Hastalık izni

Oyun gizli dünya efsanelerinin geçişi. Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi. Gizli Dünya Efsanelerinde Fraksiyonlar

Orijinaline kıyasla yeterli sayıda değişiklik olduğundan, hem yeni başlayanlar hem de eski oyuncular oyun mekaniği vb. ile ilgili önemli sayıda soru sorabilir.

Gizli Dünya Efsanelerinde silahların, aktif ve pasif yeteneklerin ve becerilerin kilidini açın

Herhangi bir silahı kullanabilmeniz için önce kilidinin açılması gerekir. Oyuna yukarıda anlatıldığı gibi kilidi açılmış iki varil ile başlıyorsunuz (ki bu sizin sınıf seçiminizle alakalıdır) ve bir tane daha açmak için Marks of Favor harcamanız gerekecek.

Bunu yapmaya karar verdiğinizde, onun pasif ve aktif becerilerini satın almanız gerekecek - bunlar için iki ayrı maliyet var. İlk silahınızın kilidini açmak size toplam 40.000 Nişana mal olacak (pasif ve aktif sayfalar için her biri 20.000), ancak maliyet her seferinde artacaktır.

Silahın aktif sayfası, belirli bir silahı kullanmak için kilidini açmanız gereken yeteneklerin bir listesidir. Bu yetenekler yalnızca mevcut silahla etkinleştirilebilir. Örneğin, "Çift Atış", "Patlama Anima" vb. Bunlar aynı anda hem beceri hem de saldırılardır. AP puanlarını kullanarak bunların kilidini açacaksınız.

Silah pasif sayfası, ait olduğu silahı etkileyen pasif yeteneklerin bir listesidir. Ek olarak, bu tür sayfalarda, bu silah kuşanılmamış olsa bile, becerinin sizin üzerinde pasif bir etkisi olacağını gösteren bireysel becerilere ilişkin özel simgeler vardır!

Aynı anda toplam altı pasif ve beş aktif beceriye sahip olabilirsiniz - her zaman bir temel yeteneğe ihtiyacınız vardır (enerji gerektirmez, düşük DPS). Ayrıca her zaman bir özel yeteneğe sahip olmanız önerilir (enerji tüketir, ancak temel ile karşılaştırıldığında daha yüksek bir DPS'ye sahiptir). Diğer yuvalar, herhangi bir ek pasif veya aktif (bekleme süresi olan) avantajlar veya bir elit yetenek (uzun bekleme süresi ancak büyük DPS) ile doldurulabilir. AP ve SP'yi deneyim biriktirerek elde edebileceğiniz gibi bölgeleri tamamen doldurarak da elde edebilirsiniz (konumdaki tüm görevleri tamamlayın, tamamen keşfedin vb.). Ayrıca oyun içi mağazadan da satın alınabilirler.

NOT. Tüm gaziler Gizli Dünya iki hesap birleştirilmedikçe, yalnızca seçilen sınıfla ilişkili silahlara sahip olacaktır.

Gizli Dünya Efsanelerinde silahlar ve savaş sistemi

Karakter ekranınızda sol yuvaya yerleştirilen silah birincil silahınız, sağ yuvaya yerleştirilen silah ise ikincil silahınızdır. Birincil ve ikincil silahlar arasındaki tek fark, ikincil silahın enerjiyi birincil silahtan iki kat daha hızlı geri yüklemesidir.

Ayrıca, ikincil silahtan değil, ana silahtan temel yeteneği kullanmanıza izin verilir. Bu nedenle, aşağıdakileri temel bir “kural” olarak alın (ne yapacağınızı bilmiyorsanız) - her zaman ana silah için ikincil silahtan daha fazla beceriye sahip olmaya çalışmalısınız.

Her silahın iki "kaynağı" vardır: enerji ve türe özgü. Örneğin, bir av tüfeğinin enerji mermileri ve av tüfeği mermileri vardır. Enerji mermileri zamanla iyileşir ve "özel" yetenekler oluşturmak için kullanılır - enerji tüketirler ancak temel saldırılardan daha fazla hasar verirler.

Bir silah için enerjiniz biterse, o silahın temel saldırısını kullanabilir veya her ikisinin de enerjisi ayrı olduğu için ikincil bir silaha geçebilirsiniz.

Örneğin, ana saldırınız sıfır enerji tüketir ve 10 hasar verir ve ikincil saldırınız üç enerji tüketir ve 15 hasar verir. Bu nedenle, çoğu kişi, DPS'de her zaman ana silahtan daha yüksek olacağından, ikincil bir silahtan ek saldırılar kullanmanızı önerir.

Her silahın benzersiz bir yeteneği vardır: pompalı tüfeklerin patlayıcı cephanesi vardır, tabancaların dönen şarjörleri vardır, elementalizmin bir sıcaklık ölçeği vardır, vb. Bu benzersiz numaralar, silahların çalışma şeklini ve oynama şeklinizi değiştiriyor. Genellikle silah sayfalarında "soru işareti" simgesine tıklanarak detaylandırılırlar.

Gizli Dünya Efsanelerinde beceri seviyesi

Bir silahın tüm aktif yeteneklerini öğrendikten sonra, Ustalık denen şeye AP yatırabileceksiniz. Her silah için dokuz genel seviye vardır, ancak daha yüksek olanların kilidini açmak için bir başkası için daha düşük olanların kilidini açmalısınız. Temel olarak, ulaşabileceğiniz maksimum Ustalık seviyesi, tüm cephanelik için toplam birinci ve daha yüksek seviye becerilerin sayısından daha yüksek olamaz.

Bu şekilde, yumrukların "1" becerisini hemen yükseltebilirsiniz, ancak ikinci seviyeyi öğrenmek için, başka bir şey için (örneğin, bir av tüfeği için) ilkinin kilidini açmanız gerekir. 3. seviye yumrukları öğrenmek için tekrar başka bir şeyin kilidini açmanız gerekecek. Vb.

Gizli Dünya Efsanelerinde uzmanlık seviyesi

Silah sayfalarınızın üst kısmında Uzmanlık seviyesini görebilirsiniz. Bu silahın kullanımıyla ilgili deneyim kazanıldığında - herhangi bir kaynaktan (örneğin, görevlerden, çetelerin öldürülmesinden vb.) uzmanlık kazanırsınız.

Yalnızca birincil silahınızı (veya yalnızca ikincil silahınızı) kullansanız bile her iki silahınız da aynı deneyimi kazanır. Uzmanlık seviyeleri, kritik bir saldırı şansını artırır ve hasar miktarını belirli bir oranda artırır, ancak bu bonus karakter istatistikleri pencerenizde görüntülenmez. Aynı zamanda, görünmese bile çalışmaya devam edecektir.

Gizli Dünya Efsanelerinde Uzmanlığın ve silah istatistiklerinin bağımlılığı

Bazı özelliklerin kalıcı etkileri vardır, bazıları ise yalnızca belirli koşullar altında uygulanabilir. Silahın istatistikleri, güç ve ona bağlı tüm gliflerdir (özel efektler).

Uzmanlık seviyesinden gelen bonus, kritik bir saldırı olasılığı ve bundan kaynaklanan hasarla ilgilidir. Yüzde olarak hesaplanır. Silah parametreleri, aktif olduğu zaman karakter sayfasında görüntülenecektir.

Örneğin, "100" gücünde bir tabancaya ve "200" gücünde bir kılıca erişiminiz var. Zaman İçinde Hasar tabancasının aktif yeteneğini açar ve onunla bir düşmana saldırır ve ardından kılıca geçerseniz, artık aktif silah olduğu için bu yetenek ona uygulanacaktır.

Uzmanlık Bonusu GÖRÜNTÜLENMEYECEK ancak o silah tarafından kullanılan tüm yeteneklere uygulanacaktır. Yukarıdakiyle aynı örneği almak gerekirse, tabancalarda %5, kılıçlarda %1 Uzmanlık bonusunuz varsa, Zaman İçinde Hasar yeteneğini bir düşman üzerinde kullanıp ardından kılıca geçerseniz, aynı beş bonusu alacaklardır. Uzmanlık yüzdesi.

Secret World Legends'taki yükseltme, şeylerin nadirliğini ve kalitesini nasıl artırıyor?

Tüm ekipmanın nadirlik, kalite ve seviye olmak üzere üç "özelliği" vardır. Dişli seviyesi, alt köşedeki totolojiyi bağışlayın, öğenin seviyesini gösteren sayısal değerdir. Örneğin 13. seviye bir kılıcınız olabilir. Ekipmanın nadirliği, öğenin rengidir. Beyaz (basit, yaygın), yeşil (nadir), mavi (nadir), mor (epik), sarı (efsanevi) ve kırmızı (sanat veya "eser") olabilir.

Zırh (tılsım) ve silahlar için ekipman kalitesi farklıdır. Tılsımlar için kalite, alt kısımdaki küçük "noktalar" ile gösterilir (Soluk, Aydınlık'tan Parlak'a). Bu kelimeleri bir öğenin adında da görebilirsiniz (örneğin, Parlak Şanslı Zar). Silahlar için kalite, modifikasyonu ile gösterilir - olağan Mk I, Mk II ve Mk III.

Elde edilen eşyalar neredeyse her zaman 1. seviye olacak ve onları yükseltme mekaniği ile seviyelendirmeniz gerekecek. Bu mekanik size oyun içi eğitim sistemi tarafından erken bir aşamada anlatılacaktır.

  • Bir güncelleme penceresi açın (birleştirme değil!).
  • Sağ sol köşede yükseltmek istediğiniz öğeyi ayarlayın.
  • Doğru olanı seviyelendirmek için deneyim sağlamak için yok etmek istediğiniz eşyaları aşağıdaki hücrelere yerleştirin.
  • Yükselt düğmesine tıklayın.

Bu süreçte, yalnızca birini değiştirmek için diğer ekipmanı yok ediyorsunuz. Lütfen tılsımları tılsımları ve silahları - silahları kullanarak yükseltebileceğinizi unutmayın. Yükseltmek için herhangi bir tılsım ve silah kullanabilirsiniz (yani, pompalı tüfekleri yok ederek tabancaları iyileştirebilirsiniz), ancak aynı tür öğeleri yok ederseniz (tabancayı yükseltmek, diğer tabancaları elden çıkarmak vb.) deneyimde bonus kazanırsınız.

Yükseltildiğinde, aşağıdaki durumlarda x2,5 deneyim kazanırsınız:

  • Aynı türden silahları imha edin.
  • Aynı türden bir tılsım geri dönüştürülür (kolyeyi yükseltirken kolye geri dönüştürülür).
  • Aynı glifler geri dönüştürülür (oyunda daha sonra açılacaktır). Örneğin, penetrasyon glifi ile penetrasyon glifi.

Karşılık gelen bonusa ek olarak, bir kritik bonus alma şansı da vardır. Bu, şans ummaktan başka kontrolünüz olmayan tamamen rastgele bir süreçtir. Konu seviyesinin dikkate alınması önemlidir. ETKİLEMEZ elden çıkarılırsa yükseltme için ne kadar deneyim kazandıracağı konusunda. Örneğin, seviye 20 tabanca, seviye 1 tabancaymış gibi yükseltmek için size aynı miktarda deneyim puanı sağlayacaktır. Bu nedenle, daha yüksek seviyedeki eşyaları feda etmeniz önerilmez.

Tüm öğelerin, nadirliklerine göre belirlenen bir "seviye sınırı" vardır. Yani yeşil eşyalar maksimum 20 seviyeye yükseltilebilirken, mavi ve mor eşyalar sırasıyla 25 ve 30'a yükseltilebilir. Şu ana kadar teyit etmedim ama kesinlikle efsanevi ve yapay eşyalar sırasıyla 35 ve 40 seviyeye kadar pompalanabilir.

Öğeleri yükseltmek size belirli sayıda parçaya mal olacak (Anima Parçaları). Yükseltmek istediğiniz ekipmanın nadirliğine bağlı olarak gerekli sayıları artar. İşte şimdi değişebilecek bazı kapalı beta sayıları:

  • Yeşil eşyalar - 200 parça.
  • Mavi - 400.
  • Mor - 600.
  • Sarı - 800.
  • Kırmızılar - 1000.

Oyundaki belirli aktiviteler (zindanlar gibi) sizi Distillate ile de ödüllendirebilir. Distillate, yükseltmeler için öğeleri hurdaya çıkarmak yerine kullanabileceğiniz bir şeydir. Yani, kılıcı yükseltmek için damıtığı bir kılıçmış gibi feda edeceksiniz. Ayrıca Distillate, öğeleri yükseltmek için kullanıldığında parça gerektirmez.

Aşağıda listelenen tüm değerler değiştirilebilir:

  • Eşsiz yeşil - 100 deneyim puanı.
  • Eşleşen yeşil - 250.
  • Büyük yeşil - 250.
  • Güçlü yeşil - 400.
  • Eşsiz mavi - 400.
  • Küçük mavi - 500.
  • Eşleşen mavi - 1000.
  • Binbaşı mavi - 1000.
  • Güçlü mavi - 1600.
  • Eşsiz mor - 1600.
  • Uyumlu mor - 4000.
  • Eşsiz sarı - 5600.
  • Eşleşen sarı - 14000.

Eşyayı maksimum seviyeye pompaladığınızda füzyonu kullanabilirsiniz. Bu özellik, bir öğeyi farklı bir nadirlik aşamasına aktarmanıza izin verir - önceki nadirlikteki iki öğenin birleştirilmesini sağlamanız gerekir.

  • Öğeleri birleştirmek için aynı türde, nadirlikte ve maksimum seviyede iki parçaya sahip olmanız gerekir.
  • Aynı türden silahları birleştirebilirsiniz - bir tabanca ve bir tabanca, bir kılıç ve bir kılıç.
  • Aynı yuvayı işgal eden iki tılsımı birleştirmek mümkündür - DPS veya HP vb.
  • Aynı türden iki glifi birleştirebilirsiniz.
  • Eğitim sisteminde bu size anlatılacak, ancak tüm bilgileri çok çabuk unutacaksınız.

Füzyon penceresini açın (FUSION, yükseltme değil), temel taban olarak kullanmak istediğiniz istediğiniz öğeyi (yani, sonunda elde edin, ancak daha nadir olarak) sol tarafa yerleştirin. Sağ tarafta, aynı nadirlikte ve aynı tipte başka bir eşya yerleştirmeniz gerekiyor, bu da bir nevi bertaraf edilecek. Sigorta'ya tıklayın.

Her biri füzyon penceresine farklı yuvalara iki adet 20. seviye yeşil kılıç koyduğunuzu varsayalım. Sonuç olarak, ilk seviyede bir mavi nadirlik kılıcı alacaksınız. Birleştirme sırasında, yukarıda belirtilen sıralama sistemi önemlidir - yeni öğenin istatistikleri, birleştirme penceresinin sol yuvasına yerleştirilmiş olana dayalı olacaktır. Burada her şey basit.

Eşya kalitesi (Tılsımlar için Soluk, Aydınlık ve Parlak, silahlar için MK I, Mk II ve Mk III) ve istatistikler (iyileştirme, DPS vb.) her zaman soldaki eşyadan alınır. Bu nedenle işlemin doğru yapıldığından emin olun.

İşte referansınız için bir özet:

  • Aynı türden iki yeşil seviye 20 öğesinin birleştirilmesi, birinci seviyenin bir mavi öğesiyle sonuçlanır.
  • Bir seviye 20 yeşil öğeyi bir Catalyst ile birleştirmek, bir seviye 1 mavi öğeyle sonuçlanır.
  • Aynı türden 25. seviyedeki iki mavi öğenin birleştirilmesi, birinci seviyedeki bir mor öğeyle sonuçlanır.
  • Bir seviye 25 mavi öğeyi bir Katalizör ile birleştirmek, bir seviye 1 mor öğeyle sonuçlanır.
  • 30. seviyedeki aynı türden iki mor eşyayı birleştirmek, birinci seviyeden bir sarı eşya ile sonuçlanır.
  • Bir adet 30. seviye mor öğeyi bir Katalizör ile birleştirmek, bir adet 1. seviye sarı öğeyle sonuçlanır.
  • Aynı türdeki sarı seviye 35 öğeden iki tanesini birleştirmek, birinci seviyenin bir kırmızı öğesiyle sonuçlanır.
  • Bir seviye 35 sarı öğeyi bir Catalyst ile birleştirmek, bir seviye bir kırmızı öğeyle sonuçlanır.

Aşağıdaki bilgiler, ikisi birleştirildiğinde öğelerin seviyesinin nasıl değiştiğini ve nadirlik arttığını gösterir. Bir öğenin kalitesini değiştirmenin normal bir yolu yoktur. Kalitesi düştüğünde sonsuza kadar öyle kalır! Luminous kalitesine sahip bir tılsımı Radiant kalitesine sahip bir tılsım haline getirmek mümkün değildir.

Birleştirme sırasında soldaki eşyanın kalitesi, sağdaki yuvanın kalitesini karşılayacaktır. Ancak, öğelerin kalitesini artırmanın ücretsiz bir yolu yoksa, o zaman aurum için bir tane olduğunu, ancak ücretli olduğunu belirtmekte fayda var. Bu oyun içi para birimi için yukarıda belirtilen katalizörü satın alabilir, bu da ürünün kalitesini maksimuma çıkarmanıza olanak tanır. Bu, aurumu kullanma seçeneklerinden biridir.

Lütfen dikkat - sadece düşük kaliteli bir silahın alınmış olması, onun işe yaramaz olduğu anlamına gelmez. Yükseltme kaynağı olarak kullanabilir veya zaten yükseltebilirsiniz. Birleştirmenin iki maksimum seviye eşya gerektirdiğini unutmayın, bu da donanımınızı yükseltmek için çok fazla eşyanız olduğu anlamına gelir.

Mavi öğe, iki adet 20. seviye yeşil öğe gerektirir, ancak mor bir silah istiyorsanız, sonunda iki mavi öğeye ihtiyacınız olacak, bu da dört yeşil öğe anlamına gelir. Yükseltme öğelerinin, nadirlikleri arttıkça daha pahalıya mal olduğunu unutmayın. Ama aynı zamanda daha kaliteli ürünlerin maliyetini de artırır! Ve onları bir yükseltme için hurdaya çıkarmayı planlıyorsanız, o zaman yüksek kaliteli bir ürünü pompalamanın amacı nedir?

Oyuna başlamak için yapılacak ilk şey, mevcut üç ulustan birini seçmektir: Illuminaty, Templars ve Dragon. Her fraksiyonun kendine özgü görevleri ve ödülleri vardır. Illuminaty ve Templars iki savaşan gruptur, Dragon ise bir tür "orta" gruptur.

Gizli Dünya Efsanelerinde Fraksiyonlar:

  • Illuminaty New York'ta yaşıyor. Parayı ve gücü tercih ederler, maviyi severler.
  • Tapınakçılar (Tapınaklar) Londra'da bulunur ve düzen ve geleneği korumaya çalışırlar. Gruplarının rengi kırmızıdır.
  • Dragon (Dragon) Seul'ün şeritlerini seçti. Yeşil giyerler.
Bir ulus seçtikten sonra karakterinizi oluşturmaya başlayabilirsiniz. Gizli Dünya Efsaneleri iyi bir karakter özelleştirmesine sahiptir. Cinsiyetinizi seçebilir, özellikleri, kıyafetleri ve diğer birçok ayarı özelleştirebilirsiniz. Ardından, karakterin başlangıç ​​sınıfını seçmeniz gerekir. Ama önce oyundaki silah türlerinden bahsetmelisin.

Oyun, üç kategoriye ayrılmış dokuz tür silah içeriyor: yakın dövüş, ateşli silahlar ve büyü. Her silahın benzersiz savaş mekaniği vardır ve benzersiz bir oyun stilini teşvik eder.

Secret World Legends'daki silah türleri:

  • Çift Tabancalar, güçlendirmeler, zayıflatmalar ve diğer etkiler dahil olmak üzere grup desteği için tasarlanmış ateşli silahlardır. "Kamera Ruleti" sistemi, yeteneklerinizi kullanırken size daha fazla güç elde etme şansı verir.
  • Av tüfeği, tanklama ve savunma desteği için uygun ateşli silahlardır. Av tüfeği her 6 atışta bir yeniden doldurulmalıdır. Ağır Mühimmat mekaniğinin yardımıyla çeşitli cephane türleri arasından seçim yapabilirsiniz. Bu cephane türleri, aşırı öldürmeden kendi kendini iyileştirmeye kadar çeşitli etkiler getirir.
  • Saldırı Tüfekleri, menzilli hasar ve iyileştirme için tasarlanmış uzun menzilli silahlardır. Ek hasar getirecek el bombaları yüklemek mümkündür.
  • Bıçaklar, hasar ve kendini koruma dengesi etrafında toplanmış yakın dövüş silahlarıdır. Bıçak saldırılarının, "Spirit Blade" mekaniğini besleyen Chi üretme şansı vardır. 5 Chi puanı kaydedildiğinde, Spirit Blade etkinleştirilebilir. Bu, verilen hasarı büyük ölçüde artırır. Birkaç saniye içinde etkinleştirilmezse, kendini iyileştirmek için Chi tüketilir.
  • Yumruk Silahları, kendi etrafında dönen ve zamanla hasar veya iyileştirici etkiler veren yakın dövüş silahlarıdır (örneğin muştalar). Hasar veren veya iyileştirici saldırılar kullanarak Primal Rage'inizi oluşturabilir ve ardından Fury yeterli olduğunda yeni yetenekleri etkinleştirebilirsiniz.
  • Çekiçler, tank ve savunma sistemleri için tasarlanmış yakın dövüş silahlarıdır. Çekiçler, savaş sırasında oluşan Öfke ile beslenir.
  • Elementalizm (Elementalizm) - buz, ateş ve şimşek güçlerini kullanmanıza izin veren büyülü bir silah. Sadece ateş ve yıldırım yeteneklerini kullanırken çok ısınabilir ve çok fazla hasara neden olabilirsiniz. "Termotik" sayacı yanıyorsa, yangın ve yıldırım saldırıları geçici olarak devre dışı bırakılır. Buz yetenekleri soğutmak için kullanılmalıdır.
  • Chaos Magic, tanklama, kaçınma ve şans unsuruna odaklanan büyülü bir silahtır. Hasar verirken, güçlü rastgele bonuslar sağlayan Paradokslar birikir. Bu bonuslar, karakter klonları, grup meraklıları ve patlamalardan oluşur.
  • Blood Magic, yaralamanıza veya iyileştirmenize izin veren büyülü bir stildir. Kendi sağlık puanlarınız pahasına hasar verebilir veya daha fazla hasar iyileştirebilirsiniz.

Başlangıç ​​sınıfları, önceden tanımlanmış iki silah türünü içeren basit ön ayarlardır.

Oyunda başlangıç ​​sınıfları:

  • yağmacı- öfkeyi gerçek güçle birleştirir ve mistik enerjisini korumaya ve iyileştirmeye harcar.
  • İlk silah: Yumruk Silahları.
  • İkinci silah: Kan Büyüsü (Kan Büyüsü).
  • Ana rol: şifacı.
  • suikastçı- düşmanlara odaklanan yakın dövüş ve menzilli hasar.
  • İlk silah: Bıçaklar (Bıçaklar).
  • İkinci silah: Elementalizm (Elementalizm).
  • Ana rol: zarar.
  • Paralı
  • İlk silah:
  • İkinci silah: Yumruk Silahları (Yumruk silahları).
  • Ana rol: şifacı.
  • Cezalandırıcı
  • İlk silah: Av Tüfeği (Av Tüfeği).
  • İkinci silah: Çekiçler (Çekiçler).
  • Ana rol:
  • savaş saati- Warlock, sihir sanatını ve modern silahları birleştirir.
  • İlk silah: Kan Büyüsü (Kan Büyüsü).
  • İkinci silah: Saldırı Tüfekleri (Saldırı Tüfekleri).
  • Ana rol: şifacı.
  • Silahşör ateşli silahlar ustasıdır.
  • İlk silah:
  • İkinci silah: Av Tüfeği (Av Tüfeği).
  • Ana rol: zarar.
  • büyücü- Temel ve kaotik büyünün bir kombinasyonu.
  • İlk silah: Elementalizm (Elementalizm).
  • İkinci silah:
  • Ana rol: zarar.
  • Yıkıcı- Bu sınıf yakın dövüş silahlarını tercih eder ve yoluna çıkan her şeyi yok eder.
  • İlk silah: Çekiçler (Çekiçler).
  • İkinci silah: Bıçaklar (Bıçaklar).
  • Ana rol: Hayatta kalma (hayatta kalma).
  • düzenbaz
  • İlk silah: Kaos Büyüsü (Kaotik büyü).
  • İkinci silah: Çift Tabancalar (Çift Tabancalar).
  • Ana rol: Hayatta kalma (hayatta kalma).
Başlangıç ​​sınıfı seçilip karakter oluşturulduktan sonra hikaye başlar. Başlangıçta, karakter, gizemli ve belirsiz bir şekilde de olsa hikayesini açıklayan birkaç ara sahnede gösterilecektir. Karakter arıyı yutar, kontrol edemediği doğaüstü güçler kazanır ve bu güçler sonunda evini yerle bir eder.

Secret World Legends'da üç ana görev türü vardır: eylem(Aksiyon), Sabotaj(Sabotaj) ve yatırım(Soruşturma).

  • Aksiyon (Aksiyon) misyonları genellikle düşmanların ortadan kaldırılmasını ve doğrudan muharebeyi içerir.
  • Sabotaj misyonları genellikle gizli kalmayı ve düşmanlardan kaçınmayı içerir.
  • Gizli Dünya Efsanelerinin gururu olan Soruşturma (Soruşturma) veya Soruşturma Görevleri, bulmacalara dayanmaktadır. Soruşturma sırasında Mors kodunu deşifre etmeye çalışmak, klasik müziği anlamak vb.
Ağlama biter bitmez, daha önce seçilen fraksiyonun ajanı karakterle iletişime geçecektir. Bundan sonra karakter, seçilen fraksiyonun bir ajanı olarak ilk görevlerine başlar. Oyun Londra, Seul, New York gibi yerleri, Transilvanya'nın karanlık ormanlarını, Mısır'ın kavrulmuş çöllerini ve New England'ın korku ve gizemle dolu küçük bir sahil kentini ziyaret edecek. 100 saatten fazla hikaye anlatımı ve oynanış. Kendi başınıza veya arkadaşlarınızla oynayabilirsiniz.

Oyun ve sistem hakkında Gereksinimler

Oyundaki grafikler çarpıcı değil ama iğrenç de değil. Evet, mevcut AAA projeleri kadar havalı olmayabilir ama bu oyunun atmosferini bozmuyor. Ayrıca çok mistik bir soundtrack var. Bazıları yerelleştirme eksikliği nedeniyle ertelenebilir, ancak İngilizce mevcuttur. Oyunda üç dil var: İngilizce, Almanca ve Fransızca.

Karma gerçeklik ve fantastik, kasvetli bir dünya. Buradaki eylem, daha fazla ilerleme için gerekli olan bulmacaların ve görevlerin çözümü ile iç içedir. Kendine has atmosferiyle The Secret World Legends oyunu elbette kendi nişini işgal edecek.

Secret World Legends için sistem gereksinimleri:

Asgari:

  • İşletim Sistemi: Windows XP (SP 1)/Vista (SP 1)/Windows 7 (SP 1).
  • İşlemci: 2.6 GHz Intel Core 2 DUO veya eşdeğer AMD işlemci.
  • Bellek: En az 2 GB RAM.
  • Ekran Kartı: Nvidia 8800 series 512 VRAM veya daha iyisi/Radeon HD3850 512 MB veya daha iyisi.
  • DirectX®: 9.0.
  • Ses: DirectX 9.0c uyumlu ses kartı.
Öne Çıkanlar:
  • İşletim Sistemi: Windows 7 64 bit.
  • İşlemci: Intel Core i5 3.0 GHz veya eşdeğeri.
  • Bellek: 6 GB.
  • Sabit disk alanı: en az 30 GB boş alan.
  • Ekran kartı: Nvidia GTX 560 Ti 1GB.
  • DirectX®: 11.0.
  • Ses: DirectX 9.0 uyumlu ses kartı.

Avantajlar ve dezavantajlar

İyiydi

  • + Orijinal evren, mistik kentsel fantezi
  • + Savaşlar daha dinamik hale geldi
  • + Artı olarak açık bir dünyanın olmaması, çünkü şimdi aynı açık dünya boş değil, ancak her şey pompalama için bir şehirde toplanıyor
pek beğenmedim
  • - Dövüş sistemine biraz eklenen eylem, ekranda olup bitenlerin genel donukluğunu ve monotonluğunu azaltmadı

Şirketten Gizli Dünya oyunu eğlence komedisi Legends eklentisinin piyasaya sürülmesiyle ikinci doğumunu alacak. The Secret World'den temel farklardan biri, oyunun artık herkes tarafından erişilebilir olmasıdır. Oynaması ücretsiz. Daha da önemlisi, Secret World Legends, modern RPG'ye uygun güncellemelere sahiptir. Güncellemeler arasında yeniden tasarlanmış bir savaş sistemi, etkileşim kurmak için daha sezgisel sistemler, geliştirilmiş görseller, iyileştirilmiş görevler ve yeni oyuncular için geliştirilmiş bir erken oyun yapısı yer alıyor. Oyunun resmi lansmanı için planlandı 26 Haziran, ve 31 Temmuz 2017'de Steam'de piyasaya sürülecek.

Geliştiriciler, gizem ve gizem dünyasını geri getirmek için ellerinden geleni yapıyorlar. Örneğin, Funcom ve Alice & Smith tarafından "Kiss of Revenant" adlı bir mini oyun, oyunun lansmanına denk gelecek şekilde piyasaya sürüldü. Zor bir anlatıcı, oyuncuları Savage Coast'taki trajik bir aşk hikayesine bakmaya davet ediyor. Oyuncular, Secret World Legends'da kullanmak üzere özel bir silah seti kazanmak için tüm gizemleri tamamlayıp çözerek hikayeyi deşifre etmeye zorlandı.

Oyuna başlamak için yapılacak ilk şey, mevcut üç ulustan birini seçmektir: Illuminaty, Templars ve Dragon. Her fraksiyonun kendine özgü görevleri ve ödülleri vardır. Illuminaty ve Templars iki savaşan gruptur, Dragon ise bir tür "orta" gruptur.

Gizli Dünya Efsanelerinde Fraksiyonlar:

  • İlluminati (İlluminati) New York merkezli. Parayı ve gücü tercih ederler, maviyi severler.
  • Tapınakçılar (Tapınaklar) Londra'da bulunur ve düzen ve geleneği sürdürmeye çalışır. Gruplarının rengi kırmızıdır.
  • Ejderha (Ejderha) Seul şeritlerini seviyorum. Yeşil giyerler.
Bir ulus seçtikten sonra karakterinizi oluşturmaya başlayabilirsiniz. Gizli Dünya Efsaneleri iyi bir karakter özelleştirmesine sahiptir. Cinsiyetinizi seçebilir, özellikleri, kıyafetleri ve diğer birçok ayarı özelleştirebilirsiniz. Ardından, karakterin başlangıç ​​sınıfını seçmeniz gerekir. Ama önce oyundaki silah türlerinden bahsetmelisin.

Oyun, üç kategoriye ayrılmış dokuz tür silah içeriyor: yakın dövüş, ateşli silahlar ve büyü. Her silahın benzersiz savaş mekaniği vardır ve benzersiz bir oyun stilini teşvik eder.

Secret World Legends'daki silah türleri:

  • Çift Tabanca (Çift Tabanca) buff'lar, debuff'lar ve diğer efektler dahil olmak üzere grup desteği için tasarlanmış bir ateşli silahtır. "Kamera Ruleti" sistemi, yeteneklerinizi kullanırken size daha fazla güç elde etme şansı verir.
  • Av Tüfeği (Av Tüfeği) tanklama ve savunma desteğine uygun bir ateşli silahtır. Av tüfeği her 6 atışta bir yeniden doldurulmalıdır. Ağır Mühimmat mekaniğinin yardımıyla çeşitli cephane türleri arasından seçim yapabilirsiniz. Bu cephane türleri, aşırı öldürmeden kendi kendini iyileştirmeye kadar çeşitli etkiler getirir.
  • Saldırı Tüfekleri (Saldırı Tüfekleri)- Menzilli hasar ve iyileştirme için tasarlanmış bir menzilli silah. Ek hasar getirecek el bombaları yüklemek mümkündür.

  • bıçaklar hasar ve kendini koruma dengesine odaklanan bir yakın dövüş silahıdır. Bıçak saldırılarının, "Spirit Blade" mekaniğini besleyen Chi üretme şansı vardır. 5 Chi puanı kaydedildiğinde, Spirit Blade etkinleştirilebilir. Bu, verilen hasarı büyük ölçüde artırır. Birkaç saniye içinde etkinleştirilmezse, kendini iyileştirmek için Chi tüketilir.
  • Yumruk Silahları kendi etrafında dönen ve zamanla hasar veya iyileştirici etkiler veren bir yakın dövüş silahıdır (örneğin muşta). Hasar veren veya iyileştirici saldırılar kullanarak Primal Rage'inizi oluşturabilir ve ardından Fury yeterli olduğunda yeni yetenekleri etkinleştirebilirsiniz.
  • Çekiçler (Çekiçler)- Bu, tank ve savunma sistemleri için tasarlanmış bir yakın dövüş silahıdır. Çekiçler, savaş sırasında oluşan Öfke ile beslenir.

  • Elementalizm (Elementalizm)- buz, ateş ve şimşek güçlerini kullanmanıza izin veren büyülü bir silah. Sadece ateş ve yıldırım yeteneklerini kullanırken çok ısınabilir ve çok fazla hasara neden olabilirsiniz. "Termotik" sayacı yanıyorsa, yangın ve yıldırım saldırıları geçici olarak devre dışı bırakılır. Buz yetenekleri soğutmak için kullanılmalıdır.
  • Kaos Büyüsü (Kaotik Büyü) tanklama, kaçınma ve şans unsuruna odaklanan büyülü bir silahtır. Hasar verirken, güçlü rastgele bonuslar sağlayan Paradokslar birikir. Bu bonuslar, karakter klonları, grup meraklıları ve patlamalardan oluşur.
  • Kan Büyüsü (Kan Büyüsü)- Bu, ya zarar vermenize ya da iyileştirmenize izin veren büyülü bir stildir. Kendi sağlık puanlarınız pahasına hasar verebilir veya daha fazla hasar iyileştirebilirsiniz.

Başlangıç ​​sınıfları yalnızca aşağıdakileri içeren ön ayarlardır: iki önceden tanımlanmış silah türü.

Oyunda başlangıç ​​sınıfları:

yağmacı- öfkeyi gerçek güçle birleştirir ve mistik enerjisini korumaya ve iyileştirmeye harcar.

  • İlk Silah: Yumruk Silahları.
  • İkinci silah: Kan Büyüsü (Kan Büyüsü).
  • Birincil Rol: Şifacı.
suikastçı- düşmanlara odaklanan yakın dövüş ve menzilli hasar.
  • İlk silah: Bıçaklar (Bıçaklar).
  • İkinci silah: Elementalizm (Elementalizm).
  • Birincil Rol: Hasar.
Paralı
  • İlk silah: Saldırı Tüfekleri (Saldırı tüfekleri).
  • İkinci silah: Yumruk Silahları.
  • Birincil Rol: Şifacı.
Cezalandırıcı
  • İlk silah: Av Tüfeği (Av Tüfeği).
  • İkinci silah: Çekiçler (Çekiçler).
savaş saati- Warlock, sihir sanatını ve modern silahları birleştirir.
  • İlk silah: Kan Büyüsü (Kan Büyüsü).
  • İkinci silah: Saldırı Tüfekleri (Saldırı tüfekleri).
  • Birincil Rol: Şifacı.
Silahşör ateşli silahlar ustasıdır.
  • İlk silah: Çift Tabanca (Çift Tabanca).
  • İkinci silah: Av Tüfeği (Av Tüfeği).
  • Ana Rol: Hasar
büyücü- Temel ve kaotik büyünün bir kombinasyonu.
  • İlk silah: Elementalizm (Elementalizm).
  • İkinci silah: Kaos Büyüsü (Kaotik büyü).
  • Birincil Rol: Hasar.
Yıkıcı- Bu sınıf yakın dövüş silahlarını tercih eder ve yoluna çıkan her şeyi yok eder.
  • İlk silah: Çekiçler (Çekiçler).
  • İkinci silah: Bıçaklar (Bıçaklar).
  • Ana rol: Hayatta kalma (hayatta kalma).
düzenbaz
  • İlk silah: Kaos Büyüsü (Kaotik büyü).
  • İkinci silah: Çift Tabanca (Çift Tabanca).
  • Ana rol: Hayatta kalma (hayatta kalma).
Başlangıç ​​sınıfı seçilip karakter oluşturulduktan sonra hikaye başlar. Başlangıçta, karakter, gizemli ve belirsiz bir şekilde de olsa hikayesini açıklayan birkaç ara sahnede gösterilecektir. Karakter arıyı yutar, kontrol edemediği doğaüstü güçler kazanır ve bu güçler sonunda evini yerle bir eder.

Secret World Legends'da üç ana görev türü vardır: Aksiyon (Aksiyon), Sabotaj (Sabotaj) ve Soruşturma (Soruşturma).

  • Aksiyon görevleri genellikle düşmanları ortadan kaldırmayı ve doğrudan muharebeyi içerir.
  • sabotaj görevleri genellikle gizlilik ve düşmanlardan kaçınmayı içerir.
  • Soruşturma (Soruşturma) veya Soruşturma Görevleri, Secret World Legends'ın gururu bulmacalara dayanmaktadır. Soruşturma sırasında Mors kodunu deşifre etmeye çalışmak, klasik müziği anlamak vb.
Ağlama biter bitmez, daha önce seçilen fraksiyonun ajanı karakterle iletişime geçecektir. Bundan sonra karakter, seçilen fraksiyonun bir ajanı olarak ilk görevlerine başlar. Oyun Londra, Seul, New York gibi yerleri, Transilvanya'nın karanlık ormanlarını, Mısır'ın kavrulmuş çöllerini ve New England'ın korku ve gizemle dolu küçük bir sahil kentini ziyaret edecek. 100 saatten fazla hikaye anlatımı ve oynanış. Kendi başınıza veya arkadaşlarınızla oynayabilirsiniz.

Oyundaki grafikler çarpıcı değil ama iğrenç de değil. Evet, mevcut AAA projeleri kadar havalı olmayabilir ama bu oyunun atmosferini bozmuyor. Ayrıca çok mistik bir soundtrack var. Bazıları yerelleştirme eksikliği nedeniyle ertelenebilir, ancak İngilizce mevcuttur. Oyunda üç dil var: İngilizce, Almanca ve Fransızca.

Karma gerçeklik ve fantastik, kasvetli bir dünya. Buradaki eylem, daha fazla ilerleme için gerekli olan bulmacaların ve görevlerin çözümü ile iç içedir. Kendine has atmosferiyle The Secret World Legends oyunu elbette kendi nişini işgal edecek.

Secret World Legends için sistem gereksinimleri:

Asgari:

  • İşletim Sistemi: Windows XP (SP 1)/Vista (SP 1)/Windows 7 (SP 1).
  • İşlemci: 2.6 GHz Intel Core 2 DUO veya eşdeğer AMD işlemci.
  • Bellek: En az 2 GB RAM.
  • Ekran Kartı: Nvidia 8800 series 512 VRAM veya daha iyisi/Radeon HD3850 512 MB veya daha iyisi.
  • DirectX®: 9.0.
  • Ses: DirectX 9.0c uyumlu ses kartı.
Öne Çıkanlar:
  • İşletim Sistemi: Windows 7 64 bit.
  • İşlemci: Intel Core i5 3.0 GHz veya eşdeğeri.
  • Bellek: 6 GB.
  • Sabit disk alanı: en az 30 GB boş alan.
  • Ekran kartı: Nvidia GTX 560 Ti 1GB.
  • DirectX®: 11.0.
  • Ses: DirectX 9.0 uyumlu ses kartı.

Secret World Legends'daki her silah, benzersiz bir savaş mekaniği etrafında döner. Her silah için gerçek işçilik, uzmanlıklarının ve kullanımının doğru bir şekilde anlaşılmasının sonucudur. Ve bugün Gizli Dünya Efsaneleri rehberimizde her birine ayrı ayrı odaklanarak en iyi silahlardan bahsedeceğiz.

Spirit Blade - SWL'de kılıçları ezmek

Kılıçla her vurduğunuzda, Chi üretmek için %50 şansınız var. 5 Chi biriktirdiğinizde onu tüketmek için 5 saniyeniz olacak ve Spirit Blade özel yeteneğini kullanabileceksiniz. Savaş Gücünüze bağlı olarak ekstra hasar veren çok faydalı bir etkiye sahiptir.

Spirit Blade'in etkisinin süresi Chi yeniden kullanılarak uzatılabilir (1 Chi 0,5 saniye, 2 Chi 1 saniye, 3 saniye 2 saniye, 4 için 4 ve 6 saniye için 5). Herhangi bir nedenle 5 Chi kazandıktan sonraki 5 saniye içinde Spirit Blade'i kullanamazsanız, Chi otomatik olarak tüketilmeye başlayacak ve size 3 saniye süren ve sizi sağlık puanlarınızın %7'si kadar iyileştiren bir Zamanla İyileştirme etkisi verecektir.

Gizli Dünya Efsanelerinde öfke yeteneği gerçek erkekler için bir çekiçtir

Hammer ile saldırarak ve hasar alarak öfke üretebilirsiniz. Çekiç sayacı iki kez doldurulabilir. İlk kez 50 öfke doldurduğunuzda, ikinci kez 100. Tüm Hammer Power saldırıları Öfke tüketir ve hasarı büyük ölçüde artıran benzersiz saldırı bonusları verir.

Primal Wrath (Fist Weapon) – Secret World Legends'da yakın dövüş saldırısı

Yumruk silahlarla saldırarak ve şifa vererek 100'e kadar öfke depolayabilirsiniz. Öfke ölçeğindeki her boş boncuk 100 Öfkeyi temsil eder. Büyük orta topun her iki yanında 6 top - dolu öfkeyi gösterir.

60 Fury'ye sahip olduğunuzda, Primal Wrath'ın iki yeteneğinden birini kullanabilirsiniz. Bu yetenekleri kullanmak, tüm yeteneklerinizi daha güçlü olan yeni bir diziyle değiştirecek ve yeni yetenekleri Hiddet harcandığı sürece kullanabileceksiniz. Yani, öfkenize bağlı olarak 3 ila 5 saniye arasında yeni yeteneklere sahip olabilirsiniz.

Kan Teklifi (Kan Büyüsü) – Secret World Legends'da sihirbaz olmak kolay mı?

Bu durumda yeteneklerinizi kullanmak, Yolsuzluk veya Şehitlik göstergesini Yolsuzluk alırken sola ve Şehitlik alırken sağa hareket ettirir.

Yolsuzluk tarafındayken, daha fazla hasar verirsiniz, ancak saldırırken kendinize de verirsiniz. Şehitlik tarafındayken hedefinizi iyileştirirken kendinize de zarar verirsiniz. Her iki taraf da karşıt sihir tarzının etkinliğini azaltır. Spektrumun her iki tarafının da 3 önemli eşiği vardır - 10 puandan sonra 1., 60 puandan sonra 2. ve 90 puandan sonra üçüncü.

Kullanım başına sağlık maliyeti, HP'nizin yüzdesi olarak, birinci eşiğin %1.5 üzerinde, ikinci eşik sırasında karakter tarafından verilen 3'ü ve üçüncü eşiğin %6'sı olarak uygulanır. Normal kan büyüsü yetenekleri kendilerine verilen hasarın sadece %33'ünü verir.

0 ila 25: Blood Magic yetenekleriniz normal hasar ve iyileştirme verir;

25 ila 50: Blood Magic veya Healing hasarınız %15,6 artar. Gelen iyileştirmeler %20 azalır;

50'den 75'e: Blood Magic veya Healing hasarınız %32.7 artar. Gelen iyileştirmeler %50 azalır;

75 ila 100: Blood Magic veya Healing hasarınız %53.4 artar. Gelen iyileştirme %95 oranında azalır.

Gizli Dünya Efsanelerinde kaos büyücüsü

Chaos Magic ile her hasar verdiğinizde, 2 ila 4 Paradoks yaratırsınız. Chaos Theory ile olan yakınlığınız, 8'e bölünen %30'luk bir hasar verme şansı elde etmenizi sağlar. 8 paradoks oluşturulduktan sonra, hasar veren rastgele güçlü olaylar meydana gelir. Bunlar kara delikler olabilir (düşmana pozitif bir buff verirler, önemsizdirler, ama onu böyle bir buff altında öldürürseniz, bu buffların çok daha güçlü versiyonlarını kendiniz ve takımınız için alırsınız), boşluklar (hasar ve sersemletme) olabilir. düşmanlar) veya çiftlerin görünümü (3 AOE yeteneğine sahip diğer evrenlerden bir sürümünüz (hasarları Savaş Gücünüze bağlıdır).

Termotik (Elementalizm) - Gizli Dünya Efsanelerinde Elementalist

Bir yetenek kullandığınızda, sağ tarafa hareket eden göstergenize ısı eklersiniz. Soğuk yetenekler kullanırsanız, sola hareket eder. Soğutma veya ısıtmanın açıklaması, her yeteneğin açıklamasındadır.

Bu ölçeğin 100 birimlik bir bölümü vardır ve 3 önemli eşiği vardır:

0 ila 25: Elemental yetenekleriniz normal hasar verir;

25'ten 50'ye: Hasar %8,7 arttı;

50'den 75'e: Hasar %17.4 arttı;

75'ten 100'e: Kullanım hasarı %34.8 arttı.

Sonunda Secret World Legends'ı bitirdim! Yani geçtiğinden değil, çünkü MMO prensipte geçilemez. Ama en azından geliştiricilerin şimdiye kadar yaptığı hikayenin sonuna geldim. Böylece, bir zamanlar DLC'deki fiyat etiketi tarafından benim için gizlenmiş olan Gizli Dünya'nın arkasındaki hikayenin en azından bir kısmını nihayet biliyorum.

Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi


Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi

en başa dönelim

Yukarıda tartışılanları gerçekten anlamayanlar için açıklayacağım. Gizli Dünya'nın kötü niyetlilerinin bu kadar uzun süredir (aslında, piyasaya sürülmesinden bu yana) bahsettiği şey oldu! Oyun Free2Play modeline geçti.

Daha doğrusu, The Secret World'ün kendisi olduğu gibi ve satın alın ve oynat olarak kaldı. Sunucuları hala çalışıyor ve çalışıyor. Ama şimdi oynaması ücretsiz olan bir "küçük kız kardeşi" Gizli Dünya Efsaneleri var.

Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi


Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi

Her iki oyun da aynı motoru kullanıyor. Ve genel olarak diğer her şey. Sadece SWL'de oyunun bazı unsurlarının yanı sıra bu unsurları kullanan yerler ve görevler değiştirildi. Bu nedenle, arsa, dünya ve atom küresi hakkında bilgi edinmek istiyorsanız - geliştiricilerin ön plana çıkardığı şeyler, orijinal oyun incelememde onlar hakkında okuyun. Ve burada, "Gizli Dünya"yı sıradan oyuncular için daha erişilebilir ve dostane hale getirmek için yapılan değişiklikleri analiz edeceğim.

Savaş Sistemi

Evet, elbette yeni gelenleri çekmeye çalıştık. Eski boevka gerçekten aralarında yanlış anlaşılmalara neden olabilir. Daha önce, zayıf saldırılar her silah için belirli bir "kaynak" oluşturuyordu ve güçlü olanlar sırasıyla (ve farklı şekillerde) tüketiyordu. Şimdi "kaynak", zamanla geri yüklenen sıradan enerjidir ve tüm saldırılar (en zayıf olanı hariç) basitçe onu harcar.

Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi


Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi

Ama hardcore oyuncuların da bir şeyleri var. Tüm elemental saldırılar artık ısı veya soğuma üretir. Ve maksimum verimlilik için sıcaklığın optimal olmasını sağlamak gerekir. Ancak bu sadece elementalizm içindir. Kaos büyüsü, rastgele çalışan bir "kritik yük" biriktirir. Örneğin, bir av tüfeği, aynı anda altı atıştan sonra, yeni kartuşlarda olacak bir bonus seçilerek yeniden doldurulmalıdır. Bu nedenle, şimdi dokuz tür silahın tümü öncekinden çok daha farklı.

Saldırı sayısı da düşürüldü - sekizden altıya. Biliyorum - kelimelerle aradaki fark küçük, ama şimdi hepsi WASD'nin hemen üzerindeki klavyeye uygun bir şekilde yerleştirildi. Ayrıca, alan saldırıları artık varsayılan olarak artı işaretinin gösterdiği yere gidiyor. Ve bu yeniliği tüm kalbimle memnuniyetle karşılıyorum. Ve sonra savaşta fareyle oynamak, bir dizi simgeye tıklamak gerçekten sorunlu.

pompalama

Ancak yeni geliştirme sistemi hiç de etkileyici değil. Standart yetenek ağacı. Ve bir ağaç bile değil - her silah türü için üç düz çubuk. Üç geliştirme hattının da kilidini açın - beceri puanları için tüm özelliklere bonus "satın alabilirsiniz". Ve pasif beceriler arasında ve genel olarak “istatistiklere çok fazla kalıcı olarak” puanları neredeyse pasiflerin kendileriyle aynıdır.

Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi


Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi

Temelde bunun neden yapıldığını anlıyorum. Önceden, istatistikleri artırmanın tek yolu, yalnızca daha yüksek seviyeli bölgelerde güçlü canavarları öldürerek ve zor görevleri tamamlayarak elde edilebilecek en iyi ekipmanı kuşanmaktı. Ya da çılgın paklar için müzayedede yeni bir şey satın alın (pax oyun para birimidir). Ve doğru ekipmanla bile, en uygun saldırı "güvertesini" ve pasif yetenekleri seçmek hala gerekliydi.

Şimdi, beceri yeterli değilse, sadece ezin ve er ya da geç savunma, saldırı ve diğer her şeyi pompalayacaksınız. Ve sonunda doğru patronu doldurun. Ve en iyi "yapı" arayışı artık isteğe bağlı.

Öte yandan, şimdi ekipmanın kendisi için pompalama yaptılar. Bu büyük bir artı, daha önce çatının üzerinde gereksiz çöp birikti ve gerçekten satmak bile istemedim - her şey bir kuruşa mal oldu ve tüccarlara koşmak çok uzak. Evet ve yeni bir kalite seviyesindeki öğeler ortaya çıktığında en sevdiğiniz kılıç veya grimoire ile ayrılmak üzücüydü.

Geliştiriciler bir taşla iki kuş vurdu - istenmeyen öğeler artık doğru öğeler için "deneyim" olarak "ergitildi". Ve bir eşya en yüksek seviyeye ulaştığında, başka bir yüksek seviye eser ile birleştirilebilir ve daha da havalı bir eşya elde edilebilir.

Oyun dünyası ve tarihi

Evet evet oyun dünyası ve konusu değişmedi dedim. Hemen hemen. Oyunun en başına bir eğitim eklendi. Yani şimdi iki tane var. İlki bir rüyada geçiyor - iki [spoiler]'in sizi yaklaşmakta olan ayaklanmalar konusunda uyardığı rüya. Şimdi bir rüya, sırayla üç görevin geçişidir - savaş, soruşturma ve gizlilik. Ve kontrollerden silah özelliklerine kadar her şey artık "rüyaların mimarı" tarafından kapsamlı bir şekilde açıklanıyor. Bu arada, gizemli figürlerden gelen uyarılar devam ediyor - sadece zaman zaman seslerini duyuyorsunuz.

İkinci öğretici, tarihöncesini anlatan bir vizyondu ve öyle kalmaya devam ediyor. Ve şimdi sadece ilkinde kazanılan becerileri pekiştirmeye yardımcı olmakla kalmıyor, aynı zamanda ikinci silahın nasıl kullanılacağını daha ayrıntılı olarak öğretiyor.

Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi


Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi

Bu arada, silahlar hakkında. Şimdi oyun başlamadan önce bile seçeceksiniz. İkincil egonuzun fraksiyonu ve görünümü ile birlikte. Derslere alıştın mı? Artık "Gizli Dünya" da tüm oyuncular sınıflara ayrılmıştır. Şaka. Sınıf, yalnızca başlangıçta kilidi açılan iki silah ve ayrıca fraksiyonunuza katıldığınızda aldığınız üniformadır. Size uymuyorlarsa, yetenek puanlarını biriktirin ve diğer silahları "satın alın" - işte bu kadar.

Oyunda sınıflara ek olarak seviyeler de ortaya çıktı. Ayrıca genel olarak bir kurgu - yetenekleriniz basitçe özetlenir. Ancak hikaye görevleri sırasında bazen belirli bir seviyeye ulaşmak için bir görev vardır. Anladığınız gibi, yine sıradan oyuncular için bir özellik - yanlışlıkla öne geçmemeleri ve her zaman öldürüldükleri için üzülmemeleri için.

Ama beni hayal kırıklığına uğratan şey, Scorched Desert'daki birkaç görevin basitleştirilmesiydi. Sabit bir el bombası fırlatıcı ve patlayıcılar kullanarak mezhep dalgalarını durdurmanın gerekli olduğu en sevdiğim sabotaj oyunu, artık hiçbir doğaçlama araç kullanmadan sıradan bir aksiyon oyunu haline geldi. Ayrıca, suçlama emojisiyle onlara işaret ederek Aten'in takipçilerini belirleme görevini de verdiler - şimdi üzerlerine tıklamanız yeterli. Bilerek mi yaptılar yoksa teknik sorunlar mı oldu bilmiyorum. Ama yine de yazık.

Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi


Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi

Ancak şifreli mesajın hiçbir yere kaydedilmediği ve manuel olarak yeniden yazılması gereken mazoşist görev asla düzeltilmedi!

Ama Agartha iyiye doğru değişti. Önceden, Dünya Ağacı'nın dalları, içi boş portallar ve gezinen otomatlar dışında terk edilmiş ve terk edilmişti. Şimdi Hollow Earth, mağazalar, görev terminalleri ve cazibe merkezleriyle gerçek bir merkez haline geldi.

Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi


Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi

Özellikle büyük bir sandık içinde, NPC "arılardan" biri bir disko bile düzenledi.

Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi


Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi

Şubeler arasında hareket etmenin ana yolu haline gelen "sıçrama tahtaları", şüphesiz her zaman çalışan TSW'nin "hızlandırıcılarından" daha uygundur.

Son olarak, ancak en az değil, tüm ücretli DLC'lerin kaldırılmasıdır. Doğru, hepsi eşit olarak kaldırılmadı. "Kahire'ye Son Tren" ve "Öldürülecek Rüyalar" ana hikayenin bir parçası oldu. Side Stories ve Call of the Nameless'taki görevler artık tamamen ücretsiz. "Tyler Freeborn'un Kaybolması" tamamen ortadan kaybolmuş gibi görünüyor.

Bedava Peynir?

Nasıl denir? Açıkçası, geliştiriciler havada beslenmezler. Oyun ayrıca kozmetik öğeler ve yerel premium para birimi Aurum ile satın alınan +%50 çalışma hızı veya artırılmış envanter gibi ek olanaklara sahiptir.

Ve para birimi, sırasıyla, gerçek olarak satın alınmalı ... Ya da gerçek değil! Tam arayüzde, aynı Aurum için Marks of Favor - günlük görevler için aldığınız başka bir yerel para birimi - değiş tokuş edebileceğiniz bir takas müzayedesi var. Kurs tamamen ücretsizdir, bu nedenle kimin fazla altın külçelerini ne karşılığında satmaya hazır olduğuna oyuncular kendileri karar verir. Tabii ki, Maliye Bakanlığı da gereklidir - öğeleri ve diğer bazı eylemleri iyileştirmek için. Ama bu bir öncelik meselesi.

Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi


Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi

İnsan yüzlü bir ganimet kutusu. Yani kozmetik ürünlerle. Genel olarak, bu kaplar birkaç yıl önce Gizli Dünya'da ortaya çıktı. Kimseye müdahale etmediler - açmadan kolayca yapabilir ve ucuz bir fiyata satabilirsiniz.

Dediğim gibi, ana hikayeden geçtim. Herhangi bir finansal yatırım gerektirmedi. Doğru, öğütmek zorunda kaldım, ama çok orta derecede (aynı +% 50 ila koşu hızı için). Ancak Aurum'un fiyatı o zamandan beri arttı. Ancak görevlerin çeşitliliğini unutmayın - "Gizli Dünya" da (ister TSW ister SWL olsun) taşlama, SW:TOR'daki taşlama ile aynı değildir.

Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi


Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi

Bu nedenle, piyasadaki en ilginç, atmosferik ve hikaye odaklı MMO'lardan birine girmek istiyor ancak daha önce fiyat etiketinden vazgeçtiyseniz, Sercet World Legends harika bir fırsat. Evet, hala The Secret World hayranı gibi hissediyorum ve onu en iyi aksiyon-macera oyunlarından biri olarak görüyorum.

Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi


Gizli Dünya Efsaneleri: Bedava Peynir Efsanesi

Eski Yeni Yılınız Kutlu Olsun!