Hastalık izni

Ek görevlerin geçişi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kazuhira Miller'ın nerede olduğu belirlendi. Görevi S rütbesine geçmek için alternatif seçenek

kanatları kırık melek Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain'deki 10. görev. Görevin S seviyesine geçmek oldukça kolaydır, ancak tüm ek koşulları tamamlamak için zaman ve gelişmiş bir Fulton gerekir. Hızlı geçiş 5 dakikadan fazla sürmez. Ana görev, Malak adlı esir Mücahidleri serbest bırakmaktır.

Tamamlanması gereken ikincil görevler.

Bu kılavuzda, tüm ikincil görevleri tamamlayarak nasıl hızlı bir şekilde S rütbesi alacağınızı anlatacağız. Bilgileri dikkatlice okuyoruz, tüm noktaları sırayla takip etmeye çalışıyoruz.

Görev Metni

Lamar Haate Sarayı'nda tutulan Yakalanan Mücahid Malak'ı tahliye edin.

Becerileri / Planları Olan Personel

Sonraki tüm uzmanlar, her biri uygun becerilere sahip mahkumlardır (yerlerini belirlemek için gelişmiş dürbün kullanın). Baş mahkum Malak, uzman bir Anestezi uzmanıdır. AT Yakho Obooo Tedarik Karakolu bir mekatronik uzmanı tutsak tutuluyor.

  • anestezist
  • lojistik
  • mekatronik
  • sert adam

Yakalanan Mücahid Malak tahliye edildi

Mahkum, harap olmuş sarayın önünde bir cipte. Bu cip zırhlı bir araca eşlik edebilir. İlk defa şanslıydım ve bu görevi bir kum fırtınası eşliğinde yaptım. Oradan tüm yeri geçti, iki askeri sersemletti ve Malak'la birlikte bir araba çaldı.

Malak jipe ​​bindirilecek.

Malak bir ciple götürülür.

Görevi S rütbesine geçmek için alternatif seçenek

Amacımız hızlı bir şekilde S rütbesi almak ise görev başladıktan hemen sonra karakolun hemen arkasındaki köprüye gidip arabaların görünmesini bekliyoruz. Yolda yatan koyunlar nedeniyle makineler durmak zorunda kalacak ve bu biraz zaman alacak. Şu anda sürücüyü etkisiz hale getiriyoruz ve refakat ediyoruz, havaya uçuruyoruz veya BMP'yi Fulton ile ele geçirip hedefi serbest bırakıyoruz.

Yolda bir pusu kuracağız.

Eskort zırhlı araç tahliye edildi

Köprüde dururken ve ikmal üssünün önündeki çatalda dururken hedefi yakalamak için 2 şansımız olacak. Bundan sonra BMP görev alanından ayrılacaktır. Bunun bir bug mı yoksa bu şekilde mi tasarlandığını söylemek zor ama köprüdeki araçları yakalarken cip sürücüsü durmadan çatalda bekleyecek (genellikle sürücüyle bir diyalog var) ve beşinci ek görev imkansız hale geliyor.

Lamar Haate Sarayı'ndan 3 mahkum tahliye edildi

Bu öğeyi tamamlamak için görevin başlamasından hemen sonra hızla Lamar Sarayı'na gitmeliyiz. Cipin yanında iki kişi konuşuyor - sarı yağmurluklu bir sürücü ve konuşmadan sonra esirleri öldürmeye giden bir asker. Hedefi işaretliyoruz ve kurbanlara ulaşmadan etkisiz hale getiriyoruz. Bundan sonra kimse mahkumlara dokunmayacak, 2 ve 5 ikincil görevi tamamlamak için zamana sahip olmak için onları en sona saklamak daha iyidir.

Iaho Ob tedarik üssünden tahliye edilen 2 mahkum

Mahkumlar üssün kuzey kesiminde kilitli bir odadalar. Genellikle yakınlarda birkaç asker bulunur.

Harita üzerinde Mekatronik konumu.

Şoför ile Malak arasındaki son konuşmayı dinledi

Bu konuşma tedarik üssünde gerçekleşir. Hedefleri işaretliyoruz ve mahkum sorgu odasına getirilene kadar bekliyoruz. Dinlemek için dürbün kullanırız.

hayalet uzuvlar Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'in ilk bölümündeki ilk görev. Görevi tamamen tamamlamak için birkaç ikincil görevi tamamlamanız gerekir. Tamamlandığında, vaat edilen 40.000 GMP'nin yanı sıra ek bir ödül alacaksınız. Her bir yan görevi tamamlamak, bir rütbe kazandığınızda size birkaç puan verir. Görev, Afganistan'daki Kuzey Kabil'in güneybatı kesiminde başlayacak.

Tamamlanması gereken görevler.

Bu kılavuz, görevi ilk tamamladığınızda sizden gizlenen tüm ikincil görevleri tamamlamanıza yardımcı olacaktır. Bu görevlerden bazılarının tamamlanması o kadar kolay değil, bu yüzden talimatlarımızı tam olarak izlemelisiniz ve o zaman başarılı olacaksınız.

Görev Metni

Eski ortağınızı kurtarın Kazuhiru Miller. Sovyet askerleri tarafından yakalandı ve Gvandai'de sorgulanıyor.

Becerileri / Planları Olan Personel

  • Kurtarıcı
  • Hızlı Özü

Kazuhira Miller'ın nerede olduğu belirlendi

Görevin en başından itibaren Ocelot size talimat verecek ve bölgeyi dürbünle keşfetmenizi sağlayacak. aradığımız köy Willo, onu bulmak için dürbün üzerinde mümkün olan maksimum yakınlaştırmayı kullanın. Burayı mutlaka fark edeceksiniz, yanıp sönecek, gitmeden önce burayı işaretleyin.

İhtiyacımız olan köyü işaretliyoruz.

Köye yaklaşırken, Ocelot'un tüm talimatlarını dinliyoruz, bize rehberlik edecek ve Miller'ın yerini mümkün olduğunca doğru bir şekilde belirleyebilmemiz için ipuçları verecek (nerede tutulduğuna dair tüm bilgileri listede bulacaksınız). komuta merkezi - köydeki en büyük bina). Aynı binada birinci katta, bulabileceksiniz ses kaseti (Perdenin Arkası), oyunun %100 tamamlanması için gerekli olacak. En üst kattaki masada ihtiyacımız olan bilgileri bulacaksınız.

Bir kaset alıyoruz, iDroid'de dinleyebilirsiniz.

"Kaz" Miller'ı bulmamıza yardımcı olacak bilgiler.

Dikkat : Görevin bazı ikincil hedeflerini tamamlama fırsatınız olduğu için Miller'ı serbest bırakmak için acele etmeyin. Hemen onu kurtarmaya giderseniz, yüzde yüz sonuç almak istiyorsanız bu görevi tekrar oynamanız gerekecek.

Kazuhira Miller içinde Ghwandai Yaklaştığınızda, dürbününüzle tüm korumaları tespit etmek için bir gözetleme noktasında olduğunuzdan emin olun. Miller'ın tutulduğu yere gelene kadar, duvardan duvara belli belirsiz hareket ederek şehre giriyoruz. Konumu iDroid'inizde işaretlenecek, bu yüzden tek yapmanız gereken ona ulaşmak. Onu alıyoruz ve ayrıca yavaş ve sessizce şehri terk ediyoruz. Onu tahliye etmek için bir döner tabla sipariş ediyoruz, iniş alanına gidiyoruz

Görev bitmeden önce küçük bir Kafatası ekibiyle karşılaşacaksınız. İkincil hedeflerden biri, Kafatası ekibi tarafından keşfedilmenizi engellemek, bunun nasıl yapılabileceğini okuyun.

Komutan Wah Sind kışlasından tahliye edildi

Wah Sind kışlasının komutanı, kırmızı bere sayesinde, karakoldaki diğer askerlerden belirgin şekilde farklıdır. Temel olarak, komutan kışla binasındadır, ancak bazen yürüyüşe çıkar. Dışarıda ve içeride bulmak, günün saatine ve alarma bağlıdır. Beklemek istemiyorsanız, kırmızı bereli bulmak için kışladaki her askeri dikkatlice incelemeniz gerekecek. Onu sersemletiriz ve bizimle birlikte Ana Üssü'ne götürürüz.

İhtiyacımız olan kırmızı bereli asker.

Görev "Skulls" dan gizlice tamamlandı

Hala görevi "Kafataslardan" gizlice nasıl tamamlayacağınızı düşünüyorsunuz, size yardımcı olacağız. Miller'ı düşman üssünden aldıktan sonra bir Kafatası ekibi belirecek ve bölgeye sis yayılacak. Onlarla karşılaşmaktan kaçınmak istiyorsanız, eylemleriniz kesin ve doğru olmalıdır. Şu anda nerede olduklarını bilmek için onları dürbünle işaretlemenizi hemen tavsiye ederim. Bir süre köprünün altında saklanabilirsiniz, size yaklaştıklarında onlardan uzaklaşın ve köprünün tepesinde pozisyon alın. Biraz yana hareket etmelerini bekleyin ve ardından güvenli bir şekilde çıkarma noktasına doğru ilerlemeye çalışın.

Köprünün yakınında saklanıyoruz.

Köprünün tepesine tırmanıyoruz, orası güvenli olacak.

Spugmai Kalesi'nden Kaba Elmasları Yakalayın

Spugmay Kalesi, Ocelot ile ilk görev yaptığımız yer. Elmas önbellek, harabelerin muhteşem manzarasına sahip bir kayanın üzerinde yer almaktadır.

Elmasların Spugmai Kalesindeki yeri.

Kamyon şoförü tahliye edildi

İhtiyacımız olan şoförlü bu kamyon, Wah Sindh ve Ghwandai'de devriye geziyor. En kolay yol, kamyonu Wah Sind kışlasında beklemektir (bu, gün batımı sırasında oldu, o benim oyunumdaki yere o zaman geldi, ama sizinki farklı olabilir). Sürücü üssü terk etmez, ancak bazen tuvaletten küçük bir bekçi kulübesine yürür. Ekran görüntüleri, kamyonun tam yerini gösterir.

Bu sırada bir kamyon geldi.

Sürücü indi ve küçük bir güvenlik binasının yanında takılmaya gitti.

Kamyon sürücüsü haritasında tam konum. Güvenlik binası. Sersemletip Ana Üsse gönderiyoruz.

Oyunla ilgili herhangi bir sorunuz varsa, aşağıdaki yorumlarda bize yazın, ayrıca iletişime geçerek gruba katılmayı unutmayın.

Geçen yıl muazzam, devasa oyunlar açısından zengin oldu. Üçüncü "The Witcher"da yaşamayı başardık, şimdi Fallout 4'te uykusuz geceler geçiriyoruz, mutlu Wii U sahipleri Xenoblade Chronicles X'te Mira gezegenini keşfediyor ve birileri Metal Gear Solid'de hala Snake'in maceralarından kopamıyor. 5: Hayalet Ağrı.

Şaşırtıcı bir şekilde, Hideo Kojima'nın ahlaki eziyet hakkındaki oda eylemi dizisi gerçek bir açık dünya aksiyon filmine dönüştü ve aşağıda elli kadarı olan "hikaye" görevlerinde nasıl davranılacağına dair tavsiyeler vereceğiz. Düşmanca Afganistan veya kasvetli Afrika - nereye gideceğimizi ve ne yapacağımızı bulalım.

önsöz

Arsa anlamak için - ana bölümlerden biri. Oyunun ana bölümünden tamamen farklı, ne stil olarak ne de mekanik olarak. Aksiyon, tarif edilmesi hiçbir anlam ifade etmeyen sayısız ara sahneden sonra başlıyor ve spoiler bizim için gereksiz.

Kontrolü aldıktan sonra kapıda İsmail'e sürün - bu yoldaşı takip etmeniz gerekiyor. Ekranlı bir odaya girdikten sonra, düşmanın kontrol ettiği odaya saklanın (yeniden incelemeyecekler). O zaman düşmanlara yakalanmayın, merdivenleri arayın ve aşağı inin.

Silahı aldıktan sonra, yangın söndürücüyü hedefleyin ve ateş edin. İlk düşmanlar yenilir. Rakiplerinizi balkondan aşağı inmeden öldürün. Kafalarına tek kurşunla ölüyorlar. Ana şey, kahramanın fark edilmemesidir, aksi takdirde “savaşmak” daha zor olacaktır. Yanan adamla ara sahneden sonra ondan kaç. Daha fazla video ve at sırtında çatışma.

Bölüm 1. İntikam

1. Bölüm: Hayalet Uzuvlar

Afganistan önümüzde ve Sovyet askerleri her yerde (oyundaki Rus dili doğru, anlaşılır; düşmanların müzakereleri kulak tarafından mükemmel bir şekilde algılanıyor). İDroid'e (cep bilgisayarının bir analogu, sadece 80'lerden) giriyoruz ve hedefi, Gvandai Khar köyünü görüyoruz. Ocelot'u dinliyoruz ve dürbünle bakıyoruz. İstihbarat verileri istiyoruz, Vialo köyü hakkında bilgi alıyoruz. Olmamız gereken yer orası. Yürüyerek koşma, at al. Görevle tanışıyoruz, iki gardiyanla anlaşıyoruz. İşte ilk yakalamanız! Gelecekte çok daha fazlası olacak.

Ardından, iyi bir gözlem noktası bulmanız (herhangi bir tepe yapacak) ve dürbünle köyün etrafına bakmanız gerekir. Düşmanların nerede olduğunu (hemen işaretlenecekler), orada hangi arabaların olduğunu vb. öğrenin.

Kırmızı bayraklı binaya gitmeliyiz. İçeride, kurtarılması gereken Kazuhiro Miller'ın (Kaz) yeri var. Ana köyde, sarı ile işaretlenmiş binada. Orada ikinci kata çıkmanız, Kaz'ı omuzlarınıza almanız ve tahliye yerine koşmanız (veya daha iyi sürmeniz) gerekir. Yaşayan ölüleri anımsatan yeni tür düşmanlarla tanışacaksınız. Görülmemeleri gerekir. Kendinizi bir helikopterde bulduğunuzda görev sona erecek.

2. Bölüm: Elmas Köpekler

Ocelot'a yaklaşıyoruz, dinliyoruz, Fulton sistemini alıyoruz (her şeyin ve herkesin tahliyesi için ve en önemlisi - ekibiniz için bir asker). Kullanarak pratik yapalım. İDroid'i açıyoruz, üssü ve ordunuzu yönetmenin inceliklerini ele alıyoruz. Öğe oluşturmanın temelleri, çeşitli birimler hakkında bilgi alıyoruz. Bir bütün olarak misyon öğretmektir. Dikkatlice dinleyin, her şey açık ve basit, ancak oldukça fazla veri var.

Bu alıştırmanın yeterli olduğunu anladığınızda, helikopter iniş bölgesini gösterip içeride oturun. Helikopterden görevler seçiyoruz - ilk üçü mevcut.

3. Bölüm: Kahramanın Yolculuğu

İniş bölgesini, ekipmanı, görevin başlangıç ​​zamanını seçiyoruz. Geceleri çalışmak daha iyidir - görünürlük herkes için azaltılsa da tespit edilme olasılığı daha düşüktür. Özel kuvvetler komutanından kurtulmamız gerekiyor. İstenilen noktaya ulaştıktan sonra kampı inceleyin ve hedefinizi (kırmızı bereli) bulun. Kulelerdeki askerleri dikkatlice yok edin: öldürmek gerekli değildir, onları uyutup takıma göndermek daha iyidir. Komutan ya öldürülebilir ya da tahliye edilebilir, seçim sizin. Helikoptere bin ve uç.

4. Bölüm: Bilgi Savaşı

Yere indikten sonra iletişim ekipmanı aramaya başlarız. Üssü bulduğunuzda dürbünle inceleyin. Üç uydu çanağı bulun. Ya yok edilmeliler ya da radyo vericisi bulunmalı. Üstünde anteni olan binalardan birinde.

5. Bölüm: Çitin Ötesinde

Görev en iyi geceleri yapılır. Wah Sind kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkumu üssünüze götürmeniz gerekiyor. İyi korunuyorlar. Ateş etmek istiyorsanız - hakkınız, ancak yolun karşı tarafındaki yolu bir bariyerle seçerseniz fark edilmeden gidebilirsiniz.

Bekçi ile birlikte evden verileri alıyoruz, ardından kışlaya gidiyoruz. Güvenlik istasyonuna gidelim (eğilmek daha iyidir), merdivenlerden yukarı çıkıp kayaya atlayalım. Kenarda oturan bir mahkum var. Onu tahliye ediyoruz.

Ek olarak: yine kışlaya gidiyoruz, ancak sağında bir bina olan yıkılan binaya. Aşağıda tahliye edilmesi gereken bir mühendis olacak. Uçup gidebiliriz.

6. Bölüm: Sokma nerede saklanıyor?

Silahı, Sting sistemini ele geçirmemiz gerekiyor. Helikopter oldukça uzağa ineceği için burada koşmanız gerekiyor. Smasei kalesine gidiyoruz, arkasına gidiyoruz, orada mumlu bir mağara görüyoruz. Tünel suyla salona iniyor. Soldaki kapıdan geçiyoruz ve orada - Sting'in yattığı arka odaya. Sonra "Kafatası" müfrezesi ile buluşacağız. Yeni edinilen silahların yardımıyla onları yok etmek daha iyidir. Birbirlerine yakın olduklarında çekim yapmaya değer. Hem Sting hem de cephanesi için ödüller kazanmak için cephanenizi koruyun. Ancak, "Kafataslardan" kaçabilirsiniz!

Bu görevde başka hedefler de var - esir Hamid'in tahliyesi (konvoy Sting'e ulaşmadan önce onu durdurmazsanız, rehine öldürülecek) ve helikopterin imhası (yine Sting'in yardımıyla) .

7. Bölüm: Blood Copper

Komutanlar tahliye edilmeli veya öldürülmelidir. Elebaşılar Vialo köyünde buluşur. Biri hemen orada, diğer ikisi biraz sonra gelecek. Öldürüp öldürmeyeceğinize kendiniz karar verin. Ana şey alarmı yükseltmek değil, çünkü onların yanında burada birçok savaşçı var.

Ek hedeflerden: askerlerin ve komutanın arabanın üzerinde tahliye edilmesi ve komutanların konuşmalarının dinlenmesi (bir araya geldiklerinde bir çadırda konuşurlar).

8. Bölüm: İşgal Kuvvetleri

Görevin iki aşaması vardır. Önce Shahra Ye köyündeki albayı çıkarmanız, belgelerini bulmanız ve ardından iki tankı imha etmeniz gerekiyor. Yolda rehineyi tahliye edebilirsiniz.

Tankların kaleye yaklaşmasını önlemek önemlidir. Hava saldırısını kullanmanın en iyi yolu, onu iDroid'iniz aracılığıyla aramaktır. Tankların 10-15 saniye içinde olacağı yere bir kurşun atışı.

9. Bölüm: Yardım ve ayrılma

Hava saldırısının gücünü artırıyoruz ve bir göreve uçuyoruz. Düşman savaş araçlarını görüyoruz. Görev alanı içindeyken yok edilmeleri gerekir. Göreve göre, birini havaya uçurmak yeterlidir, ancak ek bir hedefe ulaşmak için en az beşinden kurtulmak daha iyidir.

Haritada bir cephane kamyonu da görünecek. Onları yakalamanız tavsiye edilir.

Bölüm 10: Kırık Kanatlı Melek

Yıkık saraya varıyoruz. Kurtarılabilecek birkaç rehine var. İçlerinden biri Malak'ın (görevin hedefi) başka bir yere taşındığını söyleyecek. Yaho Obu üssüne gidiyoruz (haritanın üstünde), bölgeyi temizliyoruz ve kalenin içine giriyoruz. Oradaki odaları arıyoruz. Bunlardan biri kırmızı kapılı, ihtiyacımız olan. Malak'ı çıkardık, onu bir helikoptere koyduk ve uçtuk.

Yan görev: Emmerich ile iletişim

Hikayede ilerlemek için "Emerich ile İletişim" ek görevini tamamlamanız gerekecek. Bunu yapmak için Yaho Obu üssüne, oradan Aabe Shifap kalıntılarına gidiyoruz. Hikaye orada başlayacak.

Bölüm 11: Surrounded by Silence

Oyundaki en ilginç bölümlerden biri. Bir patron dövüşü yapacaksın, keskin nişancı Quiet. Bir keskin nişancı tüfeği ile ona karşı savaşmaya değer, kapsamın yerini takip etmeye değer. Bununla birlikte, bununla daha kolay başa çıkabilirsiniz - onu haritada bulun ve kafasına bir cephane kutusu bırakın. Sakinleştirici de kullanabilirsiniz (Quiet suya atlayıp gökkuşağıyla oynadığında daha kolay).

Daha sonra, Snake bir seçimle karşı karşıyadır: Quiet'i öldür (Kaz'ın önerdiği gibi) ya da onu sağ bırak (Ocelot'un versiyonu). Elbette ayrılmak daha iyi - o çok önemli bir arsa karakteri ve sahneler ve görevler onunla ilişkili. Ayrıca Quiet, bir ortak olarak hem köpeği hem de atı ve hatta Walking Gear robotunu bile geride bırakıyor.

Konu bölümü: Sessizliğe bir ziyaret

Silent hala hayattaysa, bu görev ana üssünde ortaya çıkacaktır. Tamamlandıktan sonra, kız sizinle birlikte görevlere alınabilir.

"Emerich ile İletişim" görevine devam ediyoruz

Serac elektrik santraline, sonuna kadar gidiyoruz. İki seçenek var: tüm düşmanları öldür veya sessizce gizlice gizlice gir. Alarm durumunda kapının açılmayacağını anlamak önemlidir. İçeri giriyoruz, videoyu izliyoruz.

Bölüm 12: Cehenneme Giden Yol

Büyük kapıya gidiyoruz, soldaki askerleri etkisiz hale getiriyoruz. Sağdaki platforma çıkıyoruz ve belgeleri inceliyoruz. Şimdi Afganistan'daki merkez üssün kampına gitmeniz gerekiyor. Burada bir helikopter görünecek, birçok güçlü düşman olacak. Emmerich'i bulmamız gerek. Yine oturduğu hangarın içine ancak alarm verilmemişse veya tüm düşmanlar ölmüşse girilebilir. Giriş yan kapılardan birinden sağlanmaktadır.

Bu tatsız karakteri alıp tahliye noktasına sürüklüyoruz. Sonra geri koşuyoruz, dev robottan saklanıyoruz, helikopteri başka bir yere çağırıyoruz. İçinde oturuyoruz ve gemide bir makineli tüfek kullanarak Sahelanthropus ile savaşıyoruz.

Bölüm 13: Karanlık

İşte Orta Afrika'dayız. İlk adım petrol sahasını yakmaktır. Tankı imha etmeniz ve pompaları kapatmanız gereken üsse (uzun süre gitmek için) gidiyoruz. Tank bir el bombası ile havaya uçurulabilir ve pompalar konsol paneli üzerinden devre dışı bırakılabilir.

Bölüm 14: Ortak Dil

Belirtilen noktaya gidiyoruz, bavulu buluyoruz, videoyu izliyoruz. Viscount'u kaydetmek gereklidir. Bölgeyi inceliyoruz, bir tercüman buluyoruz, alarmı yükseltmeden onu takip ediyoruz. Vikont ile bir grup rehineye ulaşma fırsatı sağlayacak: Dilbilimcinin bir askerle binaya nasıl girdiğini izliyoruz. Mahkumlar buraya getirilecek. Bir gece görüş cihazı ile yol boyunca onları durdurabilirsiniz.

O zaman yerel halkın ne hakkında konuştuğunu anlamak için çevirmen de tahliye edilmelidir.

15. Bölüm: Hayalet İzler

Köye gidiyoruz. Robotları yok edin veya yakalayın. Toplamda 4 tane var, ikisi binaların sağındaki çadırlarda, ikisi biraz daha yüksek.

16. Bölüm: Hain Karavan

Görevi geçmek için iki seçenek vardır: ya Fulton'u pompalayın ve ağır yükleri tahliye edin ya da tüm korumaları yok edin ve kamyonu düşman bölgesinden çıkarın.

Her durumda, önce karakoldaki korumaları etkisiz hale getiriyoruz. Daha sonra çadırda kamyon hakkında bilgi buluyoruz, rota orada gösteriliyor. Ortada havaalanını bulacaksınız. İşte hedeflerimiz.

Kamyona ulaştığımızda, yenilmesi gereken bir "Kafatası" müfrezesi görünecek. Bunu yapmanın en kolay yolu bir tank ve zırhlı personel taşıyıcıdır. Düşmanları tek tek vur.

Bölüm 17: Scout Rescue

Ormandaki sarı noktaya gidiyoruz. Orada bir rehine var. Yol boyunca izcinin telsizini incelemelisiniz ve cihazın sahibi yerdeki taşların arasında bulunabilir. Tahliye edilmesi gerekiyor. Bir sonraki sarı bölgeye gidiyoruz, ikinci "hasta" var. Tahta levhalarla dolu bir çukurda iki kafesin yanında. Yaralı, bu yüzden Fulton tarafından değil, helikopterle üsse geri gönderilmesi gerekiyor.

Bölüm 18: Kan Bağları

Burada 6 hedefiniz var. İlk yere gidiyoruz, askeri öldürüyoruz, sonra - karşı dağa, düşmanlar da var. Madende çocuklar var. Tahliye yerine götürülmeleri gerekir. Yaralı bir çocuk, çocuklara yol boyunca devam etmelerini emrederek sürüklenmek zorunda kalacak. Bütün çocukları bir helikoptere koyduk. Herşey! Daha fazla video ve söyleşi...

19. Bölüm: Yolda

Her zamanki gibi haritada işaretli noktaya gidiyoruz. Orada, dürbünle, asistan asistanını bulmamız gereken üssü inceliyoruz. İki muhafızla birlikte bir çadırın içinde oturuyor. Çıktığında, "tarayabilirsiniz". Oturduğu yere bakıyoruz (arabayı değiştirecek) - ihtiyacımız olan yere gidecek. Binbaşı ve yardımcısı ya öldürülebilir ya da tahliye edilebilir.

Yüksek olan kontrol noktasına atlıyoruz. Tabandan geçmeniz, ızgarayı ve kapıyı bulmanız gerekiyor. Ayrıca yol boyunca bir kapıya daha gidiyoruz. Ayrıca kırık bir köprü var. Şelaleye gidin ve sonra sola. Ayrıca - tünelden beyaz binaya. İçindeki çocuğu bul ve videoyu izle.

Şimdi Ateş Adamı görünecek (önsözdeki). Binadan çıktıktan sonra geldiğimiz tünele yöneliyoruz ama o çoktan yıkılmış durumda. Helikopteri iDroid üzerinden çağırıyoruz (tercihen sizden uzakta). Şimdi su dolu tanklar buluyoruz. Patron yanlarındayken havaya uçurulmaları gerekiyor. Yani onu etkisiz hale getirebilirsin ama öldüremezsin. Enerji biriktirmeye başladığında, helikoptere koşun ve uçup gidin.

Bölüm 21: Savaş Ekonomisi

Sonra havaalanına gidiyoruz - pistlere. Yakınlarda bir helikopter pisti de bulunmaktadır. Bir silah tüccarı uçacak. Binaya girecek, ikinci kata çıkacak ve ortadan kaldırılması gereken hedefinizle buluşacak. Yine konuşmalar ve videolar olacak. Beklenmedik bir şey olacak.

Bölüm 22: Platform Kurtuluşu

Robotun yapıldığı odadan çıkıyoruz. Helikopteri çağırıyoruz, görevi alıyoruz, sonra ikinci kat boyunca sola doğru hedefe gidiyoruz. Rakipleri yok ediyoruz. Biz zirveye ulaşana kadar.

23.Bölüm Beyaz Mamba

Beyaz Mamba adlı çocuğu bulup tahliye etmemiz gerekiyor. Ancak, her şey o kadar basit değil. Etrafında sana saldıracak bir çocuk çetesi var. Kimseyi öldüremezsin, sadece sersemletirsin. Lideri kırık gemide bulacaksınız. Onunla karşı saldırılara bağlı bir savaşa gireceksiniz. Mamba geminin etrafında hareket edecek, onun peşinden koşun. Kazandığınızda, birlikte üsse uçun.

Bölüm 24: Close Encounter

İki kişiyi kurtarmamız gerekiyor. Hedefe gidiyoruz. Karakoldan geçiyoruz, sonra bir başkasından. Dürbünle bakıyoruz, arabada bir rehine buluyoruz. Onu takip ediyoruz. Kızı kurtarıyoruz. Sarı ile işaretlenmiş alana gidiyoruz. İkinci rehine ise taşların arasında.

25. Bölüm: Avenger's Faithful Hand

Komutanların çocuklarının liderini ve genelkurmay başkanını kurtarmak gerekir. Kolaylaştırmak için, sakinleştirici ile donatılmış bir keskin nişancı tüfeği ile Silent'i yanınıza alın.

Fulton burada çalışmıyor. Sadece helikopter, yani koşman gerekiyor...

Önemli: Daha sonra, tabanda hastalıkla ilgili bir hikaye görevi bulacaksınız. Kikongo dilini konuşan çalışanları karantinaya almalıyız. Hastalığın yayılmasını durdurmanın tek yolu bu! Bunu personel yönetimi penceresinden yapıyoruz. Yüzlerce ve yüzlerce hasta savaşçı olduğu için uzun zaman alabilir.

26. Bölüm: Av

Köle tacirinden kurtulmamız gerekiyor. İşaretli alanları görüyoruz, önce köyün yakınındaki küçük bir daireye gidiyoruz. Antenin yanındaki çadırda bilgileri incelemeniz gerekiyor. Hedefin rotasını bulduktan sonra. Kiziba kampına ulaşmadan önce onu ve muhafızları öldürmek gerekiyor (kritik değil, ama son derece arzu edilir).

Bölüm 27: Kök Neden

Keşif müfrezesinin bir askerini kurtarmak gerekiyor. İlk görevde değil, en üstte, yerde yatıyor. Büyük sarı daireyi inceleyin, onu bulacaksınız. Helikopterle tahliye ediyoruz.

28. Bölüm: Code Talker

Konaktaki yaşlı adamı aramakla ilgili arsa görevi. Hedefe gidiyoruz, sisi görüyoruz. Kafatası takımından patronlar belirir. Bu sefer keskin nişancı kızlar ve hepsi aynı anda nişan alıyor. Onları tüfeklerin manzaralarından bulabilirsiniz. Dürbünle hedefi yakalayıp saldırıya geçiyoruz. Bir tür roketatardan ateş etmek daha kolaydır, daha fazla enerji gerektirir.

Köşkü bulduktan sonra etrafını dolaş ve kapıyı bul, işte giriş. Bodruma gidiyoruz, şarap fıçıları görüyoruz. Daha da aşağı gidersek yaşlı adamı buluruz. Endişeniz yoksa videoyu izleyin. Varsa herkesin sözünü kesip yine de videoyu izliyoruz.

Şimdi omuzlarımızda dede ile kalkıyoruz, "zombi" ile tanışıyoruz. Çok güçlü değiller, bu yüzden halledebilirsin. Yaşlı adamın helikoptere teslim edilmesi gerekiyor. Ve yine arsa, arsa.

29. Bölüm Metal Arkea

Görev kolay değil! 4 Kafatasını yenmen gerekiyor. Önce koruyucu katmanlarını "kaldırmanız" ve ardından düşmanların kendilerine zarar vermeniz gerekir. Dövüşürken, tüm dikkatinizi bir rakibe odaklayın. Roketatarlardan, bombaatarlardan ateş edin. Gerekirse silah bırakma çağrısı yapın. Zaferden sonra yaşlı adamı alın ve tekrar uçağa sürükleyin. Birçok video olacak.

30. Bölüm: Kafatası

Şimdi kötü adamdan intikam alabiliriz! Biz onun temelindeyiz. Çok fazla yürüyüş ve çok sayıda video olacak ve ardından Kafatası ile arabada harika bir şarkıyla uzun bir sürüş olacak. Misyon daha düşünceli, burada hareket etmeye neredeyse hiç gerek yok.

Bölüm 31: Sahelanthropus

İşte ana patron, yerel Metal Gear, güçlü robot Sahelanthropus. Onunla kavgada normal silahlar yuvarlanmaz. Altta bir tank ve toplu bir tesisat var. Düşmana hasar vermek için uygundurlar. Dev size doğru koşarken, bölgenin dışına çıkmaya çalışmak en iyisidir. Ancak Sahelanthropus'a karşı savaşta roketatarların güçlü versiyonları da işe yarayacak (böylece yok ettim).

Etraftaki her şey kırmızıya döndüğünde (ve bu, düşmanın HP'sinin yarısından daha azına sahip olduğunda olur), etkilenen alandan çıkmanız ve saklanmanız gerekir, aksi takdirde tek atıştan ölme şansınız vardır. Sonunda, düşmanın neredeyse hiç enerjisi kalmadığında, robot tekrar tek atışa başlar. Bir tepede olacak, oturacak, iki ışın atış yönünü gösterecek. Saklan ve siperden ateş et. Çoğu zaman, savaşın son aşamasında öldüm.

Bölüm 2

Pek çok video izledik ve artık yeni görevler yapmaya başlayabilirsiniz. Ancak, hepsi gerçekten yeni değil... İkinci bölümün görevlerinin çoğu, yalnızca yeni koşullar ve artan zorluk seviyesi ile tamamlanmış olanların tekrarıdır. Bunları tekrar ayrıntılı olarak tarif etmenin bir anlamı yok.

32. Bölüm: Çok Fazla Bilgi

Haritaya çıktıktan sonra yakındaki bir ileri karakolu ele geçirin. Daha sonra amaca gidiyoruz, Walker Gear'ı görüyoruz. Onları yok etmek gerekli değildir. Onlar gidene kadar bekleyebilirsiniz. Kayaların yanında çimenlerde yatan CIA ajanını kurtarmanız gerekiyor.

Bonus Hikaye Görevi: Trial of Eli

Beyaz Mamba ile tekrar karşılaşıyoruz - adı Eli olan ve daha sonra Metal Gear Solid destanının tamamında önemli bir rol oynayacak olan bir çocuk. Bu görevde onunla tekrar savaşmak zorunda kalacaksınız. Savaş aynı, karşı saldırılar üzerine kurulu.

33. Bölüm

Bu bölüm zaten ilk bölümdeydi. Ancak bu sefer tüm eşyalar ve silahlar yerinde alınmalıdır, göreve yanınızda hiçbir şey götüremezsiniz. Tamamlayıcılar mevcut değil. Görevin geri kalanı aynı.

Bölüm 34: Yardım ve ayrılma (koşul - aşırı)

Artan zorluk seviyesine sahip başka bir bölüm. Savaş makinelerini yok ediyoruz.

Bonus Hedef: AI Pod Tahliyesi

Afganistan'a uçmak ve Yapay Zeka ile kapsülü almak gerekiyor. Hayır, bu Patron değil. Bunu aldığınızda, oyundaki en sinir bozucu karakter olan Emmerich ile ilgili şüpheler doğrulanmış olacak. Yerinde, ya tüm düşmanlardan kurtulmanız ya da fark edilmeden içeri sızmanız gerekir. Binanın içinde kırmızı ışıklı bir bilgisayar var. Etkinleştir ve kaç.

Bonus Amaç: Yanan bir adamın kalıntılarını yakalamak

Geçen bölümün sonunda yanan adama ne olduğunu hatırlıyor musun? Şimdi onun kalıntılarını toplamamız gerekiyor. Ancak, onu üste bulmak o kadar kolay değil. Her iki tarafta da odalar var ama içeri girmenize gerek yok. Caddedeki üssün merkezine gidiyoruz, bir platform buluyoruz, orada bir çöpün üzerinde bir ceset görüyoruz! Hadi gidip videoyu izleyelim. Beklenmedik, değil mi?

35. Bölüm: Lanetli Miras

Yaşlı Adam Code Talker'ın görevi "a. Onu bir zamanlar bulduğumuz eve gidiyoruz. Çok güçlü düşmanlar var. Onlardan kaçınmak daha iyi. Bir düşmanı yakalamanız ve onu sorgulamanız, nerede olduğunu öğrenmeniz gerekiyor. Konteynerler eve giriyoruz, masada konteynerler hakkında önemli bilgiler var.Sorgulama sırasında onları kaç savaşçının koruduğunu öğrenebilirsiniz.Bir tanesini üsse göndermek, helikopterler görünene kadar geri sayımı başlatacaktır.Harekete geçin. çabucak ve daha erken kaçmayı başarır.

Bölüm 36: Ghost Tracks (Gereklilik - Görünmez)

Bu bölümde, her şeyi eskisi gibi yapmanız gerekiyor, ancak düşmanlar tarafından tespit edilmemeniz şartıyla.

Bölüm 37: Traitor Caravan (durum - Aşırı)

İlk bölümden tamamlanmış görevin zor bir versiyonu.

Bölüm 38: Olağandışı Bir Fenomen

Kaleye gidiyoruz, düşmanlardan kurtuluyoruz. Şimdi iDroid'i açıyoruz, "görevlere" bakın, hedeflerin açıklamasını inceleyin. Aşağıda onların fotoğrafı. Doğru, çerçeveler bulanık ve bir şeyi anlamak o kadar kolay değil. Bir süre sonra Ocelot normal bir resim gönderecektir. Kalıntıların güney kısmına gitmeniz gerekiyor. İşte sütunlar. Birinin yanında filmli bir kap var. O götürülmelidir.

Kaçak Çocukları Ara 01

Üsse gidiyoruz, uçurumdan aşağı iniyoruz, bir çit var, üzerine tırmanılması gerekiyor. Birinin nerede olduğunu bulmak için (hem düşmanlar hem de hedef), yanınıza bir köpek veya Quiet alın. Askerlerin ateşine ve gökyüzünde uçan bir helikoptere neden olmadan hedefe doğru sessizce yürüyün. Çocuğu alıp arabaya binin ve düşman bölgesinden uzaklaşın.

Kaçak çocukları arayın 02

Code Talker'ın evine gidiyoruz, çocuğun nerede olduğu. Nerede olduğunu nasıl öğreneceğiz? Askeri sorgulayın! Sonra çocuğu alırız ve iş biter.

Kaçak çocukları arayın 03

Göreve başlamadan önce Fulton, çocukları tahliye edebilmek için yükseltilmelidir. Bunun için bilim bölümünüz en az 24. seviyede olmalıdır. Ardından Quiet ile savaştığımız yere gidiyoruz ve görevi tamamlıyoruz.

Kaçak çocukları arayın 04

Yarı yıkılmış binaya gidiyoruz, düşmanlarla uğraşıyoruz. Sokakta radarlı bir araba var. Yok edilmeli, o zaman düşmanlar takviye isteyemezler. Daha sonra binaya girip 3. kata çıkıyoruz. Zemin yıkılmış, ancak yine de tavanlar boyunca yürüyebilirsiniz. Orada bir çocuk göreceksin.

Kaçak çocukları ara 05

Yılan kayadaki mağaralarda dolaşıyor. Sessizlik burada da yararlıdır - bir çocuk bulacak, zombi askerlerinin nerede olduğunu gösterecek. Rezervuarın olduğu yere gidiyoruz. Buradan, bir çocuğun oturduğu bir tünel çıkıyor.

Çocuklarla her şey anladı!

Bölüm 39: Çitin Arkası (durum - Görünmez)

Görev tespit edilmeden tamamlanmalıdır. Doğru, havadan bombardıman çağrısı yaparsanız, görev yine de tamamlanacaktır. İleride çok hikaye olacak.

40. Bölüm: Surrounded by Silence (durum - Aşırı)

Yine aynı görev, sadece Quiet'in tek atışta öldürmesi şartıyla. Daha önce olduğu gibi davranabilir veya tankı arayabilir ve ondan kıza ateş edebilirsiniz.

41. Bölüm: Vekâlet Savaşı

Düşmanın ekipmanını imha etmek gerekiyor. Hava bombardımanı, roketatar ve tank, görevdeki en iyi yardımcılarınız. Tüm düşman araçları havaya uçurulduğunda, haritaya bir helikopter uçacak. Ayrıca yıkılması gerekiyor.

Bölüm 42: Metal Archaea (durum - Aşırı)

Bu adamlar "aşırı" olmadan güçlüydü. Şimdi daha fazla hasar veriyorlar ve kendileri daha da güçlü hale geldi. Ne yapalım? En güçlü tüfek ve en iyi roketatar ile Quiet'i yanınıza alın, hava bombardımanını kullanın.

Bölüm 43: Sonsuz Işık

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain'in muhtemelen en dramatik bölümü. Yeni salgınla ilgili gerçekleri öğreneceğiz... Üssünde belirtilen noktaya gidiyoruz, orada Ocelot ile haberleşip enfekte kompartımana giriyoruz. Oyun, uygun atmosfere sahip tek tip bir Survival Horror'a dönüşüyor. Yukarı çıkıyoruz, kapıları açıyoruz, videoyu izliyoruz. Aşağı indikten sonra, enfekte olan herkesi öldürürüz. Kimin hasta olduğunu belirlemek için gözlük takmanız gerekir. Ardından, çok sayıda dövüşçünün olduğu odaya gidin. Biri hariç neredeyse hepsini öldürmeniz gerekiyor. Onu kurtarmaya ve çıkışa taşımaya çalışacağız... Ama ne yazık ki.

Bölüm 44: Görünmez Karanlık (Gereksinim - Görünmez)

Her şey geçen seferkiyle aynı, sadece fark edilmeden gitmen gerekiyor. Sessizlik yardım! Havadan bombardımanın yanı sıra.

45. Bölüm Sessiz Çıkış

Bu görevi etkinleştirmek için Quiet ile maksimum düzeyde ilişkiye sahip olmanız gerekir. Bunu yapmak için, onu daha sık görevlere götürmeniz, üste dikkat etmeniz gerekiyor.

Ayrıca kızın nerede tutulduğunu öğrenerek Ekstra Görev 150'yi (Sessiz Yakala) tamamlamanız gerekir. Bu yan görevin ortaya çıkması için MGS 5'teki tüm önemli ses kasetlerini dinlemeniz gerekir (önemli olanlar sarı ile işaretlenmiştir).

Tüm şartlar yerine getirildiğinde, görev 45 başlar.Sessizlik, yıkılmış sarayın yakınında Sovyet askerleri tarafından ele geçirilir. Katliam başlar. Birçok araç ve dövüşçü Snake ve ortağını durdurmaya çalışıyor. Yanınıza bir roketatar alıp hava saldırısı çağırırsanız bunu yapabilirsiniz.

Kum fırtınasının başlamasını bekliyoruz ve kahramanı helikoptere götürüyoruz. Burada Yılan bir yılan tarafından ısırılır. Quiet tahliyeyi halleder. Uyandığında, Snake kahramanı görmez, ancak bir ağacın yakınındaki bir tepede sesli bir mesaj bulur.

Bu görevi tamamlarsanız Quiet'in artık ekibinizde olmayacağını anlamak önemlidir. Sonsuza dek gitti. Harekete geçmeden önce dikkatlice düşünün.

46.Bölüm: The Truth: Dünyayı Satan Adam

Bu, önsözün tekrarıdır. Eksiksiz ve koşulsuz. Tek fark, olayların gerçek arka planının size açıklanmasıdır. Geçtikten sonra size mükemmel bir ödül verilecek ve tüm Metal Gear Solid serisinin hikayesini değiştiren bir video gösterilecek.

Ayrıca stokta 47, 48, 49 ve 50 görevlerimiz var.

Bölüm 47: Savaş ekonomisi (durum - Görünmez)

Bu misyonun dürüst bir şekilde yerine getirilmesi çok sorunludur. Yanınıza güçlü bir roketatar alıp düşmanları uzaktan vurmak daha kolay. Hâlâ Quiet'iniz varsa, o da kullanışlı olacaktır.

Bölüm 48: Code Talker (durum - Aşırı)

Bölüm 49: Occupying Forces (durum - Özerklik)

Bu 8. bölüm, sadece tüm silahların olay yerinde bulunması şartıyla.

50. Bölüm: Sahelanthropus (durum - Aşırı)

Başka bir patron dövüşü. Aynı şeyi yapıyor, ancak şimdi daha da güçlendi. Kendi taktiklerinizi seçin, ancak eski usul davranarak kazanabilirsiniz.

Bu, Metal Gear Solid 5'in geçişini tamamlar!

Paz ile Bölümler

Hikayeyi daha da genişletmek ve tıbbi platformun ilk güvertesinde bulunan (kaçırması kolay) kahraman Paz'ın (Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes'dan) hafızasını geri yüklemek için, hatıraları olan fotoğraflar bulmanız gerekir. . Bu, belirli görevlerde askerlerin tahliye edilmesini gerektirir. Böyle 10 fotoğraf var.Bu fotoğraf askerleri 51-60 görevlerinde bulunabilir. Ayrıca ilk 10'u topladıktan sonra elde edilebilecek 11. bir fotoğraf var. Duvarda Paz'ın odasının dışında görünüyor.

Sayfanın yazdırılabilir sürümü:
Oyunlarla ilgili en son haberleri okuyun ve şuna bakın:
selefleri gibi değil. Bu nedenle, önceki bölümlerden farklı olarak, çoğu konumdaki bazı çeteler rastgele hareket eder. Dolayısı ile bu kılavuzda sizi başarıya ve S rütbesine götürecek bir yol tarifi bulamazsınız.Öte yandan serideki tüm oyunlarda olduğu gibi (Risen hariç) her bölümde sizden isteniyor. rütbe seviyesini ve ödülü etkileyen 5-7 görevi tamamlamak. Ama ne olduklarını, bu görevleri bilmiyorsunuz. Her bölümün başındaki kılavuzda bu görevler önceden belirtilecektir. Bu nedenle, hepsini bilmek istemiyorsanız, makaleyi iyice incelemek için acele etmeyin.

Ayrıca, tüm fotoğrafları nasıl bulacağınızı öğreneceksiniz.

Yılan olgunlaştıkça ve yaşlandıkça.


Ben başlıyorum.

Giriş Uyanış

Krediler çalışırken gözlerinizi hareket ettirebilirsiniz. Video isteğe bağlıdır.

uyandıktan 3 gün sonra

Başını salla, gözlerini kaldır. Doküman adınızı istediğinde bir ad seçin. Ara sahneyi izleyin, ardından Snake'in yeni yüzünü seçin.

Kontrol size geçtiğinde, kapıda duran İsmail'e sürün. Bir patlama meydana gelene kadar ilerleyin. Odaya koşun ve yere yatın. Spot ışıklarından kaçınarak koridoru takip edin. İsmail'e koşun.

Birkaç ekranlı bir odada, birinin arkasına, düşmana daha yakın saklanın. Düşman bitişik ranzayı kontrol ettiğinde, görülmemek için hızla oraya sürün.

Koridora dön ve don. Düşman ayrıldığında, bacağınızı düzeltin. İnişe geri dönün ve aşağı inin. Bir kat aşağıda yanan merdivenler göreceksiniz. İsmail'i takip et ve yakında bir silah al. Oda yanmaya başlayacak. Belirtilen yangın söndürücüye nişan alın ve ateş edin. İlk düşmanları öldür ve devam et.

İsmail düşmanın dikkatini dağıtacaktır. Onu kafasından vurun, sonra kalkmadan balkonun etrafında hareket edin ve diğer rakipleri öldürün. Uzaktan bile onları kafalarından vurabilir ve tek atışta öldürebilirsiniz. Fark edilirseniz, görev daha karmaşık hale gelecektir. Ara sahneden sonra yanan düşmandan kaçın, molozlara atlayın. Herkesin dikkati dağılmışken çıkışa koşun.

Ata binerken yaklaşan düşmandan ateş edin.

Ocelot (solda) ve Snake (sağda) hastaneden kaçtıktan sonra.


Bölüm 1. İntikam

Kazuhira Miller'ın nerede olduğu belirlendi
- Kazuhiro Miller tahliye edildi
- Komutan Wah Sind kışlasından tahliye edildi
- Görev "Skulls" dan gizlice tamamlandı
- Spugmai Kalesi'nden ele geçirilen ham elmaslar

iDroid'e (bundan sonra PDA olarak anılacaktır) girmek için düğmeye tıklayın. İhtiyacınız olan köy haritada işaretlenmiştir - Gvandai Khar. PDA'nızı kapatın ve dürbününüzü açın. Ocelot size nereye bakmanız gerektiğini söyleyecektir. Yakınlaştırın ve daha yakından bakın. Vialo köyü hakkında istihbarat isteyin. Bundan sonra, dürbün modunda Vialo köyüne bir işaret koyun.

Vialo köyüne doğru ileri atlayın. Ocelot, sizi muhafız karakolunun önünde durduracak. İncele. Birbirinden uzakta bulunan iki muhafız var. Onlarla uğraş. Gönderi yakalanacak. Bunun için bir ödül alacaksınız.

Köye yaklaşın. Ocelot, sizden bir gözetleme noktası bulmanızı isteyecektir. Komşu tepelere gidip dürbünle köyü görebilirsiniz. Dürbün kullanarak düşmanları, araçları ve çeşitli nesneleri işaretleyebilirsiniz. Düşmanlar, üzerine gelindiğinde otomatik olarak işaretlenir.

Kırmızı bayraklı köyün ana binasına gidin. İçeri girmek için açık mavi kapıyı bulun ve yukarı çıkın. Masanın üzerindeki odada, Kaz'ın nerede olduğunu öğrenmek için istihbaratı inceleyin.

Kazuhiro Miller'ı kurtarmak.


Şimdi atınızı ana Gvandai köyüne sürün. Yol boyunca başka bir karakol olacak. Yakalayabilir veya atlayabilirsiniz. Yakalama için, amblemin bir parçası şeklinde ek bir ödül verilir. Konumu kontrol edin ve tüm düşmanları işaretleyin. Sarı işarete doğru hareket etmeniz gerekiyor. Binaya iki taraftan girin ve odanın ikinci katındaki Kaz'ı arayın. Kaz'ı omuzlarına al ve çıkarma alanına git. Zombiler görünecek. Gözlerini yakalamamaya çalışın. Ancak bu olursa, yeni bir çıkarma noktasına atlayın.

Bölüm 2

Fulton sisteminin kullanımı konusunda eğitim almış
- Personelin tahliyesi sayesinde araştırma bölümünün seviyesi artırıldı.
- Tasarlanmış karton kutu; temel kurs tamamlandı.
- Tamamlanmış yakalama brifingi
- Grevlere ilişkin talimat geçti

Ocelot'a önden yaklaşın ve onu dinleyin. Ocelot size Fulton Kaçış Sistemini verecek. Bu cihaz, yakalanan askerleri anında hareket ettirmeye yardımcı olacaktır. Zaten üste olan Ocelot, onları Snake ve ekibine katılmaya ikna etmeye çalışacak. Gelen askeri vurun, ardından ona yaklaşın ve Fulton sistemi ile tahliye edin.

PDA'yı açın ve personel yönetimi bölümünü seçin. Yakalanan çalışanın bir araştırma tesisine atandığını göreceksiniz. Geri dönün ve geliştirme bölümüne gidin. Silahları ve eşyaları seçin. Bir kutu oluşturmaya çalışın. Araştırma biriminin seviyesini yükseltmeniz gerekiyor. PDA'yı kapatın, başka bir askere doğru yürüyün ve yakın dövüş ona saldırın. O zaman tahliye edilmelidir.

Başka bir askere vur ve ona yaklaş. Tahliye simgesinin üzerindeki yüzdeyi görüyor musunuz? Bu, Fulton'un yakalanan askeri üsse teslim etme olasılığıdır. Her şey askerin yaralanıp yaralanmadığına ve hava koşullarına bağlı. Onu da tahliye edin. Geliştirmeye geri dönün ve kutuyu oluşturun. Snake'in yanına teslimatını isteyin. Birkaç saniye sonra paket gelecek. Denemek için kutuya girin.

Bir sonraki göreve gidebilir veya yakın dövüş becerilerinizi test etmek için Ocelot'a yaklaşabilirsiniz. Bir askeri alın ve bilincini kaybetmesi için aynı düğmeye birkaç kez basın. Bir sonraki askeri sorgulayın, etkisiz hale getirin ve tahliye edin. Şimdi PDA'yı açın ve helikopteri arayın. Bunu yapmak için görevler sekmesine gitmeniz ve bir helikopter (buluşma) seçmeniz gerekecek. İniş bölgesini belirleyin ve içine tırmanın. Birkaç saniye bekleyin ve helikopter uçup gidecek.

Helikopterden bir sonraki görevi seçebilirsiniz. Şimdi aynı anda üç görev mevcut olacak. Aşağıda onları arayın!

PDA'nızı açın ve "Ödevler" sekmesine gidin.

Tüm Diamond Dogs ekibi toplandı: Kazuhiro Miller (solda) ve "Big Boss" Snake (sağda).


3. Bölüm - Kahramanın Yolculuğu

Özel kuvvetler komutanı elendi
- SWAT komutanı uzun bir mesafeden ortadan kaldırıldı (100m veya daha fazla)
- SWAT Komutanı tahliye edildi
- Shago köyü ile Spugmai kalesi arasındaki çölde yetişen toplanmış yayın balığı
- Shago köyünden ele geçirilen geri dönüştürülmüş malzemeler

İki olası iniş bölgesinden birini seçin. Bu durumda, Da Shago Callai'nin doğusunda bir nokta seçildi. Ardından ekipmanı vb. seçebilirsiniz. Başlamadan önce zamanı belirtin - hemen, sabah altı veya akşam altı. Bildiğiniz gibi geceleri fark edilmesi daha zordur ama siz de pek iyi göremiyorsunuz. Gündüz ise tam tersi. Kendin için karar ver!

Özel kuvvetler ekibinin komutanını ortadan kaldırmanız gerekiyor. Helikopterden atlayın, atı belirtilen noktaya sürün. Dürbün kullanarak kampın etrafına bakın. Sonunda, spetsnaz komutanı öndeki binadan çıkmalı. Kırmızı beresiyle kolayca tanınır. Tüm düşmanları işaretleyin ve onları yok etmeye başlayın. İlk önce, karakolun önündeki binada, biraz sağda düşmanla uğraşın. Köyün sağındaki en uzak noktada düşmanı yok edebilirsiniz. Köyün sonunda bir askerin durduğu bir kule var. Ayrıca solda bir kule var - hepsini ortadan kaldırın.

Ardından komutanı öldürebilir veya sersemletebilir, binadan çıkar ve tahliye edebilirsiniz. Şimdi bölgeyi düşmanlarla birlikte terk edin. Çölde olduğunuzda at kendini durduracak ve görev tamamlanacaktır. Haritada işaretli iniş noktasına bir helikopter çağırın. Döner tablaya tırmanın ve bekleyin. Yeni bir görev başlatın.

4. Bölüm Bilgi savaşı






Göreve hazırlanın ve iniş noktasını seçin (tek nokta budur). Göreve bağlı olarak, iletişim ekipmanı bulmanız gerekiyor. Belirtilen noktaya taşıyın. Böylece tabanı göreceksiniz. Tepelerden birinin tepesine tırmanın ve dürbünle üssün etrafına bakın. Üç uydu çanağı bulmalısın. Bulunduklarında, görevin ilk kısmı tamamlanacak.

Üç anteni yok edebileceğinizi veya radyo vericisini bulabileceğinizi unutmayın. Ekipman, antenlerden biri üstte olan bir binada bulunur. Bu bina size en yakın olanıdır. İsterseniz içeri koşup telsizi çekebilirsiniz. Ardından, Ocelot görevin sonunu ilan edene kadar sıcak bölgeyi terk edin.

5. Bölüm - Çitin Ötesinde





Wah Sind Kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkumu tahliye edin

Wah Sind kışlası çok iyi korunuyor, ancak rehineyi kayıp vermeden almanın harika bir yolu var. Kışlaya iki giriş var. İlk giriş, projektörleri ve askerleri olan yüksek bir kulenin önündedir. Kulenin arkasında kışlaya giden ana yol var. Diğer giriş, ana bariyer yolu boyunca karşı tarafta yer almaktadır.

Bu yol iyi korunmuyor. Yani, önce bekçi ile kulübedeki istihbaratı ele geçirin, ardından kışlaya gidin.

Bekçi karakoluna tırmanabilir ve yolun karşısındaki gözetleme kulesine çömelebilirsiniz. Merdivenleri tırmanın ve çatıdan yakınınızdaki kayaya atlayın. Endişelenme, Snake atlayacak. Kenarda oturan mahkumu bulmak için kayanın etrafında saat yönünün tersine (sağa doğru) yürüyün. Onu Fulton sistemiyle tahliye edin.

Yakalanan mühendisi tahliye edin

Yukarıda açıklanan yol boyunca kışlaya girdikten sonra daha derine inin ve yıkık binaya sola dönün. Sağda bu binayı göreceksiniz. Aşağıya inen merdivenleri bulun. Bir rehine, bir mühendis, hücrelerden birinde gizlenecek. Onu bul ve serbest bırak. Bodrumdan ayrılmadan tavanda bir delik bulun. Mühendisi deliğin altına koyun, ardından Fulton sistemini kullanın. Böylece bir görevi daha tamamlamış olursunuz. Merdiven, merdivenin sol tarafındadır (aşağı inerseniz).

SUV'yi tahliye edin

Arka arkaya bu aşamada Fulton sistemi ile araçları tahliye etme imkanına sahipsiniz. SUV, Wah Sind kışlasına giden konumun alt katlarında yer almaktadır. Askerlerin, havan toplarının, kulelerin vb. olduğu yerde. Bir düzine askerin yanından gizlice geçmeyi başarırsanız ve bir SUV'yi sessizce burunlarının altından tahliye ederseniz, altın madalya kazanmanız gerekir. Değilse, göründüğü gibi, taretin arkasında oturup tüm rakipleri vurmak için yeterince eğlenmenin zamanı geldi.

6. Bölüm - Acı nerede saklanıyor?

Sting sistemi yakalandı
- "Kafatası" ortadan kaldırıldı
- Mühimmat ile birlikte yakalanan Sting sistemi
- Konuşamayan bir mahkumu tahliye etti
- Dağ geçiş noktasından iki keskin nişancı tahliye edildi

Sting Sistemini Yakalayın

En yakın iniş alanı, görevin hedefinden oldukça uzakta bulunuyor. Birkaç mil yürümeye veya binmeye hazır olun. Kaleye girdiğinizde, mumlarla dolu bir mağara bulacağınız arkaya gidin. Tünel seni aşağı götürmeli. Sonuç olarak, kendinizi zeminde bir gölet bulunan geniş bir salonda bulacaksınız. Sol taraftaki kapılardan geçin, arka odaya gidin ve Sting sistemini arayın.

Kafataslarını yok et ve Sting sistemini mühimmatla ele geçir

Mağaradan ayrıldığınızda, eski güzel Kafatasları ile tanışacaksınız. Bu rakipleri yenmenin en iyi yolu üzerlerinde Sting kullanmaktır. Birbirlerine yakın olduklarında ateş etmeniz gerekiyor. Neyse ki, bu yaratıklar kalabalığı sever. Bu, cephane tasarrufu yapmanızı sağlar. Yukarıda listelenen bonus görev başarısını kaybetmemek için en az bir mermiyi kurtarmaya çalışın.

Makineli tüfek ve el bombası ile düşmanları öldürmeyi deneyebilirsiniz. Sadece her zaman hareket halinde olmalısınız. Üçüncü seçenek: Sting'i kullanmadan savaş alanından kaçmayı deneyin. Bu amaçlar için bir at kullanılması arzu edilir.

mahkumu tahliye et

Mahkum Mountain Relay Base'de bulunuyor. Arabanın içinde gizlidir. Smasei kalesine nakledilecek. Sting'in tutulduğu odaya kadar üç asker ona eşlik edecek. Askerler mahkumu "Sting" ile odaya getirir getirmez, bir veya iki dakika sonra onu öldüreceklerini unutmayın.

helikopteri yok et

Üsse giden yolu engellemeye çalışacak bir savaş helikopteri ile karşılaşacaksınız. Cephaneliğinizde bir helikopterle savaşmaya uygun herhangi bir silah olması pek olası değildir. Görevi tekrar tamamlamak ve tüm başarıları toplamak için başka bir zaman geri gelmek istemiyorsanız aynı Sting sistemini kullanmak en iyisidir.

7. Bölüm - Blood Copper

Bölük komutanını Vialo köyünden elendi
- Shago köyünden elenen takım lideri
- Takım liderini Wah Sind kışlasından elendi
- Komutan askerleriyle birlikte tahliye edildi (toplam 4)
- Üç komutan tahliye edildi
- Üç komutanın konuşması sonuna kadar dinlendi
- Gvandai kentinden tahliye edilen 2 mahkum

Komutanları ortadan kaldırın veya tahliye edin

Komutanların toplantısı Vialo köyünde gerçekleşecek. Teorik olarak, tek yapmanız gereken köyü düşman devriyelerinden temizlemek. Bir komutan başından beri burada olacak. Onu en kısa sürede öldürebilirsin. Veya Fulton ile çıkarın. Şimdi diğer iki şefin gelmesini bekleyin. Onları ortadan kaldırın veya tahliye edin. Dikkatli olun, çünkü komutanlara mutlaka sıradan askerler eşlik ediyor. Alarma neden olmamanız çok önemlidir.

Ve yeni Fulton tahliye sistemi ile böyle bir şey görmeyeceksiniz!


Komutanlar bölgeye ayrı ayrı gelecekler, böylece zamanınız olacak.

Komutanı ve askerlerini nakliye sırasında tahliye edin

Arabadaki komutanı ve arkadaşlarını görmek için yola bakın. Komutan kırmızı bir bere taktı. Herhangi bir kayıp vermeden arabayı durdurmanın bir yolunu bulmalısın. Örneğin, bir arabanın tekerleğinden ateş edebilirsiniz. Yolculukları kesilir kesilmez koşun ve orada bulunan herkesi şaşırtın. Fulton sisteminizin şu anda kargo taşımak için yükseltilmiş olması pek olası değildir, bu yüzden her askeri araçtan çıkarın ve sırayla tahliye için kullanın.

Üç komutanın konuşmasının sonunu dinleyin

Üç komutanın hepsi aynı çadırda olana kadar beklemeniz ve ardından konuşmalarını dinlemeniz gerekiyor.

8. Bölüm - İşgal Kuvvetleri

Dağıtım planları alındı
- Albay Elendi
- Tüm tanklar imha edildi
- Albay tahliye edildi
- Albay ve tüm tankları Smasei kalesine varmadan önce yok edildi
- Shahra Ye köyünden bir mahkumu tahliye etti
- Tüm tanklar boşaltıldı

Görev iki bölümden oluşmaktadır. Shahra Ye köyünde ortadan kaldırılması gereken bir albay var. Orada onun planlarını bulmalısın. Tüm tankları yok etmeniz gerektiğinden sonra.

İsteğe bağlı görevlerden birini tamamlamak için köydeki ilk binaya girin ve rehineyi serbest bırakın. Onu tahliye et.

Yaklaşık olarak orta yerde ikinci katta bulunan dağın yakınında yüksek bir binada istihbarat var. Dikkatli olun, çünkü alarm verilirse görevin bu kısmı tamamlanmayacaktır. Bölüm ve onsuz tamamlanabilir, ancak yine de. Haritayı açın ve köyün arkasında kırmızı bir alan göreceksiniz. Oraya gidin, böylece tanklardaki albay kaleye gider. Bu tankların hedeflerine ulaşmasını önlemek için mümkün olan her şeyi yapmalısınız.

En iyi seçeneklerden biri, PDA'nız aracılığıyla sipariş verebileceğiniz bir hava saldırısı kullanmaktır. Tankların 15-20 saniye içinde varacağı yere grev emri verilmesi gerektiğini unutmayın. Her iki tank da yok edildiğinde görev sona erecek. Sıcak bölgeyi terk edin, istatistikleri inceledikten sonra helikopteri arayın ve tahliye edin.

9. Bölüm - Yardım ve ayrılma

Zırhlı araç imha edildi



- Zırhlı araç tahliye edildi
- Kaçan bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi
- 6 mahkumu tahliye etti
- tahliye edilen 3 tank

Sovyet zırhlı araçlarını yok edin

Bu görevin başlangıcında bombardımanın iyileştirilmesi arzu edilir. Görünen tüm düşman araçları haritada işaretlenecektir. Genellikle ikiden fazla olmayacak. Bir araba bulun ve muhafız noktalarına girmemeye çalışarak ona doğru hareket edin. En azından, sınırlı zamanınız olduğu için göz ardı edilmelidir. Tankları uygun gördüğünüz şekilde yok edin: bombardıman, roketatar, mayınlar, patlayıcılar, el bombaları vb.

Tankları hala alan içindeyken hızlı bir şekilde yok etmelisiniz. Eğer giderlerse, hepsini bir daha asla yok edemezsiniz. Bu arada, talimatlara göre en az bir aracı imha etmeniz yeterli. Beş tankı yok ederseniz, "Birkaç savaş aracını yok edin" hedefi tamamlanacaktır.

Başka bir hedefi tamamlamak için ateş desteğini ve tedarik düşüşlerini görmezden gelmelisiniz. Fulton sisteminiz güncel ise araçları alıp ana üsse taşıyabilirsiniz.

Bir kamyonda taşınan bir silahı yakalayın

Bir noktada, ortağınız size yerde silahlı bir kamyonun göründüğünü söyleyecektir. Onu yolda veya Yaho Obu tedarik üssünde arayın.

Firari bir mahkumu arayan dört askeri tahliye edin

"12" noktasının doğusunda askerler bulacaksınız (haritaya dikkatlice bakın). Sonunda, tüm askerler çiftler halinde kırılacak. Onlara karşı sakinleştirici tabanca kullanın. Mümkün olduğunca az zaman geçirmeye çalışın.

Altı mahkumu tahliye edin

Mahkumlar Yaho Obu ikmal üssündeler. Bazıları, konumun etrafında hareket edecek olan düşman nakliyesinin içindedir. Tüm rehineleri bulmak ve serbest bırakmak için dürbünle bölgeyi keşfedin.

Bölüm 10 - Kırık Kanatlı Melek

Yakalanan Mücahid Malak tahliye edildi
- Eskort zırhlı araç tahliye edildi
- Lamar Haate Sarayı'ndan tahliye edilen 3 mahkum
- Iaho Ob tedarik üssünden tahliye edilen 2 mahkum
- Şoför ile Malak arasındaki son konuşmayı dinledi

Saraya git ve harap binayı temizle. Katlarda birkaç rehine var ama asıl hedef onlar değil. Birini serbest bırakın, tahliye edin ve ancak bundan sonra görev güncellenecektir. Ocelot, Malak'ın başka bir yere götürüldüğünü size bildirecek.

Haritanın en üstüne, Yaho Obu tedarik üssüne gidin. Binanın alanını temizleyin. Kalenin içine girin ve çevredeki tüm odaları arayın. Kırmızı kapılar odalardan birine açılmaktadır. Oraya git ve rehineyi çıkar. Bu ihtiyacın olan Malak. Üssü terk edin, PDA'nızı kullanarak helikopteri arayın ve ardından çıkarma noktasına gidin. Rehineyi helikoptere koy, oraya kendin atla.

Şimdi "Emerich ile İletişim" ek görevini üstlenin. Ana görevler listesinde yeni biri olmayacak! Yaho Obu tedarik üssüne gidin (yaklaşık olarak oraya ineceksiniz). Oradan, kendinizi Aabe Shifap harabelerinde bulana kadar haritaya tırmanmalısınız. Görev alınana kadar bu kalıntıların haritada görünmediğini belirtmekte fayda var.

Bölüm 11 - Sessizlik Çevresinde

sessiz tasfiye


Yani, bir keskin nişancı size ateş etmelidir. Ve böylece görev başlar. Quiet'i yok edebilir ya da konumun başka bir bölümüne gidip oradan ayrılabilirsiniz. Konumun sonuna gidin ve bölüm sona erecek.

Yani Quiet ile uğraşmaya karar verirseniz, ona keskin nişancı tüfeğiyle bile saldırabilirsiniz. Canları bittiğinde haritanın ortasına hareket edecek.

Ölümcül bir silah olmadan Quiet nasıl etkisiz hale getirilir

Ateşli silahlar ve ölümcül silahlar olmadan Quiet'i etkisiz hale getirmek için kurnazlık göstermelisin. Nasıl yapılacağını biliyor musun? Dürbünle konumunu arayın ve haritada işaretleyin. Şimdi Snake'in tedarik kaynağını bulunduğu yere çağırın.

Başka bir alternatif: Quiet'in suya atlamasını ve gökkuşağının tadını çıkarmasını bekleyin. Koş ve onu sakinleştiricilerle uyut.

Onunla ne yapmalı?

Bununla nasıl başa çıkacağınıza karar vermeniz gerekecek. Kaz öldürülmesi gerektiğini, Ocelot'un canlı bırakılması gerektiğini söylüyor. Bu arada, onu canlı bırakırsanız, birçok avantajınız olacak. İlk olarak, o sizin arkadaşınız olacak ve ikincisi, kızla ilgili hikaye sizin için uygun olacak. Neden ilginç işleri geri çevirelim?

Görevin tüm görevlerini bir kerede tamamlamak istiyorsanız, öldürücü ve ateşli silahlar kullanmadan Quiet'i yakalamanız gerekecek. Periyodik olarak, kız gökkuşağının ışınlarında "banyo yapar". Bu senin şansın!

Kaz, Snake'in Quiet'i ana üsse getirme kararını onaylamadı.


Yan görev (arsa ile). Sessizlik Ziyareti

Quiet'i öldürmemeye ve ekibinize götürmemeye karar verirseniz, bir görev görünecektir. Ocelot, Quiet'in hücresinin yanında seninle buluşmak istediğini söyleyecek. Ana platformdayken haritayı açın ve sağlık bölümüne gidin. Bir işaret koymak veya bir helikopter çağırmak için haritanın açılması gerekir. Yan görevlerdeki bu görev, tıpkı "Emerich ile İletişim" gibi sarı ile işaretlenmiştir. Hatırlarsanız, arsaya devam etmek için "Emerich ile İletişim" görevi gerekliydi.

Tıbbi platforma vardığınızda, helikopter pistini terk edin ve karşısında bodruma giden bir merdiven bulun. Aşağı inin ve Ocelot'a yaklaşın. Onu dinle. Görev tamamlanacak. Şu andan itibaren, Quiet bir göreve alınabilir.

Quiet, görevler sırasında Snake'in olası ortaklarından biri.


Yan görev. Emmerich ile iletişim

Bu yan görev olmadan hikaye devam etmeyecek.

Belirtilen Serac Santrali'ne gidin. Kırmızı kapının bulunduğu yere sessizce gitmeniz gerekiyor. Fark edilirseniz, yolunuz için savaşmak zorunda kalacaksınız. Herkesi öldürene kadar kapıyı açamayacaksın. Sonunda kapıyı açın ve ara sahneyi izleyin.

Bölüm 12 - Cehenneme Giden Yol

Dr. Emmerich ile temas kuruldu
- Dr. Emmerich tahliye edildi
- Merkez üssünden tahliye edilen 3 Walker Gear
- Dr. Emmerich zarar görmeden tahliye edildi
- Merkezi tabandan bir manken ile dikey bir poster yakaladı
- Merkez üssünden alınan planlar

Büyük kapıya gidin (yanlışlıkla kırmızı olanlara geri dönmeyin), soldaki iki askeri öldürün. Kapının sağındaki demir platforma çıkmanız ve tüm belgeleri taramanız gerekiyor. Şimdi Afganistan'daki merkez üs kampına taşınmanız gerekiyor.

Geri dönün, yeri yeni bir şekilde temizleyebilirsiniz veya bir ata atlayıp uzaklaşabilirsiniz. Merkez üssüne gidin. Helikopter burada yeniden görünecek. Ve genel olarak düşmanlar daha da güçlenecek. Emmerich'in yakalanacağı bir yer bulmalısın. Belirtilen hangarın içine ancak alarm verilmemişse veya alarmdan sonra TÜM rakipler yok edilmişse girebileceksiniz. Helikopteri yok etmek için mekanik bir robot yakalamanız gerekiyor. Bu arada, askersiz duran robotlar bile düşman olarak kabul edilir. Bu nedenle, onların da yok edilmesi gerekecek. Ancak bundan sonra hangarın içine yan kapılardan birinden girebileceksiniz.

İçeride Dr. Emmerich'i bulacaksınız. Onu tut ve çıkarma noktasına sürükle. Bu yere bir helikopter çağırın. Ara sahneden sonra geri dönün ve devasa robottan saklanın. Ardından, uzak bir yerde başka bir tahliye noktasına bir helikopter çağırmanız gerekecek. Bundan sonra, bir at üzerinde bu noktaya gelin ve mümkün olan en kısa sürede atlayın. Sağdaki veya soldaki makineli tüfeği bulun ve dışarı çekin. Onu yok etmek için Sahelanthropus'u vur.

Bölüm 13 - Karanlık






Ana üste bir helikopter çağırın ve içine girin. Yeni bir görev seçin. Afganistan'dan ayrılmanın ve Orta Afrika'ya bir maceraya atılmanın zamanı geldi.

Petrol alanlarını yok etmelisin. Yağ tabanına gidin. Yol yakın ve oldukça zor olmayacak. Üssünde büyük bir tankı yok etmeniz ve pompaları kapatmanız gerekecek. İlk önce en yakın işaretçiye gidin. Izgarayı açın ve büyük bir kırmızı tank göreceksiniz. Onun yönüne bir el bombası atın veya patlayıcılar yerleştirin (elinizde ne olduğuna bağlı olarak). Ondan sonra kaç. Diğer sarı işaretçiyi takip edin, yukarı çıkın ve mavi kapılı odaya girin. Burada bir konsol paneli olacak. Pompaları devre dışı bırakmak için onunla etkileşime geçin. Sonra tehlikeli bölgeyi terk etmeniz gerekecek. Görev tamamlandı.

Bölüm 14 - Ortak Dil

Afrikanca tercüman bulundu
- Vikont Bulundu
- Vikont tahliye edildi
- İstihbarata göre 4 esirin nerede olduğu belirlendi
- Kızıba kampından tahliye edilen 3 mahkum
-Kızıba kampından malzeme konteynırı boşaltıldı
- 4 mahkumun hepsinin sorgusunu dinledi

PDA'nızda bir görev seçin, ardından belirtilen noktaya ata binin. Helikopter çağırmanıza gerek yok. Bir bavul olacak. Bir ara sahne oynayacak ve bölüm başlayacak.

Viscount'u kaydetmeniz gerekiyor. Haritada belirtilen noktaya hareket edin. Her şeyi dürbünle inceleyin ve hangisinin tercüman olduğunu belirleyin. Alarmı yükseltmeden tercümanı takip edin. Aralarında ihtiyacınız olan Vikontun da bulunduğu rehinelere ancak bu şekilde ulaşabileceksiniz. İdeal olarak, hem tercüman hem de Vikont tahliye edilmelidir. Tercümanı takip edin. O, başka bir askerle birlikte binaya girecek. Ama içeride başka kimse olmayacak. Gerçek şu ki, rehine buraya getiriliyor. Toplantıya kuzeydoğuya gidebilirsiniz. Vikontu yöneten bir askeri görmek için gece görüş cihazını açın. Onunla ilgilen ve rehineyi kurtar. Ondan sonra kulübedeki tercümana gidebilir, onu etkisiz hale getirebilir ve sokağa çıkarabilirsiniz. Tercüman sokaktan tahliye edilebilir.

"Tavuk şapkası" gerçekten bir tavuk şapkasıdır!


Bu arada, önce çevirmeni tahliye edebilirsiniz. Ocelot onu sorguya çekecek ve bir rehinenin getirilmek üzere olduğunu size bildirecek. Bekleyebilir veya tekrar toplantıya geçebilirsiniz.

Bölüm 15 - Hayalet İzler





Yeni bir görev seçin ve belirtilen noktaya hareket edin. Göreve bir helikopter aracılığıyla başlayabilirsiniz.

Terk edilmiş köye gidin. Robotları bulup yok etmeniz (veya tahliye etmeniz) gerekiyor. Sadece dört parça. Köyün sağındaki çadırlara ulaşmaya çalışın. İki robot olacak. Daha da yüksek iki hedef daha olacak. Onları askerleri ve diğer robotları yok etmek için kullanabilirsiniz. Dört hedefin tümü yok edildiğinde veya tahliye edildiğinde, sıcak bölgeyi terk edin.

Bölüm 16 - Hain Karavan

Eskort zırhlı araç bulundu
- Kamyon bulundu
- Kamyon tahliye edildi
- "Kafatası" ortadan kaldırıldı
- Kamyon şoförü tahliye edildi
- İstihbarata göre yaklaşık bir eskort rotası oluşturuldu
- Kamyon şoförünün karakollarda ve karakollarda askerlerle yaptığı tüm konuşmaları dinledi
- 3 Sıfır Riskli Güvenlik askerini tahliye etti

Görevi alın ve görevi başlatmak için belirtilen noktaya gidin. Haritada işaretlenmiş olan muhafız noktasına gidin. İki seçeneğiniz var. Ya Fulton'u ağır yüklerin tahliye edilebilmesi için yükseltirsiniz ya da tüm korumalarla uğraşır ve doğru mallarla birlikte kamyonu tehlike bölgesinden çıkarırsınız.

Öyleyse, görevi takip edin ve 5-6 korumayı öldürün. Hatta biraz gürültü bile yapabilirsiniz. İki karanlık çadırdan birinin içinde kamyon hakkında bilgi bulun. Rota haritada vurgulanacaktır. Sana daha yakın olan ucundan uzaklaş. Rotanın ortasında bir havaalanı olacak. Tesis bünyesinde bir kamyon, bir tank ve bir APC bulunmaktadır. Bunu geçmek için seçeneklerden biri. Alarmı yükseltin ve uzaklaşın. Araç rota boyunca hareket etmeye başlayacaktır. Araçların önüne geçin, hızla kamyona koşun. Herkes durdurulursa kafatasları kamyondan fırlayacak. Kafataslarını yen. Zırhlı personel taşıyıcı ve tank kullanın. Kafatası yalnız bırakıldığında onunla başa çıkmak oldukça kolay olacaktır. Bu arada, kafatasları bir kılıçla saldırırsa, onlara karşı saldırı yapabilirsiniz. Herkesi yen, kamyona bin ve onu sıcak bölgeden çıkar.

Bölüm 17 - Scout Rescue

tahliye
- Keşif müfrezesinin bir askeri Kızılba kampından tahliye edildi
- Tahliye edilmiş 2 C.F.A.
- Mahkum, Kızılba'nın kampından tahliye edildi
- Arama ekibinin 4 askerini tahliye etti
- Kamyon şoförü tahliye edildi

Ormanın ortasındaki en yakın noktaya kadar takip edin. Buralarda bir yerlerde kaçmış bir rehine var. Konumun ortasında "bilgi" simgesini arayın. Gözcünün telsizini inceleyin. Kendisi de yakınlarda, aynı bölgede, yerdeki taşların arasında bulunuyor. Onu bul ve tahliye et. Bir sonraki noktaya geçin, konumu temizleyin. İkinci gözcüyü bulmanız gereken küçük bir sarı bölge olacak. Konumda iki hücre bulun. Yaptı? Onlardan çok uzakta olmayan, çatı görevi gören ahşap levhalara sahip bir çukur var. Aşağı in ve bir izci bul. Çekici ile teslim edilmesi mümkün olmayacaktır. Atınızı süsleyin ve sıcak bölgenin dışında yaralı izci ile birlikte zıplayın. Görev tamamlanacak.

Bölüm 18 - Kan Bağları

Mbele ordusundan eski asi ortadan kaldırıldı
- Kungeng madenindeki 5 esir elendi
- Yakalanan çocuk tahliye edildi
- Mbele ordusundan eski isyancı tahliye edildi
- Görev, 5 çocuk askerin tahliyesini düşmanın fark etmeyeceği şekilde tamamlandı
- Saldırı helikopteri imha edildi
- Kungenga madeninin kuzeydoğu ve güneybatı koruma karakolunun yakınında 5 keskin nişancı tahliye edildi
- 3 zırhlı aracı tahliye etti

Görevi başlatmak için belirtilen noktaya gidin. Altı hedefin var. Bütün bu mahkumlar öldürülmeli. İlk önce, en yakın yere gidin. Sonunda öldürmeniz emredilen sıradan bir asker olacak. Bunu yapın ve ardından yeni bir yere geçin. Karşıdaki dağa ilerleyin, rakipleri yok edin. Madene ızgaradan girin ve çocukları arayın. Şimdi çocukları tahliye yerine götürmeniz gerekecek. Bir çocuk yaralandı ve yürüyemiyor, bu yüzden onu sürekli taşımak zorunda kalacaksınız. Düşmanları önceden öldürün, ardından çocuklara yürümelerini söyleyin. Bu arada, hava desteği olasılığını unutmayın. Tüm çocukları sırayla helikoptere koyun.

19. Bölüm - Yolda

"Binbaşı" lakaplı PMC komutanının bir astı bulundu
- "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı keşfedildi
- "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı elendi
- "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı tahliye edildi
- Binbaşının astı tahliye edildi
- Munko Ya Nyoka İstasyonunun kuzeydoğu muhafız karakolundan bir mahkumu tahliye etti
- "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı ile astı arasındaki konuşmayı dinledi

Ana üste helikopteri çağırın ve bir sonraki görevi seçin. İlk önce kontrol noktasına gidin. Şimdi üssü dürbünle inceleyin. Asistanı bulmanız gerekiyor. O, iki askerle birlikte çadırın içinde, size daha yakın. Asistanın çıkmasını bekleyin, ardından onu dürbünle tarayın.

Arabasını takip et. Bir noktada, başka bir arabaya geçecek. Bundan sonra, toplantının gerçekleşeceği yere ulaşacaksınız. Binbaşıyı ve yardımcısını öldürün ya da onları tahliye etmeye çalışın. Asistan bu yere varmadan önce sizi fark ederse, düşman helikopterini imha etmeniz gerekecektir. Doğru, sıcak bölgenin eteklerinde görünüyor ve ondan uzaklaşıyor. Onu zayıflatmanın mümkün olup olmadığı bilinmiyor.

Shabani tahliye edildi

- Yanan adam saldırısı püskürtüldü
- İstihbarata göre, Ngumba sanayi bölgesinin batı muhafız karakoluna giden yol kuruldu
- Ngumba sanayi bölgesinin batı koruma karakolunun yakınında bir vahşi köpek yakalandı
- Munko Ya Nyoka İstasyonu'ndaki cesetlerle ilgili bir konuşmayı dinledim

Ana üste bir helikopter çağırın, ardından bir görev seçin. İndiğinizde, belirtilen yere indirin. Kontrol noktası bir buçuk kilometreden fazla bir mesafede bulunuyor, alarma geçmeyin.

İstasyondan geçmeniz gerekecek (bu yerin adı, aslında bir istasyona pek benzemiyor). İleride bir ızgara olacak. Sol tarafta bir kapı var. Geçmek. Belirtilen yere mümkün olduğunca yakın olan yol boyunca ilerleyin. Başka bir kapıdan geçtikten sonra kendinizi yıkılmış bir köprünün önünde bulacaksınız. Sağa dönün ve şelaleli uçuruma geldiğinizde sola dönün. Büyük beyaz binaya gelin. Sol tarafında açık bir kapı var. Git ve çocuğu bul. Ara sahneyi izleyin.

Şimdi ateşli yaratığı etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Binadan olabildiğince çabuk çıkın, buraya geldiğiniz tünele koşun. Tünel yıkılacak. Bundan sonra, PDA'ya girin ve mevcut olandan en uzaktaki helikopteri arayın. Birkaç mavi su deposu bulunan binayı takip edin. Bir el bombası atın veya yanında ateşli bir yaratığın olacağı tankı vurun. Bu eylemlerle onu etkisiz hale getireceksiniz. Ama bu geçici. Helikopteri önceden aradığınıza göre, ona atlayıp uçup gitmek için zamanınız olmalı. Her ihtimale karşı, helikopterin makineli tüfeğini çıkarın ve sokaktaki devasa tankları vurun.

Bölüm 21 - Savaş Ekonomisi

Silah tüccarı keşfedildi
- C.F.A. çalışanı keşfetti
- C.F.A. çalışanı tasfiye edilmiş
- C.F.A. çalışanı tahliye
- Silah tüccarı tahliye edildi
- Tüccar ve C.F.A. arasındaki tüm konuşmaları dinledi.

- Nova Braga havaalanındaki hangardan malzemeler içeren bir konteyner tahliye edildi

Havaalanına kadar takip edin. Uçak pistlerine gidin. Diğer tarafta ise binanın çatısında helikopter pisti bulunuyor. Bir ticari uçak oraya inecek. Yaklaşık olarak binanın ortasına gidecek olan tüccarı, ihtiyacınız olan düşmanla buluşacağı ikinci kata kadar takip etmelisiniz. O öldürülmeli. Bu arada, istersen tüccarı bekleyemezsin, hemen o binaya gir.

Bölüm 22 - Platform Yayını

Düşman komutanı ortadan kaldırıldı

Robotun üzerinde çalışıldığı odadan çıkın. En yakın platforma bir helikopter çağırın ve bir görev seçin. İkinci katman boyunca sola, kontrol noktasına gidin. Ara sokağa girin ve tüm rakipleri yok edene kadar yukarı çıkın. Dikkat olmak! Tüm merdivenler platformun en tepesine çıkmaz.

Bölüm 23 - Beyaz Mamba

Beyaz mamba tahliye edildi
- Masa köyünden bir mahkumu tahliye etti
- Beyaz Mamba tahliye edildi, direnemedi
- Masa köyü yakınlarında ele geçirilen kaba elmaslar
- 20 çocuk asker tahliye edildi

Anladığınız gibi, Beyaz Mamba bir çocuk. Onu bulup tahliye etmelisiniz. İlk önce bir görev seçin. Bir süre sonra orada olacaksın. Aktif noktaya gidin. At kullanamazsın. En önemlisi, Beyaz Mamba haydut çocukların lideridir. Çocuklar size saldıracak ama onları öldüremezsiniz. Kendinizi istediğiniz yerde bulduğunuzda, dürbün aracılığıyla kırık gemiyi bulun. Geminin içinde hareket edin.

Afrika bugün çocukları asker olarak kullanmasıyla ünlü görünüyor.


Arkasında sessizce beklemeye girebileceğiniz bir delik var. Zirveye tırmanın ve Beyaz Mamba ile tanışın. Peşinden koş, karşı saldırı. Prosedürü birkaç kez tekrarlamanız gerekir. Oğlan bazen aşağıdaki yere iner. Ara sahneyi izleyin. En yakın noktaya bir helikopter çağırın, ardından Mamba'yı oraya götürün. Çocuklar saldırmayacak.

Bölüm 24 - Close Encounter

Erkek mühendis tahliye edildi
- Kadın mühendis tahliye edildi
- Ngumba sanayi bölgesinin güneybatı muhafız karakolunun yakınında 6 Nubyalı tahliye edildi
- 2 SUV tahliye edildi
- Munko Y Nyoka İstasyonu'nun kuzeydoğu karakolundan 4 konteyner tahliye edildi
- Munko Ya Nyoka istasyonunun yakınında hasat edilen Afrika şeftalisi
- Savaş kartalı Munko Ya Nyoka tren istasyonunun yakınında yakalandı

Bir helikopter çağırın, görevi kabul edin ve bir iniş noktası seçin. İki sivili tahliye etmeniz gerekiyor. İşaretçi üzerinde çalıştırın. Tanıdık bir karakoldan geçmeniz gerekecek. Temizleyin ve başka bir gönderiye geçin. Arabadaki ilk rehineyi görmek için dürbüne bakın. Bir süre sonra araba, geçmeyi başardığınız yanlış karakola geri dönecek. Onun için geri dön ve rehineyi serbest bırak. Sarı işaretle gösterilen gönderiye geri dönün. Biraz kuzeye doğru yürüyün ve taşların arasında etrafta yatan ikinci bir rehine göreceksiniz. Onu tahliye edin, sıcak bölgeden çıkın ve görevi tamamlayın.

Bölüm 25 - Avenger'ın Sadık Eli

Militanların genelkurmay başkanı tahliye edildi
- Çocuk Asker Komutan tahliye edildi
- Munko Ya Nyoka İstasyonunun kuzeydoğu karakolundan kaçan bir mahkumu tahliye etti
- 12 çocuk asker tahliye edildi
- Genelkurmay Başkanı ve çocuk askerlerin komutanı aynı anda ulaşım aracıyla tahliye edildi
- Munko Ya Nioka İstasyonu'nun kuzeydoğu güvenlik noktasında bir yüksük otu (mor) toplandı

Ve yine çocuk askerlerle savaşmanız gerekiyor. Komutanlarını ve kaçırdıkları kurmay başkanını bulup tahliye etmelisiniz. Önce kimi kaçıracağınıza kendiniz karar verin. Kaçırma olayından sonra her seferinde, bir helikopter çağırmanız ve Fulton cihazını kullanarak uçuştan sağ çıkamayacak bir çocuğu veya yaralı bir rehineyi indirmek için geri koşmanız gerekecek. İstediğiniz her iki karakter de üzerine oturduğunda helikoptere binin. Bir karakteri tahliye noktasına taşımanız ve ardından birbiri ardına hareket etmeniz önerilir. Her ikisi de yerinde olduğunda, bir helikopter çağırın ve ikisini de yere indirin. Birini indirir ve helikopteri eve gönderirseniz, onu tekrar çağırır ve başka bir yere inerseniz, görev tamamlanmayacaktır.

PDA'nızı açın ve "Personel Yönetimi" sekmesine gidin. Kırmızı okun gösterdiği üst sekmelere tıklayın. Bilgileri dinleyin. Artık yeni bir görev seçebilirsiniz.

Bölüm 26 - Av

İstihbarat, köle tüccarının kaçış yolunu ortaya koyuyor
- Köle ortadan kaldırıldı
- Köle, Kiziba'nın kampına varmadan önce ortadan kaldırıldı
- Köle, beraberindeki 5 askerle birlikte tahliye edildi
- Terk edilmiş Ditadi köyünden 4 mahkum tahliye edildi
- Kızıba'nın kampının yakınında yakalanan çizgili çakal

Göreve bağlı olarak, köle tüccarını ortadan kaldırmanız gerekiyor. Haritayı açın ve işaretli iki alan göreceksiniz. Küçük daire alanına gidin. Terk edilmiş bir köye geleceksiniz. Solunda anten olan çadıra daha yükseğe tırmanın. Çadırın yanında bilgileri taramanız gereken bir masa var.

Alarm anlaşıldıysa, herkes öldüğünde veya alarm susturulduğunda bilgiler taranabilir. Köle tüccarının hareket ettiği yol haritada görünecektir. Kiziba'nın kampına varmadan onu öldürmeye çalışmalısın. Yaklaşık olarak köle tüccarının yolunun sağa gittiği yere gidin. Genel olarak harita üzerinde yol kavisli bir ok şeklinde gösterilir. Burada viraja gitmeniz gerekiyor. Köle tüccarı dahil herkesi öldürün.

Bölüm 27 - Kök Neden

Keşif timi üyesi tahliye edildi
- Keşif ekibinden bir asker, yaralanmadan önce tahliye edildi.
- Kara tarafından terk edilmiş tehlikeli bölge

Keşif ekibinin bir askerini kurtarmanız gerekiyor. İşaretçinin işaret ettiği ilk karakolu temizleyin. Savaşçın burada değil. Bir sonraki işarete geçin. Sonuç olarak, en üstte, dairenin içinde (haritada) olmalısınız. Bağlı bir izci bu bölgede yerde yatıyor. Daireyi zihinsel olarak dört eşit parçaya bölerseniz, izci ilk çeyrekte (kuzeybatı) bulunabilir. Adamı al ve onu helikoptere taşı.

Bölüm 28 - Code Talker

Code Talker ile temas kuruldu
- Code Talker tahliye edildi
- Code Talker zarar görmeden tahliye edildi
- "Kafatası" ortadan kaldırıldı
- "Kafataslar" tahliye edildi
- Lufwa Vadisi'ni ablukaya alan zırhlı bir araç tahliye edildi

Konağında yaşayan yaşlı adamı bulmanız ve patojeni öğrenmeniz gerekiyor. Ayrıca gerekirse ana üsse teslim edin. Sis görünene kadar ileri gidin. Keskin nişancı tüfekleriyle dört Kafatası öldürmeniz gerekecek. Kafataslarının hepsi aynı anda nişan almıyor. Periyodik olarak, biri (daha doğrusu biri) aşağı atlayacaktır. Kafatasının saldırmaya çalışacağı yöne dönmeniz ve darbeden sorumlu tuşa basmanız gerekir.

Eski Code Tolker'ın malikanesine giderken karşılaşacağınız bir kafatası keskin nişancı.


Bir veya iki Kafatası öldürdükten sonra biraz daha ilerleyin. Üçüncüyü öldür ve daha da ileri git. Bu arada, bir tavuk şapkası takarak Kafataslarını görmezden gelmeyi deneyebilirsiniz.

İşaretçiye gidin ve konağı göreceksiniz. Etrafından dolaş. Arka tarafta, birinci katın girişini bulun. Şarap fıçılarının olduğu bodrum katına inin. Yaşlı adamın oturduğu kapıyı açana kadar aşağı ve aşağı hareket edin. Alarm verildiyse, önce herkesi öldürmeniz gerekir. Ara sahneyi izleyin.

Yaşlı adamı omuzlarından tut ve yukarı çık. Burada zombiler tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Prensip olarak, bu düşmanlar Kafatasları kadar korkutucu değildir. Onları bir yakın dövüş saldırısı ile yere atabilir, ardından büyükbabanı yakalayabilir ve olabildiğince hızlı koşabilirsin. En üstte, önceden bir helikopter çağırmayı unutmayın.

Bölüm 29 - Metal Arkea

- "Kafatası" ortadan kaldırıldı
- Code Talker tahliye edildi
- Görev, bir kukla asker tarafından yakalanmadan tamamlandı
- "Kafataslar" tahliye edildi

Bir sonraki görevi seçin. Başlamadan önce en iyi silahları stoklayın. Bir makineli tüfek ve bir saldırı tüfeği uygun olacaktır. Dört kafatasıyla savaşmak zorunda kalacaksın. Mekanik hakkında biraz. Kafatası taşla kaplandığında koruyucu tabakasını yok edersiniz. Ondan sonra doğrudan canavarın HP'sini kesiyorsunuz. Bir canavara odaklanmak daha iyidir. Bir canavarın makineli tüfeği olduğunda, kaçsan iyi olur. Bu arada sağda veya solda bulunan binaların arasından canavarlardan kaçabilirsiniz. Bunu yaparak, cephaneniz bittiğinde ek bir silah arayabileceksiniz. Dört Kafatası da öldüyse, büyükbabanıza gidin, onu alın ve yeni bir iniş alanına taşıyın. Ve Ötesi. Taşlar "homing" olarak uçar, bu yüzden sizi geçene kadar sahada hareket etmek daha iyidir.

Bölüm 30 - Kafatası

Kafatası temas kurdu
- Kafatasından alınan bilgiler
- Çıkartılan 4 Yürüteç Dişlisi
- OKB Zero'da bir ses kaseti bulundu
- OKB Zero'dan 7 kırmızı konteyner tahliye edildi
- OKB "Zero" dan 3 tank tahliye edildi

Bir dizi video izleyin ve ardından her zamanki gibi otuzuncu görevi seçin. Görevin amacı, daha önce hiç olmadığı kadar basit: Kafatasından intikam almak. Sisin içinde ilerleyin ve kendinizi Kafatasının tabanına yakın bulun.

En büyük düşmanın, Skull.


Kötü adamdan intikam almadan önce birkaç yerden geçmen gerekiyor. Haritanın sonuna gidin, büyük madene girin. En sağ köşede metal bir merdiven var. Kafatasının sizi beklediği en tepeye tırmanın. Kafatasını takip et ve aşağı indiğinde arabaya bin. Genişletilmiş ara sahneyi izleyin.

Bölüm 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus yok edildi
- Sahelanthropus'un başı yok edildi
- Uçan çocuk başarıyla saldırdı

Sahelanthropus'tan geri ateş ederek yoldan aşağı inin. Geleneksel silahlarla onu uzun ve sıkıcı bir şekilde öldüreceksiniz. Aşağıda Katyuşa ve tank gibi bir şey var. Düşmana yeterli hasar vermek için bunları kullanın. Sürekli ve en iyisi Katyuşa'dan ateş edin. Robot hızla size doğru koşuyorsa oradan ayrılın. Bacaklarının arasında araba kullanabilirsin. Gerçek şu ki, bir alev püskürtücü voleybolu, nakliyenizi yok edebilir. Robotun HP'sinin yarısından daha azına sahip olduğu anda, tüm hava kırmızıya dönecek. Şu anda düşmana saldırmazsanız, o bölgedeki TÜM araçları yakacaktır. Taşıma kırmızıya dönecek ve onu kullanmak imkansız olacak. Bu arada, bir makineli tüfek ve bir roketatar yanınıza alın. Şu anda robota saldırmak için zamanınız varsa, tüm taşımayı bozmaz. HP'nin son rezervlerinde robot ölümcül bir şekilde saldıracak. Tepeye atlayacak ve oturacak. Omuzda bir elektrik kapasitansı görünecektir. Yönü iki kırmızı ışınla göstererek nişan almaya başlayacak. Kayaların üzerinden koşun. Bir vuruşla robot sizi bir sonraki dünyaya gönderebilir. Onu kayanın arkasından dikkatlice vur. Son kesme sahnesini izleyin.

Bölüm 2

32. Bölüm

CIA ajanı tahliye edildi
- Arama ekibi gelmeden önce CIA ajanı tahliye edildi
- Arama ekibinin 4 askerini tahliye etti
- Tahliye edilen araç sürücüsü
- Shago Köyü ve Lamar Haate Sarayı'ndan tahliye edilen 2 esir
- CIA ajanına suikast girişimi planlayan bir Sovyet askerini tahliye etti

Bir helikopter görevi seçin. Varışta, belirtilen noktayı takip edin. Yol boyunca altı paralı askerden oluşan bir karakolu ele geçirebilirsiniz. İşaretçide dört Walker Gears ile karşılaşacaksınız. Onları yok edebilir veya gitmelerini bekleyebilirsiniz. Bir rehine, bir CIA ajanı çimenlerin arasında kayaların yanında yatıyor. Onu tahliye edin ve üsse geri dönün.

Yan görev (arsa ile). Eli'nin Davası

Yandan başka bir görev, ancak bir arsa ile. Görevlerden birinde Eli adlı çocuk askerlerin komutanını kaçırdınız. Ana hikayeyi tamamladıktan ve "Çok Fazla Bilgi" görevini tamamladıktan sonra. Sersemletme becerisi ile elinizi silah olarak kullanabilirsiniz. Koşun ve sonunda sersemletene kadar çocuğa vurun.

33. Bölüm

Doğu iletişim noktasının teçhizatı bulundu
- Doğu iletişim noktasının teçhizatı imha edildi
- Doğu iletişim noktasının yakınında yakalanan kaba elmaslar
- Doğu iletişim vericisi yok edildi
- Vialo köyünden tahliye edilen 2 mahkum
- Doğu iletişim noktasından malzeme içeren bir konteyner çıkarıldı

Bu bölüm aynı bölümden farklıdır, ancak hikayede, yalnızca tavuk şapkası sizin için mevcut değildir ve tüm silahlar ve eşyalar olay yerinde elde edilir. Tedarik düşüşü, buddy düşüşü, destek helikopteri ve ateş desteği mevcut değildir. Maksimum zorluk seviyesi. Daha önce olduğu gibi aynı şeyi yapmanız gerekir. Radyoyu bulun ve yok edin.

34. Bölüm

Zırhlı araç imha edildi
- Birkaç savaş aracını veya helikopteri ortadan kaldırdı
- Tüm zırhlı araçlar, malzeme ve ateş desteği kullanılmadan imha edildi.
- Kamyonla taşınan ele geçirilen silahlar
- Zırhlı araç tahliye edildi
- Kaçan bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi
- 6 mahkumu tahliye etti
- tahliye edilen 3 tank

Bu bölüm aynı bölümden farklıdır, ancak hikayede, yalnızca tavuk şapkası sizin için mevcut değildir.

Yan görev (arsa ile). AI kapsül tahliyesi

Afganistan'daki merkez üsse gitmeniz ve AI kapsülünü tahliye etmeniz gerekiyor. Ondan gelen bilgiler, Emmerich ile ilgili şüpheleri doğrulayabilir.

yere git. Ya tüm düşmanları öldürün ya da Emmerich'i bulduğunuz yere benzer şekilde binaya dikkatlice gizlice girin. Alarm verildiyse, binaya girmek için herkesi öldürmeniz gerekecek. İçeride kırmızı ışıklı bir bilgisayar bulacaksınız. Kapsülü etkinleştirin. Artık etki alanını terk edebilirsiniz.

Yan görev (arsa ile). Yanan bir adamın kalıntılarını yakalamak

Görev, önceki ek görevden sonra kullanılabilir hale gelir. Yanan bir adamın kalıntılarını bulmanız gerekiyor. Tabanda birkaç bina var gibi görünüyor, ancak yanan bir kişinin cesedini bulmak zor. Daha doğrusu, düz görüşte bulunur. Ama fark etmek kolay değil. Üs alanına gidin. Sağda ve solda birkaç oda var, ancak onlara ihtiyacınız yok. Merkezde oyun parkı var. En sağ köşesinde, yanan bir adamın cesedi bir sedyenin üzerinde yatıyor. Onu tahliye etmek için düğmeye basın. Ara sahneyi izleyin.

35. Bölüm

2 konteyner tahliye edildi
- Fulton sistemi kullanılarak tahliye edilen konteyner üzerindeki tehlike bölgesinden ayrılarak görev tamamlandı.
- Görev, düşmanın konteynırların tahliyesini fark etmeyeceği şekilde tamamlandı
- İstihbarata göre askerin nerede olduğu
- Köşkü koruyan Sıfır Risk Güvenlik timinin komutanı tahliye edildi
- Lufwa Vadisi'nin kuzeybatı muhafız karakolunun yakınında bir kuzgun tarafından çalınan kaba elmaslar bulundu

Ayrıca bölümler tek tek anlatılmayacaktır. Herhangi bir bölüm arka arkaya eksikse, bu, hikaye düzeylerinden birinin küçük komplikasyonlarla tekrarlandığı anlamına gelir. Ve böylece bu bölümde eski Code Talker'ın görevini tamamlayabilirsiniz.

Köprüden yaşlı adamın malikanesine ilerleyin. Ciddi adamlar tarafından korunuyor. Askerler arasında, öldürülmesi o kadar kolay olmayan zırhlı hedefler var. Herkesi öldürmek mantıklı değil. Onlardan birini çıkarmalı ve sorgulamalısın. Konteynerlerin nerede saklandığını bilmeleri gerekiyor. Bu yapılmazsa, ormanda uzun süre ve sıkıcı bir şekilde dolaşacaksınız.

Birinci kattaki evin içinde, masada bilgi var. Dikkat çekmeden oraya gizlice girin ve inceleyin. İki konteynerin yerini öğreneceksiniz. Oraya taşın. Köşkteki askerleri sorguladıysanız, konteynırların yanında kaç tane koruma olduğunu size gösterecekler. Gizli olmaya çalış.

İlk konteyneri üsse gönderdikten sonra helikopterler görünene kadar geri sayım başlayacak. Yaygara yapmazsan karmaşık bir şey yok. Ardından, hareket alanından çıkın ve bir helikopterle uçun. Bu arada, konteynerli araziler arasındaki tahta köprü havaya uçtuysa, bir baypas arayın. O orada.

Yan görev (arsa). Kaçak çocukları arayın 01

Önemli! Mevcut bölümlerden en az birini tamamlayın (hikayeyi tekrarlayan, ancak özel koşullarla). Örneğin, bölüm 34. Ancak bundan sonra bir sonraki hikaye görevi mevcut olacak.

Helikoptere bin ve görevi al. Üsse hareket edin. Doğru yapılırsa iş kolaydır. Uçurumdan aşağı inin. Çocuğun bulunduğu binanın yanındaki çitin üzerinden geçin. Tüm düşmanların ve çocuğun yerini öğrenmek için Quiet'i keşif yapmaya gönderebilirsiniz. Çitin üstesinden gelmenize yardımcı olacak kutular olacak.

Binanın etrafında saat yönünün tersine gidin. Her zaman uçan helikoptere göz kulak olun. Bir asker tarafından korunan kapıya yaklaşmayın. Hareketsiz başka bir kapıda durun. Şimdi iki askerin çocuğun odasına girmesini bekleyin. Bunu 30-40 saniyelik bir duraklama ile sırayla yapacaklar. Bundan sonra, helikopterin Snake'in kafasının üzerinden geçmesini bekleyin, kapıya koşun ve askeri sersemletin. Hemen odaya girin ve diğer ikisini sersemletin. Rahatlamadan sokağa geri koşun, ilk askeri alın ve odaya getirin. Burada, susturuculu bir silahtan üç sersemlemiş askerin öldürülmesi arzu edilir. Ondan sonra çocuğu al ve üssünden kaç. Bu binanın arkasında, çıkışa biraz daha yakın bir araba var. Bir SUV'da bırakabilirsiniz. Şimdi, sıcak bölgeyi terk ederseniz, görev otomatik olarak tamamlanacak ve çocuk kaybolacak. Böcek? Bunu istemiyorsanız, en yakın tahliye noktasına bir helikopter çağırın.

Yan görev (arsa). Kaçak çocukları arayın 02

Tolkera Code malikanesine gidin. Çocuğu bulmalısın. Biri çocuğun yerini gösterene kadar birkaç askeri sorgulayabilirsiniz. Oraya taşın. Evi önceden temizlemek en iyisidir. Neyse ki burada tam zırhlı asker yok. Bundan sonra, onu alın ve sıcak bölgenin dışına çıkarın (çıkarın). Oğlan otomatik olarak götürülecek.

40. Bölüm

Film kutusu ele geçirildi
- Kale Spugmay ele geçirildi
- Film konteyneri, takviyeler gelmeden ele geçirildi
- Spugmay kalesinin doğu muhafız karakolundan bir mahkum tahliye edildi
- Spugmai harabelerinin yakınında yakalanmış bir kızıl akbaba

Görevi alın ve kendinizi yerinde bulun. Kaleye gidin ve düşmanları temizleyin. Biraz gürültü yapabilirsiniz. Ardından en zor aşama geliyor. PDA'nızı açın ve "Ödevler" sekmesine gidin. Sağda mevcut görevin bir açıklaması olmalıdır. Açıklamanın altında bir hedef listesi var ve daha da aşağısı yüklenen bir fotoğraf. En başta, fotoğraf bulanık olacaktır. Önbelleğin nerede olduğunu anlamak zor olacaktır. Bir süre sonra Ocelot, fotoğrafı geri yüklediğini bildirecektir. Tekrar açın ve net bir görüntü göreceksiniz. Kalenin kalıntılarını güney kısımlarına kadar geçmeniz gerekiyor. Buraya kuzeyden geldin, o yüzden harabelerin sonuna git. Burada birkaç küçük yıkılmış sütun var. Birinin yanında filmli küçük bir kap var. Al ve sıcak bölgeyi terk et.

Yan görev (arsa). Kaçak çocukları arayın 03

Kendinizi Quiet ile tanıştığınız yerde bulacaksınız. Şu andan itibaren Fulton cihazını Çocuklara yükseltmeniz ZORUNLUDUR. Bu, araştırma ve destek departmanının 24. seviyede olmasını gerektirir. Zor ama mümkün.

Yan görev (arsa). Kaçak çocukları arayın 04

Yıkılan binaya gidin ve temizleyin. Binanın yakınındaki sokakta büyük bir radara sahip büyük bir iletişim aracı bulun. Rakiplerin takviye isteyememesi için radarı yok edin. Bundan sonra, bu radarın bulunduğu yere binaya girin ve hemen merdivenlerden iki kat yukarı çıkın (üçüncü kata). Binanın başka bir bölümüne gidin. Buradaki zeminin yıkıldığını göreceksiniz, ancak dar plakalarda baypas edilebilir. Çocuğu bulana kadar ilerleyin. Araştırmak için Quiet'i gönderebilirsiniz. "Görevler" bölümünde, bir ortağın yardımını ve "Casusluk" satırını seçin. Çocuğu al ve aynı dikkatle geri yürü. Bir helikopter çağır ve çocuğu üzerine koy.

Yan görev (arsa). Kaçak çocukları ara 05

Bir göreve git. Kendinizi kayanın içindeki mağaralarda bulacaksınız. Quiet, bölgeyi keşfedebilir ve zombi düşmanlarının yanı sıra bir çocuk bulabilir. Mağaranın içine girip küçük bir rezervuarın olduğu kısma bir geçit bulmanız gerekiyor. Buradan dar bir tünel çıkıyor. Bu katta ve çocuğu arayın. Bu arada, mağara girişinin karşısında durursanız, burada bir kamp kurulacaktır. Sağ uçurumun yanında küçük antenli bir bina var. Bu antenin hemen üzerinde, büyük bir çıkıntının üzerinde hem canavarlar hem de bir çocuk var. Çocuğu helikopterle tahliye edin.

41.Bölüm

Saldırı helikopteri imha edildi
- 2 tank imha edildi
- 2 zırhlı araç imha edildi
- 2 tank ve 2 zırhlı araç tahliye edildi
- Zırhlı araç sütununun komutanı tahliye edildi
- Kolon komutanının üzerinde kaba bir elmas bulundu
- Bir saldırı helikopterinden alınan planlar

Bu bölüm, yukarıda tamamlananlardan sonra kullanılabilir hale gelir. Düşman ordusunu yok etmelisiniz. Ocelot size komutanlarının hafife alınmaması gereken çok deneyimli bir savaşçı olduğunu söyleyecektir.

Ancak sizi özellikle zor bir şey beklemiyor. Hareket eden düşman araçlarını yok etmek için bombardıman ve roketatar kullanın. Hareket halindeyken onu yok etmek zorunda değilsiniz. Olay yerine gelip ateş edene kadar bekleyebilirsin. Görevin sonunda, tüm ekipman yok edildiğinde, bir saldırı helikopteri bölgeye uçacak. Yok et onu. Bir destek helikopteri çağırabilir veya çadırın içine saklanabilir, etrafında koşabilir ve helikoptere ateş edebilirsiniz. Unutmayın, istediğiniz zaman mühimmat talebinde bulunabilirsiniz.

40. Bölüm

sessiz tasfiye
- Quiet ile ne yapacağınıza karar verdiniz
- Sessizlik, ona karşı ölümcül silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir
- Ateşli silahlar kullanılmadan sessizlik etkisiz hale getirilir

Yan hikaye görevlerinin geri kalanı şu anda kullanılamadığından, bu görevi tekrar yapın. Ana hikaye bölümünden tek farkı tavuk şapkasını kullanamamanız. Tüm atışlar ölümcüldür. Gün boyunca oynayın, böylece Quiet, gökkuşağı tarafından dikkati dağıtır. Görevin sonunda, Quiet'i öldürmeye ya da hayatını bağışlamaya karar vermeniz istenecek.

36. Bölüm

Tüm Yürüteç Dişlileri yok edildi
- Terk edilmiş Ditadi köyünden 2 mahkumu tahliye etti
- Tüm Walker Gear boşaltıldı
- Terk edilmiş Ditadi köyünde toplanan yüksükotu (sarı)
- Terk edilmiş Ditadi köyünden bir kamyonu tahliye etti

Bölüm olay örgüsüne benziyor, ancak tek bir şart var: fark edilmemelisin. Sessizlik, bombardıman vb. eskisi gibi aynı şekilde kullanılabilir. Ana şey, düşmanların Snake'i fark etmemesidir. Ve o zaman bile, Yılan hala fark edilirse, düşmanı yakalayarak yok etmek için birkaç saniye olacaktır.

Böylece köyü hava saldırılarıyla bombalayabilirsiniz, hepsi bu. Quiet, köyde yok edilmesi gereken düşmanları ve robotları arayabilir.

Bu görevi tamamladıktan sonra Ocelot, düşmanların yeni Walker Gears sipariş ettiğini vurgulayacaktır. Ayrıca bir arsa ile yeni bir yan bölüm olacak.

43. Bölüm

Mesaj gönderen bulundu
- Enfekte elendi

Yeni bir hastalık hakkındaki gerçeği öğrenmen gerekiyor. Ve yine salgın platformunda. İndikten sonra belirtilen noktaya hareket edin. Ocelot sizinle tekrar iletişime geçecektir. İndirme gerçekleşecek. Kendinizi virüslü bir bölmede bulacaksınız. Atmosfer biraz Dead Space'i andırıyor, katılıyorum. Koridorlara girin ve kapıları açmanız gerekene kadar en tepeye çıkın. Ara sahneyi izleyin.

Kazuhiro Miller, Büyük Patron'un sağ kolu.


39. Bölüm

Yakalanan mühendis tahliye edildi
- Mühendis, bodrum tavanındaki delikten Fulton ile tahliye edildi
- Wah Sind kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkumu tahliye etti
- Karakollar arasında devriye gezen tahliye edilmiş SUV
- Wah Sind kışlasından alınan planlar

Bu bölümde, göze çarpmayan kalmanız gerekiyor. Bir helikopterle tüm konumu yukarı ve aşağı bombalayabilirsiniz. Bunun için bombardımanı kullanın. Ayrıca Quiet, tüm düşmanların ve ana hedefin yerini bulmanıza yardımcı olacaktır. Ancak, zaten böyle bir bölüm yaşadınız ve yakalanan mühendisin bodrumda saklandığını biliyorsunuz.

Bölüm bittikten sonra Miller, salgının nedeni hakkında konuşacak.

44. Bölüm

Yağ transfer pompası kapalı
- Yağlı su ayırıcısı bozuldu
- Masa köyünde eğitim gören 4 çocuk asker tahliye edildi
- Mfinda alanının ablukasından önce tamamlanan tehlikeli bölgeden ayrılmak
- Yanmış bir köye uçan bir Afrika kulaklı akbaba yakaladı
- Mfinda alanını bloke eden 4 Walker Gears tahliye edildi

Her şey hikaye görevindekiyle aynı, sadece görünmez kalmanız gerekiyor. Ana şeyi hatırlayın: bu tür görevlerde bombardıman ve Sessiz yardım.

Ve ana üste bir isyan çıkar. Herkes Emmerich'in devam eden salgına karıştığını öğrendi.

46.Bölüm

Görev Rapid kullanılmadan tamamlandı
- Görev, yanan adam Ocelot ile görüştükten sonra asla saldıramayacak şekilde yapılır.

Bu görevde her şey önsözdekiyle aynıdır. Bunu tamamladığınız için büyük bir ödül alacaksınız ve yeni bir şey göreceksiniz.

Anıları olan fotoğraflar

Oyun, yan görevlerin bir parçası olarak bazı askerlerin tahliyesi ile ilgili çeşitli görevlere sahiptir. Yani, askeri tahliye etmeniz ve onu öldürmemeniz gerekecek. Toplamda, bir veya başka bir asker için verilen hatıraları olan 10 fotoğraf var. Oluk, tıbbi platformun ilk güvertesinde bulunur. Bu çizgiye devam etmek için her seferinde fotoğrafı ondan almanız gerekiyor. Ondan sadece bir fotoğraf çekebilir ve her seferinde bir video izleyebilirsiniz.

Geçmek için ipuçları:

Bu yan görevlerin kilidini açacak olan medikal platformun ilk bölümünü geliştirmeden Paz'ı ziyaret edemezsiniz.
- Tüm yan görevler, 51'den 60 göreve kadar sayısal sırayla tamamlanmalıdır.

Askerlerin her biri çok uyanık. Herhangi bir ses çıkarırsanız kaçmaya çalışacaktır. Her askere gizlice yaklaşırken kesinlikle gizliliği kullanmalısınız, bu yüzden tüm eğitimi tamamladığınızdan emin olun. Partner D-Dog, tüm hedefleri bulmanıza yardımcı olacaktır.

D-Dog, sert bir kurt, Snake'in potansiyel ortaklarından biri.


- Görevleri gece tamamlayın, çünkü sizi fark etmenizi zorlaştıracaktır.
- Ekipmanınız olarak sakinleştiricili bir keskin nişancı tüfeği seçin ve hedefe doğru ilerleyin. Düşmanın kafasına vurmaya çalışın. Eğer ıskalarsanız, düşman bir el bombası atacak ve saklanacaktır. Hedefi tekrar bulmanız ve tekrar kafasına vurmaya çalışmanız gerekecek.
- Arkadaşınızın bir karton kutu olduğunu unutmayın. Doğru askere mümkün olduğunca yaklaşmanıza yardımcı olacak.

Anılarla fotoğraf nasıl çekilir

1. Miller ve Paz: 51. yan görev.
2. Profesör Galvez: yan görev 52.
3. Mayo Paz: yan görev 53.
4. Nükleer silahlar: yan görev 54.
5. Balık tutma: yan görev 55.
6. Gallo Pinto: yan görev 56.
7. Doğum Günü Partisi Yan Görevi 57
8. Kosta Rika: 58 numaralı yan görev.
9. Chico: yan görev 59.
10. Futbol: yan görev 60.

Ve önceki 10 fotoğrafın tümünü topladıktan sonra bir fotoğraf daha kullanılabilir hale gelir. Adı "Kelebek". Onu odanın dışında, duvarda bulabilirsiniz. Bunun için amblemin bir parçasını alacaksınız.

Ve şimdi daha ayrıntılı olarak.

Yan Görev 51

Yer: Afganistan'ın Güneydoğu bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 06'yı tamamlayın.

Ödül: 30000 GMP.

Notlar: Bu askeri doğu iletişim noktasının kuzeydoğusundaki bir tepede bulacaksınız.

Yan Görev 52

Yer: Afganistan'ın güneybatı bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 08 ve yan görev 51'i tamamlayın.

Ödül: 60000 GMP.

Notlar: Bu askeri Da Shago Kallai köyünün güneybatısında bulacaksınız, ancak sizi görürse sis bombası kullanacağından dikkatli olun.

Yan Görev 53

Yer: Afrika'nın kuzey bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 16 ve yan görev 52'yi tamamlayın.

Ödül: 80000 GMP.

Notlar: Bu adam Bwala Ya Masa'nın doğusunda. Sizi fark ederse uyku bombası kullanır.

Yan görev 54

Yer: Afrika'nın güney bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 20 ve yan görev 53'ü tamamlayın.

Ödül: 90000 GMP.

Notlar: Bu adam Nova Braga Havaalanı'nın batısında yer almaktadır. Seni görürse, sersemletici bir el bombası kullanır.

Yan Görev 55

Yer: Kuzeydoğu Afrika.

Gereksinimler: Beat Mission 23 ve Side Mission 54'ü tamamlayın.

Ödül: 100000 GMP.

Notlar: Bu asker Kungeng Madeninin içinde. Sırtında bir kalkan var. Sizi fark ederse şok bombası atar.

Yan Görev 56

Yer: Güneydoğu Afrika.

Gereksinimler: Beat Mission 31 ve Side Mission 55'i tamamlayın.

Ödül: 120000 GMP.

Notlar: Bu asker Munoko Ya Nyoka İstasyonunun doğusunda yer almaktadır. Onu yakalamak oldukça zor. Bir gizlenme cihazı var. Sürekli kullanacak, bu yüzden gece oraya gidin ve gece görüş cihazını kullanın.

yan görev 57

Yer: Afganistan'ın batı bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 31'i ve yan görev 56'yı tamamlayın.

Ödül: 140000 GMP.

Notlar: Bu asker, Yaho Obu'nun ikmal üssünün güneyindeki köprünün altında duruyor. Duman bombaları ve bir gizlenme cihazı ile donanmış.

Yan Görev 58

Yer: Afrika'nın doğu bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 35'i ve yan görev 57'yi tamamlayın.

Ödül: 180000 GMP.

Notlar: Lufwa Vadisi'nin güney kısmına bakın. Bu asker sizi görürse uyku bombası ve gizlenme cihazı kullanacak.

Yan Görev 59

Yer: Afganistan'ın doğu bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 38 ve Side Mission 58'i tamamlayın.

Ödül: 200000 GMP.

Notlar: Asker, Shahr Yeh'in doğusundaki tepenin tepesinde. Elinde bir gizlenme cihazı ve sersemletici bombalar var.

Yan görev 60

Yer: Afganistan'ın kuzeybatı bölgesi.

Gereksinimler: Beat Mission 38 ve Side Mission 59'u tamamlayın.

Ödül: 300000 GMP.

Notlar: Bu asker Aabe Shifap'ın harabelerinde. Gizlenme cihazı ve şok bombaları var.

MGS'nin bundan sonraki bölümünde Kozdima'nın kurumsal kimliği tamamlanmamıştı. Oyunda her hikaye görevi için bir dizi görev vardır ve bunların çoğu bazen mantığa meydan okur. Bu makale, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'in tüm isteğe bağlı hedeflerini açıklamaktadır. Bu görevleri tamamlamak size "Mükemmeliyetçi" başarı kazandıracak.

Önsöz: Uyanış

1. Görev Rapid kullanılmadan tamamlandı

Burada, histeriklerde her seferinde bir kontrol noktası yüklemektense menüde hızlı kapatmak daha iyidir.

2. Görev tamamlandı, böylece yanan adam sana asla saldıramayacaktı.

Buradaki taktikler çok basit. Volgin'i senden olabildiğince uzak tut. Eğer kaçırmazsanız, yeterli mühimmatınız olacaktır. Ateşli oklar atmaya hazırlanırken hasar verebilir.

Görev 1. Hayalet Uzuvlar

1. Kazuhira Miller'ın nerede olduğu belirlendi

2. Kazuhira Miller tahliye edildi

3. Komutan Wah Sind kışlasından tahliye edildi

Komutan askerlerden farklıdır ve bulunması o kadar da zor değildir. Onu askerler arasında aramak istemiyorsanız, tüm personeli tahliye edebilirsiniz.

4. Kafataslarından gizlice tamamlanan görev

Klipsleri ve aktif tuzakları kullanarak Kafataslarının etrafından dolaşmanın pek çok yolu var. Ancak daha da kolay bir yol var - sadece iniş noktasına ulaşmayın ve iDroid'inizle değiştirin ve Kafatasları görünmeyecektir.

5. Spugmay Kalesi'nden ele geçirilen kaba elmaslar

Elmas burada, kolayca gözden kaçıyorlar.

6. Kamyon şoförü tahliye edildi

Sürücü üç konum arasında hareket ederse, bunlardan birinde onu beklemesi veya bir ata binmesi ve üç karakolu birbirine bağlayan ana yol boyunca sürmesi yeterli olacaktır.

Misyon 3. Kahramanın yolu

1. Özel kuvvetler komutanı elendi

2. Spetsnaz komutanı uzun bir mesafeden elendi (100 metre veya daha fazla)

3. Özel kuvvetler komutanı tahliye edildi

4. "Shago" köyü ile Spugmay kalesi arasındaki çölde yetişen toplanmış yayın balığı.

Bu bitki çöl ovasında yetişir. Eşiniz olarak yanınıza bir köpek alıp almadığınızı bulmak kolaydır.

Dikkat! Bu bitkiyi açık dünya modunda topladıysanız, görevde olmayacak ve tekrar ortaya çıkana kadar uzun bir süre beklemeniz gerekecek.

5. Shago köyünden geri dönüştürülmüş malzemeler ele geçirildi.

Görev 4. Bilgi savaşı

1. Doğu muhabere noktasının teçhizatı bulundu.

2. Doğu iletişim noktasının teçhizatı imha edildi.

3. Doğu temas noktasından kaba elmaslar ele geçirildi.

Elmaslar doğu noktasının hemen arkasındaki uçurumda. Tam yerleri Sovyet askerlerini sorgulayarak bulunabilir.

4. Doğu iletişim noktasının vericisi imha edildi.

Binalardan birinde yer almaktadır. Bir su tabancası kullanarak vericiyi yok etmek en iyisidir.

5. Vialo köyünden 2 mahkum tahliye edildi.

Sovyet askerlerini sorgulayarak konumlarını öğrenmek kolaydır.

Görev 5. Çitin Arkası

1. Yakalanan mühendis tahliye edildi.

2. Mühendis, bodrumdaki bir delikten Fulton tarafından tahliye edildi.

Deliği bulmak o kadar da zor değil. Yan odada. Mühendisi deliğin altına koyun ve bir Fulton ile tahliye edin.

3. Wah Sind kışlasından kaçmayı planlayan bir mahkumu tahliye etti.

Dikkatsiz oyuncuların bu mahkumu bulması çok zor olacaktır, çünkü aklı başında herhangi bir kişinin tahmin bile edemeyeceği bir yer almıştır.

4. Devriye gezen SUV tahliye edildi.

Bununla tereddüt etmemek daha iyidir, çünkü haritayı terk edip geri dönmeyebilir. Wah Sind kışlasının yakınında duracak.

5. Wah Sind Kışlası'ndan alınan planlar.

Çizimlerin nerede olduğunu bulmak için askerleri sorgulamak daha iyidir. Kışladaki küçük evlerden birinde yatıyorlar.

Görev 6. Acı nerede saklanıyor?

1. Yakalanan sistem "Sting".

2. Kafatasları çıkarıldı.

Bu görev için Quiet'i ortak olarak almak ve onu Sinful Butterfly ile donatmak daha iyidir. Sadece dikkati kendinize yönlendirin, sessizlik tüm hedefleri yok edecektir. Sting cephane harcamanıza bile gerek yok.

3. Sting sistemi mühimmatla birlikte ele geçirildi.

Sting fırlatıcılarına hiç ateş etmemiş olmanız şartıyla tamamlanacak

4. Konuşamayan bir mahkum tahliye edildi.

Oldukça zor bir görev. Köprüyü sessizce geçmeniz ve Mücahidleri bir cipe bindirilmeden önce tahliye etmeniz gerekiyor, aksi takdirde basitçe öldürülecek.

5. Geçiş noktasından iki keskin nişancı tahliye edildi.

Gün içinde beklemek en iyisidir. Geceleri onları bulamayacaksın. Bir keskin nişancı kulede, diğeri köprünün diğer ucundaki iskelede oturacak.

6.

Burada Javelin kurulumunu kullanmak daha iyidir. Geleneksel bir silahtan ateş ederse, siz onu yok etmeden önce helikopterin uçmak için zamanı olacaktır.

Görev 7. Kan Bakırı

1. Vialo köyünden bölük komutanı elendi.

2. Shago köyünden müfreze komutanı elendi.

3. Wah Sind kışlasındaki müfreze komutanı elendi.

4. Komutan, askerleriyle birlikte (toplam 4 kişi) tahliye edildi.

Komutanlarla birlikte hangi askerlerin geldiğini çılgınca sökmemek için, sadece bir helikopter çağırmak ve köyde bulunan herkesi yok etmek veya tahliye etmek önerildi. Bu, önceki üç problemle de çalışacaktır.

5. Üç komutan tahliye edildi.

Komutanlar normal askerlerden farklı görünecek. Dolayısıyla burada bir karışıklık yok.

6. Üç komutanın konuşmalarına sonuna kadar uyulur.

Herhangi bir alarm çağrısının komut dosyasını bozacağını ve kaydetme noktasına yeniden yüklemeniz gerekeceğini unutmayın. Konuşma kısa olacak, bu yüzden uzun süre beklemek zorunda kalmayacaksınız.

7. Gvandai kentinden 2 mahkum tahliye edildi.

Standart görev, askerleri sorgulayarak koordinatları bulunabilir.

Görev 8. İşgal güçleri

Bu görevde, mahkumun serbest bırakılması dışında tüm görevler tek seferde tamamlanabilir. Sadece sütuna giden yolu kapatın ve tüm ekipmanı arkadan birer birer tahliye edin.

1. Dağıtım planları alındı.

2. Albay elendi.

3. Tüm tanklar yok edilir.

4. Albay tahliye edildi.

5. Albay ve tüm tankları Spugmai kalesine varmadan önce tasfiye edildi.

6. Shahra Ye köyünden bir mahkum tahliye edildi.

7. Tüm tanklar tahliye edildi.

Görev 9. Yardım ve geri çekilme

1. Zırhlı araç imha edildi.

2. Birkaç savaş aracı ve helikopter ortadan kaldırıldı.

3. Tüm zırhlı araçlar, malzeme ve ateş desteği kullanılmadan imha edildi.

Burada yolu kapatmak ve tüm ekipmanı tahliye etmek en iyisidir. Yeterince fazla zaman olacak.

Tüm arabalar bu yol boyunca ilerler, bu yüzden dikkatli olun, zırhlı araçların arkasına koşun ve sabırları tükenmeden ve kamyonu yok etmeden önce onları "doldurun".

4. Kamyonla taşınan bir silah ele geçirildi.

5. Zırhlı araç tahliye edildi.

6. Kaçan bir mahkumu arayan 4 asker tahliye edildi.

Askerler, tutsaklardan birini bulacağınız bu kanyonda.

7. 6 mahkumu tahliye etti

Lamar Khaate Sarayı'na en yakın noktada inin.

İniş noktasının yakınında, kelimenin tam anlamıyla on metre ötede, ilk mahkum olacak.

Ardından, iki numaradaki mahkuma çok hızlı bir şekilde ilerleyin. İlk mahkumu aramak için çok zaman harcamadıysanız, ikincisini kurtarmak için zamanınız olacak, çünkü başka bir görevi tamamlamak için tahliye etmeniz gereken cezai bir müfreze onu takip ediyor.

Doğrudan Lamar Khaate Sarayı'nda bulunan üçüncü mahkumu ceza hücrelerinden birinde serbest bırakmanızı tavsiye ederim.

Üçüncüyü serbest bırakmayı bitirdiğinizde, dördüncüsü haritada görünmelidir. Bir cipte taşınacak. Güzergahı iDroid'de izlenebilir.

Beşincisi Wakh Sind Kışlası'ndaki metroda gizli.

İkincisi, nehrin yanında, kayaların altında yer alır.

8. 3 tank tahliye edildi.

Kamyondan gizli silahı çaldığınız anda tanklar ortaya çıkacak. Burada tankları tahliye ederken onların dikkatini dağıtmak için tuzak kullanmak en iyisidir.

Görev 10. Kanatları kırık Aangel

1. Tutsak Mücahid Malok tahliye edildi.

2. Eskort zırhlı araç tahliye edildi.

Bunu bir çatalda yapmak en iyisidir. Konvoy kurulduğunda ve zırhlı araçların mürettebatı sürücüyle vedalaştığında, nakliye ayrılana kadar zamanınız olacak ve zırhlı araca nasıl ateş ettiğinizi fark etmeyeceksiniz.

3. Lomar Haate Sarayı'ndan 3 mahkum tahliye edildi.

Burada acele etmeli ve sürücünün konuşmasını dinlememelisiniz. Esirler idam edilmek üzere ve onları kurtarmak için çok az zamanınız olacak. Askerlerin sorgulanmasıyla konumları öğrenilebilir.

4. Yaho Obu Tedarik Üssü'nden 2 mahkum tahliye edildi.

Bir askeri sorgulayarak da bulunabilirler.

5. Şoför ile Malak arasındaki son konuşmayı dinledi.

Alarma yapılan herhangi bir çağrı, komut dosyasının zincirlerini kıracaktır. Son görüşme, üsteki sorgu odasında gerçekleşecek. Hedefleri işaretleyebilir ve onları zaten tabanda, yatağın altına saklanarak bekleyebilirsiniz.

Görev 11. Sessizlikle çevrili

Dört görevin tümü tek seferde tamamlanabilir. Sadece sessizliği işaretleyin ve iDroid aracılığıyla cephanenin üzerine düşmesine neden olun. Yükün düşmesine 10 metreden biraz fazla bir süre kaldığında, dikkat edin ve onu ateş etmesi için kışkırtın. Vurduğu ve cıvatayı yeniden doldurduğu zaman, kutunun kafasının üzerine düşmek için zamanı olacak.

1. Sessizlik ortadan kaldırıldı.

2. Quiet ile nasıl başa çıkacağınıza karar verdiniz.

3. Sessizlik, ona karşı ölümcül silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir.

4. Sessizlik, ateşli silahlar kullanılmadan etkisiz hale getirilir.

Görev 12. Cehenneme Giden Yol

Asıl sorun, Emmerich'i kurtarma görevinde yatmaktadır. Gerçek şu ki, ne kadar iyi saklarsanız saklayın, yine de zarar görecektir. İlk bakışta almamış olsa bile. Görevin tamamlandığını ancak görevi tamamladıktan sonra öğreneceğinizi hesaba katarsanız, daha fazla tekrarı cehenneme çevirir. Bu görev için yanınıza bir D-Horse almak daha iyidir.

1. Dr. Emmerich ile temas kuruldu.

2. Dr. Emmerich tahliye edildi.

3. 3 (üç) merkez üssünden tahliye edildiyürüteçvites.

4. Dr. Emmerich zarar görmeden tahliye edildi.

Görevin tamamlanmasını garanti altına almak için önce üsdeki tüm korumaları etkisiz hale getirmelisiniz. Sonra Emmerich'i kontrol noktasına taşıyın. Ara sahneden sonra, Emmerich'in zaten omuzlarınızda olması için kontrol noktasına basın ve yeniden yükleyin. Sonra onu hemen bir ata bindirin ve uzaklaşmasını ve Sahelanthropus'un kendisine doğru koşmasını emredin. Sonra saklanın ve helikopteri inişin uzak noktasına çağırın. Sahelanthrom sahanlığa doğru koştuğunda, en yakın iniş noktasına geçin ve oraya koşun. Yere varır varmaz Emmerich'i bindirdiğiniz atı arayın ve helikopterle tahliye edin.

5. Merkez üssünden bir manken ile dikey bir poster yakaladı.

6. Merkez üssünden alınan planlar.

Planlar yakındaki bir sığınakta.

Görev 13. Geçilmez karanlık

1. Petrol rafinerisi pompası devre dışı.

2. Yağlı su ayırıcısı tahrip olmuştur.

3. Masa köyünde eğitim gören dört çocuk asker tahliye edildi.

Fulton bebeği olmadan çocukları tahliye edemezsiniz. Eli'yi üssünüzde yendiğinizde alacaksınız.

4. Tehlike bölgesinden çıkış, Mfinda sahasının ablukasından önce tamamlandı.

Tankı havaya uçurduktan sonra, yakınlarda bulunan konteynere koşun, üzerine tırmanın ve kendiniz Fulton yapın.

5. Yanmış bir köye uçan kulaklı bir akbaba yakalandı.

6. tahliye 4yürüteçMfinda alanını engelleyen dişli.

Misyon 14. Ortak dil

1. Afrikanca tercüman bulundu.

2. Vikont bulundu.

3. Vikont tahliye edildi.

4. İstihbarata göre 4 mahkumun nerede olduğu belirlendi.

5. Kızılba kampından 3 tutuklu tahliye edildi.

6. Kızılba kampından içinde malzeme bulunan bir konteyner boşaltıldı.

Keşfedilmiş olanları da bulacağınız ana binanın yanında yer almaktadır. Açık dünyada tahliye ederseniz konteyner görünmeyebilir. Bu durumda, yumurtlayana kadar beklemeniz gerekir. .

7. 4 mahkumun da sorgusunu dinledi.

Sorun şu ki, herhangi bir alarm senaryoyu bozacak ve tüm konuşmaları dinleyemeyeceksiniz. İlk üç sorgulama zor olmayacak, sadece komutanı ve tercümanı takip edin ve konuşmaları gizlice dinleyin. Son sorgulama gece evde yapılacaktır.

Görev 15. Hayaletlerin İzleri

1. HerşeyyürüteçDişli yok edildi.

2. Terk edilmiş Ditadi köyünden 2 mahkum tahliye edildi.

3. HerşeyWalker Gear tahliye edildi.

4. Terk edilmiş Ditadi köyünde toplanan yüksük otu (sarı).

5. Terk edilmiş Ditadi köyünden bir kamyon tahliye edildi.

Kamyon, kampın kenarına yola yakın bir yere park edilecek .

Görev 16. Hainler kervanı

1. Eskort zırhlı araç bulundu.

2. Kamyon bulundu.

3. Kamyon tahliye edildi.

4. Kafatasları çıkarıldı.

Bunun için Quiet with Sinful Butterfly kullanmak en iyisidir. Sadece açıklığa çıkın ve tüm kafataslarını vurmasına izin verin.

5.

6. Keşfedilen bilgilere göre yaklaşık bir eskort güzergahı oluşturuldu.

7. Karakollarda ve karakollarda tır şoförü ile askerler arasındaki tüm konuşmaları dinledi.

Üç konuşma olacak. İlki, bir zırhlı araç sütunu yaklaştığında kamyonun yanında olacak. Sonuncusu Kızıba kampında gerçekleşecek. Gerçekleştirmek için Emmerich'in gizli kılığını kullanmak en iyisidir.

8. 3 asker tahliye edildiSıfırriskgüvenlik.

Sadece bu grubun herhangi üç askerini tahliye edin, görev, görevin sonunda sayılacaktır.

Görev 17. Gözcülerin kurtarılması

1. Kızılba kampının kuzeyindeki ormana kaçan keşif timinin bir üyesi tahliye edildi!

2. Keşif müfrezesinin bir askeri Kızılba kampından tahliye edildi.

3. 2 çalışan tahliye edildiC.F.A.

4. Kiziba'nın kampından bir mahkum tahliye edilir.

5. Arama grubunun 4 takviye askeri tahliye edildi.

Arama ekibinin takviye askerleri, Kızılba kampı yakınlarındaki ormanda saklanan ikinci tutsağı çabucak bulacaktır.

6. Kamyon şoförü tahliye edildi.

Görev 18. Kan Bağları

1. Mbele ordusunun eski asileri yok edildi.

2. Kungeng'in madenindeki 5 esir tasfiye edildi.

3. Tutsak çocuk tahliye edildi.

4. Mbele ordusundan eski bir isyancı tahliye edildi.

5. Görev, düşmanın 5 çocuğun tahliyesini fark etmeyeceği şekilde tamamlandı.

Bu görevi tamamlamanın en iyi yolu, ikinci düelloda Eli'den alacağınız bebek Fulton'u kullanmaktır.

6. Saldırı helikopteri imha edildi.

7. Kungenga madeninin kuzeydoğu ve güneybatı koruma karakolunun yakınında 5 keskin nişancı tahliye edildi.

Uzun süre tartışmanın bir anlamı yok, sorun keskin nişancıların yok edilmesinde değil, onları bulmakta.

8. 3 zırhlı araç tahliye edildi.

Görev 19. Yolda

1. PMC komutanının "Binbaşı" lakaplı bir astı bulundu.

2. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı bulundu.

3. PMC'nin komutanı, "Binbaşı tasfiye edildi.

4. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı tahliye edildi.

5. Binbaşının astı tahliye edildi.

6. Munko Ya Nyoka İstasyonunun kuzeydoğu karakolundan bir mahkum tahliye edildi.

7. "Binbaşı" lakaplı PMC komutanı ile astları arasındaki konuşmayı dinledi.

Sadece komutanı takip et, seni son buluşma noktasına götürecek. .

Görev 20. SESLER

1. Shabani tahliye edildi.

2.

Görevi başarıyla tamamlamak için bir C4 şarjına ihtiyacınız olacak.

Tüm ara sahnelerin tamamlanmasının ardından, kalan bozulmamış su kulelerine koşuyoruz. Üzerine bir C4 şarjı ekliyoruz ve "Ateşteki Adam"ın suyla dolması için yeterli bir mesafeye gelmesini bekliyoruz.

Dışarı çıkar çıkmaz yanına yaklaşıyoruz. Ve kim ayık bir zihinle böyle bir şeyi tahmin edebileceğini kim bilebilirdi - kendimize mühimmat dökülmesine neden oluyoruz.

İdeal olarak, Psycho Mantis "Man on Fire" üzerinde saat yönünün tersine dönüyor ve bu özel görevdeki arz düşüşünün gecikme süresi (tam anlamıyla 3-4 saniye) yok. Her şeyi doğru yaptıysanız, konteyner tam olarak uçan çocuğun kafasına düşecek.

3. Yanan adamın saldırısı püskürtülür.

4. İstihbarata göre, Ngumba sanayi bölgesinin batı muhafız karakoluna bir yol kuruldu.

İstihbarat burada bulunur, askerlerden birini sorgulayarak da öğrenmek kolaydır.

5. Ngumba sanayi bölgesinin batı koruma karakolunun yakınında bir vahşi köpek yakalandı.

Köpek, nehrin karşısındaki direğin yanında bulunur. Sadece nehir boyunca şelaleye doğru yürüyün ve sağa dönün, orada bir köpeğe rastlarsınız.

6. Munko Ya Nyoka tren istasyonunda cesetlerle ilgili bir konuşmayı dinledim.

Görevin amacı, adıyla biraz uyuşmuyor, bu nedenle, istasyondan yerel askerler arasındaki bir konuşmayı dinlemeye çalışarak çok uzun süre histerik olarak savaşabilirsiniz. Ama her şey çok daha prosaik çıkıyor ...

Neredeyse görevin en başında, başlangıç ​​noktasından yaklaşık 200 metre uzaklıkta, Munko Ya Nioka istasyonu var. Bu ek görevdeki en önemli şey alarmı yükseltmemektir, çünkü hedef hareket komut dosyası bozulabilir ve bu da görevi tekrar tamamlamanıza neden olur.

İstasyonun (bizden) uzak kısmında, çitin arkasında bir kamyon var. Ama uzun süre kalmayacak. Bu nedenle, en başından itibaren arabaya giden yolu buluyoruz ve vücudun içine uzanıyoruz.

İlk durağımız, sürücünün muhafızla konuşacağı kampın yakınında olacak. Kamyon bu etkinlik için çok rahat bir şekilde park edileceğinden, bu konuşmayı gövdeden çıkmadan duyabilirsiniz. Konuşmanın bitiminden sonra, siyah adam bazı belgeler aramaya gidecek, böylece daha fazla uzanabilir ve bir sonraki kalkışı bekleyebilirsiniz.

İkinci durak, yolculuktaki son durak olacak, ancak görevdeki son durak değil. Üç paralı asker tarafından korunan ikinci karakola gidiyoruz. Bunlardan biriyle ikinci bir diyalog gerçekleşecek ve ardından sürücü yavaş yavaş mola verecek. Yerlilerin "kötü ruhların meskeni" dediği sisli bir alana inecek. Onu yolunun sonuna kadar takip et ve taş tünelin yakınında dinlemen gereken son konuşma olacak.

Misyon 21. Savaş ekonomisi

1. Silah tüccarı bulundu.

2. ÇalışanC.F.A. keşfetti.

3. ÇalışanC.F.A. tasfiye edildi.

4. ÇalışanC.F.A. tahliye edildi.

5. Silah tüccarı tahliye edildi.

6. Silah tüccarı ve çalışan arasındaki tüm konuşmaları dinlediC.F.A.

Bozuk komut dosyalarıyla görev. Bu, kodlanmış hedeflerin görevlerinden herhangi bir şekilde dikkatinin dağılmasının komut dosyasını bozabileceği ve bu ek hedefi tamamlayamayacağınız anlamına gelir!

Görev uzun ve sıkıcı. Dürbünle dinlemek bu görevi tamamlamak için sayılmaz.

Ofisteki ilk görüşmeden sonra yakındaki hangara gidecekler. Bu yüzden onları takip edin, ama sokağa inmeyin. Yere yatın ve dürbünle bakın. Bu konuşma karnınıza yatarken dinlenebilir.

Hangardaki ikinci kısa konuşmanın ardından hedefler kamyona binecek ve havalimanının karşısındaki ikinci hangara gidecek. Geri dönüyoruz ve tüm ofisten geçip diğer taraftan çıkıyoruz. Dikkat çekmemek için dikkatli yürümeniz gerekir, çünkü en ufak bir şüphe senaryonun bozulmasına neden olabilir. Üçüncü, en uzun diyaloga uzanıp kulak misafiri oluyoruz.

Üç diyalogdan sonra ofise geri dönecekler, bu yüzden ikinci paragrafta açıklanan pozisyona dönüyoruz ve son diyaloğu bekliyoruz.

7.

Planları elde etmek için, bir helikopteri düşürmeniz gerekiyor ve düştüğü yerde planlar olacak.

8. Nova Braga havaalanındaki hangardan içinde malzeme bulunan bir konteyner boşaltıldı.

İşin püf noktası, konteynerlerin bunkerin altına yerleştirilmesi ve çatının tahliyelerini engellemesidir. Bu görev, İntikam Portalı incelenmeden tamamlanamaz. Basitçe söylemek gerekirse, Fulton'u teleporta pompalamanız gerekir, ardından konteynerler herhangi bir engel olmadan tahliye edilebilir.

Görev 23. Beyaz mamba

1. Beyaz Mamba tahliye edildi.

2. Masa köyünden bir mahkumu tahliye etti.

3. Beyaz Mamba tahliye edildi, direnemedi.

Bu görevin nasıl gerçekleştirileceğine ilişkin iki seçenek vardır:

Gece infazı: Alarmı yükseltmeden veya herhangi bir şekilde görülmeden, tercihen sakinleştiricili bir keskin nişancı tüfeği ile tüm çocukları vurun. Uyuyan bir Eli'ye gizlice yaklaşın ve sakinleştiriciyle dikkatlice kafasına vurun. Yaklaşırken tereddüt etmemeniz tavsiye edilir, basit bir nişandan uyandı.

Günün herhangi bir saatinde infaz: Eli'nin başının çıktığı, geminin lombozunun görülebileceği uygun bir yere tırmanın. Oturacak, sandalyesine yaslanacak, başını ellerine dayayacak. Uzun nişan alma ile alarmı yükseltebilir.

Bir susturucu kullanın ve Beyaz Mamba'yı bir silah sesiyle ürkütmemek için mümkün olduğunca uzağa gidin.

4. Masa köyü yakınlarında kaba elmaslar ele geçirildi.

Çocuklardan birini sorgulayın, sizi elmasların saklandığı yeri gösterecek.

5. 20 çocuk askeri tahliye etti.

Misyon 24. YAKIN İLETİŞİM

1. Erkek mühendis tahliye edildi.

2. Kadın mühendis tahliye edildi.

3. Ngumba sanayi bölgesinin güneybatı muhafız karakolunun yakınında 6 Nubyalı tahliye edildi.

4. 2 SUV tahliye edildi.

5. Munko Ya Nioka istasyonunun kuzeydoğu karakolundan 4 konteyner tahliye edildi.

6. Munko Ya Nyoka tren istasyonunun yakınında bir Afrika şeftalisi hasat edilir.

Bir köpek yardımıyla şeftalinin yeri kolayca bulunabilir.

7. Savaş kartalı Munko Ya Nioka istasyonunun yakınında yakalandı.

Görev oldukça basit, çünkü kartal yalnız değil, birçoğu istasyonda uçuyor. Görevi tamamlamak için sadece birini ötenazi yapıp onu almak yeterli olacaktır.

Görev 25. intikamcının sadık eli

1. Militanların genelkurmay başkanı tahliye edildi.

2. Çocuk askerlerin komutanı tahliye edildi.

3. Kuzeydoğu muhafız karakolundan kaçan bir mahkumu tahliye etti.

Tutuklu burada.

4. 12 çocuk asker tahliye edildi.

5. Genelkurmay Başkanı ve çocuk askerlerin komutanı aynı anda nakliye ile tahliye edildi.

Fulton ile her iki hedefi de tahliye etmeye çalışmayın, ne kadar denerseniz deneyin, yaralı mahkum kapılar kapalıyken minibüsten bile düşecektir. Çocuğu ve komutanı alın ve karadan nakliyeye gidin.

6. Munch Ja Nioka istasyonunun kuzeydoğu güvenlik noktasında bir yüksük otu (mor) toplandı.

Yüksük otu burada.

Görev 26. Avlanma

1. İstihbarat, köle tüccarının kaçış yolunu belirledi.

2. Köle tüccarı ortadan kaldırıldı.

3. Köle tüccarı, Kızılba'nın kampına varamadan öldürülür.

4. Köle tüccarı, beraberindeki 5 askerle birlikte tahliye edildi.

5. Terk edilmiş Ditadi köyünden 4 mahkum tahliye edildi.

6. Kızıba'nın kampının yakınında çizgili bir çakal yakalandı.

Çakal bulmak oldukça zor bir iştir, bir köpeği ortak olarak kullanarak bulmak en kolay olacaktır.

Görev 27. Temel Neden

1. Keşif müfrezesinin bir askeri tahliye edildi.

2. Keşif ekibinin bir üyesi, zarar görmeden önce tahliye edildi.

Bir ata binip mahkumun bineceği yola doğru koşmak en iyisi olacaktır. Onu durdurmak zorunda değilsin, seni gördüğünde otomatik olarak kamyon kabininden düşecek ve zarar görmeyecektir.

3. Tehlikeli bölge kara tarafından terk edildi.

Görev 28

1. İletişime geçkodKonuşmacı yer aldı.

2. kodKonuşmacı tahliye edildi.

3. kodKonuşmacı zarar görmeden tahliye edildi.

4. Kafatasları çıkarıldı.

5. Kafatasları tahliye edildi.

6. Vadiyi ablukaya alan zırhlı araç tahliye edildi.

Zırhlı araç köprünün arkasında olacak. Burada, kafataslarıyla savaşmaktan kaçınırsanız, zırhlı araç görünmeyeceğini hesaba katmak gerekir. Bu görevi tamamlamak için buradaki kafataslarını yok etmek zorunludur.

Görev 29

1. Kafatasları çıkarıldı.

2. Code Talker tahliye edildi.

3. Görev, bir kukla asker tarafından yakalanmadan tamamlandı.

Kuklaların size zarar vermemesi için görevi tamamlamanız gerekiyor. .

4. Kafatasları tahliye edildi.

Burada tüm kafataslarını öldürdüğünüzde hepsini almaya vaktiniz olmayacağı, çünkü çok hızlı bir şekilde yok olacakları unutulmamalıdır. İlk önce üç kişiyi öldürmeniz ve tahliye etmeniz ve ardından sonuncuyu üstlenmeniz önerilir.

Görev 30. Kafatası

1. Kafatası ile temas kuruldu.

2. Kafatasından alınan bilgiler.

3. tahliye 4Yürüteç dişlisi.

Dördü de üssün topraklarında bulunuyor, onları bulmak zor olmayacak.

4. OKB Zero'da bir ses kaseti bulundu.

Kaset, Kafatası ve Patronun indireceği asansörde. Heliport tasarımının karmaşıklığı nedeniyle, bu bandı gözden kaçırmak çok kolaydır.

5. 7 kırmızı konteyner OKB Zero'ya tahliye edildi.

6. 3 tank OKB Zero'ya tahliye edildi.

Tüm tankların yeri

Görev 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus yok edildi.

2. Sahelanthropus kafası yok edildi.

3. Uçan çocuk başarıyla saldırıya uğradı.

Görev 32. Çok Fazla Bilgi

1. CIA ajanı tahliye edildi.

2. Arama ekibi gelmeden önce CIA ajanı tahliye edildi.

3. Arama grubuna ait 4 asker tahliye edildi.

4 asker de arıyor, ama er ya da geç bir ajan bulacaklar, bu yüzden hepsi belirli bir yere varana kadar bekleyebilirsiniz.

4. Aracın sürücüsü tahliye edildi.

5. Shago Köyü ve Lamar Haate Sarayı'ndan 2 esir tahliye edildi.

Tutsakların yeri en iyi askerlerin sorgulanmasıyla bilinir.

6. Bir CIA ajanına suikast girişiminde bulunan tahliye edilen Sovyet askeri.

Aksine, bu bir girişim değil, kasıtlı bir infazdır. Görevin başında, CIA ajanı çölde yatacak. Derhal tahliye edilirse, görev çalışmayacaktır. Gizli dinleme görevlerinde olduğu gibi, asker hareketi komut dosyası kırılabilir. Yeterli zaman geçtikten sonra, 4 D-Walker, CIA ajanını bulacak ve bir sürücü şeklinde yardım isteyecek - ajan, Lamar Khaate Sarayı'na götürülecek. Lamar Khaate Sarayı'na yaklaşır yaklaşmaz Miller radyoda bilinmeyen bir aracın size yaklaştığını bildirecek. Oradan maskeli bir asker çıkacak. Tahliye edilmelidir.

35. Görev

1. 2 konteyner tahliye edildi.

2. Görev, Fulton kullanılarak boşaltılan bir konteyner üzerinde tehlikeli bölgeden ayrılarak tamamlanır.

Konteynere tırmanmanız, Fulton düğmesine basmanız ve ardından tahliye için E'yi (eylem için düğme) basılı tutmanız gerekir.

Tüm konteynırları ele geçirdikten sonra ayrılmanız gerekiyor.

3. Görev, düşmanın konteynerin tahliyesini fark etmeyeceği şekilde tamamlandı.

Konteynerin etrafındaki korumaları etkisiz hale getirmek en iyisidir. Koruma yoksa, kimse kaybı fark etmeyecektir.

4. İstihbarata göre askerin yeri belirlendi.

5. Ekip lideri tahliye edildiSıfırriskKonağı koruyan güvenlik.

Komutan köşkün içine taşınır, onu bulmanın en iyi yolu diğer askerleri sorgulamaktır.

6. Lufra Vadisi'nin kuzeybatı muhafız karakolunun yakınında bir kuzgun tarafından çalınmış kaba elmaslar bulundu.

Askerleri sorgulayarak öğrenmek kolaydır.

Görev 38. Olağandışı bir fenomen

1. Film kutusu ele geçirildi.

Çeviri doğru gelmiyor. Film harabelerde bir kavanozda.

2. Spugmai kalesi ele geçirildi.

Sadece bölgedeki tüm savaşçıları etkisiz hale getirmen gerekiyor.

3. Film konteyneri, takviyeler gelmeden önce ele geçirildi.

Takviyeler oldukça hızlı bir şekilde gelecek, bu yüzden burada gecikmemek en iyisi. Gemiden iner inmez atınızı alın ve kaleye gidin ve filmi almak için kamuflaj cihazını kullanın.

4. Spugmay kalesinin doğu muhafız karakolundan bir mahkum tahliye edildi.

Haritada iki doğu karakolu olduğu için burada kafa karıştırmak kolaydır. Mahkum kuzeydoğu noktasında (haritanın en üstünde) bulunur.

5. Spugmai harabelerinin yakınında bir kızıl akbaba yakalandı.

Burada bir kuş yakalamanız gerekiyor. Görev çok basit, çünkü kuş aramanıza bile gerek yok, harabeler içinde gökyüzünde daireler çizecekler.

Görev 41. Vekil savaşı

1. Saldırı helikopteri imha edildi.

2. 2 tank imha edildi.

3. 2 zırhlı araç imha edildi.

4. Zırhlı birliğin komutanı tahliye edildi.

Her yönden askeri teçhizat sütunları geliyor. Onları yok ederek zamanını boşa harcama. Görevin en başından itibaren Nova Braga havaalanına gidiyoruz. Bir süre sonra tüm askeri konvoy oraya varacak ve bu olay havalimanının ortasına bir helikopter iniş yapmasıyla kapatılacak. Komutanın kendisi helikopterden inecek. Oradan alabilirsin.

5. Sütunun başında kaba bir elmas bulundu.

Elmasın yerini öğrenmek için onu bulmak ve komutanı sorgulamak yeterlidir. İlk sorgulama sırasında elmasın yerini gösterecek.

6. Saldırı helikopterinden alınan planlar.

Planları yakalamak için helikopteri düşürmeniz gerekiyor, düştüğü yerde planları olan bir kutu olacak.

Görev 45. Sessiz Çıkış

1. Quiet ile temas kuruldu.

2. Sovyet mekanize birimi yok edildi.

3. Sessiz ses kaseti alındı.

4. Yedi tank ve 7 zırhlı araç tahliye edildi.

Taktikler basit. Görevin en başında, savaş alarmı zaten açık olduğundan düşmandan saklanmak gerçekçi olmayacaktır:

5. Görev, Quiet'e halel getirmeksizin tamamlandı.

Görev 46

1. Hastane girişinde 6 asker etkisiz hale getirildi.

6 askerin tamamı ana salonda olacak.

2. Yanan bir kişiye 20 veya daha fazla vuruş.

Burada ön salondayken onu vurmak yeterlidir.