Ordusu muhafızları size teşekkür ettiği için bir açılış ekranı olacak ve planları almak için tekrar harabelere tırmanmanız gerekecek.

Ve büyük bir yangının yanında ya bir köprünün kütüğünün ya da yıkılmış bir viyadükün üzerinde duran bir sandıktalar. Orada, birkaç çizime ek olarak, ele aldığımız bu Hansa'nın atamanının notlarını bulacağız. Notlardan witcher'ın nasıl pusuya düşürüldüğünü ve nasıl öldüğünü öğreniyoruz ve ayrıca çizimlerin geri kalanını nerede arayacağımızı da öğreniyoruz. Ve sonra "Stuffy Pits" adlı bir yeri ziyaret etmemiz gerekiyor. Haritadaki işaret çok uzak değil, yani ata binip gidebilirsiniz... İşareti takip ediyoruz ve sıradan bir mağara buluyoruz, ancak sakinleri Archispores. Her ne kadar onları yolda fark edeceğiz. Mağaraya tırmanıyoruz, orada ilk boşluğa atlıyoruz, bölgeyi temizliyoruz ve etrafa bakıyoruz. Witcher Lexander'ın üç çizimini ve günlüğünü bulduk. Günlükten, aşağılık bir ruh olan Lexander'ın kendi canını öldürdüğünü, çizimleri aldığını ve büyücülükten vazgeçmeye karar verdiğini öğreniyoruz... Genel olarak, bir kez daha, kedi madalyonu ve aşağılık bir küçük ruha sahip bir cadıyla karşılaşıyoruz.. ... Bir şekilde sonuç kendini gösteriyor... Ama Geralt'ın iyi bir amaç için planlara ihtiyacı var ve böyle bir geçmişleri olması onun suçu değil. Grandmaster Kedi Seti bulundu, zırh ve silah üretebilirsin.

Griffin Okulu'nun Büyük Usta Zırhı

Lazarus Lafargue'nin hikayesi:
“Yaklaşık iki yüz yıl önce geldi ama öğretmen onu iyi hatırladı. Bu cadı, meslektaşlarının çoğu kadar duygusal değildi. Fort Ussar'da biraz sipariş almıştı ve daha iyi donanıma ihtiyacı vardı. Öğretmene çizimleri gösterdi, para yatırdı ve bir daha hiç görülmedi. Bir gece kaleden ayrıldı ve bir daha geri dönmedi. Acelesi olduğunu söylüyorlar, belki de acelesi olan bir şey bırakmıştır. Şimdi kale harabeye dönmüş olsa da, Ussar'a bakmaya değer.

"Fort Ussar Arayışında"

Aynı adı taşıyan dizine bağlantı yapıyoruz. Kalıntılar hala aynı. Orada iki eşek dışında kimseyle görüşmeyeceğiz. Harita bir haydut kampı gösterse de. Belki oslizgi onları yemiştir, bilmiyorum ama işaretçi her zaman orada olacak. Bu konuyla ilgili görevler de ortaya çıkmadı. Oradaki bölge küçük, her şeyi arka arkaya inceliyoruz ve yıkılan merdivenlerin altında ihtiyacımız olanı bulacağız.

"Fort Ussar Harabeleri"

Üç çizime ek olarak, Kaptan Firabras'tan cadının adının Jerome olduğunu öğrendiğimiz bir rapor bulacağız. Canavar siparişinin büyücü Moreau tarafından cömertçe ödendiğini öğrenen Jerome, çılgına döndü. Hemen Montcran Kalesi'ne doğru yola çıktı. (Belki Yennefer'den witcher mutasyonlarıyla uğraşan büyücü Moreau hakkında bir mektup almışsınızdır. Öyledir ve Jerome onun oğludur.)

"Montcran Kalesi'ne"

Montcran Kalesi'ne gidelim. Bir önceki mekandan farklı olarak burada bizi bir "sürpriz" bekliyor. Montcran Kalesi bir gangster yuvasından başka bir şey olmadığı için. Ve basit değil, belki de Toussaint'teki en büyük Hansa oraya oturdu. Yani Toussaint'te organize çeteler diyorlar. Tam olarak kaç kişi olduklarını hatırlamıyorum ama en az yirmi beş kişiydi. Aslında bizim işimiz için sadece alt kademeyle geçinebilirsin ama bu böyle. Ekran görüntüsünde ihtiyacımız olan duvarın bir parçasını işaretledim.

"Montcran Kalesi"

Keira Metz'den "Nehalena'nın Gözü" hediyesini uyguluyoruz. Her ihtimale karşı aşağı iner, inceler ve her şeyi arka arkaya alırız. Seçilen öğeler arasında ışınlanma için bir kristal olmalıdır. Bir masa ve kitaplığın bulunduğu nişlerden birinde kapı aralığına benzer bir şey fark ediyoruz. Witcher'ın yeteneğini açarak, girişin kilidini açan mekanizmanın düğmesini buluyoruz. Orada teleportun tasarımını göreceğiz. Kristali yerleştirin ve aard ile etkinleştirin. Portala giriyoruz ve orada golem bizi bekliyor. Onunla ilgilendikten sonra, basit eşyaları dikkatlice inceliyoruz.

Ayı Okulunun Büyük Usta Zırhı

Lazarus Lafargue'nin hikayesi:
"Usta Tien" sael beni öğrenci olarak götürdükten hemen sonra ortaya çıktı. Ayı başı şeklinde madalyonlu devasa bir cadı hatırlıyorum. Pazarcı bir kadın gibi pazarlık yaptı! Açıkça zengin değildi. Ama geleceğine söz verdi. yakında gerekli miktarı alır: siparişi evin dağıldığı Tufo bağında aldı.Zaman geçti, ayı asla geri dönmedi ve öğretmen beni Tufo malikanesine gönderdi. witcher'ın gerçekten siparişi aldığı ortaya çıktı. Ama kimse onun hakkında bir şey duymadı ve tüm bildiğim bu".

"Köy Floviv"

Haritayı açıyoruz ve üzerinde Floviv köyünü buluyoruz. Misyonumuz burada başlayacak. Köyde hemen köhne bir bina gözünüze çarpar. Birinin kazdığı belliydi. Binayı inceliyoruz ve aard tarafından kırılabilecek bir tıkanıklık buluyoruz. Mahzene giriyoruz ve hemen sağda küçük bir niş içinde bir sandık görüyoruz. İhtiyacımız olan o. Orada Belhaven'dan cadı Yunod'a ait olan Ayı Okulu cadı ekipmanının üç çizimini bulacağız. Aynı yerde Charité Gontran de Tufo adlı günlüğü de bulacağız. Günlükten, cadının Marcesente ormanındaki dere yakınında bir mağara kompleksi bulduğunu ve oraya gittiğini öğrenebilirsiniz. Burada iki seçeneğimiz var, hemen mağaralara gidebilir, haritada bir işaret belirebilir veya otuz yıl önce aynı köydeki ilanları okuyup aynı siparişi alabilirsiniz.

"Marcesente ormanındaki mağaralar kompleksi"

Görünüşe göre cadılar Toussaint'i nadiren ziyaret ediyor. Yani bu emri, gitmemiz gereken aynı mağarada yerine getireceğiz. Siparişin adı "Tufo'dan Canavar". Bay de Bourbe ile pazarlık yapabilirsiniz gibi görünüyor, ancak beş yüzden fazla vermeyecek. Soruşturma sırasında karısının şakaları hakkında sessiz kalırsanız, yüz yirmi daha kazanılabilir. Bourbeu sana ödeme yaptıktan sonra ona yaklaş. Konudan saptım... Mağara hakkında. Aşağı inerken, hemen soldaki kayalarla kaplı köşeyi inceleyin. Orada witcher'ın uyarısını bulacağız. O zaman her şey tırtıklı. Bir canavar için sipariş almadıysanız, o zaman sadece Scolopendromorph'larla tanışacaksınız, eğer aldıysanız, sonunda Charley olacak. Ve köşelerden birinde cadının kalıntılarını bulacağız ve üç çizimi ve günlüğü var.

Bu kadar! Witcher Geralt'ın evreninde iyi şanslar!