İstihdam geçmişi

Medeniyet 5 millet. Civilization V'de Civilization Benzersiz Özellikler

Eşsiz yetenek "Manifest Destiny": Birim görüşünü arttırır ve hücre satın alırken indirim sağlar.

Benzersiz birimler: Minuteman (Silahşör'ün yerine geçer), B-17 Bomber (Bomber'ın yerine geçer).

Amerika Birleşik Devletleri bir dünya süper gücüdür, yani Amerika Birleşik Devletleri isterse tüm gezegeni yok edebilir. Bu nispeten genç bir devlet: 18. yüzyılın sonunda kuruldu, 19. yüzyılın ortalarında pratik olarak kendi kendini yok etti ve 20. yüzyılın en güçlü askeri, ekonomik, teknolojik ve kültürel gücü haline geldi. 21. yüzyılda ABD'yi nelerin beklediğini kim bilebilir?

Önderİnsanlar: George Washington (MS 1732-1799)

George Washington, 18. yüzyılın sonlarında Amerikan kolonilerinde yaşayan önde gelen insanlardan biriydi. John Adams'tan daha az militan, Benjamin Franklin'den daha az hayal gücü kuvvetli ve Thomas Jefferson'dan daha az zekiydi. Bununla birlikte, Washington hem savaş zamanında hem de barış zamanında gerçek bir liderdi. Onun liderliğinde, Kıta Ordusu son derece güçlü bir rakibe karşı verilen mücadeleyi kazandı ve bu zafer Amerika Birleşik Devletleri'ne bağımsızlık ve özgürlük getirdi. Washington, zorluklarla büyük bir kararlılık ve cesaretle karşılaştı ve onun uğruna insanlar ölmeye hazırdı.

İlginç gerçek: Amerikalı astronot Neil Armstrong, ayın yüzeyine ayak basan ilk kişi oldu. Bu, 20 Temmuz 1969'da oldu.

özellikler

Eşsiz yetenek "İmparatorluğun üzerine güneş batmaz": Okyanus boyunca hareket edebilen tüm deniz birimleri için +2 VP.

Benzersiz birimler: İngiliz okçusu (arbaletçinin yerine geçer), hattın gemisi (firkateynin yerine geçer).

İngiltere, Büyük Britanya'da, Avrupa'nın batı kıyısındaki "yeşil ve hoş" bir adada yer almaktadır. Bu, Büyük Britanya ve Kuzey İrlanda Birleşik Krallığı olarak bilinen siyasi birliğin en büyük parçasıdır. Bir denizci ulusu olarak İngilizler, son 500 yılda güçlerini sadece Avrupa'da değil, tüm dünyaya yaymışlardır.

Ada milleti, Birinci ve İkinci Dünya Savaşlarından sonra kolonilerinin çoğunu kaybetmesine rağmen, sakinleri gururunu kaybetmezler. Ve bugün, 21. yüzyılın başında Büyük Britanya, Avrupa'nın ve dünyanın önde gelen güçlerinden biri olmaya devam ediyor.

Önder: Kraliçe I. Elizabeth (1533-1603)

Elizabeth Harika bir zamanda yaşamış harika bir kadındım. Kusursuz hayatta kalma içgüdüsü, "ağırları aşma" yeteneği, kişisel çekiciliği ve zalimliği, onu tarihin en güçlü hükümdarlarıyla aynı seviyeye getirdi. Hiçbir kelime onu kendisinden daha iyi tanımlayamaz: "Bir bedenim olduğunu biliyorum ve bu zayıf ve çaresiz bir kadının bedeni ama bende bir kralın yüreğine ve midesine sahibim."

İlginç gerçek: 14. yüzyılda mekanik saatin icadından önce, Avrupa'daki ve muhtemelen tüm dünyadaki en mükemmel ve karmaşık cihaz, İngiltere'deki Winchester Katedrali'ndeki orgdu. MS 950 civarında oluşturuldu. ve 400 borudan oluşuyordu. 70 kişinin kontrol etmesi gereken 26 körük yardımıyla hava pompalandı.

özellikler

Eşsiz yetenek "Ticaret kervanı": Her ticaret yolundan altın +2.

benzersiz birim: deve üzerindeki okçu (şövalyenin yerine geçer).

Eşsiz bina: çarşı (pazarın yerini alır).

Hilafet (Arap krallığı), MS 632'de Peygamber Muhammed'in ölümünden sonra ortaya çıktı. Muhammed'in koyduğu siyasi temelleri geliştiren öğrencileri tarafından kurulmuştur. Varlığı sırasında halifelik, İspanya, Kuzey Afrika, Orta Doğu, Anadolu, Balkanlar ve İran'ı içine alarak büyük ölçüde büyüdü. Arap mülkleri, gücünün zirvesinde bulunan Roma İmparatorluğu'nunkiyle karşılaştırılabilir, hatta belki de onlardan daha fazlaydı.

Önder: Harun Reşid (MS 763-809)

Harun al-Rashid veya Adil Harun (785-809 arasında hüküm sürdü), Abbasi hanedanının beşinci halifesiydi. Bu sırada halifelik batıda İspanya'dan kuzeyde Anadolu'ya ve doğuda Hindistan'a kadar uzanıyordu - dünyanın en büyük ve en güçlü siyasi gücüydü. Harun mükemmel bir hükümdardı ve onun saltanatı, ülkenin bilimsel ve kültürel yükselişinin ve tebaasının refahının dönemiydi.

özellikler

Eşsiz yetenek "Mahkumların kurban edilmesi": Öldürülen her düşman birimi için imparatorluk kültür puanı kazanır.

benzersiz birim: jaguar (savaşçının yerini alır).

Eşsiz bina: yüzen bahçeler (su değirmeninin yerini alır).

Aztek İmparatorluğu, Orta Meksika'da yaklaşık yüz yıldır (15.-16. yüzyıllarda) var olan güçlü bir uygarlıktır. Aztekler kültürel gelişimde inanılmaz boyutlara ulaştılar. Bugün, Azteklerden sıklıkla kanlı dini ritüelleriyle bağlantılı olarak bahsedilmektedir. Uygarlıklarının bir dış tehditle çarpışması sonucu inanılmaz ani ölümü, hala birçok tartışmaya neden oluyor.

Önder: Montezuma (MS 1397-1469)

Güçlü bir savaşçı ve lider olan Montezuma I, Aztek gücünü şan ve büyüklüğün doruklarına çıkardı. İmparatorluğunun İspanyol fatihler tarafından yok edilmesini çaresizce izleyen talihsiz torunu Montezuma II ile karıştırılmamalıdır. Montezuma, birliklerini zaferden zafere kişisel olarak yöneterek imparatorluğunun sınırlarını genişletti. Deneklerinin hayatlarını iyileştirmek için çok çalıştı. Montezuma'nın yönetimi altında, Aztek imparatorluğu gerçekten gelişti.

İlginç gerçek: Aztek takvimi paralel olarak sayılan iki döngüden oluşuyordu: xiupoualli - 365 günlük bir sivil döngü ve tonalpoualli - 260 günü içeren kutsal bir takvim. Her 52 yılda bir, bu döngülerin tamamlanması, bir yüzyılın sonunu ve bir sonrakinin başlangıcını işaretleyerek çakıştı.

özellikler

Eşsiz yetenek "Teutonic Fury": Bir barbar kampını yok etmek %50 şansla 25 hasar düşürür. altın ve size katılacak bir barbar birimi.

Benzersiz birimler: landsknecht (pikeman'ın yerine geçer), "Panzer" (tankın yerine geçer).

Kuzey Orta Avrupa'da birkaç bin yıl boyunca çeşitli Germen kabileleri yaşadı, ancak Almanya olarak adlandırılan modern siyasi oluşum oldukça genç: yaklaşık 140 yıl önce parlak Prusya şansölyesi Otto von Bismarck tarafından kuruldu. Almanya, varlığının kısa döneminde insanlık tarihi üzerinde büyük bir etkiye sahipti. Ülke için bir felaket haline gelen Birinci ve İkinci Dünya Savaşları'nın ardından Almanya, eski rakibi Fransa ile güçlü bir ittifak kurmuş ve güçlerini ülkenin sınai, bilimsel ve teknik potansiyelini geri kazanmaya odaklamıştır. Bu çabalar sayesinde Almanya bir kez daha Avrupa'nın önde gelen güçlerinden biri haline geldi.

Önder: Otto von Bismarck (1815-1898) Demir Şansölye lakaplı Otto von Bismarck, muhtemelen Alman tarihinin en önemli figürüydü. Bismarck, uzun siyasi kariyeri boyunca Almanya'yı birleştirdi ve bir imparatorluğun temellerini attı. Sonuç olarak, zayıf ve gevşek bir devletler konfederasyonundan Almanya, Kıta Avrupası'nda hakim bir konuma sahip güçlü bir ülkeye dönüştü.

İlginç gerçek: Almanya bir nedenden dolayı "bira ülkesi" olarak biliniyor. Kendi topraklarında yaklaşık 5.000 çeşit bira üreten yaklaşık 1.300 bira fabrikası var. Almanlar yılda kişi başına ortalama 140 litre bira tüketiyor ve bu göstergede yalnızca İrlandalı ve Çeklerden sonra ikinci sırada.

özellikler

Eşsiz yetenek "Helen Ligi": Politika etkisi iki kat daha yavaş azalır ve iki kat daha hızlı iyileşir.

Benzersiz birimler: getair (binicinin yerine geçer), hoplit (mızrakçının yerine geçer).

Bu ülkenin Batı kültürü ve tarihi üzerinde gerçekten muazzam bir etkisi oldu. Klasik Yunanistan, dünyaya en büyük sanatçıların, filozofların, bilim adamlarının, tarihçilerin, oyun yazarlarının ve generallerin çoğunu verdi. Bu devletin savaşçıları ve sömürgecileri, kültürlerini dünya çapında muzaffer yürüyüşünün başladığı Akdeniz ve Orta Doğu'ya yaydılar.

Yunanlılar inanılmaz sayıda keşif ve kültürel başarı ile tanınırlar. Spor yarışmaları düzenleyen, şiir yazan ve özellikle tiyatro gösterileri için binalar inşa eden ilk kişilerdi. Siyasete gelince, Yunanlılar dünyaya demokrasi ve cumhuriyet kavramını verdiler. Bu ülkenin etkisi hala her yerde hissediliyor: Modern doktorlar Hipokrat yemini ediyor ve mimarlara klasik antik Yunan oranları rehberlik ediyor. Batı uygarlığı, büyük ölçüde, klasik Yunanistan uygarlığının bir devamı olarak adlandırılabilir.

Önder: Büyük İskender (MÖ 356-323)

Büyük İskender kesinlikle tüm zamanların ve halkların en büyük askeri liderlerinden biridir. Yaklaşık 13 yıl boyunca ordusunu Avrupa, Asya, Afrika ve Orta Doğu'da muzaffer bir şekilde yöneterek bu yolda ortaya çıkan tüm medeniyetleri fethetti. Fetihleri ​​Helen kültürünün bilinen dünyaya yayılmasını sağladı, Yunanca sonraki birkaç yüzyıl boyunca birçok eyalette kültür, bilim ve sanat dili oldu.

İlginç gerçek: Yunanistan'ın milli marşı 158 mısradan oluşur. Şu anda hiçbir Yunan hepsini bilmiyor.

özellikler

Eşsiz yetenek "Anıt Yapıcılar": Mucize yaratma hızı +%20.

benzersiz birim: Savaş Arabası (Chariot Archer'ın yerine geçer).

Eşsiz bina: mezar (manastırın yerine geçer).

Yaklaşık 5.000 yıl önce Nil kıyılarında ortaya çıkan Mısır uygarlığı gibi çok az uygarlık insanlık tarihinde bu kadar derin bir iz bırakmıştır. Gezegenimizdeki en eskilerden biri olarak kabul edilmesine şaşmamalı. Yazı Mısır'da icat edildi. Bu, MÖ 3000 civarında oldu. Ayrıca Mısırlı rahipler, karmaşık matematiksel formüllerin yardımıyla gezegenlerin gökyüzündeki hareketlerini büyük bir doğrulukla hesapladılar. Ve elbette, Mısırlılar antik çağın en büyük mimarlarıydı. Bu güne saygıyla baktığımız görkemli anıtlar ve tapınaklar yarattılar.

Önder: Büyük Ramses (MÖ 1303-1203)

Ramses II, Mısır'ın en büyük ve en güçlü firavunu olarak kabul edilir. Yirmi yaşında tahta çıktıktan sonra ülkeyi altmış yıldan fazla yönetti. Ramses, askeri yeteneklerinin yanı sıra kapsamlı inşaat programıyla da hatırlanır. Ayrıca yeni bir başkent dikti - Per-Ramesses.

İlginç gerçek: Ünlü Büyük Sfenksin burnunu nasıl kaybettiğinin birçok versiyonu var. En popüler olanı, heykeldeki hasarı 1798'de Sfenks'e çarpan bir Fransız top mermisine bağlıyor. Ancak Danimarkalı gezgin Norden'in notlarına göre, 1737'de heykel zaten hasar gördü. Ortaçağ Kahire tarihçisi al-Maqrizi, 1378'de vandalizm nedeniyle linç edilen İslami fanatik Saim al-Dahra'yı kültüre karşı bir suç olarak suçluyor.

özellikler

Eşsiz yetenek "Nüfus Artışı": Halkın şehir sayısından hoşnutsuzluğu iki katına, toplam nüfusun hoşnutsuzluğu ise yarıya indi. (Daha az şehir inşa edin, ancak nüfuslarının artmasına izin verin!).

benzersiz birim: savaş fili (arabadaki okçu yerine geçer).

Eşsiz bina: Kızıl Kale (kalenin yerine geçer).

Hindistan Cumhuriyeti ikinci en kalabalık ve en büyük demokratik devlettir. Hindistan bir zıtlıklar ülkesi, şaşırtıcı bir zenginlik ve korkunç bir yoksulluk ülkesi. Gelişmiş modern şehirler burada geri kalmış köylerle, güzellikle çirkinlik, umutla umutsuzluk yan yana. Bu, gezegendeki en eski uygarlıklardan birinin beşiğidir. Bugün Hindistan yine dünyanın en büyük güçleri arasında hak ettiği yeri almaya çalışıyor.

Önder: Gandi (1869–1948)

Mohandas Gandhi, Hindistan'ın yirminci yüzyılın ortalarında İngiliz emperyal yönetiminden bağımsızlığı için şiddet içermeyen harekete öncülük eden bir Hintli vatanseverdi. Hindistan'ın egemenliği için verilen mücadelede büyük etkisi olan "satyagraha"nın veya kitlesel sivil itaatsizlik yoluyla tiranlığa karşı direnişin kurucusu oldu.

İlginç gerçek: Hint film endüstrisine Bollywood denir. Orada her yıl Amerika Birleşik Devletleri, Fransa, İtalya ve Çin'in toplamından daha fazla film çekiliyor.

özellikler

Eşsiz yetenek "Warpath": Birimler, Orman ve Yağmur Ormanları'nda dost bölgelerdeki yollar gibi hareket edebilirler.

benzersiz birim: Mohawk savaşçısı (kılıç ustasının yerine geçer).

Eşsiz bina: uzun ev (atölyenin yerini alır).

İroquois Ligi MS 1579 civarında kuruldu. Beş (daha sonra altı) Amerikan Kızılderili kabilesinin bir birliğiydi. Iroquoiler inanılmaz bir halk: sayıları muhtemelen hiçbir zaman 20 bin kişiyi geçmedi, yazılı bir dilleri ve sanayi temelleri yoktu ve yine de iki yüzyıl boyunca Fransız, İngiliz, Hollandalı ve daha sonra Amerikan sömürgecilerinin saldırılarını geri tuttular.

Önder: Hiawatha (doğum c. 1450)

Hiawatha (veya Aionventa), daha az efsanevi olmayan Deganavida ile birlikte Iroquois kabilelerinin ittifakını yaratan Onondaga kabilesinin Kızılderililerinin efsanevi lideridir. Hiawatha hakkında çok az şey biliniyor. Halkına tarım, denizcilik, tıp ve sanatı öğretti. Hiawatha da yetenekli bir hatip olarak kabul edildi: Beş kabileyi - Cayugas, Onondaga, Oneida, Seneca ve Mohawks - Hodenoshi Birliği'ni, yani bir kabileler birliğini oluşturmaya ikna etmeyi başaran oydu.

İlginç gerçek: 1772'de Elizabethton yerleşiminin yakınında, Amerika'da Avrupalılar tarafından yazılan ilk anayasa kabul edildi. Yaklaşık 200 yıl önce Kızılderili kabilelerinin ittifakı tarafından oluşturulan Iroquois Birliği'nin yasalarına veya "Dünyanın Büyük Yasası"na dayanıyordu.

özellikler

Eşsiz yetenek "Savaş Sanatı": Büyük Generallerin etkinliği ve yumurtlama hızı artırıldı.

benzersiz birim: zhuge nu (arbaletçinin yerini alır).

Eşsiz bina: kağıt atölyesi (kütüphanenin yerini alır).

Çin'in tarihi yaklaşık altı bin yıldır. Modern insan bu bölgede en az 18.000 yıldır yaşıyor. Çinliler her zaman çalışkanlıkları ve meraklı zihinleriyle tanınırlar. İnsanlığa kağıt, barut, pusula ve dizgi gibi birçok icat verdiler. Çin yüzyıllar boyunca sömürgeci fetihlere ve emperyalizme katlandı ve bugün bir kez daha güçlü, bağımsız bir endüstriyel güç.

Önder: Wu Zetian (MS 625-705)

Çoğu uygarlık gibi, Çin de tarihi boyunca ağırlıklı olarak erkek egemen olmuştur. Çok yakın zamana kadar, kadınların pratikte hiçbir hakkı yoktu ve doğrudan iktidara giden yol onlara tamamen kapalıydı. Bir kadının imparator unvanını kazanması ve Çin'deki en güçlü kişi olması neredeyse imkansızdı. Bu, Çin tarihinde sadece bir kez oldu. Kuralın istisnası, dünyanın gördüğü en önde gelen hükümdarlardan biri olan Wu Zetian'dı.

İlginç gerçek: Yaklaşık dört bin yıl önce, MÖ 2. binyılda Çin'de daha sonra dondurma olarak adlandırılan egzotik bir tatlı icat edildi. Kar, buz ve meyve parçalarından oluşan bir lezzet tarifi, ancak 14. yüzyılın başında gezgin Marco Polo tarafından Avrupa'ya getirildi.

özellikler

Eşsiz yetenek "Barbar Korsanları": Bir barbar donanma birimini yok etmek, %50 şansla size kaçar ve size 25 hasar verir. altın.

Benzersiz birimler: yeniçeri (silahşörün yerine geçer), sipah (mızrakçının yerine geçer).

Osmanlı İmparatorluğu, Anadolu'da, modern Türkiye topraklarında 13. yüzyılın başında kuruldu ve altı yüzyıl sürdü. Büyüdükçe gücünü üç kıtaya yaydı. Gücünün zirvesindeyken tüm Avrupa'ya meydan okudu ve kazandı. Osmanlı İmparatorluğu, Balkanlar'dan bahsetmeden Ortadoğu, Mısır ve Kuzey Afrika'yı fethetti. Bizans İmparatorluğunu yeryüzünden silip süpürdü. Şüphesiz, Büyük Britanya, Arap Halifeliği ve Roma İmparatorluğu ile aynı seviyeye getirilebilir.

Önderİnsanlar: Kanuni Sultan Süleyman (1494-1566)

Kanuni, Kanuni ve Büyük Türk lakaplarıyla tanınan I. Süleyman, Osmanlı İmparatorluğu'nun bir İslam halifesi ve padişahıydı. 1520'de tahta çıktı ve 1566'daki ölümüne kadar hüküm sürdü. Bu süre zarfında Süleyman, Babıali'nin topraklarını Avrupa, Afrika, Asya ve Orta Doğu devletlerinin liderlerinin korku ve kıskançlığına önemli ölçüde genişletti. Vefat ettiğinde dünya çapında tanınıyordu. Avrupa'da herkes onu inanılmaz zenginliğinden dolayı kıskanıyordu ve muhteşem hazinesi tarihte başka hiç kimsenin sahip olmadığı kadar çok görülmeyen hazineler içeriyordu. Askeri becerilerinden dolayı hayrandı ve gayrimüslimlere karşı adil muamelesi nedeniyle saygı gördü. Hem Müslümanlar hem de Hıristiyanlar, Süleyman'ın "Muhteşem" unvanına layık olduğu konusunda hemfikirdi.

İlginç gerçek: Modern Türkiye'de bile misafirperverlik gelenekleri çok güçlüdür. Evin eşiğinde karşılaşan herhangi bir yabancı, en az üç gün boyunca "Tanrı'dan gelen bir misafir" olarak kabul edilir.

özellikler

Eşsiz yetenek "Ahameniş Mirası": Altın Çağlar %50 daha uzun sürer. Birimler, altın çağda bir hareket bonusu ve +%10 saldırı ve savunma alır.

benzersiz birim: ölümsüz (mızrakçının yerine geçer).

Eşsiz bina: satrap mahkemesi (bankanın yerine geçer).

MÖ 559'da kuruldu. Medlere karşı başarılı bir ayaklanmadan sonra, Ahamenişler altında, Pers İmparatorluğu yaklaşık iki yüz yıl sürdü ve tüm bu zaman boyunca neredeyse her taraftan düşmanlarla çevriliydi. Gücünün zirvesindeyken, İran, Hindistan'dan Mısır'a ve Balkanlar'a kadar uzanan topraklara sahipti. Toprakları üç kıtaya yayılmıştı ve tebaası düzinelerce dil konuşuyordu. En iyi ihtimalle, Ahameniş hanedanının kralları, kendilerine tabi olan halklara merhametli ve adil davranan ve onlara sorun çıkarmadıkları takdirde eyaletlerin iç işlerine karışmamaya çalışan yasa koyuculardı. Ne yazık ki, Büyük İskender ile yüzleşmek kaderlerindeydi.

Önder: Darius I (MÖ 550-486)

Part satrapının (hükümdarının) oğlu Darius I, MÖ 522'de II. Cambyses'in ölümünden sonra bir komplo sonucu iktidara geldi. Bir idari deha, saltanatı sırasında Darius, geniş Pers İmparatorluğunu yeniden örgütledi, gücünü ve zenginliğini büyük ölçüde artırdı. Ayrıca İran'da birçok büyük yapı inşa ettirdi. Yollar inşa etti, imparatorluğun yönetim sistemini değiştirdi, devletinin sınırlarını savundu ve genel olarak tebaasına zamanının diğer hükümdarlarından çok daha iyi davrandı. Darius olağanüstü bir askeri lider değildi, ancak iç ve dış düşmanlara karşı birçok başarılı kampanya yürüttü.

İlginç gerçek: Hazar atı, muhtemelen Persler tarafından geliştirilmiş, dünyadaki en eski minyatür at türlerinden biridir.

özellikler

Eşsiz yetenek "Roma'nın Zaferi": Başkentte inşa edilmiş binaları (başka bir şehirde) inşa ederken +%25 üretim bonusu.

Benzersiz birimler: balista (mancınık yerine geçer), lejyoner (kılıç ustasının yerine geçer).

Roma İmparatorluğu, Batı'daki en belirgin ve en uzun ömürlü devlet oluşumudur. Roma MÖ 8. yüzyılda kuruldu ve çöken imparatorluğun bazı bölümleri MS 14. yüzyıla kadar dayandı. Sakinleri savaşçı bir halktı. Gücünün zirvesindeyken, Roma İmparatorluğu İngiltere'nin çoğunu, tüm Batı Avrupa'yı, Kuzey Afrika'yı, Mısır'ı, Yunanistan'ı ve Orta Doğu'yu fethetti. Batı kültürünün, mevzuatının, sanatının, mimarisinin, dininin, dilinin ve askeri işlerinin temellerini atan Roma'ydı.

Önderİnsanlar: Octavian Augustus (MÖ 63 - MS 14)

Gaius Octavius ​​olarak doğan Augustus, ilk Roma imparatoru oldu. Roma'daki asırlık iç savaşı sona erdirdi ve Roma edebiyatı ve kültürünün altın çağı olan 200 yıllık Pax Romana'yı ("Roma barışı") başlattı. Augustus'un uzun saltanatı sırasında, Roma daha önce hiç olmadığı kadar gelişti, imparatorluk Akdeniz'deki en güçlü güce dönüştü. Augustus tarafından gerçekleştirilen reformlar, Roma'nın bilinen tüm dünyayı neredeyse iki yüz yıl boyunca büyük savaşlar ve çatışmalar olmadan yönetmesine izin verdi. Tarihte çok az lider böyle bir başarı ile övünebilir.

İlginç gerçek: Antik Roma şefleriyle ünlüydü. Modern hamburgerlere benzeyen bir yemeği ilk icat edenler onlardı. Bu arada, Roma'daki yemekli partilerden sonra yemek artıklarını özel çantalarda yanınızda götürmek adettendi.

özellikler

Eşsiz yetenek "Anavatan": Kaynaklar +1 üretim verir ve at, demir ve uranyum stokları iki katına çıkar.

benzersiz birim: Kazak (süvarinin yerine geçer).

Eşsiz bina: hapishane (kışlanın yerini alır).

Winston Churchill bir keresinde şöyle demişti: "Rusya, bir bilmecenin içinde gizemle örtülmüş bir bilmecedir." Kısmen Asya'da, kısmen Avrupa'da bulunur, ancak kendisini ikisinden biri veya diğeri ile tam olarak tanımlamaz. Rusya doğal kaynaklar açısından inanılmaz derecede zengindir, ancak Rusların kendisi çok eski zamanlardan beri sefil bir yoksulluk içinde yaşamıştır. Rusya, Gotların, Hunların, Tatar-Moğolların, Fransızların ve Almanların istilalarından ulusal karakterini kaybetmeden kurtuldu. Rusya, zaferin zirvesini ve çöküşün eşiğinde ziyaret etmeyi başardı; monarşinin yerini demokrasiye bırakan komünist bir diktatörlük aldı - hem de sadece yüz yıl içinde! Kuşkusuz Rusya, tarihin en gizemli ve şaşırtıcı güçlerinden biridir.

Önder: Büyük Katerina (1729-1796)

Büyük Catherine, 18. yüzyılın ikinci yarısında Rusya'yı yönetti. Saltanatı sırasında, Rus İmparatorluğu'nun önemli bir genişlemesi gerçekleşti: kompozisyonuna hem barışçıl hem de silah zoruyla on binlerce kilometrekare dahil edildi. Güzel ve zeki bir kadın olan Catherine, sarayını Avrupa Aydınlanmasının merkezlerinden biri haline getirdi. Doğuştan Alman, Rus tarihinin en büyük hükümdarlarından biri oldu.

İlginç gerçek: Büyük Petro döneminde sakal bırakmak isteyen her Rus asilzadesi özel bir vergi ödemek zorundaydı.

özellikler

Eşsiz yetenek "Ulusların Babası": Dostane politikalarla sağlanan +%50 yemek ve kültür.

Benzersiz birimler: Naresuan Savaş Fili (Şövalyenin yerini alır).

Eşsiz bina: wat (üniversitenin yerine geçer).

Şimdi Tayland olarak adlandırılan Siam, Güneydoğu Asya'da yer almaktadır. Burma (Myanmar), Laos, Kamboçya ve Malezya ile komşudur. Zengin tarihi boyunca, bu gizemli karanlık ormanlar ve antik dağlar ülkesi, işgal ve devrimi, sel ve kıtlığı, imparatorlukların doğuşunu ve çöküşünü gördü. Batı'da, esas olarak eğlenceli ama son derece yanlış Anna ve Kral filmine dayanan oldukça idealize edilmiş bir Siam görüşü var. Ancak gerçek, bir İngiliz mürebbiyenin tatlı fantezilerinden daha ilginçtir. Aslında, Siyam'ın Güneydoğu Asya'da hiçbir zaman Batılı güçlerin egemenliğine girmemiş tek eyalet olması, Siyam hükümetinin benzersiz bir başarısı olarak kabul edilebilir.

Önder: Ramkhamhaeng (1240-1298)

1279'da Ramkhamhaeng adında bir prens, küçük Sukhothai krallığının tahtına çıktı. Önümüzdeki yirmi yıl boyunca, askeri dehası ve ince diplomatik yeteneği, eyalet sınırlarını genişletmesine izin vererek Siam'ı Güneydoğu Asya'daki en etkili güç haline getirdi.

İlginç gerçek:Tarih boyunca, Tayland'ın güzel temsilcilerine iki kez "Kainat Güzeli" unvanı verildi. Yarışmayı 1965'te Apasra Khongsakula, 1988'de Portnip Nakirunkanok kazandı.

özellikler

River Pirate Leader Eşsiz Yeteneği: Barbar kamplarını yok ederek ve şehirleri yağmalayarak iki kat altın kazanın. Gemideki birimler kendilerini savunabilir.

benzersiz birim: atlı mandekalu (şövalyenin yerine geçer).

Eşsiz bina: kil cami (tapınağın yerine geçer).

Batı Afrika'da bulunan Songhai İmparatorluğu, MS 15.-16. yüzyılların sonunda zirveye ulaştı. Songhai'nin anavatanı, Mali İmparatorluğu'nun egemenliği altındaki Gao bölgesidir. 14. yüzyılın başında Songhai, Mali'den bağımsızlığını yeniden kazandı, etki alanını iki yüzyıl boyunca genişletti ve sonunda Afrika tarihinin en güçlü imparatorluğuna dönüştü. Aztek İmparatorluğu gibi, Songhai de çok daha iyi silahlara sahip nispeten az sayıda işgalcinin eline geçti. Bu, tüm Civilization oyuncuları için önemli bir derstir: Makineli nişancılara karşı bıçakla çıkmayın. Bir saldırı tüfeği ve bir bombacı bulun."

Önder: Askia (MS 1440-1538)

Muhammed I Askiya (hükümdarlığı 1493-1528) olarak da bilinen Muhammed ibn Abi Bakr Toure, Batı Sudan'ın orta bölgesini Afrika tarihinin en büyüğü olan birleşik bir Songhai imparatorluğuna dönüştürdü. Ve birçok askeri kampanyaya liderlik etmesine rağmen, her şeyden önce Songhai'ye istikrar ve refah sağlayan dönüşümler sayesinde hatırlanıyor. Onun saltanatı, Batı Afrika'da din ve bilimin altın çağını işaret etti.

İlginç gerçek: Efsaneye göre Songhai halkı, Yemen'den gelen bir yabancı canavarı yenene kadar suların Ruhu'nun yönetimi altında uzun yıllar yaşadı. İmparatorluğun ilk hükümdarı ve Dya hanedanının kurucusu oldu.

özellikler

Eşsiz yetenek "Eski düzen": buhar makinesinin icadından önce her şehirde kültür +1.

Benzersiz birimler: yabancı lejyoner (piyadenin yerine geçer), Fransız silahşör (silahşörün yerine geçer).

Fransa altı (veya nasıl saydığınıza bağlı olarak yedi) ülke, Atlantik Okyanusu, İngiliz Kanalı ve Akdeniz ile sınır komşusudur ve Batı dünyasında uzun süredir önemli bir siyasi, askeri ve kültürel rol oynamıştır.

Ülke, Fransız Devrimi'nin felaketlerinden sonra Napolyon Bonapart yönetiminde askeri gücün zirvesine ulaştı. On yıl boyunca Fransa, tüm Avrupa devletleriyle tek başına savaştı ve orduları birçok büyük zafer kazandı. Napolyon Savaşları, nihai olarak yenilmesine rağmen, hala birçok parlak taktik ve strateji örneği sunuyor.

Bugün Fransa, Avrupa Birliği'nin önde gelen ülkelerinden biridir. Dünyanın önemli kültür merkezlerinden biri olmaya devam ediyor. Fransız şarabı, yemek pişirme ve sanat, Napolyon'un başaramadığı tüm dünyayı fethetti.

Önderİnsanlar: Napolyon Bonapart (1769-1821)

Napolyon Bonapart'ın askeri dehasını abartmak imkansızdır. Ordularını şaşırtıcı bir hızla hareket ettirdi ve düşman ordusuna en fazla hasarı vermek için nereye saldıracağını her zaman tam olarak biliyordu. İç işlerinde, Fransa'nın geliştiği, dünyadaki etkisinin zirvesine ulaştığı (sürekli savaşlar insanların gücünü ve savaşma isteklerini tüketene kadar) mükemmel ve yetenekli bir hükümdardı. Her zaman orduya odaklanan Napolyon, İngiltere'nin denizdeki egemenliğine meydan okumasına izin vermeyen savaşa hazır bir filo yaratamadı - sonunda bu onu öldürdü. Avrupa ve İngiltere kara yoluyla bağlı olsaydı, Piccadilly muhtemelen Fransızca konuşurdu.

İlginç gerçek: Her yaz, dünyanın en iyi yüzden fazla bisikletçisi, dünyanın en prestijli yarışı olan Tour de France'a katılmak için Fransa'da toplanır. Parkurun toplam uzunluğu 3-4 bin kilometre, yarış süresi ise 21 gün.

özellikler

Eşsiz yetenek "Bushido": Yaralı bir birlik için bile orijinal saldırı ve savunma değerleri korunur.

Benzersiz birimler: samuray (uzun kılıçlı kılıç ustasının yerine geçer), Zero (savaşçının yerine geçer).

Tarihinin büyük bir bölümünde Japonya, tüm güçlerini birbirleriyle savaşmaya harcayan birçok küçük prenslikten oluşuyordu. İhanet, aldatma, arkadan bıçaklama ve suikast, o zamanların siyasetinde işleri halletmenin olağan yöntemleriydi. Şiddet, profesyonel bir savaşçı sınıfı olan samurayın ortaya çıkmasına neden oldu. Savaşlar ancak Oda Nobunaga ve varisleri 16. ve 17. yüzyıllarda ülkeyi birleştirdikten sonra durdu.

20. yüzyılda Japonya, II. Dünya Savaşı'nın, atom bombalarının ve Batılı güçlerin işgalinin feci sonuçlarını yaşadı. Bugün bu ülke dünyanın ekonomik ve kültürel merkezlerinden biridir.

Önder People: Oda Nobunaga (1534-1582)

16. yüzyılın Japon feodal lordu Oda Nobunaga, mükemmel bir komutan ve kurnaz politikacının yanı sıra yeni teknolojilerin bir parçasıydı. Nobunaga, feodal Japonya topraklarının neredeyse yarısında güç elde etmeyi başardı. Ortaklarından ikisi - Toyotomi Hideyoshi ve Tokugawa Izyasu - Nobunaga'nın başlattığı işi tamamladı ve tüm Japonya'yı birleştirdi. Acımasız bir zamanda yaşayan Nobunaga, acımasız bir adamdı. Ancak Japonya'yı birleştirmeye yardım ederek, ülkeyi bir asırdan fazla süredir kasıp kavuran savaşları sona erdirdi.

İlginç gerçek: Japonya'da Kobe ve Awaji şehirlerini birbirine bağlayan dünyanın en uzun asma köprüsü Akashi-Kaikyo var. 1998 yılında açılmıştır, uzunluğu 3911 metredir. Akashi-Kaikyo, San Francisco'daki ünlü Golden Gate Köprüsü'nden bir buçuk kat ve Brooklyn'den dört kat daha uzun.

LCI incelemesi: No. 11 2010


Aralarından seçim yapabileceğiniz on sekiz ülke bize Sid Meier'in Medeniyeti V'yi sunuyor. On sekiz sert lider bize diplomasi ekranlarından bakıyor. Farklılıklarında, yeteneklerinde, benzersiz birimlerinde ve binalarında kafa karıştırmak kolaydır. Hangi uygarlığı seçmeli? Ve en önemlisi, o zaman onunla ne yapmalı?

Barış, sadece barış! Bu materyali inceledikten sonra, her ulusun ne için iyi veya kötü olduğunu ve özelliklerinin genel stratejiyi nasıl etkilediğini öğreneceksiniz. Pasifistler, mütevazi "şahinler", inşaatçılar, tüccarlar veya diplomatlar - herkes beğenisine göre bir medeniyet bulacaktır.


Gün içinde ateşle şehir devletlerinin bulunamadığı bir haritada Yunanlılar gibi oynamanın bir faydası yok.

Medeniyetler arasındaki temel fark, alanlardan birini geliştiren "benzersiz yetenekleri"dir. Genellikle imparatorluğumuzun gelişimi için en karlı stratejiyi belirleyen bu yetenektir. Her zaman dikkate alınmalıdır. Gün içinde ateşle şehir devletlerinin bulunamadığı bir haritada Yunanlılar gibi oynamanın bir faydası yok. Barışçıl bir Çin tüm avantajlarını kaybedecek. Ve Hindistan'ı alıp bir düzine buçuk şehir inşa ederseniz, işlerin sonu hiç de kötü olabilir. İkinci ve genellikle daha az önemli olan fark, benzersiz birimler veya binalardır. Şimdi tüm bunlar hakkında konuşacağız.

Kolaylık sağlamak için, medeniyetleri birkaç büyük gruba ayırdık - “diplomasi”, askeri, inşaat, “parasal” oynamaya uygun veya bölgeleri hızlı bir şekilde ele geçirmek için tasarlanmış olanlar. Her birini birden beşe kadar derecelendirdik. Puan ne kadar yüksek olursa, kendi bölgesindeki bir medeniyetin özelliği o kadar ilginç ve kullanışlı olur. Ortalama bir derecelendirme, özellikler veya birimler için bir kullanım bulmanın zor olduğu anlamına gelir. Öte yandan, bu tür ülkeler için herhangi bir pişmanlık duymadan herhangi bir strateji seçilebilir.

Ve son olarak, makalenin sonunda, en işe yaramaz ve en az anlamlı yeteneklere ve birimlere sahip medeniyetler toplanmıştır. Strateji seçimiyle ilgili olmayan diğer nedenler dışında onlar için oynamaya değer. Ama elbette en iyinin en iyisi ile başlayacağız.

Her şeyden önce diplomasi!

Diplomatik medeniyetler

Diplomatik medeniyetler, şehir devletleri ile etkileşime girecek şekilde tasarlanmıştır. Haritada bu küçük ama gururlu yerleşimlerden ne kadar çok olursa, diplomatik medeniyet o kadar iyi yaşar.

Siam (hükümdar - Ramkhamhaeng)

Eşsiz yetenek - "Baba çocukları yönetir." Dost şehir devletlerinden alınan yemek ve kültür %50 arttı.

“Dostluk güçlü kırılmaz-
Xia” - Siam'ın başkenti, yoğun bir şekilde hediye kurtçukları ve kültürü yedi.

Eşsiz bina: wat (üniversitenin yerine geçer).

Eşsiz kadro: Neresuian fili (şövalyelerin yerine geçer).

Tayland'ın, yani Siam'ın oyundaki en iyi ülkelerden biri olacağını kim düşünebilirdi? Şehir devletleriyle ilişkilerden kaynaklanan etkili "egzoz" sayesinde, Thais çiftlikleri ve müzeleri unutabilir - bol miktarda yemek ve kültür olacak. Serbest kalan hücreler ve bina kapasitesi para kazanmak için kullanılmalıdır, çünkü şehir devletleriyle dostluk ucuz değildir. Ancak, Patronaj sosyal politika dalı burada yardımcı olacaktır - geliştirin!

Yiyeceklerin bolluğu, şehirlerin kontrolsüz büyümesine ve artan hoşnutsuzluğa yol açarsa bir sorun haline gelebilir. Ama ... herkesin böyle sorunları olurdu, değil mi? “Dindarlık” sosyal politika dalı, hoşnutsuzluğun telafi edilmesine yardımcı olacaktır. "Bilimsel" sosyal politikalarla uyumlu değildir, ancak burada wat - Khmer Budist tapınağı yardımcı olacaktır. Wat sadece bilim değil, aynı zamanda yeterli miktarda kültür de veriyor ve bir üniversiteden biraz daha ucuza mal oluyor - bunu tavsiye ediyoruz. Ama fillerde işler böyledir. Filler şövalye birliklerinden biraz daha güçlüdür ve süvari ile iyi iş çıkarır. Ancak mızrakçılara karşı çok az şey yapacaklar ve fillerin düşük hızları onları karşı saldırı tehlikesine maruz bırakıyor.

Yunanistan (Büyük İskender)

Danaalılardan, Achaealılardan, Argoslulardan, Giritlilerden, Mikenlilerden ve Mixolydialılardan korkun.

Helen Birliği.Şehir devletleri üzerindeki etki yarı yarıya hızlı bozulur ve iki kat daha hızlı yenilenir.

Kadrolar: getairs (süvari yerine) ve hoplitler (mızrakçıların yerine).

Herkese para dağıtıyoruz; sonuç olarak, diplomatik ilişkilerin karakterinde bir gelişme ve mükemmel bir iştah.

İncelemede Yunanistan'ı bu kadar övmemize şaşmamalı. Şehir devletleriyle yarı yarıya pazarlık yapma yeteneği, özellikle Patronaj şubesi ile birlikte, paha biçilemez. Şehir devletlerinin kıt olduğu haritalarda Siam seçilmeye değerse, böylece iki arkadaş üç kişi için giderse, o zaman Yunanistan, arkadaş olabilecek birinin olduğu büyük haritalarda ideal bir seçimdir. Herkese para dağıtıyoruz; sonuç olarak - diplomatik ilişkilerin doğasında bir gelişme ve büyük bir iştah.

Ne yazık ki Büyük İskender'in kendine ait bir binası yok. Ancak geliştiriciler tarafından verilen birimler kümesini abartmak zordur. Hoplitler, mızrakçıların daha güçlü bir versiyonudur. Doğru, daha pahalılar, ancak erken savaşlar yapmak ve barbar saldırılarını püskürtmek için mükemmeller. Makedon süvarileri, normal süvarilerin yerini alacak harika bir süvaridir. Avantajları çoktur:

Sıradan süvarilerden daha güçlüdür;

Kaynak olarak atlara ihtiyaç duymaz (bu sadece kendi içinde harika olmakla kalmaz, aynı zamanda atlara sahipseniz güvenle ticaret yapmanızı sağlar);

Makedon süvari savaşı, büyük generalleri daha hızlı (paha biçilmez) ortaya çıkarır.

ekonomik medeniyetler

Burada, yetenekleriyle çok, çok para kazanmanıza izin veren ve diğer alanlardaki birçok sorunu çözmeye yardımcı olan medeniyetler yazacağız.

İran (Darius I)

Ahameniş mirası. Golden Age %50 daha uzun sürer. Altın Çağ boyunca, birim saldırı gücü %10 ve hız bir artar.

Persler, altın buzağının lütfuna erişmede diğerlerinden daha iyidir.

Bina: satrap mahkemesi (bankanın yerine geçer).

Tayfa:ölümsüz (mızrakçıların yerine)

"Altın Çağ" nedir? Bu, şehirlerin binaları, birimleri ve Dünya Harikalarını neredeyse iki katı hızda çalkaladığı ve hazinenin altın paralarla dolup taştığı bir dönem.

Persler kimlerdir? Bunlar kronik bir altın çağdan muzdarip adamlar.

Persler kimlerdir? Bunlar kronik bir altın çağdan muzdarip adamlar. Kelimenin tam anlamıyla. Genel olarak, refah dönemlerinin normalden daha uzun sürmesi çok hoştur. Ancak "kalıcı altın çağ" stratejisini kullanırsanız İran özellikle iyidir. Tahmin edebileceğiniz gibi, kültür, Dünya Harikaları ve büyük insanların yüksek hızlı üretimi ile basit manipülasyonların yardımıyla, bir kez başladıktan sonra Altın Çağı gerçekleştirmeye izin veriyor, bitmedi. Bu stratejiyi bir dahaki sefere daha ayrıntılı olarak açıklayacağız, ancak şimdilik sadece var olduğunu bilin.

Satrap mahkemesi mutlulukla yardımcı olabilir - sadece ülkenin finansal refahını değil, aynı zamanda mutluluğunu da ekleyen özel bir "motive edici banka". Thermopylae'deki savaşta yüceltilen "ölümsüzlerin" müfrezeleri mükemmel bir ordu yapacak. Sadece mızraklılardan daha güçlü olmakla kalmazlar, aynı zamanda iki kat daha hızlı iyileşirler, bu özellikle defansif oynarken faydalıdır. Hızlandırılmış iyileşmenin (oyundaki benzersiz birimlerin birçok yeteneği gibi) motorlu piyadeye kadar yükseltmeden sonra korunduğunu unutmayın.

Araplar (Harun el-Raşid)

Ticaret kervanları. Her ticaret yolu ve çift petrol çıkışı için +2 altın.

Bina:çarşı (pazarın yerini alır).

Tayfa: bir deve üzerinde okçu (bir şövalyenin yerine geçer).

Arabistan, zayıf uzmanlaşmanın tipik bir örneğidir. Her ticaret yolundan (yani en azından başkente bağlı her şehirden) ek iki altın fena değil, ancak strateji oluşturmak için yeterli değil. "Ticaret karavanları", finansal sorunların sadece hoş bir rahatlamasıdır. Aynı şey, petrol rezervlerinin iki katına çıkarılması için de geçerlidir. Bir kaynak var - peki, onu satabilirsin. Hayır, ağlamayacağız. Arap Çarşısı, şehrin yakınında varsa lüks kaynağı ikiye katlar. Tek bir anlamı var - fazlalığı bir tarafa satıp kazanmak.

Camel Rifleman, kalitesi şüpheli bir birimdir. Bu, şövalyenin "çekim" versiyonudur. Yakın dövüşte savaşamaz ama düşmanı uzaktan dövüp kaçmak için uygundur.

Harun el-Raşid'in en iyi ihtimalle bir "ortalama" olduğu ortaya çıktı. Tabii ki, hastane ortalamasından biraz daha fazla madeni paraya sahip olacak, ancak Farsça becerilerin arka planına karşı sönük kalıyor.

Medeniyetler inşa etmek

Tahmin ettiğiniz gibi, onlar en iyi inşaatçılar. Ancak hemen hemen tüm binalar ülke bütçesine yük olduğu için inşaatın her zaman yararlı bir şey olmadığını belirtmek gerekir. Bir diğer konu ise Dünya Harikaları.

Roma (Sezar Augustus)

Roma zaferi. Halihazırda başkentte bulunan binaların inşaat hızına +%25.

Kadrolar: balista (mancınık yerine geçer) ve lejyon (kılıççıların yerine geçer).

Hızlandırılmış inşaat elbette “Süper!”dir, Ama “Süper-süper-süper!” Değildir.

Roma şehirleri, inşa ettikleri bina zaten Roma'daysa, hızla yeniden inşa edilir. Hızlandırılmış inşaat, elbette, "Süper!", Ama "Süper-süper-süper!" Değil, çünkü inşaat hızı o kadar büyük bir sorun değil. Geniş bir altyapıyı sürdürmek için para bulmak çok daha zordur. Tabii ki, hızlı genişleme için, ihtiyacınız olanı şehirlerde hızlı bir şekilde inşa edebilmeniz çok iyidir. Ancak bu yaklaşım, oyunun sonuna doğru büyük bir yük haline gelebilecek ekstra binaların inşasını kışkırtır. Ve fazladan binaları yok edip satamazsınız - üzücü ama gerçek.

Roma'daki birlikler ile işler çok üzücü. Ballista, Catapult'un dikkat çekici olmayan, biraz geliştirilmiş bir versiyonudur. Lejyonerler, kılıç ustalarının daha güçlü bir versiyonudur (ve ayrıca değerli demir tüketirler). Elbette lejyonerler yollar yapabilir, bu komik. Ancak lejyonerleri uzun kılıçlar (vb.) için yeniden eğitirken bu yetenek tamamen ortadan kalkar.

Mısır (Ramses II)

Anıtsal yapı. Tüm Dünya Harikaları için +%20 inşaat hızı.

Bina: mezar (tapınağın yerini alır).

Tayfa: savaş arabası (arabadaki okçu yerine geçer).

Barbar yerleşimleri hafife alınmaması gereken bir altın kaynağıdır.

Bir ya da iki piramit ya da bir BM binası inşa etmeye gelince, Mısırlılar her zaman önde başlar.

Mucizeler cebi geciktirmez ve bazılarının zamanında inşa edilmesi çok önemlidir, diğer medeniyetlerin önündedir. Örneğin, bir ya da iki piramit ya da bir BM binası inşa etmeye gelince, Mısırlılar her zaman önde başlarlar.

Ancak kendi içinde bu yetenek en fazla üç tane çeker. Mezarlar - Mısırlılara ek olarak yardımcı olan da budur! Tapınakların yerini alıyorlar. Doğru, her mezar üç porsiyon kültür değil, iki porsiyon verir. Ama öte yandan mutluluğu da iki birim artırır ve iki altın kurtarırçünkü yıllık bakım gerektirmez. Daha kullanışlı bir bina hayal etmek zor! Mezarlar, Mısırlılar olarak oynamadığınız, ancak onlarla savaş halinde olduğunuzda da kullanışlıdır. Bir mezarla ele geçirilen her şehir, iki katı ganimet verir (bu süreçte kendisi yok edilir).

Savaş arabası, normal olanın yerine iyi bir alternatiftir. Daha hızlı hareket eder ve kaynak olarak atlara ihtiyaç duymaz.

Mısır ile ilgili en ilginç şey, Dünya Harikaları'nın hızlandırılmış inşası altında kendi stratejinizi oluşturabilmeniz, mezarlar ise ekonomiye, kültüre ve aynı zamanda mutluluğa destek olacak olmasıdır. Çok rahat.

Iroquois (Hiawatha)

Savaş yolu. Birimler, dost bölgelerdeki ormanlarda ve cangıllarda yollardakiyle aynı hızda hareket eder.

Bina: uzun ev (atölyenin yerini alır).

Tayfa: mohawk (kılıçlıların yerine geçer).

Dünya üzerinde orman veya orman varsa, o zaman Iroquois bilgisayar zasandalit ilk etapta orada.

Warpath yeteneği üretimle ilgili değildir. Birimlerin ormanlar arasında ileri geri gitmesini, şehirleri ormanlarla birleştirmesini, ticaret yolları kazanmasını ve yollardan tasarruf etmesini sağlar. Doğal olarak, bu sadece ormanlık alanlarda çalışır. Ancak Kızılderililerin çölde olacağından korkmayın. Dünyada bir orman veya cangıl varsa, o zaman Iroquoiler ilk etapta bilgisayar tarafından orada zımparalanacaktır.

Mohawklar (orman kılıç ustaları) da üretimle ilgili değildir. Bizim için önemli olan tek şey uzun ev, atölyenin Iroquois versiyonu. Onun yardımıyla, diğer medeniyetlerin prensipte başaramayacağı bir üretim kapasitesine sahip ormanlarla çevrili bir Iroquois yerleşimi olan "Şehir-fabrika" nın olağandışı stratejisini uygulayabilirsiniz. Yalnızca düzgün bir şekilde gelişmiş bir Iroquois şehri, birimleri ve Dünya Harikalarını büyük bir hızla tükürebilir. Size Factory City stratejisi hakkında başka bir zaman daha fazlasını anlatacağız, ancak özü uzun bir ev ve tüm üretim binaları inşa etmek ve etrafındaki ormanları kereste fabrikalarıyla doldurmaktır.

Uzun ev olmadan, Iroquoiler hiçbir şekilde ilgiyi hak etmeyecekti. Ve böylece medeniyetler inşa etmeye güvenle atfedilebilir ve sağlam bir üçlü tokatlayabilirler.

yayılmacı medeniyetler

Bu medeniyetler, toprakları ele geçirmeleri ve ülke topraklarını artırmaları daha kolay olacak şekilde düzenlenmiştir. Kalite iyi. Asla çok fazla toprak yoktur ve bölge ne kadar geniş olursa, kaynaklara ulaşmak o kadar kolay olur.

Fransa (Napolyon)

Eski Sipariş. Buhar makinesinin icadından önce, her şehir ek bir +2 kültür sağlıyordu.

Kadrolar: Fransız Silahşör (Silahşörün yerine geçer) ve Yabancı Lejyon (Piyadenin yerine geçer).

Okyanusta eskortu olmayan bir ordu çok savunmasızdır. Ancak bu tür hareketleri güvence altına almanın bir yolu var.

Fransa her şeyden önce bir kültürdür. Kültür ise sosyal politikaların hızla açılması ve kentsel alanların hızla büyümesidir. Her ikisi de sözde "Hızlı Kalkınma Stratejisi"nde kullanılır. Özü, açılışta mümkün olduğunca az şehirle mümkün olduğu kadar çok bölge ve sosyal politika alma girişimidir.

Fransız d'Artagnans, savaşta diğer uygarlıklardan gelen emsallerinden belirgin şekilde daha güçlüdür.

Kültürdeki artış, büyük bir imparatorluğun bile şehir devletlerine güvenmeden yeni sosyal keşifler almasına izin veriyor. Bu nedenle, Fransa olarak oynarken, erken avantajları kaçırmazsak, uzmanlaşmak için çok yerimiz var.

Fransız d'Artagnans, savaşta diğer uygarlıklardan emsallerinden daha güçlüdür. Bu, Rönesans'ta fetih savaşları yürütmek için "Barutun hızlı gelişimi" taktiklerini kullanmanızı sağlar. Ancak silahşorların savunmada kullanılmasına kimse müdahale etmiyor. Başka bir şey, sanayi çağında piyadelerin yerini alan yabancı bir lejyondur, Fransa dışında daha iyi savaşır ve bu, kampanyaları fethetmeyi hayal eden Napolyonlar için de yararlıdır.

Ancak müfrezeler ikinci bir meseledir. Kültürde büyük bir artış ve hızlı bir toprak ele geçirme - bu yüzden Fransa'yı çok seviyoruz.

Rusya (Katherine II)

Sibirya Hazineleri. At, demir ve uranyum sayısı iki katına çıkarıldı. Diğer kaynaklar birer birer arttı.

Bina: kale (kışlaların yerini alır).

Tayfa: Kazak (süvari yerine geçer).

Batısından Rusya için oynarken
Uranyumun kendisi barbarlara Kuz'kina gibi bir anne göstermek için sorun yaşamayacak.

Modernite çağında, uranyum iyi para ve politik tavizler için geliyor (özellikle nükleer füze savaş başlıklarında verilirse).

Rusya olarak oynarsanız, varsayılan olarak nükleer bombalar, süvariler ve genel olarak silahlarla ilgili herhangi bir sorun yaşamayacaksınız. Doğru, çok fazla petrol yok, ancak her alandan bir uçak veya gemi inşa etmek için yeterli olan ek bir kısım alıyoruz. Aynısı alüminyum ve kömür için de geçerlidir. Kaybolmayacağız, ancak bu durumda özellikle uranyumu satacağız - modernite çağında, uranyum iyi para ve politik tavizler için gidiyor (özellikle nükleer füze savaş başlıklarında teslim edilirse).

Ancak, garip bir şekilde, "kaynak laneti" Rusya'nın ana avantajı değil. Kışlaların yerini alan kale, ülkemizi yayılmacı kalkınma için iyi bir seçim yapan şeydir. Normal kışlalar her yıl altına mal olur ve şehirde oluşturulan her birime 15 XP vererek hemen uzmanlaşmalarını sağlar. Bir kale, küçük bir ekstra ile aynı şeyi yapar - bir şehrin her bir karosunu ele geçirmek için gereken kültür miktarını yarıya indirir. Sonuç olarak, kışlalı Rus şehirlerinin etrafındaki bölge çok hızlı bir şekilde genişliyor! Ve nasıl faydalı - zaten biliyorsunuz. Kaynaklar, kaynaklar ve daha fazla kaynak!

Kazaklara gelince, süvarilerden tek bir farkları var - zaten "yastıklı" birimlere karşı çok daha etkililer. Böyle bir “Uvarov-Platovian” özelliği çok kullanışlı değil, ancak savaş zaten devam ediyorsa ve Rönesans'ta devam ediyorsa, kullanmamak günahtır!

askeri medeniyetler

Ve bugün ordular artık o kadar büyük olmasa da, savaş beyler, savaştır!

Kültürün, balenin ve seramiklerin canı cehenneme! Diplomatlar başarısız olsun! Bu antik piramitler kimin umurunda? "Uygarlık" çok eski zamanlardan beri savaş ve küresel egemenlik hakkında bir oyun olmuştur! Ve bugün ordular artık o kadar büyük olmasa da, savaş beyler, savaştır!

Bunu bilerek, geliştiriciler tüm uygarlıkların çoğunu askeri operasyonlar altında "hapsedildi". Doğru, değişen derecelerde başarı ile. En iyi "mücadele" nitelikleri bile, kullanışlılık açısından en iyi ekonomik ve hatta inşaat ile karşılaştırılamaz. Neden? Niye? Evet, çünkü savaş epizodik bir meseledir ve ekonomi, inşaat ve kültür ilk dönüşten son döneme kadar önemlidir. Ülke Çin Seddi tarafından korunuyorsa, hazinede her zaman altın varsa, herhangi bir savaşın sonucundan korkmazsınız. Bablo kötülüğü yener! Bu nedenle, tek bir medeniyetin en yüksek puanı almamasına şaşırmayın.

Çin (Wu Zetian)

Savaş sanatı. Generaller daha hızlı doğar ve ek +%20 birim gücü sağlar.

Bina: kağıt atölyesi (kütüphanenin yerine geçer)

Tayfa: chokonu (arbaletçilerin yerine geçer).

Çin ideal bir askeri uygarlıktır. Tabii ki, Çinlilerin yerine, böylesine eski bir kültürün - ve en militan kültür olmaktan çok uzak - "savaş" olarak kaydedilmesine gücenirim. Ama ne yapmalı! Böylece geliştiriciler karar verdi.

Generaller kampanyalarda birimleri güçlendirir. Generaller, çevrelerindeki birimleri güçlendiren mükemmel savunma kaleleri inşa eder. Son olarak, eğer birçoğu varsa, Altın Çağ'da her zaman bir veya iki general harcanabilir. Dolayısıyla Çin'in askeri gücü hakkında endişelenmeye gerek yok - bir saldırıyı püskürtecek ve bazen bir devleti ya da başka bir ülkeyi fethedecek.

Birkaç yaylı tüfekçi - ve herhangi bir istilacı ordu hemen yaklaşanları biçer.

Kağıt atölyesi kütüphanenin yerini alıyor ve bilime ek olarak her turda dört altın ekliyor (amortisman düşülürse üçe kadar sayın). Savaş paraya, paraya ve daha fazla paraya ihtiyaç duyduğu için bina son derece kullanışlıdır.

Chokonu, yaylı tüfekçinin Çince versiyonudur. Dövüşte alternatifinden biraz daha zayıftır, ancak tur başına iki kez ateş edebilir. Nasıl koktuğunu anlıyor musun? Hareket başına iki kez! Bu her şeyin ölümü! Birkaç yaylı tüfekçi - ve herhangi bir istilacı ordu hemen yaklaşanları biçer.

Çinli tatar yayı ustalarının yükseltme sırasında yeteneklerini koruduğunu hatırlamakta fayda var. Tüfekçiler, piyadeler, mekanize piyadeler... Sıfırdan inşa edilmemişler, ancak chokonu'dan dönüştürülmüşlerse, tur başına iki kez saldırabilirler. Bununla birlikte, modernizasyon sırasında yaylı tüfekçilerin menzilli saldırılarını kaybetmeleri üzücü. Ancak açıkça daha zayıf rakiplere karşı tur başına iki saldırı, karşı koyacak çok az şeyi olan yüksek hızlı bir yıldırım saldırısıdır.

Almanya (Otto von Bismarck)

Germen öfkesi. Bir barbar yerleşimi yok edildiğinde, onu savunan birimin tarafınıza sığınması ve ek 25 altın vermesi için %50 şans vardır.

Kadrolar: landsknecht (pikemenlerin yerine geçer) ve "Panzer" (tankın yerine geçer).

Landsknechts bir tür “anlık” ortaçağ ordusudur.

Almanya barbarları kendi tarafına çekebilir. Bu ilginç, çünkü barbarlar, dünya gezegeninde savaş sisinin arkasında oldukları sürece (ve neredeyse her zaman orada oldukları sürece) herhangi bir çağda haritada görünürler. İşe alım zamanın yarısında gerçekleşir. Yanımıza gelen barbar müfrezesi, harap ettiğimiz kamptan aldığımız yirmi beşe ek olarak bize 25 altın hediye ediyor. "Aceleci avlamanın" en iyi sonuçları, elbette, açık bir "Onur" şubesiyle (barbarlara karşı güçte bir artış ve yakın çevredeki her yeni yerleşim hakkında operasyonel bilgi) verir.

Barbarlar her zaman bulunur - Güney Kutbu'nda bile.

Landsknechts özellikle güçlü değil
savaştayız. Ama her zaman birçoğu var.

Tabii ki, bazen yaratılması için güç harcamadan ücretsiz bir birim elde etmek yararlıdır. Ama o bize ne? Bunun için bir başvuru yapmak her zaman mümkün değildir ve bütçe bir sonraki hamlede zaten zarar görecektir. Ne olur - Almanya'nın özelliği yalnızca erken fetih savaşlarının yürütülmesinde iyidir? Genel olarak, evet. Bununla birlikte, barbar altın karşılığında satılabilir veya onu eriterek bir müttefike sunulabilir. En azından biraz fayda.

Ancak Landsknechts ilginç - ortaçağ döneminin bir müfrezesi. Pikemenlerden farklı değiller, ancak yaratmanın yarısı kadar maliyeti var. Böylece, landsknechts bir tür "anlık" ortaçağ ordusudur.

Ancak Shushpanzer, "otuz dört" den daha hızlı ve daha güçlü olmasına rağmen, daha sonraki dönemlerin tüm benzersiz birimleri gibi, çok kullanışlı değildir. Son oyun döneminde, bir müfreze savaşın gidişatını değiştiremez - endüstriyel ve modern çağda ekonomi çok daha önemlidir.

Songhai (Askia)

Nehir lideri. Ele geçirilen şehirlerden ve barbar yerleşim yerlerinden gelen altın miktarını iki katına çıkarır. Yüzerken, birimler saldırıları püskürtebilir.

Bina: piramidal cami (tapınağın yerine geçer).

Tayfa: Süvari Mandekalu (şövalyelerin yerine geçer).

Songhai iyi para kazanabilir - ama sadece soygunla.

Songhai muhtemelen oyundaki en garip medeniyettir. Geliştiriciler, onları tüccar mı yoksa zorlu savaşçılar mı yapacaklarına açıkça karar veremediler. Sonuç olarak, Songhai iyi para kazanabilir - ancak yalnızca soygun yoluyla. Tek kelimeyle, katları kilitleyin.

Songhai bile garip görünüyor. Ticari bir nehir gücü için alışılmadık bir manzara, değil mi?

Oyunun en başında, kendileri için “Onur” alan ve barbar yerleşimlerini temizleyen Songhai iyi yükselebilir. Her barbar kampından elli sikke bütçeye güzel bir katkı. Daha sonra, agresif savaşlar iyi bir gelir kaynağı olabilir. Gördüğünüz gibi, geliştiriciler Songhai'nin savaşmasını ve şehirleri ele geçirmesini gerçekten istedi. Hatta şövalyelerin yerini aldılar - ana farkı şehirleri ele geçirmek için özel bir tutku olan Mandekalu süvarileri.

Tüm bunların arka planına karşı, Songhai kil camii beklenmedik bir şekilde ilginç görünüyor - sadece onarım gerektirmekle kalmıyor, aynı zamanda üç yerine beş kültür birimi veriyor. Kültürel, bu nedenle, insanlar!

Songhai'nin bir başka şaşırtıcı yeteneği de hafife alınmamalıdır - yüzmede kendilerini savunma yeteneği. Herhangi bir Songhai ekibi, karşılaştıkları ilk korsan triremenin onları batıracağından korkmadan, teknelere yüklenebilir ve uzak adaları keşfetmek için dünyanın dört bir yanına yelken açabilir. Ve Songhai inişini engellemenin ne kadar zor olduğunu söylemeye gerek yok. Denizde, bu medeniyet İngiltere'den neredeyse daha güçlü ve bu garip - Songhai'nin okyanusların fatihi olduğunu hiç duymadım (ancak onları hiç duymadım).

Genel olarak, Songhai'nin oldukça zayıf olduğu ortaya çıktı. Ancak oyunun başlarında ve denizlerde komşulara ışık verebilirler. Bu nedenle, ada haritalarında sağlam bir üçü hak ediyorlar. O zamana kadar, iki.

İngiltere (Elizabeth I)

Güneş asla batmaz.+2 tüm gemilerin hızına.

Kadrolar: uzun okçular (arbaletçilerin yerine geçer) ve bir savaş gemisi (firkateynlerin yerine geçer).

Ah Britannia, denizlerin efendisi! Denizlerinize sahip çıkın, başınızı eğin ve “Valenki”yi dinleyin!

Ah Britannia, denizlerin efendisi! Denizlerinize sahip çıkın, başınızı eğin ve "Valenki"yi dinleyin! Böylece geliştiriciler karar verdi, çünkü hızlandırılmış bir filo ve bir savaş gemisi dışında (bir fırkateynden daha ucuz, daha güçlü ateş ediyor ve daha fazlasını görüyor), İngiltere'nin hiçbir şeyi yok. Ancak hayır, yalan söylüyorum - hala uzun okçular var. Bu birim, sıradan okçulardan ve yaylı tüfekçilerden daha fazla hücreye ateş etmesi bakımından ilginçtir. Bu özellikle savunmada faydalıdır. Ancak bu yetenek ilk modernizasyonda ortadan kalkar.

Artı her gemi için iki hamle tabii ki güzel. Ancak zırhlılar ve okçular er ya da geç modası geçmiş olacak ve daha güçlü ekonomilere sahip ülkeler, İngilizlerden daha hızlı bir filo oluşturabilecekler. Yani ada haritasında erken savaşmayacaksanız İngiltere'ye dokunmamak daha iyidir.

Türkiye (I. Süleyman)

Berberi korsanları. Bir barbar gemisini yok ederken, geminin tarafınıza geçip 25 altın verme olasılığı %50'dir.

Kadrolar: yeniçeriler (silahşörlerin yerine geçer) ve sipahiler (ulanların yerine geçer).

Denize açılmak, bir barbar triremi batırmak ve emrinize vermek Allah bilir ne mutluluktur. Elbette daha sonra satılabilir ancak bunu hesaba katsak bile eşsiz yetenek oyundaki en zayıflardan biri.

Sıkıcı ve sipahiler - daha ileriyi gören, daha hızlı süren ve aniden böyle bir ihtiyaç ortaya çıkarsa düşman şehirlerinin çevresini anında harap edebilen bir süvari müfrezesi. En azından bir şekilde Türkiye'ye sadece yeniçeriler yardım ediyor - bir düşman müfrezesini yok ettiklerinde tedavi edilen (yenilenen) silahşörler.

Japonya ile savaş, antik çağda bile korkunç bir baş ağrısıdır.

Bir yandan geliştiriciler, birimlerini delicesine kalıcı hale getirerek Japonları pohpohladılar. Birim hasar gördüğünde saldırı ve savunma parametreleri düşmez. Birim onda dokuzu nakavt olsa bile, ölmeden önce tam hasar verir ve düşmanı iyi bir şekilde yener.

İntihar saldırılarını sevmiyorsanız, Land of the Rising Sun olarak oynamanın bir anlamı yok.

Öte yandan, Japonların geliştiricileri, başka bir şey vermedikleri için biraz rahatsız oldular. İntihar saldırılarını sevmiyorsanız, Land of the Rising Sun olarak oynamanın bir anlamı yok. Ayrıca, gereksiz saldırıları da ekleyeceğim çünkü oyundaki birimlerin her şekilde korunması gerekiyor.

Sonuç garip bir durum. Bir yandan bilgisayar Nobunaga ile savaşmak hala eziyet. Öte yandan, onun için oynarsanız ve kurallarına göre oynarsanız, bushido hiç de yararlı olmayacaktır!

Sıfır ile her şey açıktır - hem kendi başlarına (aynı savaşçılar diğer savaşçılara karşı daha etkilidirler) hem de zamanımızın benzersiz bir birimi olarak işe yaramazlar. Samuray da çok ilginç değil. Demir tüketirler ve tek avantajları savaşta generallerin artan "üretim" hızıdır.

fedakarlıklar.Öldürülen her düşman için kültürde bir artış.

Bina: yüzen bahçeler (değirmenin yerini alır).

Tayfa: jaguarlar (savaşçıların yerine geçer).

Yüzen bahçeler, bir yel değirmeni için ilginç bir alternatiftir ve şehrin yakınında bir göl varsa, yemeğe iyi bir katkı sağlar. Ama her yere inşa edemezsiniz ve göller her yerde bulunmaz. Böylece yüzen bahçeleri geçiyoruz. Ayrıca kurbanları da hariç tutuyoruz. Sadece savaşlar (ve başarılı savaşlar) sırasında kültürde bir artış elde etmek gülünç bir şeydir.

En azından bir miktar ilgi yalnızca jaguarlar tarafından temsil edilir - iki birim tarafından iyileşen ve düşmanı yok eden orman savaşçıları. Ancak bir şekilde, yalnızca hızlı bir şekilde sona erme eğiliminde olan antik çağda faydalıdırlar.

Hindistan (Gandi)

Nüfus artışı.Şehir sayısından kaynaklanan hoşnutsuzluk ikiye katlandı, ancak bir bütün olarak nüfusun hoşnutsuzluğu yarı yarıya azaldı.

Bina: Babür kalesi (kalenin yerine geçer).

Tayfa: savaş fili (araba atıcılarının yerini alır).

Savaş Fili, Chariot Archer'ın biraz daha geliştirilmiş ve daha hızlı bir versiyonudur. Babür Kalesi, kültür sağlayan ve tur başına çılgınca üç altına mal olan aptal bir savunma binasıdır. Doğru, uçağın icadından sonra, kale tam tersine kar etmeye başlar - ancak bütçeye verilen zarar zaten verilmiştir.

Son olarak, nüfusun şehir sayısından memnuniyetsizliği Hindistan'dan büyük bir imparatorluk kurulmasına izin vermeyecektir. Birkaç şehir varsa, insanlar diğer medeniyetlerden daha mutlu olacak - peki oyuncu bundan daha mı mutlu olacak? Zorlu. Diğer ülkeler fırsatlar sunarken, Hindistan sınırlar. Çapraz.

Birimlerin görüş alanını birer birer artırır ve şehirlerde ek hücre alımında indirim sağlar.

Kadrolar: dakika adamı (silahşörün yerine geçer) ve bombardıman uçağı B-17 (geleneksel bombardıman uçağının yerine geçer).

Amerika hakkında konuşalım. Geliştiriciler bu ülkeyi oyundaki en işe yaramaz hale getirmeyi başardılar. Sabotajdan şüpheleniyorum.

Ve son olarak, Amerika hakkında konuşalım. Geliştiriciler bu ülkeyi oyundaki en işe yaramaz hale getirmeyi başardılar. Sabotajdan şüpheleniyorum, çünkü böyle bir şeyi bilerek bestelemek zor.

Ekipler daha ileriyi görüyor mu? Ve ondan ne? Daha az uyanık olanlarla aynı şekilde yok edilirler ve dağlar görüş alanlarını diğer birimlerle aynı şekilde kapatır. Şehirlerin topraklarının satın alınması için indirimler? Sen nesin! On yıl sonra hala alacağımız bir kafes satın almak için birkaç düzine jeton biriktirmek delicesine değerli.

B-17 bombacısı mı? Yok canım? Zaferin zaten kolayca ulaşılabileceği ve ekonominin tüm askeri birliklerden yüz kat daha önemli olduğu bir çağda son derece yararlı bir şey. Ve Minutemen... onlarla birlikte genel olarak kahkahalar. Bunlar o kadar özel silahşörler ki, tepelerde ve ormanlarda hızla koşmalarına rağmen, yolları kullanmayı bilmiyorlar!

İşte burada, Uygarlık V'de Amerika - tüm uygarlıkların en zayıfı. Ve değerlendirmesi doğru.

Roma:
Otomatik olarak inşa edilen yollar sayesinde mükemmel lojistik, her şehirde ücretsiz bir anıt nedeniyle kültürel teknolojiler aracılığıyla hızlı ilk ilerleme, iyi bir benzersiz hamam binası, (su kemerinin yerini alır ve +1 kolaylık sağlar), genellikle su kemerleri olmadan yapmaya çalışırım, ancak ben hemen hemen her zaman Roma'yı koyarız, ilk olarak, binanın kendisi daha ucuzdur ve ikincisi, memnuniyet asla gereksiz değildir. İyi bir benzersiz birim Lejyon, bir tür evrensel asker, sıradan bir kılıç ustasına kıyasla çok güçlü bir savaşçı +4, ayrıca tamamen sivil amaçlar için kullanılabilir =). Eşsiz bir fırsatı var, ilk olarak, yağmalanan iyileştirmeleri onarabilir ve ikincisi, (bir kez) ormanı kesebilir, bataklığı kurutabilir. Bu arada, bu yeteneği tüm yükseltmelerde taşıyor.
Zafer seçenekleri: İlke olarak, güçlü benzersiz bir birim ve iyi lojistik nedeniyle herhangi bir, ancak erken askeri hakimiyet tercih edilir.

Rusya:
Şehrin temelindeki devasa bölge, sadece BÜYÜK bir artı, kural olarak, en ilginç hücrelerin tümü ele geçirilir, ilginç hücreler satın almanız gerekmediğinden çok para tasarrufu sağlar.
Diğer medeniyetlere giden ticaret yolları, bilimde, kültürde gerideyseniz, her 3 teknoloji için +1 bilim veya kültür verir. Vasat bir yetenek, ama kullanabilirsiniz, yakınlarda Roma veya Yunanistan gibi yüksek kültürlü bir komşu varsa kültürü unutun ve önce kültürü onlardan çekin.
Tundrada +1 inanç +1 üretim, sadece iyi bir yetenek.
Eşsiz bina - Lavra, üretimi daha ucuz olan kutsal bir yerin yerini alıyor. Peygamberlerin, yazarların, sanatçıların, müzisyenlerin puanlarını verir. İyi bina. Din, eğer onu arzularsanız, tanrının karmaşıklığını bile ikinci güçten alacaksınız. Rusya, dine girmenin ve onu kullanmanın mantıklı olduğu birkaç medeniyetten biridir.
Benzersiz birim: Kazak. kullanmadım =)
Zafer seçenekleri: En kolay yol, küçük haritalarda (6 sivile kadar) dinidir. Eşsiz Lavra ve tiyatro meydanından yazarların, sanatçıların hızlı edinimi yoluyla kültürel, sıradan. Ayrıca ilginç olan, Güç ve havari-şehit inancıyla erken bir kültürel zafer seçeneğidir, ancak incelikler vardır.

Yunanistan:
Evrensel siyasi kursun ek kartı. Daha faydalı bir şey bulmak zor. Özellikle oyunun ilk aşamalarında çok yardımcı oluyor.
Bir düşmanı yenmek kültür kazandırır (Gorgo'nun lider yeteneği). Hem oyunun başında hem de sonrasında çok güçlü bir yetenek, Ortaçağ-Rönesans döneminde iyi bir savaş, bizi Tüccar Cumhuriyeti'nden Demokrasiye taşıyabilir =). Perikles'in eşsiz yeteneği (eyalet şehrinin her derebeyi için kültüre +%5) çok daha zayıftır.
Eşsiz bina - Akropolis, üretimi daha ucuz olan tiyatro meydanının yerini alıyor. Güçlü bir bina, kültürel bir zafer için iyi bir teklif, büyük yazarlar ve sanatçılar için mücadelede rekabet ancak Rusya ve Kongo tarafından yaratılabilir.
Eşsiz bir Hoplite birimi, Süvarilere karşı nihai, ancak bir bilgisayara karşı gerçek bir oyunda, genellikle yararlı değildir, bilgisayar (İskitler hariç) at yığınları oluşturur.
Zaferin çeşitleri: en kolay yol kültüreldir.

Almanya:
Ek askeri kurs kartı. İyi yetenek. Yunancadan daha kötü ama aynı zamanda iyi, özellikle oyunun ilk aşamalarında.
Şehirler, nüfuslarının izin verdiğinden 1 mahalle daha fazla inşa edebilmektedir. Nüfusu 4 olan bir Alman şehri 3 semt inşa edebiliyor.
Eşsiz bina - Hansa (sanayi bölgesinin yerini alır), üretimi daha ucuz, komşu kaynak başına +1 üretim!! +2!! komşu ticaret merkezi için üretim. Bana göre en iyisi, özgün yapısı, tepelerin fakir olduğu bölgelerde bile çok düzgün üretim yapabilen, yoğun yapıların olduğu Hansa, +6 ve üzeri üretim verebilen, Sanayi bölgelerinin ancak hayal edebileceği türden bir üretim.
Eşsiz birim - denizaltı. Oluşturmadı =). İyi olmalı.
Almanya'nın gelişimi için seçenek, tüm gücümüzle açık bir şekilde, çıraklık, Hansa pazarları ile inşa etme, Kamu Hizmetini inceleme, yerleşik alan için meritokrasi + 1 kültürü alma, Loncaları inceleme, zanaatkarları + üretimin %100'ünü alma Hansa mahallesi. Ve... Orta Çağ için devasa bir prodüksiyon elde ediyoruz, tadı daha da ileri gidiyor, birlikler kurup herkesi yok ediyoruz, kampüsleri tamamlayıp uzaya çıkıyoruz, tiyatro müdavimlerini tamamlıyoruz ve kültüre giriyoruz. Uzay ve askeri zafer, zafer için en kolay seçeneklerdir. Bu yetenek seti ile Almanya'nın oyundaki en güçlü ulus olduğunu düşünüyorum.

Gerisi kısaca.
Kongo:
Yazarlar, sanatçılar, tüccarlar, müzisyenler için çift puan. Büyük insanlardan sessizce dinlenen bir tanrıdan bile oluşur. Hepsi Kongo'da. Kongo, kültürel bir zafer için 1 numaralı aday.

İngiltere:
Herkes zayıfken güçlü =). Harita 1 şehrin bile kalabalık olduğu ve herkesin aynı durumda olduğu küçük adalardan oluşuyorsa İngiltere hayatta kalmayı ve eşsiz Kraliyet Donanması Tersaneleri pahasına inşa etmeyi başarıyor. İngiltere'nin başka bir kıtada inşa edilen tersaneleri (Kraliyet Donanması Tersane bölgesinde bir bina) sebepsiz yere 2 üretim veriyor (diğer ulusların böyle bir özelliği yok), yani benzersiz Tersaneler nedeniyle ve aslında iki katı rota sayısı nedeniyle, İngiltere üretim açısından fakir olan adalarda nispeten güçlü bir ticaret organize edebiliyor - bir endüstriyel imparatorluk. Bir keresinde böyle bir kartla karşılaştım ve ticaret için oynadım. vahşi vatandaşları ticaret yollarından + altın karşılığında aldı, tüm kervanları başka bir kıtaya sürdü ve sömürge vergilerini kabul etti (başka bir kıtada altına +%25. Gelirim tur başına +500'e yükseldi (bankalar ve borsalar olmadan) ve binalarım var Şehirlerimi yeni aldım çünkü içlerindeki üretim zayıftı.Genel olarak, ulus ilginç, ancak durumsal.Zafer seçenekleri - IMHO kültürel veya mümkünse deniz.Haritalardan takımadalar tercih edilir.
Not: Çöpteki yama İngiltere'yi öldürdü.

Çin:
Bir çeşit orta adam. Eurekas, tehi'nin %50 yerine %60'ını koparır, ki bu muhtemelen böyledir, ancak zayıf hissettirir. İşçiler çok hoş. Kalelerin açılmasından sonra büyük bir duvar inşa etmek mantıklıdır (kültür vermeye başlar) ve bu en ilginç yön değildir. İyi inşa edilmiş bir duvar 3 altın, 3 kültür verebilir. Havacılığın açılmasından sonra duvar turizmi de üretmeye başlar ama sadece duvarla kültürel bir zafer kazanmış olmazsınız.

İskitler:
Askeri zafer için açık ara en güçlü ulus. Oyunun sonuna kadar sahip olduğu hafif süvari bina bonusunu unutmayın. Bir helikopter yap - 2 tane al.

Araplar:
Dinine ihtiyaç duyulan ve faydalı olan bir başka millet. Erken üniversitelerle güçlü, dininiz şehirdeyse bilim ve kültüre %10 ilgi. Aynı zamanda, dini bir zafere kapılmazdım. İlk üniversiteler aracılığıyla, bilime koşun ve yıldızlara gidin ya da erken modern tanklarla herkesi geçin.

Sümerler:
Çok güçlü bir bilim ulusu. Zikurat, en kullanışlı benzersiz bölge geliştirmesidir. +2 bilim +1 teknoloji gerektirmeyen kültür ÇOK havalı. Bu nedenle, bilimde herhangi bir karmaşıklık düzeyinde hızla lider oluyoruz. Eşsiz birim de çok iyi. İnşa etmesi ucuz, erken oyun için oldukça güçlü, iyi hareket kabiliyetine sahip, bakım gerektirmez. Zafer seçenekleri, teknolojik olarak daha gelişmiş askeri birimler veya uzay nedeniyle askeridir.

Polonya:
Güçlü millet. Jadwiga'nın askeri kurs kartını evrensel bir karta dönüştürme yeteneği çok güzel. Bence bu yetenek, ek bir Alman kartından bile daha kullanışlı. Bu yetenek, Polonya'yı hızlı bir şekilde din almak için en iyi yarışmacılardan biri yapıyor.
Unique Building - Cloth Hall (pazarın yerini alır) iç ticaret yolları için +4 altın, uluslararası ticaret yolları için +2 üretim verir. Oyundaki en güçlü bina.
Eşsiz ünite çok iyidir, ancak onu hızlı bir şekilde üretmek zor olabilir.
Kalıntılar +2 inanç, +2 kültür, +4 altın verir. Dine girmek için ek teşvik, ortalama yetenek. Ulusun geri kalan özellikleri, hafifçe söylemek gerekirse, hiçbir şey hakkında =).
Hücrelerin kaleler - kamplar tarafından kültürel olarak ele geçirilmesi (kültürel etki tarafından zaten ele geçirilmiş bir hücreyi sıkamazsınız) basitçe mantıksızdır, sadece gerekli hücreleri satın almak daha kolaydır.
Zafer çeşitleri - dini, askeri.

Aztekler:
Çok güçlü bir askeri-geniş ulus. Ulusun askeriyeden başka bir zafer türüne bonusu yok, ancak memnuniyet kaybetmeden %50 daha fazla şehir tedarik edebiliyor.
Lüks kaynaklar, askeri birliklerin gücüne +1 ek şehir için kolaylık sağlar. Çok güçlü bir yetenek. Azteklerin tüm gücüne sahip. Lüks kaynaklara ve bunların anında işlenmesine yönelik en hızlı, en agresif erken genişleme, çok erken bir savaş ve kölelerin kartal savaşçılar tarafından ele geçirilmesi - bu zaferin anahtarıdır.

Brezilya:
Ben bu milleti anlamadım. Teoride, Brezilya'nın gücü sonsuz yeniden yerleşimde. Brezilya, benzersiz bölgesi nedeniyle, 8 nüfuslu herhangi bir sayıda şehre memnuniyetten vazgeçmeden tedarik edebiliyor, ancak zafer türü için herhangi bir fayda görmüyorum.

Hindistan:
Tam bir çöplük ve kafa karışıklığı. Hindistan'a milli ikramiye verenlerin yorumlarını dinlemek ilginç olurdu, gücü nedir. Milletin dine dair tüm özellikleri, ancak dinini ancak kısmetse alabilir. Eşsiz gelişme, şehirlerin hızlı büyümesine izin veriyor, ancak onları nereden memnun edecekler?

Belki de her şeyi biraz beceriksizce anlattım. Bir şeyin açıklığa kavuşturulması, sorulması, iyi ya da eleştirilmesi gerekiyorsa, nesnel eleştiri her zaman yararlıdır.

7 Ağustos 2010 — NeverMind

Medeniyetlerin tüm benzersiz özelliklerinin etkisi medeniyet 5. Aşağıdaki tabloda sunulmuştur.

medeniyet benzersiz mülk Etki
1 Amerika Kader Manifestosu Tüm kara askeri birimlerinin 1 görüş alanı daha vardır. Fayans satın almak %25 daha ucuzdur.
2 İngiltere güneş asla batmaz Tüm gemiler tur başına +2 hareket kazanır
3 Araplar Ticaret kervanları Her Ticaret Yolundan +1 altın. Petrol sahaları iki kat daha fazla kaynak sağlar.
4 Aztekler Kurban Her düşman birimini yok etmek kültürde bir artış sağlar
5 Almanya Germen öfke Barbarları kamplarında yenerken, %50 şansla size iltica edip 25 altın daha verirler.
6 Yunanistan Yunan Birliği Şehir devletleri üzerindeki etki 2 kat daha yavaş azalır ve 2 kat daha hızlı iyileşir
7 Mısır anıtsal yapı Harikalar inşa ederken +%20 bonus
8 Hindistan Nüfus artışı Şehir sayısından kaynaklanan mutsuzluk ikiye katlanıyor, nüfustan gelen mutsuzluk 2 kat azalıyor
9 İroquoiler savaş yolu Birimler Ormanlarda yürürken sadece 1 hareket noktası harcar
10 Çin Savaş sanatı Büyük Generallerin artan etkinliği ve ortaya çıkma oranı
11 İran Ahameniş mirası Golden Age süresi %50 arttırıldı. Altın Çağ boyunca, birimler tur başına 1 ekstra hareket ve +%10 savaş bonusu kazanır
12 Roma Roma zaferi Başkentte bulunan binaları inşa ederken +%25 bonus
13 Rusya Sibirya'nın Zenginlikleri Stratejik kaynaklar ek bir çekiç (üretim) sağlar. Her bir At, Demir ve Uranüs kaynağından elde edilen kaynak miktarını iki katına çıkarır.
14 Siyam baba çocukları yönetir Dost şehir devletlerinden %50 daha fazla yemek ve kültür
15 Songhai nehir şefi Barbar kamplarını ve yabancı şehirleri alırken 3 kat daha fazla altın. Bir deniz geçişindeki birimler kendilerini savunabilirler.
16 Türkiye Berberi korsanları Bir barbar gemisini yenmek, %50 şansla size iltica eder ve 25 altın daha verir
17 Fransa eski Sipariş Steam Power keşfedilene kadar her şehirden tur başına +1 kültür
18 Japonya Bushido Birimlere verilen hasar, savaşlardaki güçlerini azaltmaz

“Civilization V Unique Perks” için 15 yorum

    Artem3 Diyor ki:

    Japonya: Birimlere verilen hasar, savaştaki güçlerini azaltmaz.
    Bir şey anlamadım, ya da bir Roma Lejyoneri bir Japon'u sopayla yense bile, Japonlar hayatta kalır, o zaman her şey ona bağlı mı?
    Evet, olamaz. Muhtemelen güç ve bütünlük (yaşam, hp) kavramlarını ayırdılar ve birbirlerine bağımlı hale getirdiler.

    Rkt Diyor ki:

    Çok hafif bir denge hissi var. Bazılarının çok güçlü çörekleri var (Amerika, Araplar, Rusya, Japonya) ve bazılarının saçmalıkları var (Almanya, Songhai).

  1. Avpavlov Diyor ki:

    Bana Roma ve Amerika bir şekilde tamamen dengesizmiş gibi geldi. Evet, Rusya yığınla ilk üçte.

    Shukfir diyor ki:

    Ay, Manifest Destiny, Manifesto of Destiny olarak değil, Manifest Destiny olarak doğru bir şekilde tercüme edilmiştir. Bu, Amerikan yayılmacılığını haklı çıkarmak için bir ifadedir. Ve bu yetenek onu gerçekten haklı çıkarır: paranın varlığında (ABD parasız hiçbir şey yapamaz), eyaletlerin alanı% 25 daha hızlı artacaktır.

    Shukfir diyor ki:

    Japonya ile ilgili:
    Bu yeteneğin şu anlama geleceğini düşünüyorum:
    Diyelim ki samurayın savaştan sonra 4/10 birimi kaldı. kuvvet.
    Düşmanın 7/8 birimi var. kuvvet.
    Düşmanın 7 birimi var. gücü, 4 birimi olan samuraylara saldırır. Samuray yenilir (7>4).
    Aynı zamanda, samuray, 10 birime sahip. gücü, 7 birimi olan düşmana saldırır. kuvvet. Düşman da yenildi! (10>7)
    Kabaca konuşursak, Japonların kendilerini korumadan düşmanı öldürdüğü ve kendilerinin yaralardan öldüğü savaşlar olacağı ortaya çıktı. Gerçek samuray!

    Shukfir diyor ki:

    Dengesizlik ile ilgili:

    - Almanya ve Songhai: özellikleri önemsiz görünüyor, ancak bunun nedeni barbarların imparatorluklarımız üzerindeki etkisinin minimum olacağını düşünmemiz. Görünüşe göre, barbarların 4. bölüme kıyasla çok büyük bir kazanç elde edecekleri bilgisi kaymış görünüyor. (Roma İmparatorluğu'nu kimin yıktığını ve Çin Seddi'nin kimin yüzünden inşa edildiğini hatırlayın).

    Amerika: Faydaları çok büyük görünüyor. Arttırılmış görüş yarıçapı, yaklaşan düşman hakkında ek bilgi verecektir... ancak ekran görüntülerine göre, konvansiyonel birliklerin görüş yarıçapı da küçük değildir ve fazladan 1 karo çoğu zaman savaşın sonucunu etkilemeyecektir. Fayans satın almaya gelince, %25 daha ucuz: Çok sayıda fayans sadece daha fazla fırsat sağlar. Bu, ABD'de %25 daha fazla karo varsa, mutlaka %25 daha fazla gıda, ürün ve altına sahip olmadığı anlamına gelir. Sonuçta, altıgen satın almak yeterli değil, ayrıca işleme için nüfus ve bina iyileştirmeleri için işçiler de eklemeniz gerekiyor.

    - Araplar: Her ticaret yolundan +1 altın... Ticaret yollarının genel olarak ne kadar altın getireceğini bilen var mı? Katılıyorum, 2+1 ve 10+1 farklı şeyler. Petrol iyidir, ancak 6 stratejik kaynaktan yalnızca biridir. Ya Harun Reşid'in askerleri hiç petrol bulamazsa? Satın almamız gerekecek (Vallahi, komik: Araplar petrol alıyor). Ve Ticaret Kervanları bonusu, satın alınan petrol için geçerli değildir.

    - Rusya: "Sibirya'nın Zenginlikleri" ile taktikler basit olacak gibi görünüyor - daha fazla kaynak ve bölge ele geçirmek - ve Dış Uzaylara iletmek. Ancak geliştiriciler bilerek mutluluk sistemini tamamen yeniden tasarladılar. Büyük imparatorluklar artık çok mutsuz. Lüks insanları daha mutlu eder ama 10 altın ve 20 kürk kaynağı bile onları 1 altın ve 1 kürk kaynağından daha mutlu etmez. Ve talihsiz imparatorluklarda, hatırlarsanız, savaşın etkinliği ve nüfus artışı azalır.

    Japonya: Bushido (yukarıdaki gönderide konsepti doğru anladıysam) sadece bir şey. Artık hasardan korkmanıza gerek yok - yaralı kamikazeler İmparator'u sağlıklı olanlar kadar koruyabilecek. Aslında, yalnızca Japonya'ya karşı savaş taktiklerinizi değiştirir. Şimdi samurayları tamamen yok etmek için çaba sarf etmek gerekecek, sadece sağlığı azaltmak için onlara saldırmak işe yaramaz. Unutmayın: sadece iyileştirme birimleri çok daha fazla fayda sağlamadı. Şövalyenin canını 1 puana indirdiğinizde ayıp olmuş olmalı ve o atladı ve sağ salim geri döndü.

    - Roma: Başkenttekilere benzer binaların inşası için +%25 bonus. Ne olmuş? Eh, binayı 20 hamlede değil, 16'da inşa ettiniz. Bakımı için fiyatın %100'ünü ödemek zorunda kalacaksınız. Ve buna yol inşa edebilen Roma lejyonerlerini de eklersek (şimdi ucuz değiller), o zaman Roma ikramiyelerini kötüye kullanırsak, dünyanın en pahalı imparatorluğunu elde ederiz.

    Bu bonusların birçoğu imparatorluklara avantaj sağlamakla kalmaz, aynı zamanda düşmana onları nasıl mahrum bırakacağını da söyler: Amerika sınırlarına yakın büyük ordularla yaklaşmayın; İngiltere ile denizde savaşmayın; Arapları petrolden, Rusları atlardan, demirden ve uranyumdan, Mısırlıları tüm üretim kaynaklarından yoksun bırakmak; Japonya'ya veya Azteklere karşı, zayıf birimlerden oluşan devasa ordularla gitmek aptallıktır; Almanya'nın veya Songhai'nin barbarları yenmesine izin vermeyin - barbar şehirlerini kendiniz ele geçirin; Yunanistan yakınlarındaki ve Iroquois yakınlarındaki şehir devletlerini yok et - ormanları kes; Çin ile savaşlar şimşek hızında olmalı, İran altın çağında kabul edilemez; para ile Roma'dan kaynak satın almayın - para ile Roma daha fazla binayı koruyabilecek; Fransa'nın kendi kültürüyle topraklarınızı ele geçirmesini beklemeyin - yok edin; ve Hindistan... Talihsizlikten büyümeyi bırakana kadar Kızılderililere hediye olarak çok sayıda küçük kasaba verin ve satın!

Civilization V, 2010 yılında piyasaya sürülen bir oyun serisidir. Beşinci bölüm oldukça vasat hale geldi. Bazı olumsuz noktalar olsa da genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Öyle ya da böyle, bu bölüm, bu türün hayranlarıyla rezonansa giren başka bir bölüm oldu.

Güncelleme

"Civilization 5" oyunu, önceki bölümlerde olduğu gibi, projeye birçok yenilik getirdi. Ana olanlar arasında altıgen bir ızgara görünümü var. Şimdi karelerin yerini altıgenler aldı. Ayrıca, küçük uygarlıklarla ilgili değişiklikler oldu. Bunların yerini şehir devletleri aldı.

Uydular veya kukla şehirler kavramı ortaya çıktı. Böylece ele geçirdikleri alanları aramaya başladılar, ancak imparatorlukta zaten özerk varlıklar statüsünde kaldılar. Rakiplerin uzaktan ateş etmesi mümkün hale geldi. Ayrıca, dini mezheplerin yanı sıra casusluk olasılığı da ortadan kalktı.

Hedef

"Civilization 5" pasajında ​​oyuna başlamadan önce oyunun amacına karar vermeniz gerekiyor. Önceki versiyonlarda olduğu gibi burada da beş zafer seçeneği mevcut. Daha önce oyunun dördüncü ve üçüncü serisindeydiler. Beşincisinde de değişen bir şey yok. Özel bir yol seçerek kazanabilirsiniz.

Böylece, askeri bir zafer, bilimsel, kültürel, diplomatik ve ayrıca belirli bir süre sonra (2050'ye ulaşan) puan sayısı ile rakiplerin önüne geçmek mümkündür.

Savaş

"Civilization 5" oyunu, oyuncular için çok sayıda savaş hazırladı. Bu nedenle, ilk ve en popüler yolun askeri olması şaşırtıcı değildir. Onun altında, oyuncu, başkenti üzerinde gücü elinde tutan son kişi olarak kalmalıdır.

Bu sonucu elde etmek için diğer medeniyetlerin başkentlerini ele geçirmeniz ve kendinizinkini kurtarmayı da unutmamanız gerekir. Kendinizinkini kaybettiyseniz, ancak diğer medeniyetleri yendiyseniz, hala kazanma şansınız var.

Bilim

Bilimsel bir zafer elde etmek için oyuncuların bir uzay gemisi inşa etmeye yardımcı olacak tüm icatları öğrenmesi gerekiyor. Ayrıca, tüm bu üretimin ana şehre taşınması gerekiyor. Tüm elemanlar bir araya geldiğinde gemiyi gönderebilirsiniz.Başarılı bir uçuş durumunda, oyuncu bilimsel bir zafer kazanacaktır.

Bu arada, uzay taşımacılığının inşası kolay bir şey değil. Oyuncunun gelişmiş teknolojiyi kullanarak parçalar üretmesi gerekecek. Bu öğeleri tıpkı normal araçlar gibi hareket ettirebilirsiniz. Bu arada, bazı parçalar düşmanın eline geçerse, herhangi bir müttefik birim gibi onlar da yok edilir, bunu hatırlamanız gerekir.

Yani parça hazır olduğunda onu başkente taşımanız gerekiyor. Bu arada, gemi elemanları satın alınamaz ve işçiliği sırasında zamanı hızlandırmak imkansızdır. Ek olarak, geminin kendisi sadece başkentte monte edilmelidir. Uçuş başarılı olursa, oyun kazanılacaktır.

kültür

Bu zafer yöntemi için çalışmayı incelemeniz gerekir. Bu senaryoda kazanmak için oyunda var olan tüm sosyal kurumları öğrenmek gerekiyor. Beş tane var. Oyuncuya özel bir proje "Ütopya" sunulacak sonra. Eğer inşa edilirse, oyuncu kazanır. Ütopya satın alınamaz veya hızlandırılamaz.

Diplomat

Bu yol kolay değil. Civilization 5'in nasıl oynanacağını en azından kabaca anlamanız gerekiyor. Bunu başarmak için önce "Küreselleşme" teknolojisini öğrenmelisiniz. Sonraki oyun BM'de görünecek. Orada, birkaç hamlede, dünya başkomutanının seçimi için bir oylama yapılacak. Oyuncu belirli sayıda oy alırsa diplomatik bir zafer kazanır.

Zaman

"Uygarlık 5" oyununda, geçit aynı zamanda zamanın sonuna da yol açabilir. Stratejinin sonsuz olmadığı ortaya çıktı. 2050 sanal yılından önce oyunculardan hiçbiri kazanan olmadıysa, puanlar sayılır ve böylece lider belirlenir. Bu arada, bundan sonra oyuna devam edilebilir, ancak şimdi onu kazanmak imkansız olacak.

Oyuncuların sıralaması puanlama ile belirlenir. Kontrol ettiğiniz sınırlara dahil olan hücre sayısı için oyun sırasında verilirler. Ayrıca imparatorluktaki şehirler, teknoloji ve nüfus için. Ama en önemlisi dikilen harikaların sayısıdır.

Medeniyetler

Stratejinin geçişine başlamak için, "Civilization 5" oyununda ulusu incelemeniz gerekir. Toplamda 43 uygarlık oynayabilirsiniz. Ana sürümde bunlardan sadece 18 tane var.Bunlar arasında Rusya, İngiltere, Amerika, Roma, Japonya vb.

Bundan sonra, Hunlar, Keltler, Maya vb.'nin ortaya çıktığı 9 ülke daha eklendi.Sonra - 9 tane daha, Zulus, Polonya, Shoshone, Endonezya vb. Oyuncular tarafından tanındı. Ve en son eklenende 7 medeniyet ortaya çıktı: Babil, Danimarka, Kore, İnkalar, İspanya, Polinezya ve Moğolistan.

Her milletin kendi lideri ve oyunun taktiklerini belirleyebileceğiniz özel benzersiz özellikleri vardır. Ayrıca özel birimleri ve binaları var. Ardından, sürümde duyurulan ana ülkelere bakacağız.

diplomatlar

Yani Civilization 5'i nasıl oynayacağınızı anlamak için sadece taktiklerle değil, uluslarla da uğraşmanız gerekecek. Diplomatik bir strateji için Siam ve Yunanistan arasında seçim yapmak gerekiyor. İlk durumda, Ramkhamhaeng liderdir. Bu milletin yeteneği, müttefiklerinden aldığı yiyecek ve kültür miktarının yarıya indirilmesidir. Siam'ın benzersiz binası, üniversitenin yerini alan wat'tır. Ama Neresuan fili bir birlik oldu.

Yunanistan Büyük İskender tarafından yönetilmektedir. Buradaki benzersiz bir özellik, devletin şehirler üzerindeki etkisini iki kat daha yavaş azaltmaya ve iki kat daha hızlı geri yüklemeye yardımcı olan Helen Birliği'dir. Eşsiz bir yapı, süvarilerin yerini alan hetaira'dır ve mızrakçı, hoplitlerin yerini alacaktır.

Para

Civilization 5'te bir ekonomik strateji adım adım ilerlemek istiyorsanız, çok para kazanma potansiyeline sahip ülkelere dikkat etmeniz gerekir. Bunların arasında, Birinci Darius ile birlikte Pers yer alır. Bu milletin eşsiz yeteneği, buradaki altın çağın yarısı kadar uzun olmasıdır. Aynı zamanda birimlerin saldırı gücü de artar. İran'da benzersiz bir bina, bankanın yerini alan satrap mahkemesidir. Ama mızrakçıların yerini ölümsüzler aldı.

Ayrıca Harun Reşid liderliğindeki Araplar da para kazanmaya yardımcı olacaktır. Avantajları, oyuncunun her ticaret rotası için 2 jeton daha alması ve petrol veriminin iki katına çıkmasıdır. Buradaki yapı, çarşının yerini aldığı çarşıdır ve şövalyelerin yerini deve üzerinde okçular almıştır. Diğerleri ile ilgili olarak, Araplar elbette daha fazla altın elde etmeye yardımcı olacak, ancak İran bu çatışmada hala daha iyi görünüyor.

İnşaat

Ancak hem yapıların hem de Dünya Harikalarının inşası için Roma, Mısır ve Iroquois uygundur. Sezar Augustus Roma'yı yönetir. Medeniyet kabiliyeti, başkentte bulunan yapıların inşasında% 25'lik bir ivmedir. Mancınık bir balista ile değiştirilir ve kılıç ustaları bir lejyon ile değiştirilir. Bununla birlikte, Roma hala aynı Mısır'dan biraz daha aşağıdadır.

Ramses II önderliğinde tüm Dünya Harikalarının yapım hızında %20 oranında bir artış var. Bu seçenek, hızla kazanmak için BM'yi kurmaya karar verenler için mükemmeldir. Buradaki tapınağın yerine bir mezar ve okçu bir savaş arabası ile değiştirilir.

İnşaatçı uygarlığın bir başka çeşidi de Iroquois'tir. Yeteneğin, ilk bakışta inşaatı hiçbir şekilde etkilemeyen hareket hızı olmasına rağmen, Iroquoiler yine de Dünya Harikaları'nı yıldırım hızında inşa edebilecek. Atölyelerinin yerini uzun bir ev alır, onsuz bir hiçtirler. Ve kılıç ustalarının yerini mohawklar alır.

fatihler

Buna Napolyon ve Fransa dahildir. Civilization, buhar makinesi için iki ekstra puan alır. Buradaki birim Fransız Silahşör ve bina şatonun yerini alacak. Bu kategoriye giren bir sonraki ulus Rusya'dır. Başta - Catherine II. Sibirya'nın zenginliği, medeniyetin eşsiz bir özelliğidir. Onlar sayesinde at, demir ve uranyum sayısı iki katına çıkıyor. Kışlaların yerini bir kale alır ve süvarilerin yerini Kazaklar alır.

Savaş

Ancak Çin en iyi şekilde sonsuza kadar savaşabilir, Almanya ve Songhai de buraya dahildir. Çin'de Wu Zetian hükümdar olmaya devam ediyor. Bu ulus, kendisine birimlerin gücünü ve generallerin hızını veren Savaş Sanatı yeteneğine sahiptir. Kütüphanenin yerini bir kağıt atölyesi aldı, ancak yaylı tüfekçilerin yerini bir chocoon aldı.

Civilization 5 oyununda izlenecek yol bizi Almanya'yı kimin yönettiğiyle tanıştıracak. Ulus, bir düşman birimini kendi tarafına çekmeni sağlayan bir yeteneğe sahip. Tank, panzerin ve pikemenlerin - landsknecht'in yerini alır. Songhai, fethedilen şehirler ve yerleşimler için daha fazla altın alan Askia tarafından yönetilir. Bir tapınak yerine bir camisi var ve şövalyelerin yerini Mandekala süvarileri alıyor.

Dinlenme

Ulusların geri kalanı yukarıdakiler arasında göze çarpmıyor. Seçim yaparken geliştirmeniz gereken belirli becerilere sahipler. Örneğin, İngiltere'de gemiler daha hızlı hareket ederse, Azteklerin bir kültür artışı elde ettiğini düşünebilirsiniz. Hindistan vatandaşlarına en iyi şekilde bakıyor. Amerika, ek hücrelerde indirimin yanı sıra birimlerin görüş alanında bir artışa sahiptir.

Genel olarak, oyunun geçişi tamamen seçtiğiniz ülke ve taktiklere bağlıdır.

Eklentiler

Eklentileri olan "Civilization 5" oyununun çok sayıda "çörek" olduğu bilinmektedir. Özel modlar sayesinde yeni uluslar ekleyebilirsiniz. Ayrıca, daha iyi stratejik seçenekler ortaya çıkıyor. Bu arada, Civilization 5 için kartlar da var. Bunların arasında tüm Dünya'nın bir görüntüsü bile var.

2015 yılında bu harita üzerinde bir deney yapıldı - kıyamete yol açan küresel bir oyun başlatıldı. Üstelik 42 bot onu stratejinin zorlaştığı noktaya getirdi, sonra uzun bir süre yüklenmeye başladı ve sonunda tam bir çöküşe yol açtı.

Civilization 5 oyununda bulunan yamalardan da bahsetmekte fayda var. Onlardan yeterince vardı. Bazıları mevcut tüm hataları düzeltti. Bazen güncellemeler gerçekten harika iyileştirmelerle geldi. Örneğin, 1.0.3.44 yamasında Almanya özel bir görev aldı. Turizmin gelişmesi ikramiye getirmeye başladı. Japon samurayları balıkçı tekneleri ve çok daha fazlasını yaratmayı başardılar.

Yardım

Deneyimsiz oyuncular için Civilization 5 oyununda kodlar bulunmaktadır. Özel kombinasyonlar, oyunların geçişini basitleştirmeye yardımcı olacaktır. Onları internette bulmak kolaydır. Tek bir tuşa basmak size ölümsüzlük, sonsuz para, hızlı üretim ve çeşitli süreçlerin hızlandırılmasını sağlayabilir.

Tabii ki, Civilization 5 oyununun kodlarını sadece gerekliyse indirmeniz en iyisidir, çünkü oyunu kendi başınıza oynamak çok daha ilginçtir. Ancak yine de, özel görevlerle hiç başa çıkamayanlar için, seçilen birimlerin deneyimini hızlı ve zahmetsizce artırmanıza, sağlığı geri kazanmanıza ve kaynak miktarını artırmanıza yardımcı olacak bir dizi özel kod var.