işten çıkarma

Tank savaşı dünyasının ilk versiyonu. wot'un tarihi. Minimum sistem gereksinimleri

Herkese merhaba, bugün sizlere en sevdiğimiz oyunun tarihçesinden biraz bahsedeceğim.

Hikaye

2008 yılında, Wargaming fantezi tarzı bir oyun üzerinde çalışmaya başladı, buna paralel olarak, 20. yüzyılın askeri teçhizatı tarafından ziyaret edilen bir proje yaratma konusunda bir tartışma vardı. Ancak yaratıcılar bu oyunun ne hakkında olacağını seçemediler: tanklar, uçaklar veya gemiler.

12 Aralık 2008, Moskova. İki saatlik bir tartışma sırasında tanklarla ilgili bir oyun yapılmasına karar verildi. Söyleşiye Petr Bityukov, Viktor Kisly, Vyacheslav Makarov ve Marat Karpeko katıldı. Geliştiriciler için çeşitli ekipman türleri yapma planları vardı, ancak daha sonra bu fikirden vazgeçildi.

2009 baharında Sergey Burkatovsky (Sırp) şirkete oyun tasarımcısı olarak katıldı. Bu pozisyonda ve daha sonra lider oyun tasarımcısı pozisyonunda bulunduğu süre boyunca, çok sayıda oyun özelliği icat etti ve uyguladı.

Projeye "Tankdrom" adı verildi.

Oyunun ilk kartları.

İlk kartlar "Prokhorovka" ve "Karelia" idi. Bu kartların tasarımcısı Genrikh Kravtsov'du.

İlk test

İlk test 24 Temmuz 2009'da gerçekleşti. Sonra Minsk'te sokakları sel basan şiddetli bir sağanak oldu, ancak test hala gerçekleşti)

İlk alfa testi

2009 yazında düzenlendi. O zamanlar işler şimdiki gibi görünmüyordu...

Oyunun adının anlamı

KRI-2009'dan önce, geliştiricilerin oyunun farklı uluslardan çok sayıda ekipmana sahip olacağına karar vermesi nedeniyle oyuna World of tank adı verildi. Bu yüzden oyun adını aldı.

Kapalı beta testi açılıyor

2010 kışında oyunun kapalı beta testi başladı. Hangar arayüzü o zaman böyle görünüyordu. Şu ana kadar sadece 481 kişi çevrimiçi.

Kapalı Test Yama Geçmişi

Beta 0.2

Gizli metin

yama 0.2.5

Gizli metin

yama düzeltmesi 0.2.5.1

Gizli metin

yama 0.3.3

Gizli metin

yama 0.4.0

Gizli metin

yama 0.4.1

Gizli metin

0.4.2 Yama

Gizli metin

yama 0.4.4

Gizli metin

Açık beta testi

24 Haziran 2010'da açık beta testi başladı. Oyun piyasaya sürülmek için bitiş çizgisine ulaştı. World of Tanks'in resmi başlangıcından bir ay önce, yaklaşık 7.500 kişi aynı anda Rusça sunucuda tank oynadı. O zaman, oyunda sadece iki tank geliştirme dalı sunuldu - Sovyet ve Alman

8 Temmuz 2010'da oyunun İngilizce versiyonunun beta testi başladı. Aynı yılın Kasım ayında, henüz kapalı beta testindeyken, Batılı oyuncu sayısı yaklaşık 200.000 kişiydi!

Beta Yama Geçmişini Aç

yama 0.4.5

Gizli metin

yama 0.4.6

Gizli metin

0.5.2 yama

Gizli metin

Ve bir mucize oldu!

12 Ağustos 2010 oyunun Rus sunucusunda resmi sürümü. Bu zamana kadar, Rusça konuşan 16.000 kullanıcı aynı anda sunucuda oynayabilir!

Yamaları yayınla

0.5.3 Yama

Gizli metin

yama 0.5.3.1 düzeltme yama

Gizli metin

0.5.4 yama

Gizli metin

0.5.4.1 yamasını düzelt

Gizli metin

0.5.5.1 yamasını düzelt

Gizli metin

0.6.1.5 yaması

Gizli metin

yama 0.6.2.7

Gizli metin

yama 0.6.2.8.

  • Gizli metin

yama 0.6.3.8

  • Gizli metin

yama 0.6.3.9

Gizli metin

yama 0.6.4

Gizli metin

yama 0.6.6

Gizli metin

yama 0.6.7

  • Gizli metin

yama 0.7.0

Gizli metin

yama 0.7.1

Gizli metin

rekorlar kitabında wOT

24 Şubat 2011 World of Tanks projesi, Guinness Rekorlar Kitabı'na girdi ve kullanıcıların oyun sunucusunda aynı anda kalması için başka bir dünya rekoru kırdı. Şimdiye kadar, dünyadaki başka hiçbir oyun tek bir kümede 91.311 kişiyi toplamadı. Bunun gibi)

Varlığının ilk yıl dönümünde, oyun zaten tüm kümelerde yaklaşık 5.000.000 kullanıcıya sahipti. Prestijli uluslararası sergi ve konferanslarda 20'den fazla ödül kazanılmıştır. 12 Ağustos 2010'dan 12 Ağustos 2011'e kadar 15 oyun güncellemesi yayınlandı.

Şimdiye kadar oyunu destekleyen ve desteklemeye devam eden oyuncular sayesinde World of tankların gelişimi her zaman durmadı. Oyunda her zaman, tankların dallarında büyük bir çeşitlilik ortaya çıktı. Kısa bir süre önce ek bir Japon şubesi vardı. Wot, tank e-sporunun gelişimini sağladı.

Şüphesiz şimdiye kadarki en iyi tank oyunu olduğunu söyleyebilirim. İlginiz için teşekkür ederiz!

Duyuru Tarihi 24 Nisan 2009 Yayın tarihleri En son sürüm 1.5 türler MMO-Action, bir arcade tank simülatörü Yaş
değerlendirme ESRB: T - Gençler Teknik detaylar platformu Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Playstation 4 oyun motoru Çekirdek (grafik), BigWorld (sunucu ve istemci ağ kodu) Oyun modu çok oyunculu Taşıyıcı Dijital dağıtım
DVD
sistemik
Gereksinimler Kontrol Klavye , Fare / Oyun Kumandası Resmi site Wikimedia Commons'daki medya dosyaları

Hikaye

Geliştiricilere göre oyun fikri 30 Aralık 2008'de ortaya çıktı, ancak tanklar hakkında bir oyun yapma kararı 12 Aralık 2008'de Moskova'da oyunu ne hakkında yapacaklarını düşündükleri bir konuşmadan sonra geldi. . Bundan önce, geliştiriciler fantezi tarzı bir oyun üzerinde çalışıyorlardı. 2009 baharında, SerB olarak da bilinen oyun tasarımcısı Sergei Burkatovsky şirkete katıldı. Yakında projeye Tankodrome kod adı verildi. İlk versiyon üzerindeki çalışmalar 2009 yazına kadar devam etti. Ardından oyunun kapalı alfa testi başladı.

Oyun, 24 Nisan 2009'da Wargaming.net tarafından resmi olarak duyuruldu. Geliştiricilere göre, bir oyun oluşturmak için Tankların dünyası BDT ülkelerinin oyun endüstrisi tarihindeki en büyük bütçe planlandı, ancak oyunun bütçesine dair kesin bir veri yok. Oyunun alfa testleri o yılın Eylül ayında başladı; o zamanlar sadece beş tank modeli ve bir tamamlanmamış harita oluşturulmuştu. 30 Ocak 2010'da kapalı beta testi başladığında, birkaç düzine zırhlı araç modeli ve tam olarak tamamlanmış üç harita zaten hazırdı. Beş ayda, beta testine katılmak için yaklaşık 40.000 başvuru yapıldı, test sırasında 400.000'den fazla savaş yapıldı. Mart 2010'da geliştiriciler, projeyi en az 5-7 yıl daha geliştirmeyi planladıklarını açıkladılar.

24 Haziran 2010'da oyunun açık beta testi başladı; Açık beta testinin ilk versiyonunda SSCB ve Almanya'nın tank inşa okulları ve yedi farklı harita oyunculara sunuldu. 8 Temmuz'da İngilizce versiyonunun kapalı beta testi başladı Tankların dünyası. 12 Ağustos'ta çevrimiçi yayın gerçekleşti Tankların dünyası Ancak teknik nedenlerden dolayı oyunun sunucuları sadece 13 Ağustos 2010'da çalışmaya başladı.

27 Ocak 2011'de oyunun İngilizce versiyonu açık beta moduna girdi ve 12 Nisan 2011'de yayınlandı.

2012 yılında oyun, dünyanın en büyük eSports etkinliği World Cyber ​​​​Games'in final oyunlarının disiplinlerine dahil edildi.

21 Mart 2018'den (1.0 yaması) bu yana, tüm oyun haritaları, oyuna yeni renkler veren ve savaş taktiklerini değiştiren, tanıdık manzara da değişiklikler geçirdiğinden, ölçeğin artması ve peyzajın iyileştirilmesi ile HD formatına güncellendi. . İstemcinin grafik motoru da değiştirildi - BigWorld yerine oyun artık kendi Core motorunda çalışıyor (sunucu kısmı eski motorda çalışmaya devam ediyor). İstemci ağ kodu da BigWorld'den kalmıştır.

oyun süreci

AT Tankların dünyası Oyuncular, tek oyunculu modda ön oyun olmadan hemen savaşlara atlayarak oyunun Battlefield Heroes ile karşılaştırılmasına olanak tanır. Başlangıçta, oyuncu 11 ülkenin birinci seviyesinden bir tankı emrine verir: SSCB (MS-1), Almanya (Leichttraktor), ABD (T1 Cunningham), Fransa (Renault FT), Çin (NC-31), Japonya (Renault Otsu), Çekoslovakya (KH.50), İsveç (Strv fm / 21), İtalya (Fiat 3000), Polonya (4TP) - hafif tanklar, Büyük Britanya - orta tank (Vickers Medium Mark I), tam eğitimli mürettebat. Savaşlara katılarak, oyuncu gümüş (oyun para birimi) kazanır, mürettebatı eğitir ve yeni düğümlere ve savaş araçlarına erişmek için deneyim puanları biriktirir. Her zırhlı araç modeli, daha gelişmiş modellerle değiştirilebilecek bir dizi birime (top, taret, şasi, motor ve radyo istasyonu) sahiptir. Ekipman yükseltmeleri, savaşlar arasında "hangarda" yapılır. "Gümüş", hasarlı bir tankın onarımı, mühimmat, sarf malzemeleri ve ek ekipman satın alınması için harcanır; ayrıca geliştirilmiş bileşenler ve yeni savaş araçları satın alırlar. Kullanılmayan ekipman, mühimmat ve tanklar, orijinal maliyetlerinin yarısına kadar elden çıkarılabilir. Gelecekte, oyuncular arasında oyun içi ticaret olasılığının tanıtılması planlanmaktadır.

oyun oynamak Tankların dünyası her biri 15 oyuncudan oluşan rastgele seçilen iki takımın savaşına dayanır - bir takım ise farklı ülkelerden ve üretim yıllarından tankları, gerçek tankları ve deneysel modelleri birleştirebilir. Savaşta zafer kazanmanın koşulu, düşman ekibinin tamamen yok edilmesi veya üssünün ele geçirilmesidir, bunun için bir veya daha fazla tank bir süre işaretli bölgede hasar görmeden olmalıdır. 0.7.4 güncellemesi ile "Saldırı" modları tanıtıldı (takımlardan biri, düşman ekibin saldırısını püskürttükten sonra üssü elinde tutmalıdır) ve "Karşılaşma Savaşı" (ekipler haritadaki tek kontrol noktasını ele geçirmeye çalışır) ). 8.9 güncellemesi ile "Takım savaşı" modu tanıtıldı (bir takım, rastgele değil, oyuncuların kişisel derecelendirmesine göre seçilen sekizinci seviyeye kadar araçları kullanan yedi oyuncudan oluşur).

Savaşlar sırasında oyuncular arasındaki iletişim ve eylemlerin koordinasyonu, yazılı sohbet veya sesli iletişim yoluyla gerçekleştirilir (bir takım, şirket veya eğitim odalarındaki oyuncular arasında). Tankı yok edilen oyuncu savaştan elenir, ancak savaşı serbest anahtarlamalı kamera modunda izleyebilir veya savaş alanını terk edip hangara geri dönebilir, buradan hemen başka bir tankta başka bir savaşa gidebilir veya hasarlı tankın savaştan dönmesini bekleyin. Kazanç ve mağlubiyet istatistiklerini görüntüleyen ve bireysel bir oyuncunun başarılarını kaydeden bir derecelendirme sistemi vardır.

Birkaç ana kamera modu vardır: oyuncu tankı yandan izlediğinde üçüncü şahıs görünümü ve daha doğru çekimler için nesneleri yakınlaştıran görüşten bir görünüm. Üçüncü bir kamera modu da var - obüs (ateşe monte edilmiş kendinden tahrikli silahlar kullanırken). Bu mod etkinleştirildiğinde, nişan almak için kamerayı yakınlaştırıp uzaklaştırarak haritanın bir bölümünü yukarıdan gözlemleyebilirsiniz.

büyük önem Tankların dünyası savaş araçlarının tarihsel özgünlüğüne verilir. Bu, rezervasyonun gerçekçiliğine yakın görünümleri, iç ve dış birimlerin ve mürettebatın konumu için geçerlidir. Geliştiriciler, tank modelleri oluştururken, askeri tarihçilere ve tank yapımı alanındaki uzmanlara danışırlar.

Oyun, zırhın türünü ve kalınlığını, merminin hızını ve zırha çarpma açısını, mühimmat türünü ve bir dizi başka faktörü hesaba katan karmaşık bir hasar modeline sahiptir. Tankın durumu da sadece "sağlık" parametresiyle sınırlı değildir: her aracın tasarımı, motora, yürüyen aksama, tabancaya, cephaneliğe, gaz tanklarına ve diğer işlevsel olarak önemli birimlere ve ayrıca mürettebata karşılık gelen nesneleri içerir. üyeler; aynı zamanda, bu tür her bir nesne ayrı ayrı hasar görebilir, bu da buna göre tankın davranışını etkiler: motor hasarı tankı hareketsiz hale getirebilir, delinmiş bir tank yangına neden olabilir ve mermi şokuna maruz kalmış bir komutan etkili bir şekilde hareket edemez. kamufle edilmiş düşman tanklarını tespit edin.

0.8.0 Güncellemesi oyuna gerçekçi hareket fiziği ekledi: artık oyuncuların araçları yokuşlara tırmanabilir, inebilir ve hatta onlardan düşebilir, bazı durumlarda hasar alabilir, haritadaki su kütlelerine batabilir. Ek olarak, yüksek hızlarda viraj alırken sürüklenmeler ortaya çıkıyor.

0.9.14 Güncellemesi yeni tank hareket fiziği ekler: hareket, haritalardaki diğer tanklar ve nesnelerle etkileşim ve tankları çevirme yeteneği.

1.0 güncellemesinde oyun motoru tamamen değiştirildi, dokular HD kalitesinde elden geçirildi, müzikler güncellendi.

Bununla birlikte, tankların görünümünün ayrıntılı çalışmasına rağmen, gerçeğe yakın hasar modeli, balistik ve zırh hasarı hesaplamaları, zırhlı araçların savaştaki davranışının güvenilirliği geliştiriciler tarafından "oynanabilirlik" için feda edildi: kontroller basitleştirildi , tank hareketi ve topun yeniden yüklenmesi hızlandırılmış, inceleme oyuncuya göre uyarlanmıştır. Geliştiricilerin kendileri de oyunun arcade unsurlarını inkar etmiyorlar:

Wargaming.net: Oyunumuza MMO aksiyon demeyi tercih ediyoruz. Oyunda hem simülatörün hem de atari salonunun özellikleri mevcut olsa da. %100 tank simülatörü Tankların dünyası adlandırılamaz, çünkü vurgu tank kontrolünde mutlak güvenilirlik değil, savaşların dinamikleri üzerindedir. Yoğun ve bağımlılık yapıcı oyuna zarar verebileceğinden, kendimize karmaşık bir simülatör oluşturma hedefi koymadık. Böylece Tankların dünyası- daha çok bir simülatör, arcade ve hatta bir strateji oyunu unsurları içeren bir ağ aksiyon oyunu. Gameplanet.by web sitesi, 12 Ocak 2010

Geliştiriciler, oyunda havacılık, topçu ve hatta piyade gibi tank destek araçlarının ortaya çıkma olasılığını dışlamıyor.

Takım oyunu

Çevrimiçi yayın sırasında, oyun yalnızca en fazla üç tanktan oluşan müfrezelerin savaşa veya eğitim savaşlarına girmesine izin verdi. 0.6.2 sürümünde, 15 kişiye karşı 15 kişilik şirket savaşları tanıtıldı; 0.6.2.8 yaması, küresel haritada, oyunda "Dünya Savaşı" olarak adlandırılan bölgeler için klanları ve klanlar arası savaşları tanıttı. Ayrıca, 9.4 sürümünden bu yana 7 oyuncu için bir takım savaşı modu 7 vardır.

Klanlar ve Dünya Savaşı

Bir klanın üyesi olan bir oyuncu, takma adının sonunda bir klan etiketi alır ve klan üyeleri arasında ayrı bir oyun içi metin iletişim kanalına erişim sağlar. Dünya Savaşı modu için, Avrupa, Asya'nın bazı bölgeleri, Kuzey Afrika, Kuzey Amerika ve Rusya'nın tüm bölgesi dahil olmak üzere, klanlar arasında savaşların olduğu kontrol için küçük etki bölgelerine bölünmüş küresel bir harita oluşturuldu. Bir klan ne kadar çok bölgeyi kontrol ederse, o kadar fazla oyun avantajı elde eder. Bölgeye sahip olmak için, daha değerli bir oyun içi para birimi - genellikle gerçek parayla satın alınan "altın", klanın hazinesine girer. Bölgeden alınan "altın" miktarı, çıkarma bölgesinden uzaklaştıkça büyür ve günde 4560 birime ulaşırken, çıkarma bölgesindeki klanlar günde yalnızca 240 birim alır. "Altın", klanın komutanı, komutan yardımcısı ve sayman tarafından yönetilir. Bölge için savaşlara girmek isteyen yeni bir klan, bunun için uygun olan birçok bölgeden birine çıkarma başvurusunda bulunmalıdır, bundan sonra 1/32'den finale kadar bir eleme turnuvası olacak ve saldıran klanın yapması gereken bir eleme turnuvası olacaktır. bu bölgenin sahipleriyle savaşın.

Çok sayıda düşmanın mevcudiyeti ve her taraftan saldırı tehlikesi, klanları, birbirlerinin bölgelerinde karşılıklı saldırmazlık yükümlülüğü ile koalisyonlar kurmaya teşvik eder. Bu, klanların müttefiklerle sınırdaki bölgelerden birliklerini çekmelerine ve onları diğer eyaletlerdeki savaşlar için yoğunlaştırmalarına olanak tanır. Bazı koalisyonlar tehlikeli arkadan bıçaklamalarla sonuçlanırken, diğerleri sürdürülebilir ve kalıcıdır.

0.6.4 yaması ile birlikte, küresel harita Kuzey Afrika, Orta Doğu ve tüm SSCB toprakları eklenerek yaklaşık 800 ile genişletildi. Gelecekte harita, dünyanın geri kalanı pahasına Antarktika'ya kadar genişlemeye devam edecek.

Premium oyun öğeleri

Oyun para birimi Tankların dünyası"gümüş" ve "altın" olarak ikiye ayrılır. Oyuncu tarafından yürütülen savaşlar için "Gümüş" verilir ve hem takımın bir bütün olarak zaferi hem de oyuncuların bireysel başarıları ödüllendirilir; "altın" gerçek parayla satın alınabilir ve çeşitli promosyonlar sırasında alınabilir. Oyunun bazı özellikleri yalnızca "altın" ile ödeme yapıldığında kullanılabilir:

  • bir buçuk kat artan oyun parası ve deneyimi ile premium hesap satın alma
  • premium zırhlı araçların satın alınması;
  • hangarda ekipman için ek alan satın alınması;
  • kışlada mürettebat için ek alan satın alınması;
  • bir mürettebat üyesinin ana becerinin maksimum seviyesine anında eğitimi ve ayrıca deneyim kaybı olmadan ek becerilerin sıfırlanması;
  • belirli bir tankın deneyim puanlarının herhangi bir tankı geliştirmek için kullanılabilecek "ücretsiz" deneyim puanlarına dönüştürülmesi;
  • tanka sınırsız bir süre için kamuflaj, boya, astar ve dekoratif elemanlar uygulama imkanı;
  • karmaşık ekipmanın sökülme olasılığı;
  • kullanıcı adı değişikliği;
  • oyun kredisi satın alma.

Premium hesap satın almak, her savaşta oyun parasında (kredilerde), muharebe deneyiminde ve mürettebat deneyiminde %50 artış sağlayarak zamandan tasarruf etmenizi ve herhangi bir geliştirme dalında hızla yüksek seviyelere ulaşmanızı sağlar;

"Altın" için, savaş başına daha fazla "kredi" getiren ve kural olarak onarımı benzer ücretsiz zırhlı araçlardan daha ucuz olan "premium zırhlı araçlar" satın alabilirsiniz. Oyun geliştiricileri, premium zırhlı araçların savaş alanında her şeyi fetheden "ubercarlar" olmadığını, "gerçek parayla süper önemli bonuslar alamazsınız" ve "ücretli hizmetlerin savaşlarda ciddi avantajlar sağlamadığını; en önemli şey "doğrudan eller" ve taktik düşünmedir.

ekonomi

Oyun altını, oyundaki gelişimi hızlandırmanızı sağlayan dahili bir para birimidir. Altın yardımıyla premium ekipman ve premium hesap satın alabilirsiniz. Ayrıca oyun içi altın, birikmiş deneyimi ücretsiz deneyime dönüştürmenize ve başka herhangi bir savaş aracını araştırmak için kullanmanıza olanak tanır.

Premium araçlar, araştırılmaya ve üzerlerinde herhangi bir araştırma yapılmasına gerek olmayan savaş araçlarıdır. Premium araçlarda savaşırken, oyuncu artan bir deneyim ve kredi kısmı, mürettebat yükseltmeleri için bir bonus ve ücretsiz deneyim birikimini hızlandıran Elit statüsü alır.

Gümüş, savaşlarda kazanılan ana oyun içi para birimidir. Yardımı ile oyunda geliştirebilir, yeni araçlar, teçhizat ve ekipman satın alabilir, mühimmat doldurabilir ve eğitim için tank ekiplerini gönderebilirsiniz.

Deneyim, savaşlarda kazanılan bir oyun kaynağıdır. Deneyim için modülleri ve yeni ekipmanları araştırabilirsiniz. Ayrıca, muharebe aracı ekiplerinin eğitimi için deneyim gereklidir. Deneyim, savaş, serbest ve mürettebat deneyimine bölünmüştür.

Premium hesap - bu durum, geliştirme dalında çok daha hızlı ilerlemenizi sağlar. Premium bir hesapla, her savaş için çok daha fazla deneyim ve kredi kazanırsınız. Premium hesabın avantajlarına güzel bir ek, temiz ve ferah bir hangar (1.0 güncellemesinden önce) ve istisnalara (bir tank premium hesabı kullanırken) bir ek kart ekleme yeteneğidir. Ayrıca son zamanlarda, premium hesabı olan Kullanıcılar için yeni premium ekipmanı önceden satın alma imkanı uygulandı.

9.19 Güncellemesi, Sıralamalı Savaşlara katılarak ve özel hayran modlarında görevleri tamamlayarak elde edilebilecek benzersiz bir oyun içi para birimi olan tahvilleri tanıttı. Bazı savaş başarıları da tahvil sağlar. Ve sayıları teknoloji seviyesine bağlıdır. Tahviller, diğer para birimleriyle satın alınamayan benzersiz öğeleri satın almak için kullanılabilir: gelişmiş ekipman ve savaş öncesi talimatlar.

kartlar

Oyundaki haritalar kare şeklindedir, standart bir haritanın boyutu kilometre başına kilometredir. Ensk gibi bazı kartlar daha küçüktür. "Genel Savaş" savaş modunda, harita 2 km'ye 2 km'dir. Haritalarda yok edilebilir nesneler var. Nisan 2018'de oyun güncellemesi 1.0 yayınlandı. Bu güncellemede aynı haritalar tanıtıldı, ancak yeni Core oyun motorunda yeni grafikler vardı.

Oyunda zırhlı araçlar

Oyunda, 1.01 güncellemesinden sonra SSCB, Çekoslovakya, Nazi Almanyası, Almanya, Doğu Almanya, ABD, Fransa, Büyük Britanya, Çin, Çin Cumhuriyeti'nde 588 tip tank ve kundağı motorlu silah sunuluyor, çalıştırılıyor veya geliştiriliyor, İsveç, Japonya, İtalya, Polonya. Gelecekte, diğer ülkelerden ekipmanların da sunulması planlanmaktadır. 29 Mayıs 2012, geliştiriciler resmi olarak İngiliz tanklarını sundu. 0.8.10 güncellemesinde (20 Aralık 2013), geliştiriciler Japon tanklarını tanıttı. Genel olarak oyun, 30'lardan XX yüzyılın 60'larına kadar olan tank inşa tarihini kapsar.

Oyunun, düşmanlıklara fiilen katılan tankların yanı sıra yalnızca çizimlerde veya prototiplerde bulunan deneysel modelleri içerdiğine dikkat edilmelidir (örneklerden biri, yalnızca iki kopya halinde üretilen süper ağır tank Maus'tur) ; ek olarak, askeri teçhizatın orijinal olmayan modifikasyonlarına izin verilir - gerçekte bu tanka hiç takılmamış olan silahlar, taretler, motorlar vb.

Oyunda sunulan zırhlı araçlar şartlı olarak beş sınıfa (hafif (1.4 güncellemesinde görünen tekerlekli tanklar dahil), orta ve ağır tankların yanı sıra tanksavar ve obüs kundağı motorlu silahlara) ve 10 seviyeye ayrılmıştır.

Toplanan oyun istatistiklerine dayanarak, geliştiriciler zaman zaman oyun dengesini korumak için bireysel savaş araçlarının taktik ve teknik özelliklerini değiştirir.

Ödüller

  • En iyi çevrimiçi müşteri oyunu KRI-2010
  • 2010 için Massively.com En İyi Yeni Konsept Ödülü
  • En İyi Bilgisayar Oyunları Dergisi'nden Taç Ödülü
  • "Ev Bilgisayarı" yayınından "Editörün Seçimi"
  • Gameguru oyun portalından "Editörün Seçimi"
  • MMORPG CENTER portalının MMO topluluğuna göre en iyi ücretsiz MMORPG oyunu ("En İyi Ücretsiz MMORPG")
  • MMORPG CENTER MMO Topluluğundan En Çok Beklenen Ücretsiz MMORPG
  • MMO portalı MMOSITE üzerinde yapılan kullanıcı oylama sonuçlarına göre 2010'un en çok beklenen MMO oyunu ("2010'da En Çok Beklenen MMO")
  • MMO portalı MMOSITE üzerinde yapılan oylamanın sonuçlarına göre yılın en iyi strateji MMO oyunu ("2010'da Favori Strateji MMO") * Stopgame.ru portalının okuyucularına ve editörlerine göre 2010'un en iyi MMO oyunu
  • Guinness Rekorlar Kitabı (91311 kişi)
  • "Sanal Sevinçler" gazetesinin editörlerine ve okuyucularına göre 2010'un en iyi MMO oyunu
  • Gamers Daily News'den "Altın Ödül"
  • En iyi oyun KRI-2011
  • Seyirci Ödülü KRI-2011
  • E3 2011 sonunda Gamepro dergisi tarafından "En İyi 'Ödül Gereken Oyun' Ödülü"
  • mmorpg.com tarafından "E3 2011 için Yükselen Yıldız Ödülü"
  • Tüm Rusya çevrimiçi kampanyası sırasında "Halk Lideri" unvanı "İnsanların Runet Ödülü için Oyu - 2011"
  • MMOCrunch tarafından "En İyi MMO Shooter 2011"
  • "Çevrimiçinin En İyi Kullanımı" Geliştirme Ödülü 2012
  • Guinness Rekorlar Kitabı'na (190541 kişi) göre oyuncuların bir oyun MMO sunucusunda aynı anda kalması için rekor; sunucu kapasiteleri kullanıldı G-Core_Labs
  • ZAR. 2014 Ödülleri: "Yılın Çevrimiçi Oyunu".
  • "Igromania" dergisine göre halk oyunu.
  • "Golden Joystick Awards 2017" Hala Oynanan En İyi Oyun.
  • "Golden Joystick Awards 2018" Hala Oynanan En İyi Oyun.

İncelemeler ve incelemeler

incelemeler
Yabancı dil yayınları
BaskıSeviye
IGN7,5/10
Oyuncular Günlük Haberleri9,0/10
Hile Kodu Merkezi3,7/5
TenTonÇekiç87/100
Rusça yayınlar
BaskıSeviye
Oyun Alanı.ru8,3/10
kumar bağımlılığı8,0/10
7,5/10
LCI87%
En İyi Oyuncu8,3/10

notlar

  1. Çevrimiçi oyun "World of Tanks" şimdiden satışta (belirsiz) . Yeni Disk. Erişim tarihi: 7 Mart 2013. 11 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  2. World of Tanks Çin'de Duyuruldu(İngilizce) (kullanılamayan bağlantı). WorldOfTanks.com (8 Ekim 2012). Erişim tarihi: 7 Mart 2013. 11 Ekim 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  3. wot.kongzhong.com(Çince). Erişim tarihi: 7 Mart 2013. 16 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  4. World of Tanks: Zamanı Geldi!(İngilizce) (kullanılamayan bağlantı). WorldOfTanks.com (12 Nisan 2011). Erişim tarihi: 12 Nisan 2011. 14 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  5. World of Tanks: Mac için çözüm (Rusça). worldoftanks.ru 11 Kasım 2017'de alındı.
  6. Sistem gereksinimleri (belirsiz) . WorldOfTanks.ru. Erişim tarihi: 27 Ağustos 2018. 25 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  7. Oyun açıklaması (belirsiz) (kullanılamayan bağlantı). WorldOfTanks.ru. Erişim tarihi: 8 Mart 2013. 11 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  8. World of Tanks yayınlandı (belirsiz) . 13 Nisan 2011 tarihinde alındı. 16 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  9. Kris Graft tarafından. Wargaming, "kazanmak için öde" para kazanmayı frenlemeye başladı (belirsiz) (2013-6-3). Erişim tarihi: 4 Haziran 2013. 4 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  10. Wargaming.net ile World Of Tanks hakkında röportaj (belirsiz) (kullanılamayan bağlantı). gamestar.ru Erişim tarihi: 7 Mart 2011. 16 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  11. World of Tanks - Wargaming.net'ten tank MMOG'si (belirsiz) . Maksimum oyun. Erişim tarihi: 7 Mart 2011. 16 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  12. World of Tanks alfa testinin sonuçları (belirsiz) (kullanılamayan bağlantı - Öykü) . Tankların dünyası. Geliştirici Blogu (25 Ocak 2010). Erişim tarihi: 8 Mart 2011. (kullanılamayan bağlantı)
  13. World of Tanks kapalı beta testinin sonuçları özetlendi (belirsiz) (kullanılamayan bağlantı). WorldOfTanks.ru (18 Haziran 2010). Erişim tarihi: 8 Mart 2011. 21 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  14. Konstantin "Bobik" Fomin. Tankların dünyası. Röportaj yapmak (belirsiz) . ag.ru (17 Mart 2010). Erişim tarihi: 6 Nisan 2011.
  15. World of Tanks oyununun açık beta testi başladı (belirsiz) (kullanılamayan bağlantı). WorldOfTanks.ru (24 Haziran 2010). Erişim tarihi: 8 Mart 2011. 28 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  16. World of Tanks Kapalı Beta Başlıyor(İngilizce) (kullanılamayan bağlantı). WorldOfTanks.com (8 Haziran 2010). Erişim tarihi: 8 Mart 2011. 11 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  17. 12 Ağustos - resmi çevrimiçi yayının yapıldığı gün (belirsiz) (kullanılamayan bağlantı). WorldOfTanks.ru (13 Ağustos 2010). Erişim tarihi: 8 Mart 2011. 16 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  18. Resmi Açık Beta Başlıyor! World of Tanks Açık Beta Avrupa ve Kuzey Amerika için Başlatıldı(İngilizce) (kullanılamayan bağlantı). WorldOfTanks.com (27 Ocak 2011). Erişim tarihi: 8 Mart 2011. 30 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  19. Haberler: World of Tanks, World Cyber ​​​​Games disiplinlerinden biri haline geldi - [email protected]
  20. Wargaming.com - World of Tanks, World Cyber ​​​​Games finallerinde sunulacak (belirsiz) (kullanılamayan bağlantı). Tedavi tarihi 26 Eylül 2012. 25 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  21. World of Tanks oyunu için inceleme (belirsiz) . bestgamer.ru Erişim tarihi: 7 Mart 2011. 16 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  22. World of Tanks Önizlemesi (belirsiz) . Stopgame.ru (23 Mayıs 2009). Erişim tarihi: 9 Mart 2011. 16 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  23. Röportaj yapmak. Soru-Cevap Bölüm 2 Premium Öğeler (belirsiz) . GoHa.ru (29 Ağustos 2010). Erişim tarihi: 10 Mart 2011. 16 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  24. Sorular ve cevaplar. finans (belirsiz) (kullanılamayan bağlantı) 11 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  25. (belirsiz) . WorldOfTanks.ru. Tedavi tarihi 25 Temmuz 2012. 8 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  26. (belirsiz) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. Vivox Inc. World of Tanks oyununda iletişim kurma fırsatı sağlayacak (belirsiz) . WorldOfTanks.ru'ya bağlantı içeren gamer.ru (19 Kasım 2010). Tedavi tarihi 25 Temmuz 2012. 8 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  28. Wargaming.net, Tanker Günü'nde Kubinka'da. 12 Eylül'de Vyacheslav Makarov ve Vasily Chobitok, World of Tanks oyuncuları için Moskova yakınlarındaki Askeri Tarih Müzesi'nde randevu alıyor (belirsiz) (kullanılamayan bağlantı). WorldOfTanks.ru (9 Eylül 2010). Erişim tarihi: 9 Mart 2011. 12 Eylül 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  29. Cristobal Cuntası. World of Tanks // En İyi Bilgisayar Oyunları. - 2010. - Hayır. 10. - S. 59.
  30. Gameplanet.by Wargaming.net ile röportaj. Tankların dünyası (belirsiz) (kullanılamayan bağlantı). Gameplanet.by (12 Ocak 2010). Erişim tarihi: 9 Mart 2011. 20 Mart 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  31. World of Tanks oyunuyla ilgili röportaj (belirsiz) . Stopgame.ru (31 Ocak 2010). Erişim tarihi: 9 Mart 2011. 16 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  32. Fırtına: oyun içi görünürlük hesaplaması (belirsiz) . Resmi forum WorldOfTanks.ru (25 Nisan 2009). Erişim tarihi: 9 Mart 2011. 16 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  33. Sorular ve cevaplar. Oynanış (belirsiz) (kullanılamayan bağlantı). WordOfTanks.ru. Erişim tarihi: 12 Mart 2011. 11 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  34. 22 Aralık'ta sunucu, 0.6.2 yamasının yayınlanması nedeniyle 11:00-17:00 (Moskova saati) arasında kullanılamayacak. (belirsiz) (kullanılamayan bağlantı). WorldOfTanks.ru (21 Aralık 2010). Tedavi tarihi 14 Mart 2011. 24 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  35. Dünya Savaşı. Yönetmek. (belirsiz) (kullanılamayan bağlantı). WordOfTanks.ru. Tedavi tarihi 11 Mart 2011. 31 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  36. Gennady Valkov. Tankların dünyası. Klan savaşları (belirsiz) . "En iyi bilgisayar oyunları" (Haziran 2011). Erişim tarihi: 10 Şubat 2015.
  37. Video oyunu simgesi. tankların dünyası (belirsiz) . youtube.com
  38. Oyundaki Krediler (belirsiz) . Geliştirici yanıtları. Resmi forum WordOfTanks.ru (24 Kasım 2010). Erişim tarihi: 27 Mart 2011. 16 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  39. Oyun Altın - Ekonomi World of Tanks (Rusça). Ekonomi World of Tanks. 27 Ağustos 2018 alındı.
  40. WoT haritaları - World Of Tanks'teki haritaların açıklaması (Rusça). wiki.wargaming.net. 27 Ağustos 2018 alındı.
  41. http://worldoftanks.ru/en/tankopedia
  42. İngiltere savaşa hazırlanıyor (belirsiz) (kullanılamayan bağlantı). WordOfTanks.ru (29 Mayıs 2012). Erişim tarihi: 16 Temmuz 2011.

Bu sayfa, World of Tanks istemcisinin resmi kaynaklardan alınan eski sürümlerine bağlantılar içerir. Başlangıçta, yalnızca resmi alan adlarına bağlantılar vardı worldoftanks.ru veya wargaming.net hangi güvenliklerini sağladı. Ne yazık ki Wargaming bunları zamanla kaldırıyor.

Bilinmeyen bir siteden istemci indirmekten korkanlar için ne yapmalı (ya bir virüs varsa?), Belli değildi. Torrentler sayesinde dosyaların kendilerine sahibiz. Ama nasıl kontrol edilir, çünkü wargaming MD5 sağlama toplamlarını bile kaldırır. Oyuncu Paracedrus, İnternet arşivinden eski çek tutarlarını almayı teklif ederek kurtarmaya geldi. Bence bu iyi bir uzlaşma; kişisel olarak bana ve MD5 miktarları listeme güvenmek zorunda değilsiniz ve Web Arşivi eski ve güvenilir bir kuruluştur.

Ne yazık ki, Web Arşivi bazı sürümler için sağlama toplamının bir kopyasını içermez ve ayrıca Roskomnadzor tarafından kısmen yasaklanmıştır, sizin için işe yaramazsa, sebebinin kim olduğunu bilirsiniz. Başka bir sorun, 9.0'dan sonraki sürümlerin, resmi sağlama toplamları yayınlanmayan birkaç dosyadan oluşmasıdır. Çok üzgünüm, ama burada şahsen bana ve bu sayfaya güvenmeniz gerekiyor. Resmi sitedeki tüm torrentleri hala oradayken indirdim. 9.0 ve 9.1'i kaçırdım, nasıl kontrol edeceğimi anlayana kadar gönderemiyorum.

Bütün bunlar neden?

Çoğunlukla eski tekrarları izlemek için. Yeniden oynatma destekli ilk sürüm 0.7.0'dır.

Neden eski istemciyi rghost veya kök izleyiciden indirmiyorsunuz? Çünkü orada ne olduğunu kim bilebilir. Belki birisi yükleyiciye bir Truva atı veya bir virüs paketi eklemiştir, çünkü hesabınız çalınırsa satılabilir. Truva atlarının yokluğunu güvenilir bir şekilde doğrulamak çok zordur. Ve resmi siteden indirirseniz veya en azından indirdikten sonra MD5'i kontrol ederseniz, dosyaların zararsız olduğundan emin olursunuz.

Kurulum

Önceki sürümler tek bir dosyada indirilir ve fazla zorlanmadan kurulur. WOTLauncher.exe'yi tamamen yok sayın ve komut satırında "WorldOfTanks.exe yeniden oynatma yolunu" çalıştırın.

0.8.1'den sonraki sürümlerin yüklenmesi daha zordur. İşlem, indirme penceresinde adım adım açıklanmıştır, sürüm tablosundan gerekli sürümü seçmeniz yeterlidir.

Dimitri'nin alternatifi:çalışan bir istemci alın (örneğin 8.8) ve indirilen dosyaları bu çalışan istemci üzerinden çıkarın. Tüm sürümlerle çalışmaz, ancak yardımcı olabilir.

Tam istemci yerine güncellemeleri nereden indirebilirim?

Daha yeni sürümler "kurulamayacağından", ancak manuel olarak açılması gerektiğinden, güncellemelerle uğraşmamaya karar verdim. Bu arşivlerin içinde "uygulanması" gereken ve oldukça zor olan birçok diff dosyası vardır.

Bir hata mı buldunuz?

Bu makalenin altındaki yorumları yazın.

Geliştiricilere istek

Lütfen bize eski istemcileri şüpheli sitelerden değil resmi kaynaklardan indirme fırsatı verin. En azından torrent dosyalarını bırakmak çok pahalı olmamalı. Onu uğursuzluk getirmek istemem, ancak 9.2 sürümünden itibaren tüm dosyalar resmi web sitesinde mevcut olmaya devam ediyor, bunun için geliştiricilere çok teşekkürler!

2008'de Wargaming, çevrimiçi çok oyunculu bir fantezi oyunu üzerinde çalışıyordu. Bununla birlikte, paralel olarak, diğerleri gibi değil, gerçekten orijinal olacak olan projenin aktif bir tartışması vardı. Ana seçenek, yirminci yüzyılın ortalarındaki askeri teçhizata adanmış bir oyundu. Oyunun hangi teknolojiyle ilgili olacağını seçmek gerekiyordu: gemiler, uçaklar veya tanklar.

12 Aralık 2008'de Moskova'da nihayet yeni projenin kaderini belirleyen bir konuşma gerçekleşti. Petr Bityukov, Victor Kisly, Vyacheslav Makarov ve Marat Karpeko saatlerce süren bir tartışma sırasında tanklarla ilgili bir oyun yapmaya karar verdiler. Ayrıca, stratejik oyun "Operasyon" Bagration "için geliştirilmiş tank modelleri vardı. Taslak geliştirme ağaçları sadece birkaç gün içinde hazırdı. Bu arada, başlangıçta çoklu fırlatma roket sistemlerinin oyuna dahil edilmesi planlanmıştı, ancak yakında bu tür ekipmanları terk etmeye karar verdiler.

2009 baharında oyun tasarımcısı Sergei Burkatovsky şirkete katıldı. Bu pozisyonda ve daha sonra lider oyun tasarımcısı pozisyonunda bulunduğu süre boyunca, çok sayıda oyun özelliği icat etti ve uyguladı.

Projeye "Tankodrom" kod adı verildi. İlk versiyon üzerindeki çalışmalar 2009 yazına kadar devam etti. İşte o zaman oyunda görebileceğiniz bazı ilginç resimler.

Tankodrome'da ortaya çıkan ilk kartlar Prokhorovka ve Karelia idi. Bu kartların tasarımcısı Genrikh Kravtsov'du. Bu arada, üzerinde çalışırken, Minsk'in en uzak bölgelerinden birinin ardından "Karelia" şaka olarak "Shabany" olarak adlandırıldı.

Oyunun ilk odak testi 24 Temmuz 2009'da gerçekleşti. Bu gün Minsk şehir merkezinde şiddetli bir sağanak yağışa maruz kaldı, gerçek bir sel oldu. Bu, testçilerin şirketin ofisine giden yoluydu.

Öğeler odak testçilerini durduramadı. Güvenli bir şekilde geldiler ve kendi aralarında savaştılar.

Son olarak 2009 yazında oyunun kapalı alfa testi başladı. Sonra biraz farklı görünüyordu. Yaklaşık olarak şöyle:

Bölüm 2

World of Tanks projesi şu anki adını KRI-2009 konferansından önce aldı. İsim, en başından beri geliştiricilerin oyunun farklı uluslardan çok sayıda askeri teçhizata sahip olacağına karar vermesi gerçeğine dayanarak seçildi.

Kasım 2010'da, oyunda üçüncü Amerikan tank geliştirme dalı ortaya çıktı. Proje giderek adının küreselliğine tekabül ediyordu.

2010 kışında oyunun kapalı beta testi başladı. Hangar arayüzü o zaman böyle görünüyordu. Şu ana kadar sadece 481 kişi çevrimiçi.

Mart 2010'da deneyim için pompalama araçları tanıtıldı. Bu ilgi uyandırdı ve sunucudaki oyuncuların eşzamanlı varlığının zirvesi 750 kişiye yükseldi.

24 Haziran 2010'da açık beta testi başladı. Oyun piyasaya sürülmek için bitiş çizgisine ulaştı. World of Tanks'in resmi başlangıcından bir ay önce, yaklaşık 7.500 kişi aynı anda Rusça sunucuda tank oynadı. O zaman, oyunda sadece iki teknoloji geliştirme dalı sunuldu - Sovyet ve Almanca.

8 Temmuz'da oyunun İngilizce versiyonunun beta testi başladı. Aynı yılın Kasım ayında, henüz kapalı beta testindeyken, oyunun Batılı kullanıcı sayısı 200.000 kişiye ulaştı.

Bölüm 3

12 Ağustos 2010'da oyun resmi olarak Rus sunucusunda yayınlandı. Bu zamana kadar, Rusça konuşulan bölgenin oyun sunucusunda aynı anda yaklaşık 16.000 kişi oynuyordu.

Ocak 2011, barın iki kez bir milyon kullanıcıya ulaştığı proje ayıydı. 4 Ocak'ta, bu tam olarak dünya çapında toplam kayıtlı kişi sayısıdır. Ve 18 Ocak'ta bir milyonuncu kullanıcı Rusça sunucuya geldi.

Ocak ayının bir başka başarısı, oyuncuların aynı sunucuda aynı anda kalması için dünya rekoruydu - 74.536 kişi. O zaman bu sayı çok büyük görünüyordu, ancak zaman bunun sınırdan uzak olduğunu gösterdi.

O anda oyuncular için sadece tekli, müfreze ve şirket savaşları mevcuttu. Ancak, oyunculara zaten klanlarda birleşme fırsatı verildi. Ve bu klanların birbirlerine karşı savaşlarda güçlerini tam olarak test edebilmeleri için "Dünya Savaşı" icat edildi. Klan savaşları için bu küresel eğitim alanının yaratıcısı Kirill Mal'dı. Dünya Savaşı testi 1 Şubat 2011'de başladı. 10 Şubat'ta, Dünya Haritasındaki bölgelerin ilk yeniden dağıtımı başladı.


24 Şubat 2011'de World of Tanks projesi Guinness Rekorlar Kitabı'na girdi ve kullanıcıların oyun sunucusunda aynı anda kalması için başka bir dünya rekoru kırdı. Şimdiye kadar, başka hiçbir oyun tek bir kümede 91.311 kişiyi toplamadı.

2011 baharında, Wargaming Doğu'yu fethetmeye başladı. 15 Mart 2011'de oyun Çin'de piyasaya sürüldü.

1 Nisan 2011'de oyuncular Wargaming TV'nin ilk bölümünü izlediler. Bu bilgi-eğlence programı daha sonra oyuncular arasında çok popüler oldu. Ve ev sahibi Olga Sergeevna, kullanıcılar tarafından şirketin yüzü olarak kabul ediliyor. Ancak ilk sürümde yoktu. Olga Sergeevna ilk olarak sadece üçüncü sayıda ekranda göründü.


12 Nisan 2011'de World of Tanks oyununun resmi çıkışı Amerika ve Avrupa sunucularında gerçekleşti. Proje ekibi daha fazla bölgesel genişleme için yön seçmeye başladı. Şimdi hedef Güneydoğu Asya.

Espor yönü ivme kazanmaya başladı. İlk yıl boyunca, yaklaşık 20 World of Tanks şampiyonası ve turnuvası gerçekleşti. Bunların arasında dünyanın her yerinden oyuncuları bir araya getiren büyük turnuva "Ural Steel" de vardı. Turnuvanın süper finali 18 Haziran 2011'de Moskova'da gerçekleşti. Dünyanın her yerinden yaklaşık 200 en iyi oyuncu geldi.


Varlığının ilk yıl dönümünde, oyun zaten tüm kümelerde yaklaşık 5.000.000 kullanıcıya sahipti. Prestijli uluslararası sergi ve konferanslarda 20'den fazla ödül kazanılmıştır. 12 Ağustos 2010'dan 12 Ağustos 2011'e kadar 15 oyun güncellemesi yayınlandı.

15 Ağustos 2011'de World of Tanks projesi, Avrupa Oyunları Ödülü'nün (EGA) bir parçası olarak En İyi Avrupa Çevrimiçi Oyunu (“En İyi Avrupa Çevrimiçi Oyunu”) adaylığını kazandı.

Oyuncularımız olmadan projenin başarıları mümkün olmazdı. Varlığının en başından beri World of Tanks, sadece oynayan değil, sürekli olarak projenin geliştirilmesine katılan ve onu destekleyen çok sayıda harika insanı bir araya getirdi. Çok fazla övünmeden, oyun topluluğumuzun kendisini en samimi ve sadık olarak gösterdiğini söyleyebiliriz.

Bu, özellikle "2011 Runet Ödülü" için yapılan oylama günlerinde açıkça ortaya çıktı. Kasım ayı boyunca tankerlerimiz sadece oyun haritalarında değil, oylamanın yapıldığı sitede de savaştı. Onların çabaları sayesinde bu ödül World of Tanks projesiyle sonuçlandı.


2011 sonbaharında, oyun sunucusunun her gün tank oynayan kullanıcı sayısıyla baş edemediği nihayet anlaşıldı. Ardından bir oyun sunucusu önce ikiye, ardından üç kümeye ayrıldı. 13 Aralık 2011'de yayınlanan 0.7.0 Güncellemesi, oyundaki "gecikmeler" ve "kekemelik" sorununu çözdü. Aynı zamanda, oyuncular tanklarının görünümünü kişiselleştirme fırsatı buldular: oyunda kamuflajlar ortaya çıktı.

Yeni Yıldan hemen önce, oyundaki ulusların sayısı Fransa ile dolduruldu. Otomatik yükleyicilerle donatılmış hızlı ve çevik tanklar hemen büyük bir popülerlik kazandı. Artık Dünya Haritasındaki tek bir şirket savaşı veya savaşı onlarsız yapamaz.


Fransız tanklarının ortaya çıkışı, çoklu kümelenmenin ve diğer değişikliklerin getirilmesi, Şubat 2012'de Rusça konuşan oyun kümelerinde aynı anda çevrimiçi oynayan oyuncu sayısının 400 bin kişinin kilometre taşını aşmasına neden oldu.

29 Mart 2012'de 0.7.2 güncellemesi yayınlandı. Mürettebat için yeni beceriler ve yetenekler sunarak oyuna çeşitlilik kattı. "Altıncı His", "Yolun Kralı", "Kardeşlik Savaşı" ve diğer faydalı yetenekler, oyunun daha da tam olarak açılmasını sağladı.

3 Mayıs'ta, 0.7.3 güncellemesiyle birlikte, Sovyet ağır tanklarının ikinci dalı oyunda göründü. Oyunda uzun süredir efsanevi statü kazanan bir savaş aracı olan IS-4 ile taçlandırıldı. Ve 14 Haziran'da, 0.7.4 güncellemesiyle birlikte Fransız teknoloji ağacına topçu ve tanksavar kundağı motorlu silahlar verildi. Yarasa. Otomatik yükleyici ile donatılmış 8. seviye bir KMT olan Chatillon 155, savaş alanında devrim yarattı. 0.7.5 güncellemesinden sonra, 10. seviye tank avcılarının ve orta tankların topları gürledi.

18 Temmuz 2012'de "Dünya Savaşı" çerçevesinde bir dönüm noktası olayı gerçekleşti. Dünya Haritasında ilk kez özel bir oyun etkinliği başlatıldı. Atlantis'in gizemli kıtası birçok klanın istilasının hedefi haline geldi. Yerlilerin direnişini altüst eden oyuncular, kıtayı tank takozlarıyla delip geçtiler ve şimdiden Kuzey Amerika'da yer edindiler.

Bölüm 4. Sonuç

2012'de olan her şeyi "Kronik" çerçevesinde anlatmak imkansız. Bu bütün bir kitabı alacaktı ve bu kitabın hacmi sürekli artacaktı. Sizlerle birlikte sevgili oyuncular, sürekli ilerliyoruz. Çok yakında, yeni fizik piyasaya sürülecek - belki de oyunda en çok beklenen yenilik. İkinci "Ural Çeliği" hazırlanıyor. Wargaming TV'nin yeni programlarından ve projenin hayranları tarafından yayınlanan birçok basından memnunuz. "Doğrudan ateş" radyosunun yayındaki sesleri.

Bizimle olan ve bizimle kalan herkese teşekkürler. Projenin gazilerine derin bir selam ve savaş yollarına yeni başlayanlara sıcak selamlar!

Çoğu zaman Amerika Birleşik Devletleri, büyük Avrupa ülkeleri veya Japonya'dan geliştiriciler tarafından oluşturulan ürünlerle doldurulur. Ancak, çok büyük olmayan devletlerin bile tüm dünyaya "fışkıran" oyunlar yaratabildiğini belirtmekte fayda var. Bu yazımızda World of Tanks oyununun hangi ülkede yaratıldığı sorusuna cevap vereceğiz. Bu soru birçok kişi tarafından soruluyor, bu yüzden bugün bu oyun biliniyor ve popüler. Ayrıca makale, bu çevrimiçi oyunun ilginç özellikleri hakkında bilgi sağlayacaktır.

Oyun hakkında birkaç söz

World of Tanks çevrimiçi bir oyundur. Onun türü tarihsel bir ortam olarak tanımlanır. 12 Ağustos 2010'da duyuruldu. Tüm oyun, 1941-1945 zaman periyodunun bir taklidinde gerçekleşir.

Bu ürünün iş modeli, oynaması ücretsiz olarak sunulmaktadır. Bu, herhangi bir zorunlu ücret ödemeden herkesin kaydolabileceği, istemciyi indirebileceği ve oyunun kendisini oynayabileceği anlamına gelir. Bu, ek silah veya ekipman satın alanlar ile bağışsız oynayanlar arasında bazı adaletsiz durumlara neden oldu.

Ancak 2013 yılında World of Tanks oyununu yaratanlar sistemde bir değişiklik olduğunu duyurdular. Şu andan itibaren, model ücretsiz kazanılan türüne bağlı kalacaktır. Bu, bir şey satın alanlar ile gerçek para harcamadan oynayanlar arasında fayda farkı olmadığı anlamına gelir. Bu değişiklik, galibiyet ve mağlubiyet sayısının sadece oyuncunun beceri seviyesine bağlı olmasına neden oldu.

Oynanış

  • lansmanından hemen sonra, oyuncu tek oyuncu modunda eğitim almadan genel savaşa "atılır";
  • yeni başlayanlar için her oyun ülkesinden (ABD, SSCB, İsveç, Çekoslovakya ve diğer bazı ülkeler) tankın bir kopyası bulunur;
  • savaşta yer alan oyuncu oyun içi para kazanır, mürettebat eğitir, deneyim puanları biriktirilir ve yeni ekipmanlara erişim açmalarına izin verilir.

yaratıcılar

Peki World of Tanks oyununu kim buldu? Bu ürünün telif hakkı Wargaming.net adlı özel bir şirkete aittir. Çeşitli platformlarda yakın oyun hizmetleri geliştiren, oyun yayıncısı ve geliştiricisi olarak listelenmiştir. World of Tanks nerede yaratıldı?

Bu geliştirme şirketi Belarus'ta (Minsk) düzenlendi. Merkezi Kıbrıs Cumhuriyeti'ndedir.

World of Tanks'in yaratılış tarihi

Wargaming.net stüdyosu 1998'de kuruldu. O zamanlar pek bilinmiyordu, ama çok umut vericiydi. Ardından üçüncü taraf istemcilerin, oyun sürümlerinin ve diğer benzer çalışmaların tamamlanmasıyla meşgul oldu.

Ancak şans beklemedikleri yerden geldi. World of Tanks'in yaratıcılarının arkasındaki, banner reklamları görüntülemek için tasarlanan AdRevolver adlı motor, BlueLithium'un ilgisini çekti. İnternet reklamcılığındaydı.

12 Aralık 2008'de başladı. Geliştiriciler ciddi bir soruyla karşı karşıya kaldılar: büyük miktarda paraları, değerli bir oyun ürünü yaratma arzusu ve en önemlisi çevrimiçi bir fantezi oyununun gelişmeleri vardı. Sonuç olarak, saatlerce süren tartışmalardan sonra, geliştiriciler bir karar verdiler: fikri bilim kurgu ile bırakmak ve çalışma adı "Tankodrome" olan bir ürün üzerinde çalışmaya devam etmek.

World of Tanks oyununu yaratanların, ciddi yatırımcılardan herhangi birini oyun üzerinde çalışmak için çekmek için uzun süredir uğraştığını belirtmekte fayda var. İlginç bir şekilde, şirket orijinal "kurgu" üzerinde çalışsaydı, arama daha kolay olurdu. Bunun nedeni, birçoğunun elfleri tanıdığı ve güvendiği gerçeğidir.

Yine de Wargaming.net fikirleri üzerinde çalışmaya devam etti. Sonuçlar birkaç ay içinde fark edilir hale geldi. Nisan 2009'da ürünün resmi duyurusu gerçekleşti. Eylül, alfa testi için başlangıç ​​ayıydı. O zaman oyunculara bitmemiş harita üzerinde 5 farklı tank modelini denemeleri teklif edildi.

2010 yılında bir güncelleme daha geldi. Kış aylarında oyunun ilk kapalı testi çıktı. Aynı yılın baharında, oyun, deneyim puanları için araçları yükseltme yeteneğini tanıttı. Ve aynı yılın yazında açık beta testi duyuruldu.

Ve son olarak, 12 Ağustos 2010'da bir sürüm yayınlandı. Geliştirmenin en başında World of Tanks oyununu yaratanlarla sadece oyuncular tarafından değil, yatırımcılar tarafından da alay edildiyse, şimdi oyun dünyasının en ünlü şirketlerinden biri olduğunu belirtmekte fayda var. Projenin lansmanının olabileceği kadar kolay olmadığını belirtmekte fayda var. Alışılmadık ortam her seferinde daha fazla ilgilenen oyuncuyu cezbetti. Bu da, oyuna sahip sunucuların oldukça sık düşmesine ve oyuncu akışına dayanamamasına neden oldu.

Oyun güncellemeleri

2011'in ilk ayında, toplamda 1 milyon oyuncu çıtasının yanı sıra o zamanlar çok büyük bir sayı olan 75.000 çevrimiçi kullanıcı sınırını "aştı". Oyun Çin, ABD ve İngiltere'de popülerlik kazanmaya başladı ve aynı yıl içinde prestijli Runet Ödülü de dahil olmak üzere yeterli sayıda ödül kazandı.

Bu özveri meyvesini verdi. Aralık 2014'te, 1 milyon eşzamanlı çevrimiçi kullanıcı çıtası aşıldı. Ve şu anda oyuna 80 milyondan fazla kullanıcı kaydoldu.

küresel güncelleme

20 Mart 2018'de geliştiriciler ilk büyük güncelleme olan 1.0'ı tanıttı. Genel olarak konuşursak, oyuna yeni bir ses sistemi ve grafikler getirdi. Daha ayrıntılı olarak, aşağıdaki unsurlara dikkat etmek gerekir: grafik motoru, performans, müzik, sistem gereksinimleri.

Grafik motorunu değiştirme

Bu güncellemede, içerik oluşturucular, yeni teknolojilerin koda girişini sınırlayan eski BigWorld motorundan geliştirilmiş bir Çekirdeğe geçti. Geliştirmesi özellikle World of Tanks için keskinleştirildi. Motor yeni teknolojik ayarlar yapabilme özelliğine sahiptir.

Ayrıca oyunun grafiklerini geliştiren modern efektler ve teknolojileri kullanmanıza olanak tanıyarak oyunu daha gerçekçi hale getirir. Oyuna daldırma seviyesini geliştirmek için haritalara birçok farklı çevresel detay eklendi.

Oyuncunun yaz veya sonbahar haritasından kış haritasına geçtiği yılın zamanına bağlı olarak değişen hava koşulları gibi unsurlarda değişiklikler yapıldı. Güneş ışığının kalitesi ve doygunluğu iyileştirildi. Yıkımın görselleştirilmesi de değişikliklere uğradı.

Performans ayarlarını değiştirme

Aşağıdaki iyileştirmeler vardır:

  • arayüz optimize edildi;
  • tırtıl hesaplamalarında değişiklik;
  • bitki örtüsü modelleri sisteminin iyileştirilmesi;
  • artan detay seviyesi;
  • parçacık sistemi optimizasyonu.

Müzik

Kompozisyonlar tamamen elden geçirildi. Besteciler World of Tanks oyununu ortaya atanlar arasındaydı. 60'tan fazla yeni parça yazıp eklediler. Her haritaya kendi benzersiz müziği atanır. Haritanın bölgesiyle eşleşmesi için yükleme ekranı melodileri güncellendi. Her eylemin ayrıca kendi sesleri ve izleri vardı.

Minimum sistem gereksinimleri

Başlangıçta, oyun oldukça eski bir motor nedeniyle çok zorlu değildi. Ancak şu anda, yeni bir güncellemenin yayınlanmasından ve sadece resmin kalitesinin değil, aynı zamanda mekaniğin kendisinin de iyileştirilmesinden sonra, daha talepkar hale geldi. Programı çalıştırmak için ihtiyacınız olacak:

  • Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10 işletim sistemine sahip olmak;
  • SSE2 teknolojisine sahip 2 veya daha fazla çekirdekli işlemci;
  • oyunun kararlı çalışması için Windows XP SP3'te çalışırken 1,5 GB RAM'e sahip olmanız gerekir; diğer sürümler için 2 GB RAM'e sahip olmanız gerekir;
  • video bağdaştırıcısı en az HD X2400 XT 256 MB RAM olmalıdır;
  • oyunu yüklemek için 36 GB boş alana sahip olmaya değer;
  • sunucu ile bağlantı hızı 256 Kbps'den düşük olmamalıdır.

Oyunu bu koşullar altında çalıştırmak için şunlara sahip olmanız gerekir:

  • işlemci en az Intel Core i5 olmalıdır;
  • oyunun kararlı çalışması için 4 veya daha fazla GB RAM'e sahip olmanız gerekir;
  • video adaptörü en az GeForce GTX660 (2 GB) / Radeon HD 7850 (2 GB) olmalıdır;
  • sistem DirectX 9.0 veya üstü olmalıdır;
  • sorunsuz bir kurulum için 36 GB boş alana ihtiyacınız var;

Ultra ayarlar için gereksinimler

Yeterince güçlü bir PC'niz veya oyun dizüstü bilgisayarınız varsa, aşağıdaki başlatma gereksinimlerine bakın:

  • İşletim Sistemi Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • işlemci en az Intel Core i5 - 7400 veya AMD Ryzen 5 1500 X olmalıdır;
  • 8 GB veya daha fazla OP'ye sahip olmalısınız;
  • video adaptörü en az GeForce GTX1050ti (4 GB) / Radeon RX 570 (24 GB);
  • Ürünü kurmak için 55 GB boş alan gereklidir;
  • Sesli sohbetin stabil çalışmasını sağlamak için sunucu ile bağlantı hızı 1024 Kbps'den düşük veya daha yüksek olmamalıdır.