İstihdam geçmişi

Kütle etkisi 3 doğrudur. En İyi Son

Mass Effect 3'te Bitiyor. O ne? Oyunun farklı bir sonunu beklemeli miyiz? Bu başlıkta bu soruları cevaplayacağım, kısaca cevap vermeye çalışacağım ama bilgilendirici. Yakın gelecekte, Mass Effect 3 oyunuyla ilgili çeşitli konularda çok sayıda makale yayınlanacak.Bu, görevlerin geçişini, oyunun bir açıklamasını, izlenimleri ve çok daha fazlasını içerecektir.

Mass Effect 3'te Sonlar

Mass Effect 3'te sadece 3 son var - ve sonlar, üç son da ana karakterimiz Shepard'ın ölümüyle bitiyor. Neden her şey böyle oluyor? Ve tüm bunlar, oyunun geliştiricileri, Shepard'ın hikayesinin ME oyununun üçüncü bölümünde sona ereceğini en başından beri söylediği için oluyor. Neden bu bölümde ve neden bitecek? Mesele şu ki, favori kahramanımızın ana karakter olduğu galakside zaten birçok olay gerçekleşti. Birçok dünyayı savunarak ve onları sınıra geri iterek galaksiyi geth'ten kurtarmayı çoktan başardık. Ve onlar ya konseyi kurtarmayı ya da yoldaşlarımızı kurtarmayı başardılar, konseyi ölüme terk ettiler, ben de öyle yaptım. Oyunda orakçıların galaksimize yaptığı saldırı hakkında bir çok bilgiye ulaşmayı başardık.

Ve Shepard'ın hikayesinin son bölümünde, doğru, oyunun kendisi değil kahramandı, herkesi kurtarmayı başardık ama aynı zamanda kendimizi de feda ettik.

Üç vardır Mass Effect 3 son. Bu arada, tesadüf olabilir veya olmayabilir, ancak oyunun üç bölümünü de yansıtan sonların sayısı 3'tür. Her bitişin kendi topluluk adı vardır, kırmızı, yeşil ve mavi. Bir durumda, tüm orakçıları yok edip dünyayı kurtarıyoruz, bunun için doğrudan oyuna girip pili imha etmeniz gerekiyor. Diğer uçta ise bir enerji demetine atlayarak vücudumuzu iyonlaşmaya maruz bırakıyoruz. Bu sonda insanlar ve robotlar birleşecek, makineler daha canlı hale gelecek ve insanlar robotlaşacak, bir tür birleşme var. Bu son için dümdüz gitmeniz gerekiyor. Ve ayrıca, içinde küçük parçacıklara ayrıldığımız, ancak orakçılar ordusunu kontrol edebildiğimiz üçüncü bir son var. Bana göre, bu durumda, kahramanımız Shepard'ın aklının en azından bir parçası kalıyor. Ama oyunun sonuyla ilgili tüm videolarda ekibimiz yıkıcı ışınlardan kaçmayı başarıyor ve sonunda her üç durumda da ıssız bir gezegene düşüyorlar. Ayrıca şunu da eklemek isterim ki herhangi bir sonda tüm röleler patlar ve dünyalar arasında seyahat etmenizi sağlar. Ve sonunda sadece bir sonda, merkezde, videolarda enkazların arasında, biyolojik bir varlığın ciğerlerinin genişlemesinden gelen olası bir nefesten hareket eden kaptanın kırık zırhı gösteriliyor.

Sonunu beğenmedim çünkü Tali'nin ana gezegeninde yaşayacağımı düşündüğüm hikayenin devamını görmek isterdim ama sonunda kahramanım yine de öldü. Oyuncular zaten bu sonlara karşı dilekçeler topluyorlar ve geliştiricilerden sevilen oyun Mass Effect 3'ün yeni bir şekilde tamamlanmasını talep ediyorlar. Bunu beklemek anlamsız, ancak yeni bir tane geliştirmek için tüm dilekler, oyunun henüz duyurulmamış bir parçası olarak kabul edilecek, ancak kesinlikle birkaç yıl içinde olacak. Oyuna 3 kez devam etmeni ve üçünü de hissetmeni tavsiye ederim. Mass Effect 3 son. Şahsen, iki kez daha yapacağım çünkü oyunu zaten bir kez yendim.

Mart ayında yani 21 ve 23 Mart'ta, olayların ME3 olaylarından 600 yıl sonra geçtiği Mass Effect: Andromeda vizyona giriyor. Bu, Shepard'ın hayatta kalıp kalmadığına bakılmaksızın, onu bu harika oyunda bir daha göremeyeceğimizi gösteriyor. Mass Effect 2017'de yeni bir hikaye, yeni bir kahraman ve kolonide yaşam hakkını savunmamıza yardımcı olacak yeni arkadaşlar bekliyoruz. Yeni heyecan verici bir hikaye ve oynanış bekliyoruz ve umuyoruz.

Mass Effect 3'ün sonları Andromeda'nın oynanışını nasıl etkileyecek?

Kesin bir bilgi yok, ancak oyunun başlamasından önce, Dragon Age'de olduğu gibi, en azından kısmen, ancak etkilenen bir mozaik şeklinde olaylar resmimizi yeniden yaratma fırsatı verileceğini varsayabiliriz. oyundaki etkinliklerimiz. Umarız oyunda Shepard'ın adı geçer ve oyunun üçüncü bölümünde hayatını kaybeden favori oyun kahramanımız Captain Shepard'ı yeniden duyarız.

(Henüz derecelendirme yok)

Achtung! Gerçekle ilgisi olmayan bir sürü metin ve hayran saçmalığı. Ama bir uzay operamız olduğu için "varsayım" adına bazı varsayımlarda bulunmanın mümkün olduğunu düşünüyorum.

Tüm üçlemeyi tekrar oynadım ve ikinci bölümün geçişi sırasında birkaç görev beni belirli düşüncelere sevk etti.
1) İkinci bölümdeki son DLC. Röle patlama anı. Sonra bir sorum vardı - Tekrarlayıcı enerjisini nereden alıyor? Ne de olsa Leviathanlardan beri çalışıyor. Sahip olduğu dahili güç kaynağı ne olursa olsun, şimdiye kadar kurumuş olması gerekirdi. Bu nedenle, kullanımın kalıcılığını sağlamak için harici bir enerji kaynağına ihtiyaç vardır. Yıldızın enerjisi bunun için en iyisidir.
2) Tali'yi işe alma görevi. Yıldız, beklenenden çok daha hızlı yaşlanması bakımından benzersizdir. Ve hepsi karanlık madde ile ilgili. Üstelik yıldızı bu şekilde nasıl etkileyebileceği de belli değil.

Benim alçakgönüllü IMHO'm, Reapers'ın asıl amacının sentetikler ve organikler arasındaki çatışma değil, galaksinin orijinal durumunda korunmasıydı.

İlk ırkın Leviathanlar olduğunu varsayalım. O günlerde henüz cansız bir yer olmayan, patlayan güneşler ve kara deliklerden oluşan galaksinin merkezindeydiler. Ayrıca, birkaç gün içinde galaksinin en ucuna taşınmanıza izin veren tekrarlayıcıların yaratıcılarıydılar. Tekrarlayıcıların merkezde birçok kez daha sık kullanıldığını söylemeye gerek yok. Oldukça gururlu bir halk olan Lefs, gelecekteki sonuçları düşünmeden yıldızları harici bir güç kaynağı haline getirdi. Birkaç yüz (veya belki milyonlarca) binlerce yıl sonra ilk röle patladı. Ve sonra bir saniye, bir üçüncü ve bir dördüncü. Galaktik çekirdeğin oyunda sahip olduğumuz şeye dönüştüğü bir zincirleme reaksiyon başladı. Lef uygarlığı neredeyse tamamen yok edildi. Ve en önemlisi - yakında böyle bir kader galaksinin diğer sakinleriydi. Sonra kendi röle problemlerine bir çözüm bulmak için kendi yapay zekalarını yarattılar.

Rölelerin yıldızlara bağlı olduğu ve onları devre dışı bırakma, değiştirme veya yeniden yerleştirme girişimlerinin sistemle birlikte röleyi de yok ettiği görülüyor. Yani, sorun ancak tek radikal yolla çözülebilirdi - organik ve inorganik medeniyetlerin yok edilmesi, rölelerin soğumasına izin vermek, yıldızların enerjisini kullanmak. Ve bu "dönüşü olmayan noktaya" ulaşıldığında, orakçılar tüm galaksiyi yok etmek için geri döndüler.

Ve bir sonraki uygarlık uzay çağına girene kadar, tekrarlayıcılar "iç" kaynaklarını restore ederek yıldızların yükünü kaldırdılar. Ve 50.000 yıl geçince tekrar geri dönerler. Shepard'ın yüksek aklın önüne çıkmadığı ana kadar. Böyle bir yüksekliğe çıkabilen ilk yarış! Ve bu döngüde yaşayanların, orakçılarla neredeyse eşit olabilecek kadar güçlü olduklarını fark ederek, Shepard'a evrenin kökeni hakkındaki tüm gerçeği gösterirler. Ve burada GG bir seçim ile karşı karşıyadır - ya Orakçıların hasatlarını üretmelerine izin vermek, galaksiyi kurtarmak için tüm medeniyetleri feda etmek ya da Orakçıları yok etmek ve bu durumdan başka bir çıkış yolu bulmak. Ben oyunun sonunu böyle görüyorum. Eh, oyun sırasında kaç puan kazandığınıza bağlı olarak, çok fazla / az galaksi hazırlığı yaptıysanız, yine de hoş / hoş olmayan çörekler var.

Bu bir yerde söylendiyse kusura bakmayın, ben sadece naçizane fikrimi belirttim.

Mass Effect 3 - EN İYİ SON BURADA!!!
Oyunun kaynakları tamamen değişti ve tamamen farklı bir son senaryosu :)
Bu mutlu son. Mutlu sonları sevmiyorsanız izlemeyin!
Herkes yaşıyor ve her şey yolunda, hayal edebileceğinizden bile daha iyi.
Bu sonun yaratılmasının arkasında koca bir hikaye var...

Genel olarak, kendiniz görün.

Kısacası Mass Effect 3'ü geçtikten sonra sonlar o kadar kötü oldu ki değiştirmeye karar verdim.

İşte olanlar.

Bu videonun icat edilmiş hikayesi ve açıklaması: kaptan farklı gezegenleri ziyaret etti, bir tür vericiyle bağlantılı eskilerin bir eserini buldu. Yardım istedi ... Hayatın kendisi kurtarmaya geldi ... genel olarak, bu insanların dilinde yaşamdır, böylece onlar için daha net olur ve ne olduğu kelimelerle tarif edilemez ...
Hayat ona en zor durumda onu arayabileceğini söyledi, ancak şu anda sadece bir kez, çünkü böyle bir yardımı hak etmek için gerçekten çok çalıştı ...
Kaptan, elbette, ortaya çıkanın gücünden şüphe etti, ama yine de olanları hatırladı.
... kalede ...
Hayat zaten orada, kaptanın yardıma ihtiyacı olacağını biliyor. Amiral Anderson ile bir sohbet sırasında bile hem amiral hem de kaptan birbirine gözlerini kapadığında hayat ikisini de iyileştirir ama öyle ki hayatın zaten yanlarında, arkalarında olduğunu anlamazlar:

Ama Anderson, rahatlamış hissederek uykuya dalar :)
Burada Amiral Hacket ana karakterle bağlantı kurar ve bir şeylerin yanlış olduğunu söyler.
Kontrol paneline sürünür, ancak yaralar iç yaşam tarafından yalnızca kısmen iyileşir - her şey hızlı bir şekilde oldu ve kaptan kontrol paneline koştu ve dış hasar kendini hissettirdi. Asla emeklemezdi ama hayat onu tekrar iyileştirdi...
Kontrol paneline doğru sürünen kaptan, gerekli tüm düğmelere bastığını ve basacak başka bir şey olmadığını fark etti ve bu düşünce onu daldı ve tekrar yere düştü ...
Kaptan, kaptanı kolayca kontrol edebileceğini ve onu sadece üç şekilde yönlendirebileceğini düşünerek katalizörü kaldırır, bunların hepsi katalizöre faydalıdır, elbette sadece kendini farklı şekillerde - farklı bir şekilde kullanmasına yardımcı olur. Ve katalizör, kaptana yalnızca rastgele bir seçim üreteci olarak ihtiyaç duyar ...
:)
Ama katalizör derinden yanılıyor :)
... katalizörle uzun bir diyalog var ...
... beklenmedik bir müttefiki hatırlayan kaptan yardım istedi ve ...


Genel olarak, katalizör bir ışınla hemen boka sardı :)


Sonra hayat kaptana neyin ne olduğunu açıklar, şu anda kalenin dönüşümü, demirhane gerçekleşir, her şeyin restorasyonu başlar ... buna çeşitli özel efektler eşlik eder.
Gerçek şu ki, hayat aynı anda her şeyi aynı anda yapıyor ve aynı anda neredeyse olması gereken her yerde… Hayata dair anlatılacak daha çok şey var…
Ve şimdi hikayenin zamanı geldi, kaptan çok şey öğrendi ve portaldan Normandiya'ya gitti. Ondan önce Susie ile bir ilişkiye başladılar, evet, ona aşk hakkında daha fazla bilgi edinmesini söyledi ama Joker'e onun tek arkadaşı olmasını tavsiye etti :)
Ve bu - herkes kendisi için sevdiğini seçer :)
Sonra Normandiya ilk videoda Dünya'dan havalandığında - orak makinesini bileşenlere püskürtün, ardından Joker'in açıklamaları sırasında arka plan müziğine dikkat edin - orakçıların gönderildiği yer :)
Ve Joker, kaptanın gemiyi şahsen yönetmek istemesine de çok şaşırır - hayatın ona ne söylediğini bilmiyor, ama yine de itaat ediyor.
Bundan sonra ne olacağı, kaptana söylenen şeydir.
Neden Shepard değil de kaptan? Evet, çünkü kendi adıma sahip olmak istiyorum, yeni başlayanlar değil!!! SEVDİĞİM BİR İSİM!
Yeryüzünde savaş - evet, bu arada çekimler gerçek, bunlar gerçek silahlar ve kurgusal değil - doğrudan savaş alanından gelen videodaki sesler gerçek.
Ve savaş geceleri gerçekleşir ve savaşı bir gece görüş cihazı aracılığıyla görmeniz gerekir, genellikle onun aracılığıyla her şey yeşildir - yani bu sefer - resim gerçektir:


Ardından, atlama güçlendiriciler ışınlanma kapılarına dönüşür. Dünya restore edilirken - uydudan gerçek video:


Yani, kaptan Normandiya'yı gezegene park etti :) Evet, pek düzgün çalışmadı - cildi kaşıdı, peki, bu bir teknoloji meselesi :)


Gezegende organo-sentetik ve hepsi BARIŞLI olmak üzere farklı yaşam biçimleri vardır!!!
Ve burada…
Hayat gelir ve kaptanı ve Susie'yi gelişmiş yeteneklere sahip olsa da normal insanlara dönüştürür - artık telekinezi, kendi kendini iyileştirme, düşünce gücüyle başkalarını iyileştirme ve çok daha fazlasına erişebilirler. :)
Fon müziği - kız hemen erkek arkadaşıyla - kaptan - başkanla birlikte Bayan Başkan olmak istiyor - düğünde göze çarpmayan bir şekilde ima ediyor, sonra müzik sorunsuz bir şekilde gücün ne için olduğuna geçiyor - ve böylece her şey yolunda ve hepsi dinleniyorlar bu gezegende...

Macera daha yeni başlıyor!!!

Ve zadolbali oyun geliştiricileri, neden tüm kahramanları gömüyorlar?
Kim onlara izin verdi ki?
Geliştiricilerin psikolojiyle ilgili bariz sorunları var, ya da kişisel cephede ya da başka bazı sorunlar var, bu yüzden hala oyunlara aktarıyorlar - salaklar!
Kahramanlar her zaman hayattadır! Onlara dokunabilirsin, onlar hazine!

Ayrıca burada açıklamaları olan ekran görüntüleri:

Sol üstte, hayat kaptana neler olduğunu anlatırken, sağda zaten kalenin dönüşümünün başlangıcını görebilirsiniz:

Kalenin ve çevresindeki olumsuz konuların uzamsal-zamansal dönüşümünün başka bir forma etkileri:

Kaptanın arkasında Normandiya'ya açılan portal:

Atomlar üzerine püskürtme yapan Orakçı, dikkat edin, sadece kaybolur - püskürtülür:

Biçerdöverlerin ve bunlarla ilişkili olanların katalizör tarafından yaratılan müteakip dönüşümü:

Kale dönüşümü:

Hiper atlama güçlendirici dönüşümünün başlangıcı:

Hiper atlama güçlendiricilerin yapısında doğrudan değişiklik:

Hiper atlama güçlendiricilerinin dönüşümünün ve oluşturulan kapıların aktivasyonunun sonucu:

Dünyanın restorasyonunun başlangıcı:

Galaksinin dönüşümü, herhangi bir enfeksiyondan arındırılması, orak makineleri:

Dede, torununu şaşırtmakla kalmayıp onu çok mutlu eden hikayenin ardından torununa çok ilginç bir haber verdi:

Kaptanın eyleminin sonucu:

Seçtiğiniz pratik yol:

Savaştan sonra keyifli anlar:

Ve galaktik parçalanmadan sonra başka bir manzara:

Bu arada, bu sondaki Susie en sonunda şöyle görünüyor:

Kaptan, pilotun kıyafetlerini değiştirmeyi başardı:

Doğru, daha sonra tekrar daha uygun birine dönüştürülecek ...

Ve orada kaptanla birlikteler ve...

Dürüst olmak gerekirse, videoyu izlemek daha iyidir - resimlere bakmaktan çok daha ilginç :)

Müziğin temposuna ve ritmine de dikkat edebilirsiniz.

Oyunda Kütle etkisi 3 16 olası son. Sonun hesaplandığı ana gösterge Etkin Askeri Güç (EFM) olarak hesaplanan Tamamlanma yüzdesi(standart %50, çok oyunculu bir oyunda artırabilirsiniz) Galaksi hazırlığı(bazı ikincil görevlerin tamamlanması ve diyaloglardaki doğru satırlar ile artar). Buna ek olarak, Mass Effect 2'deki Collectors üssünü yok etme kararı, oynamadıysanız, üssün yok edilmiş sayıldığını etkiler.

Bu makale neredeyse tamamen spoiler içerir.

Bu %100 doğru veri değildir, belki bir şeyler yanlış yazılmıştır.

Ek sonlar (Extended Cut DLC)

Sonları genişleten ve hatta yeni bir tane ekleyen ücretsiz indirilebilir bir eklenti.

reddetme- Çocukla konuştuktan sonra onu vururuz. Orakçılar herkesi öldürür ve evrenin varoluşunun yeni bir döngüsü başlar.

Etkileşim

Yıkım

Kontrol

Ana bitiş kıvrımları

Yüksek EPV'li bir hayaletle konuşma, buna müdahale edebilirsiniz.

Shepard'ın Seçimi: Orakçıları ortadan kaldırın, Orakçıları Kontrol Edin veya Orakçılarla takım kurun.

Dünya yıkımı. Videolarda bu, Londra'daki Big Ben örneğinde gösterilmektedir. Bazı sonlarda kalır, bazılarında ise yok edilir. En kötü sonda, askerler şok dalgasından yanarlar.

Kalenin yıkılması. Bazı sonlarda kale patlar, bazılarında ise sağlam kalır.

Normandiya'nın çöküşü. Röleler yok edilirse Normandiya ormana düşer. Kimin çıkacağı sonuna bağlı. Genellikle Joker'dir.

Shepard'ın ölümü. Neredeyse tüm sonuçlarla Shepard ölüyor, ancak yüksek EPI değerleri ve Reaper'ların yok edilmesiyle, N7 rozetli karanlık kütlenin nasıl hareket ettiğini gösteriyorlar.

Bu pasajları farklı şekillerde birleştirerek 16 son elde edilir.

Kanalizasyon tabanı yıkıldı

Mass Effect 2'den tasarrufunuz yoksa standart arsa.

  • EPI 1750'den az- Dünya yok edilecek, ancak Reaper'ları yok etme veya kontrol etme seçeneğiniz olacak, ancak başarısız olacak.
  • 1750 tarihli EPH
  • 1900'den itibaren EPH
  • 2350'den itibaren EPI
  • 2650'den itibaren EPI
  • 2800'den itibaren EPI
  • 4000'den itibaren EPI
  • 5000'den itibaren EPI

Toplayıcı üssü yok edilmedi

Tabanın hayatta kaldığı Mass Effect 2'den bir tasarrufunuz varsa, o zaman 8 tane daha son vardır.

  • EPI 1750'den az- Dünya yok edilecek, ancak Reaper'ları yok etme veya kontrol etme seçeneğiniz olacak.
  • 1750 tarihli EPH- Orakçıları kontrol etmeyi seçebilirsiniz, ancak Dünya yok edilecek.
  • 1900'den itibaren EPH- Orakçıları yok etmeyi seçebilirsiniz, ancak Dünya harap olacak.
  • 2350'den itibaren EPI- Orakçıları kontrol etmeyi ve böylece Dünya'yı kurtarmayı seçebilirsiniz.
  • 2650'den itibaren EPI- Orakçıları yok edebilir ve Dünya'yı kurtarabilirsin.
  • 2800'den itibaren EPI- Organik ve sentetik yaşamı birleştiren Etkileşim'i seçebilirsiniz. Dünya ve Galaksi kurtarılacak.
  • 4000'den itibaren EPI- Reaper'ları yok edebilir ve Ghost'un Anderson'ı "kurtarmasını" önleyebilirsiniz. Bu durumda Shepard yaşayacak.
  • 5000'den itibaren EPI- Reaper'ları yok edebilir ve Illusive Man'e müdahale edemezsin ve Shepard yaşayacak. Etkileşim ve Kontrol Shepard'ı öldürecek.

Video

Çerçeve karşılaştırma paralel altı sonlar. Video Normandiya'nın kazasında bitiyor :(

Yönetmek EPI 1750'den az ve tam bir koleksiyoner tabanı ile

Yıkım 1750'den az EPI ile

Aynı zamanda patlama binaları yıkıyor ve insanları buharlaştırıyor. Normandiya'dan kimin çıktığı gösterilmez.

Yıkım 1900'den fazla EPI ve tüm koleksiyoner tabanı ile

Kontrol 2350'den itibaren EPI ile

Etkileşim 2800'den fazla EPI ile

Yıkım 2800'den fazla EPI ile

Kontrol 2800'den fazla EPI ile

Yıkım 5000'den fazla EPI ile

Mass Effect'te hikayedeki durum sınıra pompalanır - hiçbir yerde güvenli bir yer yoktur, durum sınıra pompalanır. Bu, yalnızca her elli bin yılda bir Evrendeki gelişmiş uygarlıkları yok eden eski makinelerin - Reapers'ın işgali ile değil, aynı zamanda Shepard'ın Mass Effect 2 - The Ghost'dan Cerberus'taki eski işvereni tarafından da büyük ölçüde kolaylaştırılmıştır.

Orakçılar tarafından sarhoş, ciddi olarak onları kontrol altına alabileceğini ve insanlığa benzeri görülmemiş bir güç getirebileceğini düşünüyor, ancak orakçılar tam tersine onu tamamen kontrol ediyor, Shepard ve ekibini rahatsız ediyor - Cerberus'tan çok fazla sorun var.

Orakçılar tarafından da kontrol edilen sapkın geth'i unutmayın - bu makineler sadece onları yaratan quarianlara değil, organik varlıklara da çok fazla sorun getirebilir.

Sonuç olarak, Reapers, Cerberus ve Geth'in ortak çabaları sayesinde, Mass Effect 3'te Shepard ve ekibi de dahil olmak üzere kesinlikle herkes ölebilir. Doğru, bu oyuncunun hala denemesi gereken çok üzücü bir son.

Mass Effect 3 boyunca oyuncu, gelişmiş uygarlıklar ile teknolojik açıdan feci şekilde üstün olan biçerdöverleri arasında eşit olmayan bir son savaşa hazırlanır. Bu hazırlık yeterli olmazsa, ME üçlemesindeki herkesin, herkesin, tanıdığınız herkesin ölmesi gibi büyük bir risk var.

Daha akıllıca hareket ederseniz, bu sonuçtan kaçınılabilir. Her bakımdan kaybedilen üzücü sonu hariç tutarak, üçüncü bölümde bu kadar çok karakterin ölmemesini sağlayabiliriz. Bu arada, bir dizi kader, birinci ve ikinci bölümlerdeki kararlarınızdan güçlü bir şekilde etkilenecektir.

Öyleyse, Shepard'ın kadrosuyla başlayalım - Kaidan Alenko veya Ashley Williams buna dahil (kiminle birlikte kalmaya karar verdiklerine ve ilk Mass Effect'te kimi tehlikeli bir göreve göndereceklerine bağlı olarak), Tali, İntihar Görevinden kurtulduysa ikinci bölümde, Garrus Vakarian ( Tali'ye benzer şekilde), James Vega, Liara T "Sony, Javik ve SUZI - Normandiya'nın fiziksel bir kabuk alan yapay zekası.

Listelenen karakterlerden bazıları risk altında. Her şeyden önce, bu Kaidan veya Ashley - Kale'ye Cerberus saldırısı sırasında, yeterince gelişmiş bir Kahraman veya Dönek seviyesi ile, eski meslektaşınızı, kim olursa olsun (a), ikna edemezsiniz. olanlardan sorumlu olan sen değilsin.

Bu durumda, ya Shepard'ın kendisi ya da ortaklarından biri (eğer kaptan, oyuncunun katı rehberliği altında cesaret edemezse) Ashley ya da Kayden'e ateş etmek zorunda kalacaktır. Bu, belirtilen karakterlerden birinin ölümüne yol açacaktır. Bunu önlemek için, ya Kahraman ya da Dönek olarak itibarınızı artırın, ancak ikisini aynı anda değil. Aksi takdirde, seviye yeterli karizma için yeterli değildir.

Mass Effect 3'te bir sonraki ölecek karakter, quarian Tali'dir. "Öncelik: Rannoch" görevinde sonunda geth'in tarafını seçerseniz, kaçınılmaz olarak sırasıyla tüm quarian filosunun ve quarianların kendilerinin ölümüne yol açacaktır.

Yoldaşların geri kalanına gelince, sadece galaksinin savaşa hazırlık seviyesi düşükse son görev olan "Öncelik: Dünya"da ölebilirler. Tüm organik gelişmiş uygarlık ile birlikte.

Daha da ileri gidiyoruz - orada artık Shepard'ın ekibinin üyeleri değil, önemli karakterler var. Yani, Miranda Lawson. Arsaya göre, Mass Effect 3'te ölüm olasılığı çok yüksek. Örneğin, ikinci bölümde onunla bir ilişkiniz olduysa ve üçüncü bölümde onu kestiyseniz (aşk), kız kaçınılmaz olarak ölecektir. Ayrıca, eğer romantizm yoksa, Miranda'yı kurtarmak için bazı önlemler alınmalıdır.

İlk olarak, Normandiya rıhtımındaki Citadel'de buluşmanızı isteyen bir mesaj gelecek - onu görün, onunla konuşun. Bir süre sonra tekrar iletişime geçecek - onunla Kale'deki Spectra terminali aracılığıyla konuşmanız gerekecek, Shepard Kai Len'in adından bahsedecek, ardından Lawson artık daha dikkatli olacağını söyleyecek. Sonunda, İttifak ağına erişim isteyeceği Kale'deki odasına bir davetiye alacağız - reddetmeyin, onu kurtarabileceğiz.

Amiral Anderson - ne yazık ki mahvoldu, onu kurtarmanın bir yolu yok - Ghost'un elindeki son görevin sonunda öyle ya da böyle ölecek.

Mass Effect 3 ve Kelly Chambers'da ölebilir - ikinci bölümden eski bir arkadaş, onu devam oyununda Koleksiyoncuların pençelerinden kurtardıysanız.

SUZI ayrıca ölebilir - oyunun başında fiziksel bir kabuk alacak ve takımın tam teşekküllü bir üyesi olacak. Normal savaşlarda ölmeyecek, ancak sonunda Shepard, Reapers ile ilgili sorunu tüm sentetikleri ortadan kaldırarak çözerse, kaçınılmaz olarak ölecek.

Kasumi Goto, 2186'da Citadel'deki Hanar gezegenini kurtarırken ölebilir, ancak kurtarılabilirse, Ocağın yaratıcılarına katılacak ve ek sayıda askeri kaynak verecek.

Jack 2186'da "Priority: Cerberus Karargahı" görevi sırasında Kronos İstasyonunda ölebilir.

Üçüncü bölümde terfi ve binbaşı rütbesi alan Kirrahe de ölebilir. Bu sorun Kale'de olabilir.

Thane Krios adlı Drell ölümcül bir şekilde hasta, bu nedenle kaçınılmaz olarak ölecek, ancak nasıl ve ne zaman Shepard'ın eylemlerine bağlı. Her şey doğru yapılırsa, Citadel'e Cerberus saldırısı sırasında ölecek - Kai Len onu yaralayacak ve doktorlar yarayı "onarabilirse", hastalığı Sığınak görevinden sonra bile ilerleyecektir.

Grunt - Mass Effect 2'deki sadakat görevi tamamlanmadıysa Rachni ile savaşta ölebilir (görev - "Attic Traverse: Rachni"). Sadakat kazanılırsa, sadece geri çekilen Shepard ve ekibi için koruma sağlamaz , ama aynı zamanda hayatta kal. Ve yiyecek talep edecek.

Lejyon - bir istek üzerine geth'i iyileştirme izni reddedilirse, Rannoch quarians'ın ana gezegeninde ölebilir. Genel olarak, oradaki durum zordur, genellikle Tali ve Lejyon arasında, quarianlar ve geth arasında seçim yapmanız gerekir - her ikisini de kurtarmak için çok uğraşmanız gerekir, aksi takdirde tüm ırk kaçınılmaz olarak ölür.

Ghost - Citadel'deki oyunun en sonunda öyle ya da böyle ölür. Ya Shepard'ın elinde ya da kendi ellerinde. Shepard onu yanıldığına ikna etmeyi başarırsa, İllüzyon Adam kendini vuracaktır.

Zayed Massani - "Citadel: Volus Ambassador" görevinde Citadel'deki paralı askerlerle yapılan savaşta ölebilir.

Samara Mass Effect 3'te de ölebilir - Ardat-Yakshi manastırındaki "Mesana: Distress Signal" görevinde "kahramanca" bir hareketin yardımıyla intihar etmesini engellemezseniz. Hızlı tepki vermemiz gerekiyor.

Mordin Solus - ne yazık ki oyundaki en renkli karakterlerden birini kurtarmak o kadar kolay değil. Mordin'in Genofaj'ı iyileştirmeye çalıştığı Tuchanka görevinde her şey Shepard'ın eylemlerine bağlıdır.

Kaptan, genofajın tedavisini sabote etmeyi reddederse ve perde ekipmanının hasarlı olduğunu ortaya çıkarırsa, Mordin arızaları ekarte etmek için kulenin tepesine koşar. Orada, kaçınılmaz olarak kulenin patlamasından ölecek ve krogan uğruna kendini feda edecek.

Genofajın tedavisini sabote etmeye karar verirseniz, Mordin bundan hoşlanmayacaktır, ancak yüksek düzeyde Kahraman veya Dönek ile onu sessiz kalmaya ikna edebilirsiniz, değilse, Mordin'i durdurmanın tek bir yolu vardır - ateş edin o arkada.

İlk bölümde Rex'i öldürdüyseniz, Malone'un verilerini kaydetmediyseniz, çok fazla Hero / Renegade puanına sahipseniz ve Genophage'i sabote etmek için dalatress teklifini kabul ettiyseniz Mordin'i kurtarabilirsiniz. O zaman Mordin'i Genofaj'ı iyileştirmemeye ikna etme şansı var, o zaman Mordin sadece ölümünü taklit edecek ve aynı zamanda Ocağın inşasına yardım edecek.

Donnel Udina, Citadel'e Cerberus saldırısı sırasında kaçınılmaz olarak ölür. Udina'nın bu saldırıya doğrudan dahil olduğu ortaya çıktı, bu yüzden sadece onu vurmak ya da Ashley veya Kayden'in yapmasına izin vermek kalıyor.

Urdnot Rex, Mass Effect 3'te de ölebilir - Genophage'in tedavisini sabote ettiyseniz, bunu bilecektir, Citadel'de karşılaştığında Shepard'ı öldürmeye çalışacaktır. Doğru, ya kaptanın kendisi ya da CBC Bailey bu durumda onu geride bırakacak.

Ayrıca Mass Effect'in üçüncü bölümünde ölebilecek daha az önemli karakterler var, ancak tüm ana karakterleri yukarıda listeledik.