işten çıkarma

Kayıp gezegenler 3 oyununun eksiksiz bir incelemesi

  • Bilgi
  • Tanım
  • özellikler
  • Sist. Gereksinimler
  • fikir eleştirmeni
  • Yayın derecelendirmesi: derecelendirme yok

Fantastik aksiyon oyunu Lost Planet'in devamı, kötü şöhretli gezegen E.D.N. hakkında yeni korkunç detayları ortaya koyuyor. III ve insanlar tarafından kolonizasyonunun tarihi. Aşırı, tehlikeler ve heyecanlar? Eskisinden üç kat daha fazla!


Lost Planet 3'ün kahramanı, gezegeni kolonizasyon için hazırlayan Neo-Venüs İnşaat Şirketi (NEVEC) ile çok zor ve riskli ama çok karlı bir sözleşmeyi yerine getirmek için Dünya'dan ayrılan pilot Jim'dir. E.D.N.'ye varış. III, Jim, Coronis Üssü'ndeki öncülere katılır ve keşfedilmemiş bölgeleri keşfetmeye ve zorlu bir gezegenin aşırı koşullarında hayatta kalmak için gereken değerli bir kaynak olan termal enerji örneklerini çıkarmaya başlar.


NEVEC'in termal enerji rezervleri tükeniyor, bu nedenle kolonistlerin Coronis üssündeki misyonunun kaderi, keşfedebilecekleri ve yararlanabilecekleri doğal kaynaklara bağlı. Bunun sağlam bir ikramiyeyi kırmak ve hatta ailesine hızlı bir şekilde geri dönmek için harika bir fırsat olduğunu çok iyi bilen Jim, misafirperver olmayan gezegene ve orijinal sakinlerine - saldırgan ve kana susamış çekirgelere - meydan okumaya karar verir.

  • cehenneme dön. Ünlü Lost Planet evrenine yeni bir yolculuk - buz gezegeni E.D.N. Hayatta kalmak için dev bir savaş alanı haline gelen III, eskisinden çok daha tehlikeli, değişken ve öngörülemez bir gezegen.
  • çaresiz meydan okuma. Bu hikayede, size bir süper kahraman rolü değil, düşmanca bir uzaylı doğası ile yüzleşmeye cesaret eden sıradan bir kiralık işçi ve amacı dünyayı kurtarmak değil, sadece iyi para kazanmaktır. ve ailesine geri döner.
  • Eldeki her şey. Korkunç çekirgelere karşı kendinizi nasıl koruyacağınızı ve en şiddetli buz fırtınalarında, özellikle çeşitli fütüristik ev inşaat ekipmanları ve aletlerinin yardımıyla nasıl hayatta kalacağınızı öğrenmek zorunda kalacaksınız, ancak silahlarınız da olacak.
  • öldürücü kokteyl. Teknoloji kullanımıyla savaşır - birinci şahıs bakış açısıyla, kahramanın kendi başına hareket ettiği çatışmalarda - üçüncü şahıs bakış açısıyla.
  • Neredeyse filmlerdeki gibi. Oyun Unreal Engine 3'te oluşturuldu, bu da muhteşem görseller ve heyecan verici ve dinamik bir oyun bulacağınız anlamına geliyor - inanın bana, rahatlamak için zaman olmayacak.
  • Hepsini öldür. Serinin ilk iki bölümünün yayınlanmasından bu yana, Akridler çok daha büyük, daha acımasız ve daha akıllı hale geldi, bu nedenle onlarla savaşmak hiç kolay olmayacak - her savaşta farklı taktikler kullanmanız gerekecek.
  • Gerçekten başka hiçbir şey. Gezegen E.D.N. III hala birçok sır saklıyor ve termal enerji kaynakları arayan Jim (ve tabii ki onunla birlikte) bu muhteşem ülke hakkında birçok ilginç şey öğreneceksiniz.
  • Bir kahraman, iki kahraman...Çok oyunculu aşk? Oyunda sizin için çok çeşitli çok oyunculu modlar var - Lost Planet'in fantastik dünyasında eğlenin ve dövüş becerilerinizi geliştirin.

E.D.N. III Yaşam ve ölümün eşiğinde olan belirgin şekilde yaşlı Jim Peyton, hayatının hikayesine başlar. Elli yıl önce, adı verilen bu buzlu gezegene geldi...

E.D.N. III

Yaşam ve ölümün eşiğinde olan belirgin şekilde yaşlı Jim Peyton, hayatının hikayesine başlıyor. Elli yıl önce, "E.D.N. III". O zamandan beri sınırlarını hiç terk etmedi.

Otuz iki yaşındaki Jim, bilinmeyen bir dünyaya bir keşif gezisine çıktığı için "şanslıydı". Uçuş sırasında bir fırtına kapsülümüzü patlatıyor ve ıssız bir araziye iniyoruz. Bizi karşılayan kolonistlerle iletişim kurması amaçlanan işaret, bilinmeyen bir yöne uçtu. Onu aramaya gitmemiz gerekecek. Navigasyon işaretlerinin rehberliğinde aşağı atlıyoruz, etrafa bakıyoruz ve ilerliyoruz. İlgili düğmeye basılarak her zaman görüntülenebilirler. Mağaraya gidip içinden geçiyoruz, aynı anda ilk düşmanı vuruyoruz. Yüzeye çıktıktan sonra düşüyor ve çok sayıda düşmanı yok ediyoruz. Deniz fenerine gidiyoruz, onu alıyoruz ve avcılardan biri bize saldırana kadar siperin arkasında oturuyoruz. Onu uzaklaştırmak için gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basın. Bir müttefik yardıma gelir. Onu kapsüle kadar takip ediyoruz.

Dr. Kovacs ile birlikte Hutchings ve Fransız Laroche ile tanışıyoruz. Yerel adamlardan, bizim gibi, ortadan kaybolana kadar sözleşmeli asker olan Diaz'ı öğreniyoruz. Mağarada sıkışıp kaldık, tatbikata gidiyoruz, düşmanları yıkıyoruz. Arabanın yanında olmak, ekranın sağ alt kısmındaki radar ve diğer tüm göstergeler bizim için kullanılabilir hale geliyor. Ayrıca, T-enerjisi olarak adlandırılan düşmanlardan kalan kostik turuncu sıvıyı topladığınızdan emin olun. Matkaba bağlanıyoruz ve onarımın tamamlanmasını bekliyoruz. İşlemi hızlandırmak için iki yuvarlak şekli maviye dönene kadar döndürmeniz gerekir. Kalan düşmanları bitirip kapsüle dönüyoruz.

Isı üreticisi

Dr. Roman, Diaz'ın ortadan kaybolmasıyla çileden çıkar. Ayrıca NEVEK'in ısrarı onu endişelendirmektedir. Bu şirket, Dünya'yı enerji krizinden kurtarmaya yardımcı olacak bir şey bulmak için gezegendeki büyük ölçekli araştırmaları finanse ediyor. Kovacs, NEVEC tarafından araştırma için gönderildi. Buraya tek bir amaç için geldik - kredi kazanmak. Phil Braddock, E.D.N.'deki işverenimiz olacak. III. Asansöre gidiyoruz ve birinci kata, baş tamirci Gale'e iniyoruz. Arabamızı yeniden yaptı ve kendine ait bir şeyler ekledi. Hadi levazım ustasına gidip ondan bir av bıçağı alalım.

İkinci kata çıkıp arabamıza biniyoruz. Gale ile konuştuktan sonra içeri atlıyoruz. Pençeyi, matkabı kontrol ediyoruz ve bloğu yerleştirmeyi öğreniyoruz. Brandon, Laroche ile iletişime geçmeye çalışır. Çok yakın zamanda ortadan kayboldu. Onu aramak için Beyaz Kanyon Çatalı'na gidiyoruz. Dönem. Gezinme işaretçilerini takip edin. Laroche'nin arabasını bulduğumuz mağaraya gidiyoruz. Sona geçtikten sonra arabayı terk etmek zorunda kalacağız. Kendi ayaklarımız üzerinde aşağı iner ve yol boyunca Akridleri yok ederiz. Larosh ile iletişim kuruyoruz. Bir yengeç tarafından saldırıya uğradı ve arabası yokuş aşağı gitti. Yakında düşmanlar bize gelecek. Onlara kafa kafaya saldırmanın bir anlamı yok. Bir top gibi kıvrıldıklarında yana doğru kaçarız ve son derece hızlı bir şekilde bize doğru koşarız. Bundan sonra, andan yararlanarak kırmızı kuyruklarını vuruyoruz.

Braddock'a Laroche'u bulduğumuzu bildiririz. Votkina geçidinden çok uzakta olmayan Diaz, bir ısı jeneratörü kurdu. Onu T-enerjisinden mahvetmek için ona gidiyoruz. Navigasyon işaretçilerinin arkasında sol tarafta dolaşıyoruz. Mühimmat doldurabileceğiniz kutulara dikkat ediyoruz. Mağaraya ulaşıyoruz ve onunla birlikte hareket ediyoruz. Akrids'in canlandığı yere bir el bombası atıyoruz. Mermiler mevcut değilse, yuvanın geleneksel silahlarla uzun ve sert bir şekilde vurulması gerekecektir. Dikkatlice ilerliyoruz. Kahverengi yumurtalar, onlara yeterince yaklaşırsanız patlama eğilimindedir. Onları uzaktan vuruyoruz. Isı üreticisine geçiyoruz ve ilgili düğmeyi basılı tutarak T-enerjisini alıyoruz. Buraya geldiğimiz gibi arabaya dönüyoruz.

Karargah yaklaşmakta olan bir İmparator sınıfı kasırga rapor ediyor. Her şeyden önce, o üs için bir tehlikedir. İlk tutturucuya ulaşıyoruz, tutuyoruz ve saat yönünde döndürüyoruz. İkinci bağlantı elemanında bir sorun olacak - hidrolik borular patlayacak. Arabadan inip daha önce yaptığımız gibi tamirat yapıyoruz. Bağlantı elemanlarını sıkıyoruz ve sonlarına doğru ilerliyoruz. Onunla bitirdikten sonra hangara geçiyoruz. Gerçek bir kahraman olarak karşılanıyoruz: diğer insanların hatalarını düzeltmek ve hatta kritik bir anda bile çok değerlidir.

Gözlem bölmeleri

Üçüncü kata Braddock'a çıkıyoruz. Geçit bölgesinde gözlem kapsüllerinin kaybolduğu hakkında bilgi aldık. Yeni ekipman alıyoruz - üst çıkıntılara yapışmanıza izin veren bir kedi kancası. Çeyrek şefine gidip bir pompalı tüfek alalım. Arabaya gidiyoruz ve üzerinde hangardan çıkışa gidiyoruz. Zırhlı kapılar donmuş, pençelerle her iki taraftaki pistonlarla etkileşime giriyoruz. Çıkıyoruz, belirtilen noktaya sağ tarafa geçiyoruz. Arabayı terk ediyoruz, kenara yaklaşıyoruz ve kancalı bir kedinin yardımıyla aşağı iniyoruz. Kapsülde hayatta kalanlar var, yaşam destek cihazları kapandı, biz de aşağı inip onarım yapıyoruz.

Akrid'in az önce bulunduğu çıkıntıya tutunuyoruz. Mağaraya geçiyoruz ve siperin arkasına saklanıyoruz. Bize uzaktan saldırabilecek yeni düşmanları vururuz. Siper arkasındayken veya aktif olarak bir yandan diğer yana hareket ederek hasarı önleyebilirsiniz. Daha da yükseğe tırmanıyoruz ve bir saldırı tüfeği seçiyoruz. Düşmanları yok ederek sonuna kadar geçiyoruz. Sol taraftaki üst çıkıntıya, sonra bir sonrakine tutunuyoruz ve arkamızı dönerek arabaya ulaşana kadar tırmanmaya devam ediyoruz.

Termal cep

Hemen ısı cebine gidiyoruz. Gezinme işaretçilerine odaklanarak "Hahnemen Depresyonu" konumuna gidiyoruz. Buz kütlelerine çarparak yolu temizliyoruz. Bir matkapla daha güçlü buz duvarları deliyoruz. Fırtına bizi çorak arazide yakaladı. Arabadan inip hünerli avcılarla kavgaya başlıyoruz. Hızlı ve sık sık gösterilen düğmeye basarız, düşmanın başına nişan alırız ve bir bıçakla bıçaklarız. Radarda görüntülenen düşmanları gözden kaçırmamak için arabadan uzaklaşmamaya çalışıyoruz. Sadece avcıların ağzına ateş ediyoruz. İlk dalga ile uğraştıktan sonra araca yaklaşıyoruz ve atışlarla buzdan temizliyoruz.

Belirtilen noktaya geliyoruz, arabadan iniyoruz ve bir kedi kancası yardımıyla kayaya tırmanıyoruz. İlerliyoruz, ardından ısı üreticisinin kurulum yerine ulaşana kadar aşağı ve aşağı zıplıyoruz. Bölgeyi daha güçlü avcılardan temizliyoruz. Saldırdıklarında, mümkün olduğunca uzaklaşmak için geriye doğru kaçmaya çalışırız, çünkü o zaman bir kuyruk vuruşu gelir. Hala düşmanın ağzına ateş ediyoruz. Herkesi yok ettikten sonra, gösterilen düğmeyi basılı tutarak ısı üreticisini kurun.

tekrarlayıcı

Haftalar, aylar geçti. Buzlu bir gezegendeki yaşam, olağandışı bir fenomen gibi görünmeyi bıraktı. Birkaç saat önce tekrarlayıcı çevrimdışı oldu - dış dünyayla tek iletişim kaynağı. Onsuz, diğer gezegenlerle iletişim kurmak imkansız hale geldi. Başlangıçta, sözleşme Laroche içindi, ancak işi yapmayı reddetti, Akridlerle sürekli çatışmalardan ve yerel faunaya karşı koymak için makinede iyi bir silaha sahip olmadığından şikayet etti. Çifte miktar talep ediyoruz ve onay aldıktan sonra görevi üstleniyoruz.

Görevden önce, levazım ustasını ziyaret edeceğiz ve saldırı tüfeğini geliştireceğiz. Yakınlarda tabancayı bir av tüfeğiyle değiştirdiğimiz bir dolap var. Arabada oturuyoruz ve kapıya gidiyoruz. Çıkışta, nakliye bir buz çözme spreyi ile kaplanacak, böylece araba Kardinal sınıfından daha yüksek olmayan bir fırtına sırasında artık buzlanmaya maruz kalmayacak. Bale'nin kavşağına ulaştıktan sonra, bir tepede Akrid'leri pençe ile yok ediyoruz. Pompaya gidiyoruz, bir matkapla buzu temizliyoruz ve direksiyon simidini tutarak çalıştırmaya çalışıyoruz. Bir arıza olacak, bu yüzden arabadan iniyoruz, pompanın etrafından dolaşıyoruz ve borulardaki kalkanı onarıyoruz. Hızla arabaya dönerek başladığımız işi tamamlıyoruz.

Mağaraya giriyoruz, yolu temizliyoruz ve yakında saldırıya geçiyoruz. Düşmanlar arabaya aktif olarak saldırıyor, zamanında karşı saldırıya geçmeniz gerekiyor. Radarı takip ediyoruz ve onlar bir hamle yapmak üzereyken bir blok koyuyoruz. Sonra sersemlemiş düşmanı bir pençe ile kaldırıyoruz ve bir matkapla zayıf noktasını deliyoruz. Hala makineyi devre dışı bırakmayı başardılarsa, bir süreliğine bırakmak zorunda kalacağız. Birkaç on saniye sonra, ulaşım geri yüklenecek ve savaşa devam edebileceğiz. Herkesi yendikten sonra Shackleton Peak'e taşınıyoruz.

Kapıya ulaşıyoruz ve onları pençelerle açıyoruz. Platforma kenetlendikten sonra yukarı çıkıp ilk trafo merkezini yeniden başlatıyoruz. Sola dönüyoruz, dışarı çıkıyoruz ve tekrar sola dönerek mağaraya geçiyoruz. Diğer taraftan çıktıktan sonra aşağı atlıyoruz, avcıları yok ediyoruz ve onarım yapıyoruz. En tepeye tırmanıyoruz ve kaldırma istasyonunu başlatıyoruz. Sağ tarafta ayrılıyoruz, yapıya yapışıyoruz ve neredeyse düşüyor, hızlı ve sık sık gösterilen düğmeye basıyoruz. Biraz ileri gidiyoruz, kayaya yapışıyoruz ve dönüyoruz, yükseliyor ve yükseliyoruz. Tereddüt etmeden yuvaya doğru ilerliyoruz ve onu bir el bombasıyla yok ediyoruz. Bir diğeri sol tarafta. Yuvadan geçiyoruz, yumurta atıyoruz. Diğer taraftan ayrılıyoruz ve hemen sığınağın sol tarafından mühimmat alıyoruz. Akridlerin canlandığı yerleri bir an önce yok ederek ilerliyoruz. Yuvaya gireriz ve avcıyla ilgileniriz. Dar bir geçitten çıkıyoruz, sığınağa koşuyoruz ve üçüncü istasyonu yeniden başlatıyoruz.

Sağa gidiyoruz ve uçurumun kenarı boyunca ilerliyoruz. Diğer tarafa taşındıktan sonra çıkıntılara tutunup en tepeye tırmanıyoruz. Çok tehlikeli uçan Akridlerle karşılaştığımız mağaraya koşuyoruz. Onlardan uzak durun, yoksa üzerimize atlamaya çalışacaklardır. Mavi yüklerden kaçınmak için sürekli hareket etmek. Akrid'in sıcak yatağından geçip yukarı tırmanıyoruz. Dördüncü istasyonu yeniden başlatıyoruz. Sağ taraftan ayrılıp üst yapıya yapışıyoruz. Kolu çekiyoruz, köprüyü geçiyoruz ve biraz daha ilerledikten sonra sol taraftaki kayaya tutunuyoruz. Küçük bir mağaradan geçiyoruz ve yine uçan Akridlerle karşılaşıyoruz. Hemen sol taraftaki yuvaya bir el bombası atın.

Zirvenin zirvesine ulaştıktan sonra istasyona girip yeniden başlatıyoruz. Sol taraftan çıkın, merdivenlerden yukarı çıkın ve terminali etkinleştirin. Kapının açılmasını bekledikten sonra, bizi gördüğünde saklanan bir sabotajcının yanında fark ettiğimiz tekrarlayıcıya gidiyoruz. Onarımlar yapıyoruz ve Braddock'a rapor veriyoruz. Aniden, büyük bir akrep belirir. Pençelerin tabanındaki turuncu alanlara sürekli ateş ediyoruz ve sürekli olarak düşmanın zorlu saldırılarından kaçınıyoruz. Yengeç geri hareket ettiğinde, hızlanmak ve bir koç yapmak için doğal olarak yana kaçmanız gerekir. Hemen ardından zayıf sırtına geçip düşman yenilene kadar ateş ediyoruz. Kazandıktan sonra içeri girip uydu çanağını yükseltmek için gerekli işlemleri yapıyoruz.

Altıncı istasyonu yeniden çalıştırıyoruz ve araba tam olarak yerimize varacak. İçine oturuyoruz ve başka bir yengeçle kavgaya devam ediyoruz. Yaklaşırız, düşmanın darbesini engelleriz, hızla pençesini alırız, kaldırırız ve bir matkapla deleriz. Her iki uzuvları da kopardıktan sonra karşı saldırıya devam ediyoruz. Akrebi alanlardan birinden tutup buzlu sırtı deliyoruz. Tekrarlayıcıyı kurduk ve Braddock'un isteği üzerine Roman'ı aramaya gidiyoruz. Çok yakında onu bulacağız ve bizi gezegende gizlenen sırlar ve tehlikeler konusunda uyaracak.

Tabancanın DNA tanımlayıcısını alıyoruz. Roman'ın isteği üzerine araştırması için genetik veri toplamak üzere Akrid yuvasına gidiyoruz. Ayrıca kanca için bir değişiklik elde ediyoruz. Boruya ulaşıyoruz, arabadan inip sağ taraftaki platforma, ardından kabloya ve yuvaya geçiyoruz. Aynı anda düşmanları vurarak belirtilen noktaya gidiyoruz. Silahı çıkarıyoruz, tanımlayıcıya çeviriyoruz, yumurtaya ateş ediyoruz ve analiz tamamlanana kadar görüşü bırakmıyoruz. Roman'a dönüyoruz ve ona çıkarılan malzemeleri veriyoruz.

kayıp istasyon

Braddock, yalnızca makineye bir ırgat taktıktan sonra erişilebilen yeni bir ısı cebi bildiriyor. Buna karşılık, ırgat bir süper denetleyici gerektirir. Onu bulmak zor olmayacak, ancak yol boyunca çok sayıda düşmanla yüzleşmeniz gerekecek. Süper denetleyiciyi elde ettikten sonra üsse dönüyor ve Gale'e gidiyoruz. Listeden "Cabestan"ı seçin ve araca kurun.

Yeni değişiklik, uzun menzilli kabloya sahip bir pençedir. Arabaya gidiyoruz ve Bale'nin kavşağına gidiyoruz. Bir fırtına başladı, bu yüzden düşen parçalardan yolu temizleyerek ilerliyoruz. Marshall'ın vadisine geçiyoruz. Biraz ilerledikten sonra sağa dönün ve kancayı en az 3500 mesafeden belirtilen noktaya bırakın (düğme sembolü görünmelidir). Arabadan çıkıyoruz ve otomatik olarak kablonun üzerinden geçiyoruz. Mağaraya dalıyoruz ve düşüyoruz. Ortadaki açılana kadar yuvaları yok ediyoruz. Daha güçlü düşmanlar ondan sürünerek çıkmaya başlayacak. Onlarla ve yuvanın kendisiyle ilgileniyoruz. Üzerinden geçtikten sonra tekrarlayıcının yanında gördüğümüz sabotajcının takibine başlıyoruz. Isı cebine ulaşıyoruz ve bir ısı üreticisi kurmaya çalışıyoruz.

Ortaya çıkan yengeci yok ediyoruz ve sonunda ısı üreticisini yerleştiriyoruz. Buz eridi ve ufukta bilinmeyen bir yapı belirdi. İçeri girdikten sonra asansöre biniyoruz, yukarı çıkıyoruz ve ölü insanları buluyoruz. Sağa gidiyoruz, kapıyı açıyoruz ve saldırıya geçiyoruz. Gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basarız, sürekli görüşü hedef alırız ve bıçakla birkaç hassas darbe yaparız. Aşağı iniyoruz, jeneratörün etrafında hareket ediyoruz, aynı anda ortaya çıkan Akrid'leri vuruyoruz. Kontrol odasına yükseliyoruz ve jeneratörü kapatıyoruz. Geri dönüyoruz ve merkezi kapıya koşuyoruz. Sol taraftaki kolu çekerek açın.

Hangara gidiyoruz ve sağ taraftaki kolu kullanarak zırhlı kapıyı açmaya çalışıyoruz. Sonra sola gidiyoruz ve terminali etkinleştiriyoruz. Yan kapı açıldı, bu yüzden diğer tarafa gitmelisin. Kanıt aramak için elektrik santraline gidiyoruz. Yeni düşmanlarla tanışana kadar koridorlarda yavaşça ilerliyoruz. Muadillerinden belirgin şekilde daha akıllılar: aktif olarak siper kullanıyorlar ve uzaktan saldırmayı tercih ediyorlar. Devam edemezsiniz, çünkü onlara yeterince yaklaşırsanız, başınız ciddi belaya girebilir. Yine de, onları kanattan atlamaya çalışıyoruz. Kapı panelini onarıyoruz ve devam ediyoruz. Bir sonraki kapı karşıdaki konsoldan açılır.

Düştükten sonra kirişi geçmeye çalışıyoruz, ancak aynı zamanda ağırlığımızın altında da çöküyor. Üst katın zeminine yapışıyoruz. Seviyeleri düşmanlardan temizleyerek daha yükseğe tırmanmaya devam ediyoruz. Duvarları tamamen yumurta kaplı olandan biraz daha az olan odaya giriyoruz. Sabit makineli tüfeği tamir ettiğinizden emin olun ve ancak bundan sonra kolu arkasından çekeriz. Bir makineli tüfeğe güvenmeyin, çok az faydası vardır. Kendimizi kuşatmamıza izin vermiyoruz, sürekli olarak çok sayıda Akrid ile geri gidiyoruz.

Kapı açıldığında kontrol merkezine gidip hangardaki kapıyı açıyoruz. Bir istasyon çalışanının hayatının son dakikalarını gösteren bir video kaydı izliyoruz. Bu girişi flash sürücüye yüklemeye çalışıyoruz, ancak dosya zarar görmüş. Yedekler dağıtım merkezinde bulunur. Saldırıya direnip garaja geri dönüyoruz, neredeyse buraya geldiğimiz gibi. Kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz. Arabaya biniyoruz, epeyce ilerliyoruz ve önümüzde kocaman bir parke taşı çöküyor. Garaja geri dönüyoruz, ama zaten araba ile. Kargo asansöründe yukarı çıkıp dağıtım merkezine gidebiliriz.

Arabadan inip meteoroloji istasyonuna giriyoruz. Gücü geri yükleriz ve ana bilgisayardan veri aktarırız. Akrid Cat-G belirir. Tek zayıf noktasını vuruyoruz - sırtına ve bize saldırdığında doğal olarak yana kaçıyoruz. Ara sıra Cat-G bize yumurta fırlatır. Onları zamanında vurmazsak, yumurtadan küçük Akridlere dönüşecekler ve bize birçok soruna neden olacaklar. Hava istasyonundan ayrılıyoruz, arabaya biniyoruz ve kapıyı manuel olarak açıyoruz. Sonra arabadan inip sağa gidiyoruz. Duvara yapışıyoruz ve binaya giriyoruz. Kontrol paneline gidiyoruz, asansörü değiştiriyoruz ve arabaya farklı bir şekilde dönüyoruz. Geçen seferkiyle aynı koşullarda yine büyük bir Akrid ile karşılaşacağız.

Dışarı çıkıyoruz ve hızla ilerliyoruz. Bu, Cat-G'nin bizi üçüncü kez öldürmeye çalışması. Ağzıyla darbelerinin altına düşmemek için ondan mümkün olduğunca uzak duruyoruz. Konsolu onarıyoruz, açılan kapıdan geçiyoruz ve kabloya asılarak arabaya doğru yuvarlanıyoruz. Yine, geri çekiliyoruz ve saldırıları zamanında bloke ediyoruz. Düşman uzun dilini serbest bıraktığında, onu bir kanca ile asarız ve bir matkapla deleriz. Yaklaşırsanız, kablo garip olabilir ve bu da onu zayıf noktasından yakalama girişimlerinin sonuçsuz kalmasına neden olur. Kızgın bir Akrid arabamıza çarpacak ve dağdan tepetaklak aşağı yuvarlanacağız ve sonra tamamen mağaranın en dibine düşeceğiz.

habersiz

Haftalar geçti. Mira, kötü bir düşüşten kurtulmamıza yardım etti. Odadan çıkıyoruz, aşağı iniyoruz ve kendimizi yerel kolonistler tarafından yakalanmış buluyoruz. Lidere getirildik - Mira'nın babası. Bizim için iyi bir söz söyledi, bu yüzden borcu iade etmemiz ve sömürgecilerin güvenini haklı çıkarmamız gerekecek. Valkyrie silahını alıp yalnız arabaya doğru ilerliyoruz. Sağa gidiyoruz, yukarı çıkıyoruz ve biraz ilerledikten sonra aşağı atlıyoruz. Kabloyu etkinleştirmeye çalıştık - başarısız oldu. Daha da yükseğe çıkıyoruz ve jeneratörü onarıyoruz. Sağa dönüyoruz ve uzaktan diğer tarafta bulunan Akrid yuvasını yok ediyoruz. Aşağı iniyoruz, kabloyu çekiyoruz, ona sarılıyoruz ve karşı tarafa geçiyoruz. Arabaya giderken birkaç dongo ve bir grup zayıf düşman ortaya çıkacak. Arabayı restore ediyoruz ve bir kavga ile Pickett Folly konumuna giriyoruz.

Yerel kolonistlerin tıbbi malzemeye ihtiyacı var. Adaya ulaşıyoruz, kancayı fırlatıyoruz ve arabadan inip ona doğru hareket ediyoruz. Çok sayıda düşmanı yok ediyoruz ve sonunda akrep benzeri bir Akrid bizi bekliyor. İğnesindeki kırmızı bölgeyi vuruyoruz. Sadece düşmanın sallandığı ve saldırmaya hazırlanmak üzere olduğu anda atlatırız. İğnenin kendisini vurduktan sonra bile aynı alana ateş etmeye devam ediyoruz. İlaçları alıp kampa dönüyoruz.

Düşmanlar çevreye girdi. Mara'yı takip ediyoruz ve Seragzha'nın göründüğü yere gidiyoruz. Periyodik olarak uçan yaratıkları serbest bırakır. Bize doğru uçtuklarında yana kaçıyoruz. Uzaktan düşmana el bombası atın. Ayrıca en kısa sürede yanlarındaki sivilceleri de vuruyoruz. Ana ateşi Seragzha'nın vücuduna odaklıyoruz. Kazandıktan sonra Mira'nın babasıyla sohbete gidiyoruz.

Biraz etrafa baktıktan sonra erzak ve silahların olduğu terk edilmiş bir istasyona gidiyoruz. Arabada oturuyoruz ve Folly's Pickett'e gidiyoruz. Bir ırgat yardımıyla uçan düşmanları yok ediyoruz. Mağaraya dalıyoruz, kapıları açıyoruz ve arabayı terk ederek askeri üssün içine giriyoruz. Sağa gidip asansörü kullanıyoruz. Hemen saldırıya uğradığımız salona gidiyoruz. Düşmanlarla mesafemizi koruyoruz ve onlar yaklaştıklarında hızla kenara çekiliyoruz. Kapıyı açmak için, arkasında bir kol bulunan sol taraftaki çubuğa gidiyoruz. Zayıf Akrid'lerle dolu odaya gidiyoruz. Yolu temizliyoruz ve tereddüt etmeden yukarı atlıyoruz. Yuvayı yok ediyoruz, asansöre geliyoruz ve sabit makineli tüfeği onarıyoruz. Yukarı çıkar çıkmaz tüm yuvaları hızlıca fişe takıyoruz. Altlarından geçip kapıyı açıyoruz. Daha fazla düşman ortaya çıkıyor. Onları yok ettikten sonra sol taraftaki kapıyı açıyoruz ve böylece Unutulmuşlar'ın yolunu açıyoruz.

Mara ile buluşuyoruz ve ondan bir ödül alıyoruz - manyetize metal nesnelere yapışmanıza izin veren kedi kancası için bir yükseltme. Soichi ile konuşmak için seraya gidiyoruz. E.D.N.'ye geldiği arkadaşları ve ortakları olan dört sömürgeci hakkındaki gerçeği bilmemizi istiyor. III. Mara'ya gidiyoruz ve belirtilen yol boyunca ana üssümüze dönüyoruz. Akridler her yerde, onları bir ırgatla yok ediyoruz. Yakında Gale yardım isteyecek, arabadan inecek ve asansöre koşacak. Birinci kata inip atölyeye giriyoruz. Temizledikten sonra ana platforma geçiyoruz. Uçsuz bucaksız koridorlarda kaybolursanız her zaman envanterinizi açıp haritaya bakabilirsiniz. Kovacs, Akridleri kendine çeken ve onları çileden çıkaran bir cihaz icat etti. Sağ taraftaki odadan sığınağın etrafından dolaşıyoruz. Cihaza ulaşıyoruz ve tamamen yok olana kadar ateş ediyoruz. Kovacs'a göre, doğru yönde ilerliyor ve yakında aparatını değiştirebilecek ve bu da Akrid'leri boyun eğdirmesine izin verecek.

İşe devam

Braddock'a gidip ona bir video sağlıyoruz. Babasının izinden gitmek istediğini bize itiraf ediyor. Mevcut keşif gezisinden hiç kimse ilk sütun hakkında bilgi edinmemelidir, çünkü bu, araştırmanın azalmasına yol açacaktır ve Braddock asla gerçeğin dibine inmeyecektir. Gale'in atölyesine gidiyoruz ve arabaya bir kaynak makinesi takıyoruz. T-enerjisini çıkarmaya başladığımız ve arabayı gerçek bir sondaj platformuna dönüştürdüğümüz Piskopos jetine gidiyoruz. Sol alt köşede iki ölçek belirdi: üstteki madenciliğin ilerlemesini, alttaki ise makinenin durumunu gösteriyor. Düşmanlar dalgalar halinde gelecek. Önce zayıf olanlar, sonra avcılar yakalayacak ve sonunda kocaman bir yengeç. Unutulmamalıdır ki her dalgadan sonra altına girerek arabayı onarmak gerekir. Ayrıca, arabanın bacağındaki mühimmatlı dolap da kaybolmadı. Cephaneniz bittiğinde cephane doldurun. Düşmanlar için öncelik platformdur, bu yüzden dikkatlerini dağıtmak için onlara ateş ederiz.

Roman onu ziyaret etmek ister. Yolda hasarlı bir boru ile karşılaşacağız. Görüşü fay hattı boyunca tutarak kaynak yaparak düzeltelim. Konuşmadan, belirli bir fırtınanın merkez üssünde en saf T-enerjisine sahip bir kaynak olduğunu öğreniyoruz. Irgata sensörler takıyoruz ve Shackleton Peak'e gidiyoruz. Bir akrep ile karşı karşıyayız. Sokmanın saldırılarını engeller, yükseltir ve zayıf bir alanı deleriz. Bazen uzaktan bir ırgatla bağlayabilirsiniz. Sokmayı yok ettikten sonra, bir matkapla bir dizi güçlü darbe yaparız, sersemlemiş düşmanı yakalar ve onu bitiririz. Kulenin yanına geliyoruz, ırgatla ateş ediyoruz ve veri toplamanın tamamlanmasını bekliyoruz. Bu sırada arabadan inip uçan Akridleri vuruyoruz. Silahı çıkarırız, DNA tanımlayıcısına çeviririz ve düşmanlardan birine ateş ederiz. Görüşü geri çekmeden DNA topluyoruz. Arabada oturuyoruz ve Romen'e dönüyoruz.

Gale, su arıtma cihazını tamir etmeyi bitirdiğini açıklar. Onu alıp Unutulmuşlar kampındaki Mare'ye teslim ediyoruz. Ödül olarak, Braddock'un babası hakkında bilgi içeren bir disk alıyoruz. Braddock'un E.D.N.'de doğduğu ortaya çıktı. III. Babası, karısını ve çocuğunu kurtarmak için insanları kolonilerde bıraktı.

Kral yengeç bir aydır kolonicileri korkutuyor. Görevimiz bu Akrid'i yok etmek. Yere ulaştıktan sonra arabayı terk ediyoruz, pompalara gidiyoruz ve onarım yapıyoruz. Yukarı tırmanın ve onları yeniden başlatın. Hızla arabaya dönüyoruz ve yengeçle savaşmaya devam ediyoruz. Pratik olarak sıradan bir yengeçten farklı değildir. Tek zayıf noktası karnıdır. Saldırıyı engeller, pençeyi alır ve kaldırırız. Burada delecek bir şey yok, o yüzden arabadan inip düşmanın kırmızı göbeğine ateş ediyoruz. Arabada oturuyoruz ve düşmanın tam anlamıyla üzerimize atlamasını bekliyoruz. Tekrar arabadan inip mideye ateş etmeye devam ediyoruz. Araba devre dışı bırakıldı, bu yüzden yengecin koçlarından kaçıyoruz ve kısa molalarla altına el bombası atıyoruz. Bu süre zarfında, makinenin toparlanması için zamanı olacaktır. İçine tırmanıyoruz ve Kral Yengeç'in tamamen yok edilmesine kadar önceki adımları tekrarlıyoruz.

Rezistans

NEVEK askeri paralı askerleri üsse geldi. Braddock'un ofisine gidiyoruz. Görevini kaybetti ve yerine yeni bir kişi gönderildi - Isenberg. Gale'in atölyesine gidiyoruz ve yeni bir yükseltme yüklüyoruz - bir şok tabancası. Belirtilen noktaya geliyoruz, pili alıyoruz ve akım uyguluyoruz. Yük asansörüne biniyoruz. Büyük bir düşmanla uğraşıyoruz, başlangıçta vücudundaki tüm sivilceleri yok ediyoruz. Pili şarj ediyoruz, direksiyon simidini çeviriyoruz ve böylece pompaları çalıştırıyoruz.

Romen'e gidiyoruz. Araştırmasındaki ilerleme muazzam ve ona göre, paralı askerler onu arıyor olsa bile çalışmaya devam etmeliyiz. Sondaj platformunu yerleştirdiğimiz ve enerjinin pompalanması tamamlanana kadar koruduğumuz Folly'nin kazığına gidiyoruz. Mağaraya gizli bir geçit açıldı. Oraya gidip başka bir sonda takıyoruz. Souichi belirir ve sondaj çalışmasının derhal durdurulmasını ister. Nushi, termal enerjiyi ücretsiz olarak arındıran ve ilk koloniye veren bir leviathandır. Souichi, NEVEC'in bu yaratığı tüm gücüyle boyun eğdirmeye çalışacağından endişelenir.

Romen'e ulaşıyoruz ve onu öldürülmüş olarak buluyoruz. NEVEK paralı askerleriyle yüzleşmek için koloniden yardım istiyoruz. Gale de ekibimize katılıyor. Isenberg'in dış dünyayla iletişim kurmasının bir yolu olmaması için röleyi devre dışı bırakmalıyız. Ama ondan önce, E.D.N.'de başka bir koloninin başarısız olduğunu söyleyen bir mesaj yayınlayalım. III. Bu, NEVEK'in başka bir sefere tekrar büyük miktarlarda para harcama arzusunu kıracaktır. Bir tuzağa düştüğümüzde, üst çıkıntıya yapışırız. Yol boyunca paralı askerleri öldürerek zirvenin zirvesine ulaşıyoruz. Tekrarlayıcıya çıktıktan sonra, düşmanlar sürekli ulaşım yoluyla geleceğinden aktif olarak barınakları kullanıyoruz. Gücü geri veriyoruz ve müttefikleri bekliyoruz. Arabaya koşuyoruz, içine giriyoruz ve tekrarlayıcıyı yeniden yapılandırıyoruz.

Yakında Leroche görünecek ve teslim olmamızı isteyecek. NEVEK'i bu gezegene çağıran oydu. Arabasının Gale tarafından modifiye edilmesini reddetmiş olsa da, en son aygıtların hepsini takmış durumda. Düşmanın saldırılarını engelleriz ve kendimiz de hareketsiz kalmayız. Mümkün olduğunda, bir tatbikat ile vururuz. Sağlık tükeniyorsa, geri çekilip iyileşiriz. Düşman sersemlediğinde ona yaklaşır, elini tutar ve jeneratörlerden birini deleriz. Şimdi Laroche'un bir şok tabancası var. Uzaktan, bir ırgat kullanıyoruz ve akımı hızla başlatıyoruz. Bir dizi güçlü darbe veriyoruz. Birkaç kez eli tutup tabana deliyoruz. Üçüncü aşamada, iki elle aynı anda bir saldırıya uğramamak için birkaç kez vuruyoruz ve hemen geri çekiliyoruz. Bacağını ve ardından kabini deliyoruz.

Gale, mağlup olan Laroche'u uzaklaştırır. Unutulmuşlar kampına gidiyoruz. Soichi ve Mira'ya doğru yol alıyoruz. Isenberg, Souichi'yi öldürür ve teslim olmamız gerekir. Braddock bizi hücrede ziyaret ediyor. Akrid'in tepkisini gözlemledikten sonra tablodan bir kulaklık seçiyoruz. Braddock kaçmamıza yardım ediyor. Cephaneliğe gidip ekipman alıyoruz. Mira yolunda, ayrılma zamanının geldiği konusunda herkesi uyarıyoruz. Platforma çıktıktan sonra hemen ofise geçiyoruz. Düşmanları yok etmenin bir anlamı yok, sonsuza kadar gelecekler. Üssü arabayla terk ediyoruz ve bombaları belirtilen üç yere manuel olarak yerleştiriyoruz.

Braddock kaçmadı. Kendini feda etti ve tüm paralı askerleri Koronis'e çekti. Ailemiz E.D.N.'ye geldi. III. Kovacs, Isenberg'in prototipi alıp Nushi'ye gittiğini bildirdi. Leviathan'a ulaşıyoruz ve içine giriyoruz. İlerliyoruz, sarı çıkıntıları yok ediyoruz ve böylece valflere erişim açıyoruz. Onları yakalıyoruz ve akımı başlatıyoruz. Son valfe ulaştıktan sonra sola dönün ve ırgatı bırakın. Yol boyunca tüm çıkıntıları vurarak daha yükseğe çıkıyoruz. El bombalarını kurtarıyoruz, Akrid canlanma yerlerini tıkamak en iyisidir. Arabaya inip Nushi'nin kalbine geçiyoruz.

Isenberg'in makinesi bizimkinden çok daha güçlü. Üstelik nakliye olmadan savaşmak zorunda kalacağız. Düşman saldırdığında uzun sapların arkasına saklanmaya çalışıyoruz. Ortaya çıkan Akridler Isenberg'in dikkatini dağıtacak ve düşmanın silahlarına ateşi odaklayabileceğiz. Jeneratörü arkadan yok edin (düşman ateş ettiğinde görünür). Düşman zayıflayacak, açılan gövdeye kitlesel olarak saldıracak. Ardından aynı şekilde arkadan roketatar ve omuzdaki ikinci jeneratörü de imha ediyoruz. Ortadaki sondaj platformundaki dolaptan mühimmat alınabilir. Arabayı yendikten sonra Isenberg ile göğüs göğüse mücadeleye devam ediyoruz. Gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basıyoruz ve görüşü kafaya doğrultarak vuruyoruz. Son videoyu izleyin.

E.D.N. III

Yaşam ve ölümün eşiğinde olan belirgin şekilde yaşlı Jim Peyton, hayatının hikayesine başlıyor. Elli yıl önce, "E.D.N. III". O zamandan beri sınırlarını hiç terk etmedi.

Otuz iki yaşındaki Jim, bilinmeyen bir dünyaya bir keşif gezisine çıktığı için "şanslıydı". Uçuş sırasında bir fırtına kapsülümüzü patlatıyor ve ıssız bir araziye iniyoruz. Bizi karşılayan kolonistlerle iletişim kurması amaçlanan işaret, bilinmeyen bir yöne uçtu. Onu aramaya gitmemiz gerekecek. Navigasyon işaretlerinin rehberliğinde aşağı atlıyoruz, etrafa bakıyoruz ve ilerliyoruz. İlgili düğmeye basılarak her zaman görüntülenebilirler. Mağaraya gidip içinden geçiyoruz, aynı anda ilk düşmanı vuruyoruz. Yüzeye çıktıktan sonra düşüyor ve çok sayıda düşmanı yok ediyoruz. Deniz fenerine gidiyoruz, onu alıyoruz ve avcılardan biri bize saldırana kadar siperin arkasında oturuyoruz. Onu uzaklaştırmak için gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basın. Bir müttefik yardıma gelir. Onu kapsüle kadar takip ediyoruz.

Dr. Kovacs ile birlikte Hutchings ve Fransız Laroche ile tanışıyoruz. Yerel adamlardan, bizim gibi, ortadan kaybolana kadar sözleşmeli asker olan Diaz'ı öğreniyoruz. Mağarada sıkışıp kaldık, tatbikata gidiyoruz, düşmanları yıkıyoruz. Arabanın yanında olmak, ekranın sağ alt kısmındaki radar ve diğer tüm göstergeler bizim için kullanılabilir hale geliyor. Ayrıca, T-enerjisi olarak adlandırılan düşmanlardan kalan kostik turuncu sıvıyı topladığınızdan emin olun. Matkaba bağlanıyoruz ve onarımın tamamlanmasını bekliyoruz. İşlemi hızlandırmak için iki yuvarlak şekli maviye dönene kadar döndürmeniz gerekir. Kalan düşmanları bitirip kapsüle dönüyoruz.

Cephanelikte silah satın alabilir ve değiştirebilirsiniz. Yerel para birimi, ana kaynağı bizim için düşman olan T-enerjisidir.

Isı üreticisi

Dr. Roman, Diaz'ın ortadan kaybolmasıyla çileden çıkar. Ayrıca NEVEK'in ısrarı onu endişelendirmektedir. Bu şirket, Dünya'yı enerji krizinden kurtarmaya yardımcı olacak bir şey bulmak için gezegendeki büyük ölçekli araştırmaları finanse ediyor. Kovacs, NEVEC tarafından araştırma için gönderildi. Buraya tek bir amaç için geldik - kredi kazanmak. Phil Braddock, E.D.N.'deki işverenimiz olacak. III. Asansöre gidiyoruz ve birinci kata, baş tamirci Gale'e iniyoruz. Arabamızı yeniden yaptı ve kendine ait bir şeyler ekledi. Hadi levazım ustasına gidip ondan bir av bıçağı alalım.

İkinci kata çıkıp arabamıza biniyoruz. Gale ile konuştuktan sonra içeri atlıyoruz. Pençeyi, matkabı kontrol ediyoruz ve bloğu yerleştirmeyi öğreniyoruz. Brandon, Laroche ile iletişime geçmeye çalışır. Çok yakın zamanda ortadan kayboldu. Onu aramak için Beyaz Kanyon Çatalı'na gidiyoruz. Dönem. Gezinme işaretçilerini takip edin. Laroche'nin arabasını bulduğumuz mağaraya gidiyoruz. Sona geçtikten sonra arabayı terk etmek zorunda kalacağız. Kendi ayaklarımız üzerinde aşağı iner ve yol boyunca Akridleri yok ederiz. Larosh ile iletişim kuruyoruz. Bir yengeç tarafından saldırıya uğradı ve arabası yokuş aşağı gitti. Yakında düşmanlar bize gelecek. Onlara kafa kafaya saldırmanın bir anlamı yok. Bir top gibi kıvrıldıklarında yana doğru kaçarız ve son derece hızlı bir şekilde bize doğru koşarız. Bundan sonra, andan yararlanarak kırmızı kuyruklarını vuruyoruz.

Braddock'a Laroche'u bulduğumuzu bildiririz. Votkina geçidinden çok uzakta olmayan Diaz, bir ısı jeneratörü kurdu. Onu T-enerjisinden mahvetmek için ona gidiyoruz. Navigasyon işaretçilerinin arkasında sol tarafta dolaşıyoruz. Mühimmat doldurabileceğiniz kutulara dikkat ediyoruz. Mağaraya ulaşıyoruz ve onunla birlikte hareket ediyoruz. Akrids'in canlandığı yere bir el bombası atıyoruz. Mermiler mevcut değilse, yuvanın geleneksel silahlarla uzun ve sert bir şekilde vurulması gerekecektir. Dikkatlice ilerliyoruz. Kahverengi yumurtalar, onlara yeterince yaklaşırsanız patlama eğilimindedir. Onları uzaktan vuruyoruz. Isı üreticisine geçiyoruz ve ilgili düğmeyi basılı tutarak T-enerjisini alıyoruz. Buraya geldiğimiz gibi arabaya dönüyoruz.

Karargah yaklaşmakta olan bir İmparator sınıfı kasırga rapor ediyor. Her şeyden önce, o üs için bir tehlikedir. İlk tutturucuya ulaşıyoruz, tutuyoruz ve saat yönünde döndürüyoruz. İkinci bağlantı elemanında bir sorun olacak - hidrolik borular patlayacak. Arabadan inip daha önce yaptığımız gibi tamirat yapıyoruz. Bağlantı elemanlarını sıkıyoruz ve sonlarına doğru ilerliyoruz. Onunla bitirdikten sonra hangara geçiyoruz. Gerçek bir kahraman olarak karşılanıyoruz: diğer insanların hatalarını düzeltmek ve hatta kritik bir anda bile çok değerlidir.

Zaten yerleşik çalma listesine ek olarak, kendi çalma listenizi de yükleyebilirsiniz.

Gözlem bölmeleri

Üçüncü kata Braddock'a çıkıyoruz. Geçit bölgesinde gözlem kapsüllerinin kaybolduğu hakkında bilgi aldık. Yeni ekipman alıyoruz - üst çıkıntılara yapışmanıza izin veren bir kedi kancası. Çeyrek şefine gidip bir pompalı tüfek alalım. Arabaya gidiyoruz ve üzerinde hangardan çıkışa gidiyoruz. Zırhlı kapılar donmuş, pençelerle her iki taraftaki pistonlarla etkileşime giriyoruz. Çıkıyoruz, belirtilen noktaya sağ tarafa geçiyoruz. Arabayı terk ediyoruz, kenara yaklaşıyoruz ve kancalı bir kedinin yardımıyla aşağı iniyoruz. Kapsülde hayatta kalanlar var, yaşam destek cihazları kapandı, biz de aşağı inip onarım yapıyoruz.

Akrid'in az önce bulunduğu çıkıntıya tutunuyoruz. Mağaraya geçiyoruz ve siperin arkasına saklanıyoruz. Bize uzaktan saldırabilecek yeni düşmanları vururuz. Siper arkasındayken veya aktif olarak bir yandan diğer yana hareket ederek hasarı önleyebilirsiniz. Daha da yükseğe tırmanıyoruz ve bir saldırı tüfeği seçiyoruz. Düşmanları yok ederek sonuna kadar geçiyoruz. Sol taraftaki üst çıkıntıya, sonra bir sonrakine tutunuyoruz ve arkamızı dönerek arabaya ulaşana kadar tırmanmaya devam ediyoruz.

Termal cep

Hemen ısı cebine gidiyoruz. Gezinme işaretçilerine odaklanarak "Hahnemen Depresyonu" konumuna gidiyoruz. Buz kütlelerine çarparak yolu temizliyoruz. Bir matkapla daha güçlü buz duvarları deliyoruz. Fırtına bizi çorak arazide yakaladı. Arabadan inip hünerli avcılarla kavgaya başlıyoruz. Hızlı ve sık sık gösterilen düğmeye basarız, düşmanın başına nişan alırız ve bir bıçakla bıçaklarız. Radarda görüntülenen düşmanları gözden kaçırmamak için arabadan uzaklaşmamaya çalışıyoruz. Sadece avcıların ağzına ateş ediyoruz. İlk dalga ile uğraştıktan sonra araca yaklaşıyoruz ve atışlarla buzdan temizliyoruz.

Belirtilen noktaya geliyoruz, arabadan iniyoruz ve bir kedi kancası yardımıyla kayaya tırmanıyoruz. İlerliyoruz, ardından ısı üreticisinin kurulum yerine ulaşana kadar aşağı ve aşağı zıplıyoruz. Bölgeyi daha güçlü avcılardan temizliyoruz. Saldırdıklarında, mümkün olduğunca uzaklaşmak için geriye doğru kaçmaya çalışırız, çünkü o zaman bir kuyruk vuruşu gelir. Hala düşmanın ağzına ateş ediyoruz. Herkesi yok ettikten sonra, gösterilen düğmeyi basılı tutarak ısı üreticisini kurun.

tekrarlayıcı

Haftalar, aylar geçti. Buzlu bir gezegendeki yaşam, olağandışı bir fenomen gibi görünmeyi bıraktı. Birkaç saat önce tekrarlayıcı kapandı - dış dünyayla tek iletişim kaynağı. Onsuz, diğer gezegenlerle iletişim kurmak imkansız hale geldi. Başlangıçta, sözleşme Laroche içindi, ancak işi yapmayı reddetti, Akridlerle sürekli çatışmalardan ve yerel faunaya karşı koymak için makinede iyi bir silaha sahip olmadığından şikayet etti. Çifte miktar talep ediyoruz ve onay aldıktan sonra görevi üstleniyoruz.

Makinede yapılan değişiklikler, levazım ustasından satın alınabilen özel bileşenlerle satın alınır. Ya da onları kendimiz lokasyonlarda arayabiliriz.

Görevden önce, levazım ustasını ziyaret edeceğiz ve saldırı tüfeğini geliştireceğiz. Yakınlarda tabancayı bir av tüfeğiyle değiştirdiğimiz bir dolap var. Arabada oturuyoruz ve kapıya gidiyoruz. Çıkışta, nakliye bir buz çözme spreyi ile kaplanacak, böylece araba Kardinal sınıfından daha yüksek olmayan bir fırtına sırasında artık buzlanmaya maruz kalmayacak. Bale'nin kavşağına ulaştıktan sonra, bir tepede Akrid'leri pençe ile yok ediyoruz. Pompaya gidiyoruz, bir matkapla buzu temizliyoruz ve direksiyon simidini tutarak çalıştırmaya çalışıyoruz. Bir arıza olacak, bu yüzden arabadan iniyoruz, pompanın etrafından dolaşıyoruz ve borulardaki kalkanı onarıyoruz. Hızla arabaya dönerek başladığımız işi tamamlıyoruz.

Mağaraya giriyoruz, yolu temizliyoruz ve yakında saldırıya geçiyoruz. Düşmanlar arabaya aktif olarak saldırıyor, zamanında karşı saldırıya geçmeniz gerekiyor. Radarı takip ediyoruz ve onlar bir hamle yapmak üzereyken bir blok koyuyoruz. Sonra sersemlemiş düşmanı bir pençe ile kaldırıyoruz ve bir matkapla zayıf noktasını deliyoruz. Hala makineyi devre dışı bırakmayı başardılarsa, bir süreliğine bırakmak zorunda kalacağız. Birkaç on saniye sonra, ulaşım geri yüklenecek ve savaşa devam edebileceğiz. Herkesi yendikten sonra Shackleton Peak'e taşınıyoruz.

Kapıya ulaşıyoruz ve onları pençelerle açıyoruz. Platforma kenetlendikten sonra yukarı çıkıp ilk trafo merkezini yeniden başlatıyoruz. Sola dönüyoruz, dışarı çıkıyoruz ve tekrar sola dönerek mağaraya geçiyoruz. Diğer taraftan çıktıktan sonra aşağı atlıyoruz, avcıları yok ediyoruz ve onarım yapıyoruz. En tepeye tırmanıyoruz ve kaldırma istasyonunu başlatıyoruz. Sağ tarafta ayrılıyoruz, yapıya yapışıyoruz ve neredeyse düşüyor, hızlı ve sık sık gösterilen düğmeye basıyoruz. Biraz ileri gidiyoruz, kayaya yapışıyoruz ve dönüyoruz, yükseliyor ve yükseliyoruz. Tereddüt etmeden yuvaya doğru ilerliyoruz ve onu bir el bombasıyla yok ediyoruz. Bir diğeri sol tarafta. Yuvadan geçiyoruz, yumurta atıyoruz. Diğer taraftan ayrılıyoruz ve hemen sığınağın sol tarafından mühimmat alıyoruz. Akridlerin canlandığı yerleri bir an önce yok ederek ilerliyoruz. Yuvaya gireriz ve avcıyla ilgileniriz. Dar bir geçitten çıkıyoruz, sığınağa koşuyoruz ve üçüncü istasyonu yeniden başlatıyoruz.

Sağa gidiyoruz ve uçurumun kenarı boyunca ilerliyoruz. Diğer tarafa taşındıktan sonra çıkıntılara tutunup en tepeye tırmanıyoruz. Çok tehlikeli uçan Akridlerle karşılaştığımız mağaraya koşuyoruz. Onlardan uzak durun, yoksa üzerimize atlamaya çalışacaklardır. Mavi yüklerden kaçınmak için sürekli hareket etmek. Akrid'in sıcak yatağından geçip yukarı tırmanıyoruz. Dördüncü istasyonu yeniden başlatıyoruz. Sağ taraftan ayrılıp üst yapıya yapışıyoruz. Kolu çekiyoruz, köprüyü geçiyoruz ve biraz daha ilerledikten sonra sol taraftaki kayaya tutunuyoruz. Küçük bir mağaradan geçiyoruz ve yine uçan Akridlerle karşılaşıyoruz. Hemen sol taraftaki yuvaya bir el bombası atın.

Nereye vuracağınızı bildiğiniz sürece boyutun bir önemi yok.

Zirvenin zirvesine ulaştıktan sonra istasyona girip yeniden başlatıyoruz. Sol taraftan çıkın, merdivenlerden yukarı çıkın ve terminali etkinleştirin. Kapının açılmasını bekledikten sonra, bizi gördüğünde saklanan bir sabotajcının yanında fark ettiğimiz tekrarlayıcıya gidiyoruz. Onarımlar yapıyoruz ve Braddock'a rapor veriyoruz. Aniden, büyük bir akrep belirir. Pençelerin tabanındaki turuncu alanlara sürekli ateş ediyoruz ve sürekli olarak düşmanın zorlu saldırılarından kaçınıyoruz. Yengeç geri hareket ettiğinde, hızlanmak ve bir koç yapmak için doğal olarak yana kaçmanız gerekir. Hemen ardından zayıf sırtına geçip düşman yenilene kadar ateş ediyoruz. Kazandıktan sonra içeri girip uydu çanağını yükseltmek için gerekli işlemleri yapıyoruz.

Altıncı istasyonu yeniden çalıştırıyoruz ve araba tam olarak yerimize varacak. İçine oturuyoruz ve başka bir yengeçle kavgaya devam ediyoruz. Yaklaşırız, düşmanın darbesini engelleriz, hızla pençesini alırız, kaldırırız ve bir matkapla deleriz. Her iki uzuvları da kopardıktan sonra karşı saldırıya devam ediyoruz. Akrebi alanlardan birinden tutup buzlu sırtı deliyoruz. Tekrarlayıcıyı kurduk ve Braddock'un isteği üzerine Roman'ı aramaya gidiyoruz. Çok yakında onu bulacağız ve bizi gezegende gizlenen sırlar ve tehlikeler konusunda uyaracak.

Tabancanın DNA tanımlayıcısını alıyoruz. Roman'ın isteği üzerine araştırması için genetik veri toplamak üzere Akrid yuvasına gidiyoruz. Ayrıca kanca için bir değişiklik elde ediyoruz. Boruya ulaşıyoruz, arabadan inip sağ taraftaki platforma, ardından kabloya ve yuvaya geçiyoruz. Aynı anda düşmanları vurarak belirtilen noktaya gidiyoruz. Silahı çıkarıyoruz, tanımlayıcıya çeviriyoruz, yumurtaya ateş ediyoruz ve analiz tamamlanana kadar görüşü bırakmıyoruz. Roman'a dönüyoruz ve ona çıkarılan malzemeleri veriyoruz.

kayıp istasyon

Braddock, yalnızca makineye bir ırgat taktıktan sonra erişilebilen yeni bir ısı cebi bildiriyor. Buna karşılık, ırgat bir süper denetleyici gerektirir. Onu bulmak zor olmayacak, ancak yol boyunca çok sayıda düşmanla yüzleşmeniz gerekecek. Süper denetleyiciyi elde ettikten sonra üsse dönüyor ve Gale'e gidiyoruz. Listeden "Cabestan"ı seçin ve araca kurun.

Karakterlerin monologlarını izlemek bir zevktir.

Yeni değişiklik, uzun menzilli kabloya sahip bir pençedir. Arabaya gidiyoruz ve Bale'nin kavşağına gidiyoruz. Bir fırtına başladı, bu yüzden düşen parçalardan yolu temizleyerek ilerliyoruz. Marshall'ın vadisine geçiyoruz. Biraz ilerledikten sonra sağa dönün ve kancayı en az 3500 mesafeden belirtilen noktaya bırakın (düğme sembolü görünmelidir). Arabadan çıkıyoruz ve otomatik olarak kablonun üzerinden geçiyoruz. Mağaraya dalıyoruz ve düşüyoruz. Ortadaki açılana kadar yuvaları yok ediyoruz. Daha güçlü düşmanlar ondan sürünerek çıkmaya başlayacak. Onlarla ve yuvanın kendisiyle ilgileniyoruz. Üzerinden geçtikten sonra tekrarlayıcının yanında gördüğümüz sabotajcının takibine başlıyoruz. Isı cebine ulaşıyoruz ve bir ısı üreticisi kurmaya çalışıyoruz.

Ortaya çıkan yengeci yok ediyoruz ve sonunda ısı üreticisini yerleştiriyoruz. Buz eridi ve ufukta bilinmeyen bir yapı belirdi. İçeri girdikten sonra asansöre biniyoruz, yukarı çıkıyoruz ve ölü insanları buluyoruz. Sağa gidiyoruz, kapıyı açıyoruz ve saldırıya geçiyoruz. Gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basarız, sürekli görüşü hedef alırız ve bıçakla birkaç hassas darbe yaparız. Aşağı iniyoruz, jeneratörün etrafında hareket ediyoruz, aynı anda ortaya çıkan Akrid'leri vuruyoruz. Kontrol odasına yükseliyoruz ve jeneratörü kapatıyoruz. Geri dönüyoruz ve merkezi kapıya koşuyoruz. Sol taraftaki kolu çekerek açın.

Hangara gidiyoruz ve sağ taraftaki kolu kullanarak zırhlı kapıyı açmaya çalışıyoruz. Sonra sola gidiyoruz ve terminali etkinleştiriyoruz. Yan kapı açıldı, bu yüzden diğer tarafa gitmelisin. Kanıt aramak için elektrik santraline gidiyoruz. Yeni düşmanlarla tanışana kadar koridorlarda yavaşça ilerliyoruz. Muadillerinden belirgin şekilde daha akıllılar: aktif olarak siper kullanıyorlar ve uzaktan saldırmayı tercih ediyorlar. Devam edemezsiniz, çünkü onlara yeterince yaklaşırsanız, başınız ciddi belaya girebilir. Yine de, onları kanattan atlamaya çalışıyoruz. Kapı panelini onarıyoruz ve devam ediyoruz. Bir sonraki kapı karşıdaki konsoldan açılır.

Düştükten sonra kirişi geçmeye çalışıyoruz, ancak aynı zamanda ağırlığımızın altında da çöküyor. Üst katın zeminine yapışıyoruz. Seviyeleri düşmanlardan temizleyerek daha yükseğe tırmanmaya devam ediyoruz. Duvarları tamamen yumurta kaplı olandan biraz daha az olan odaya giriyoruz. Sabit makineli tüfeği tamir ettiğinizden emin olun ve ancak bundan sonra kolu arkasından çekeriz. Bir makineli tüfeğe güvenmeyin, çok az faydası vardır. Kendimizi kuşatmamıza izin vermiyoruz, sürekli olarak çok sayıda Akrid ile geri gidiyoruz.

Küçük boyutlarına rağmen bu yaratıklar sürpriz bir saldırı ile bizi şaşırtabilir.

Kapı açıldığında kontrol merkezine gidip hangardaki kapıyı açıyoruz. Bir istasyon çalışanının hayatının son dakikalarını gösteren bir video kaydı izliyoruz. Bu girişi flash sürücüye yüklemeye çalışıyoruz, ancak dosya zarar görmüş. Yedekler dağıtım merkezinde bulunur. Saldırıya direnip garaja geri dönüyoruz, neredeyse buraya geldiğimiz gibi. Kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz. Arabaya biniyoruz, epeyce ilerliyoruz ve önümüzde kocaman bir parke taşı çöküyor. Garaja geri dönüyoruz, ama zaten araba ile. Kargo asansöründe yukarı çıkıp dağıtım merkezine gidebiliriz.

Arabadan inip meteoroloji istasyonuna giriyoruz. Gücü geri yükleriz ve ana bilgisayardan veri aktarırız. Akrid Cat-G belirir. Tek zayıf noktasını vuruyoruz - arkadan ve bize saldırdığında doğal olarak yana kaçıyoruz. Ara sıra Cat-G bize yumurta fırlatır. Onları zamanında vurmazsak, yumurtadan küçük Akridlere dönüşecekler ve bize birçok soruna neden olacaklar. Hava istasyonundan ayrılıyoruz, arabaya biniyoruz ve kapıyı manuel olarak açıyoruz. Sonra arabadan inip sağa gidiyoruz. Duvara yapışıyoruz ve binaya giriyoruz. Kontrol paneline gidiyoruz, asansörü değiştiriyoruz ve arabaya farklı bir şekilde dönüyoruz. Geçen seferkiyle aynı koşullarda yine büyük bir Akrid ile karşılaşacağız.

Dışarı çıkıyoruz ve hızla ilerliyoruz. Bu, Cat-G'nin bizi üçüncü kez öldürmeye çalışması. Ağzıyla darbelerinin altına düşmemek için ondan mümkün olduğunca uzak duruyoruz. Konsolu onarıyoruz, açılan kapıdan geçiyoruz ve kabloya asılarak arabaya doğru yuvarlanıyoruz. Yine, geri çekiliyoruz ve saldırıları zamanında bloke ediyoruz. Düşman uzun dilini serbest bıraktığında, onu bir kanca ile asarız ve bir matkapla deleriz. Yaklaşırsanız, kablo garip olabilir ve bu da onu zayıf noktasından yakalama girişimlerinin sonuçsuz kalmasına neden olur. Kızgın bir Akrid arabamıza çarpacak ve dağdan tepetaklak aşağı yuvarlanacağız ve sonra tamamen mağaranın en dibine düşeceğiz.


Giriş videosu E .D .N'deki dövüş hakkında. III şirkete karşı kar korsanları N.E.V.E.C .. Ana karakter - zaten eski, deneyimli bir askeri mühendis olan Jim Peyton, bir çöküşün altına düştü. Ona eşlik eden torunu Diana, dışarı çıkmasına yardım etmeye çalışır, ancak ona yardım edemez. Jim, 50 yıl önce gezegeni kolonileştirip NEVEK'e yardım ettiğinde başladığı günahları itiraf etmeye başlar.

Eylem 50 yıl öncesine aktarılır. Tehlikeli ama kazançlı bir sözleşmeye giren 32 yaşındaki Jim, gezegeni kolonileştirmek için uçar. Kendrick Kovacs ile birlikte, gemiyi gezegenin yüzeyine bir kapsül üzerinde bırakır.Yörüngeye inmek o kadar hoş değil - iletişim modülü kapsülden düştü ve bulunmazsa, işe yaramaz olacak hayatta kalmak. Jim'in kontrolünü ele geçiriyoruz. Gidiyoruz ve yol boyunca yönetimde ustalaşıyoruz. Standart WASD hareket yönleri, N - görev işaretini göster. Tünele geçiyoruz ve aşağı düşüyoruz. Işığı açtığınızda, ışımaya tepki veren çekirgeleri görebilirsiniz. Daha da ileri gittikten sonra, bu gezegendeki ilk kalıcı düşmanla karşılaşıyoruz - yüzünü kucaklayan çekirge.Onu bir tabanca ile öldürüyoruz. Boşalma derecesi, daha çok geometrik bir figür olmasına rağmen, görüş simgesinin altında bir "ay" şeklinde görülebilir. Kararsız hava ve aynı araziye sahip bir gezegende seyahat eden Jim, çekirge yuvasına girer. Pekala, yol açtığı gibi - düştü =). Yaratıkları yok ediyoruz ve parlayan turuncu kütleyi seçiyoruz - size daha sonra anlatacağım. Cinayetten sonraki en önemli şey onu toplamak için zamana sahip olmaktır. Modüle ulaşıyoruz, çekirge sürüleri koşarken arkasına saklanıyoruz. Son panter çekirge Jim'i görür ve saldırır. F tuşuna basın. Videoyu izleyelim. "İşte süvari geliyor!" - kurtarıcımızı bağırır. Adı Laroche ve arkadaşı Hutchinson. Onlarla birlikte üsse geçeceğiz.

Gezegenin geniş alanlarını inceliyoruz. Güzel…. Her durumda, bu manzaraları seviyorum, ancak çekirgeler de sıcaklık rejimine müdahale ediyor. Buz mağarasına giriyoruz. Hareketlilik nedeniyle Jim ile ulaşım kapalı ama Jim ile kaçmayı başarıyor.Makinenin gücünden aldığınız mini haritaya odaklanarak çekirgeleri yok ediyoruz.Sondaj makinesine doğru ilerliyoruz ve onu tamir ediyoruz. V tuşunu basılı tutarak. Hedefe ulaştıktan sonra - hayatta kalmak. Güven verici. Canlıları yok edip T-ENG topluyoruz.

İkinci görev - İlk gün


Üs başkanı Dr. Braddock ve Dr. Roman'ın bir şey hakkında tartıştıkları bir video izliyoruz, tam olarak ne hakkında, benim için net değildi. Jim tanışır ve başka görevler hakkında bilgi edinir. Aynı meşhur turuncu madde T-ENG, her şeyde akan bir termal enerjidir: hayvanlarda, gezegende, bitkilerde. Dünyanın enerji krizinden çıkmasına yardımcı olacak. Ne kadar çok alırsak o kadar iyi! Eh, burada birçok ilginç şey satın alabileceğiniz oyun para birimi şeklinde olacak.

Breddock, bir savaş bıçağı almamız için bizi levazım şefine gönderiyor. Üssün yanı sıra gezegenin her yerine dağılmış, size oyun dünyası ve meskenleri hakkında bilgi verecek sesli ve yazılı dergiler. Ya da gizemli sırları hakkında. Üçüncü katta bu sırların birçoğu var. Bodrum katına iniyoruz. Atölyeye gidiyoruz ve yerel tamirci Gale ile tanışıyoruz.Konuşma ilk başta çok samimi değil, ama sonra Jim mühendisle ortak bir dil buluyor. Gidip bir bıçak alalım. Bıçağa ek olarak, burada çeşitli yükseltmeler satılmaktadır.Mecha teçhizatınızın parçalarının her biri 2000 enerjiye mal olur. Bu parçalar, Gale'den araba için yükseltmeler satın almak için kullanılır. Tabanca için bir modül satın almanızı tavsiye ederim - artan kalibre + %50 hasar. Ve cephane sonsuzdur. Biri beğense de tüfek gerekli değil.İkinci kata çıkıyoruz ve Jim'in kürklerine bakıyoruz. Ona tırmanıyoruz ve onu nasıl yöneteceğimizi öğreniyoruz.

Laroche'u kurtaralım. Üssü terk ediyoruz ve işaretçiler boyunca hedefe gidiyoruz. Beyaz kanyona gidiyoruz, Rusça çeviride buna yakıt deposu deniyor. Laroche'nin kürkü paramparça oldu ama kendisi gitti. Kenara ulaşıyoruz ve çıkıyoruz. Aşağı inip aynı anda çekirgeyi yok ediyoruz. Laroche'u bulduk. Ama onu o kadar kolay kurtaramayacaksın. Çekirge tırtıllarını yok edin. Ana hareketleri, yuvarlandıklarını gördüğünüz gibi Jim'in yana yuvarlanmasıdır - yana atlayın. Turuncu renkte parlayan zayıf bir noktada - kuyruklarında - yok edilirler. Tırtılların kuyruğu var mı? Onları ve basit yaratıkları yok ettikten sonra yok olana kadar enerji topluyoruz. Kurtarıcımızla konuşuyoruz. Şimdi ödeştik. Isı üreticisinden enerji almak için Diaz mağarasına gönderiyoruz.

Mini harita mağarada çalışmıyor, bu yüzden sadece işaretçilere odaklanıyoruz. Sana tavsiyem çekirgeleri mümkün olduğunca yok et ve yuvalarına -uçtukları yerlere- dokunmamaya çalış.Eğitimde sana diyecekler-oraya bir el bombası at ve her şey yoluna girecek. Ancak ekstra enerji gereksiz değil, yaratıklar sonsuz gibi tükürecekler. Kendiniz karar verin: 1896 enerji puanım vardı ve mağarayı geçtikten sonra 3896 puan oldu. Aradaki fark büyüktür, ancak basit yaratıkların her birine 10 puan verilir, bu yüzden onları burada öldürmenin ne kadar mümkün olduğunu düşünün. Bir yuvanın yok edilmesi gerekmesine rağmen - onsuz jeneratöre gitmeyeceğiz. Patlatmak için etli kırmızı yumurtalara ateş edin. Yakınlarından geçerseniz, acele edecekler ve size çok zarar verecekler. Jeneratörden enerji topluyoruz ve mağaradan çıkışa dönüyoruz.

Imperator sınıfı bir kasırga Coronis'e yaklaşıyor. Üsse acele etmeliyiz. Laroche'nin oturduğu yere koşuyoruz. Her ne kadar 3 dakika kaldığını söyleseler de bu kadar - kaput üssü ve her şeye kayın. AMA Alarma geçmeyin, eğer zamanlayıcı çalışmıyorsa, o zaman çok önemsizdir. Üç dakika yerinde kaldım ve hiçbir şey patlamadı. Ama burada çok fazla buruk var. Enerjiyi yaklaşık beş yüz kadar yenileyebilirsiniz. Kürklere tırmanıyoruz ve üsse geçiyoruz. Üç kepenk kapatılmalıdır. Sadece yukarı çıkın ve sol fare düğmesine basın - pençe mekanizmaya takılır ve deklanşörü çevirerek birkaç kez F düğmesine basın. İkinci panjurda, bu süreçte termal borular patlayacak, dışarı çıkıp onları düzeltmeniz ve ardından tekrar kapatmaya devam etmeniz gerekecek. Üçüncü kepenklerden itibaren ilkiyle aynı olacaktır. Kasırga yaklaşıyor, ama şimdi hiçbir şey üssü tehdit etmiyor, ama yine de hangara giriyoruz.

Üçüncü görev - İnsanları kurtarıyoruz ve jeneratörü yerleştiriyoruz


Patronla içkiyi bitirmek işe yaramadı, hemen beni savaşa çağırdılar! Peki, savaşta, bir sonraki görevde kolonistlerin hayatını kurtarmaya ne dersiniz? Kürkümüzün içinde oturuyoruz ve Koronis çıkışına doğru tepiniyoruz. bir kasırga tarafından yok edilmeyecekti. Breddock'tan alınan kancayı deneyelim. Eğer aşağı ineceksen, o zaman aşağı atla - Jim otomatik olarak buzulun kenarına takılacak. Kolonistleri kurtarmamız gerekiyor, yaşam destek tüplerini onarıyoruz. Enerji alıyoruz. Şimdi tekrar yukarı çıkmamız gerekiyor. Yakınlarda, bir çekirge üst kata çıktı.

Zirveye tutunuruz ve buz yüzeyine çekiliriz. Siperin arkasına saklanıyoruz.Yeni bir tür çekirgeyi iş başında görüyoruz. Bu düşman sizi enerjiyle nasıl vuracağını biliyor, ama basit değil, ama çok sıcak ve patlayıcı. Modifiye tabanca ile 3-4 vuruşla öldürülür. Canlıları öldürdükten sonra sığınağın üzerinden atlayıp mağaradan çıkıyoruz.Bir an önce yukarı çık ve kendine yeni bir silah al - bir saldırı tüfeği. Hasarı modifiye edilmiş bir tabancaya benzer, ancak atış hızı ve atış hızı daha yüksektir. Doğruluk acı çekmesine rağmen. Çekirgeleri tüfekle yok etmek çok daha eğlenceli. Ayrıca bir av tüfeğiniz varsa, kesinlikle sorun değil.

Yükseliş yolundaki küçük mağaralardan birinde, elbette Jim'in ihtiyaç duyduğu enerjili kaplar var. Kürke ulaştıktan sonra ekipmanımızı yeniliyoruz ve ilk ısı jeneratörümüzü kurmak için yola çıkıyoruz. Yol ayrımında sol tünele giriyoruz.Donmuş bir mağarayı geçiyoruz ve kendimizi açık alanda buluyoruz.İşte bu ve buz gezegeninin manzaraları her şeyin kontrolünün cehennemi konumundan ziyade bende hayranlık uyandırıyor. . Kasırga teçhizatı tamamen dondurur. Jim'in kürkten atlamak gibi bir şey değil, onu çalışır hale getirmesi gerekiyor, ama önce saldıran canavarı yok et.Makineyi çalıştırmak için üzerinde asılı olan buzu yok etmelisin. Leopar çekirgeler veya diğer adıyla gunro bu işe karışacaktır.Bir makineli tüfek alıp buzu robot aktif hale gelene kadar ezin. Daha fazla enerji istiyorsanız, gunro'yu yok edin. Zayıf noktaları kuyrukları ve ağızlarıdır.Kuyruğa girmek gerçekçi değildir ama ağza evet. Ayrıca, isabetli ve birçok kez ateş etmeniz gerekiyor - yaratıklar inatçı.

Kürklere atlıyoruz ve deniz fenerinin işaret ettiği yere gidiyoruz. Çıkıntıya atlıyoruz ve mağaraya giriyoruz, iniyoruz ve jeneratörün oluşumu için bir nokta buluyoruz. Ama kurmak o kadar kolay değil. Zırhlı bir çekirgenin gözü Jim'in üzerindeydi. Bu tür canavarlarla savaşmak, yukarıda zayıf zırhlı yaratıklarla yapılan savaşa benzer. Bana zırhlı olanı yok etmek daha kolay gibi geldi.O zaman iki basit gunro olacak ve aynı ağır canavar geri dönecek. Bunları yok ettikten sonra jeneratörü takıp indikatörleri alıp videoyu izliyoruz.

Görev Dört - Shackleton Zirvesi


Aradan yarım yıl geçti, hem içeriği, hem de Jim'e karşı tavrı değişti. En zor ve yüksek ücretli görevlerle emanet edilir. Videoyu izleyelim. Laroche, antene gidip vericiyi çalıştırmak için kürkü için en azından bir makineli tüfek almaya çalışıyor. Ancak Jim, makineli tüfek olmadan, ancak çifte ödeme ile hemfikir, bu da Breddock'u memnun etti. Bir av tüfeği almanızı şiddetle tavsiye ederim. Oldukça güçlü bir silahtır, dongoları ve gunroları aydınlık yerlerde 5 vuruşla, belki daha az vuruşla yok eder. Kürk üzerine enerji toplayıcıların takılması da arzu edilir. Ahıra taşınıyoruz. Ayrılmadan önce, Bishop sınıfı bir fırtına sırasında arabanın donmaması için antifriz püskürtün.

Bailey geçidine ulaşıyoruz (öyle deniyor gibi görünüyor). Yol boyunca, jeneratörü çalıştırma görevini alacaksınız.Baştan bakarsanız, o zaman kürkü değiştirmek için iki bileşenin olduğu bir çukur var. İlk önce jeneratörü buzdan temizlemeniz gerekir. Hemen başlamayacak - boruları tamir ediyoruz. Fırlatıyoruz ve enerji cebimizde. Buradaki en büyük sorun çekirge çekimi olacaktır. Onları öldürmek zor değil - iki tabanca vuruşu, ancak birçoğunun olması ve arabanın hızla imha edilebilmesi. Piskoposun jetine gidiyoruz.

Bir matkapla tüneldeki buz bloklarını kesen Grace'in mesajını dinliyoruz. Çıkışta dongolar aniden saldıracak.Size yuvarlandıklarında, blokları hemen yaratığı yakalayın. Bir matkapla delin ve enerji toplayın. Birçoğu olacak ve en iyi taktik, hareketsiz durmak ve size doğru yuvarlanırken onları yakalamaktır. Bu, mini harita tarafından belirlenebilir: düşman simgesi yanıp söndüğünde, özellikle size doğru koşan bir teknik kullanır. Piçleri öldür. Jim her şey bittiğinde sana söyleyecek. Bu haritada sağ altta geçidin küçük bir parçası var - sonunda bölüm var. Shackleton Peak'e geçiyoruz.

Jim'in karısına mesajına bakıyoruz. Yükleyiciye geçiyoruz. Asansör jeneratörlerini çalıştırmak gerekli olacaktır. Altı tane var. İlkine bir mağaradan ulaşıyoruz. 2 gunro öldürüp jeneratörü tamir ediyoruz. Yukarı çıkıyoruz ve istasyonu aktif hale getiriyoruz, dengesiz bir yapıya tutunup onunla ilerliyoruz. QTE'yi uygularız: hemen F'ye hızlıca basın, aksi takdirde kaydırıcı Jim'in eli kalkıp düşer düşmez aşağı iner. Üçüncü istasyona bir sonraki parça çekirgelerin ininden geçiyor. Makine burada kendini çok iyi gösterecek. Birçok çekirge yuvası olacak, ancak cephane sınırlı. Tek başına bir silahla kurtulamazsın, bir sürü canavar var ve hayat o kadar çabuk yenilenmiyor. Yeni istasyonu etkinleştiriyoruz.Bir sonraki istasyonlar, makineli tüfeklerin iyi olduğu yeni uçan yaratık ordularını geçmek zorunda kalacak.

En tepede, en tepede Jim birinin istasyonu nasıl kırdığını görecek. Onu tamir ediyoruz. Eklemeyi görelim. İstasyon bu kadar çabuk açılmıyor Yengeçle savaşıyoruz. Bir makineli tüfek alıp kafasındaki çıkıntılı parçaları vuruyoruz. Tüm parçalar yok edildiğinde, yeni bir zayıf nokta ortaya çıkacak - oraya vurduk. Bir sonraki hedef beynini yok etmek olacak. Size bir tavsiyede bulunacağım: yüzeye çıktığınız yerden, köşede solda önde durun - yengeç size hiçbir şey yapmayacak ve etrafta dolaşacak ve sonra beynini güvenle yok edebilirsiniz. Enerji topluyoruz ve istasyonu onarıyoruz, kürklerle karşılaşıyoruz. Bu arada onun solunda robota giderseniz donmuş bir kısım olacak. Geriye sadece valfi kavrama ile bükmek kalıyor ve bu kadar, ama bir yengeç daha kavga etmek istiyor. Yukarıda açıklanan şekilde çözebilir veya kürk üzerinde savaşabilirsiniz. Darbelerini engelliyoruz ve onu dövüyoruz. Zamanla, pençeyi yakalamak ve yukarı kaldırmak için bastırıyoruz. Uzuvları bir matkapla kestik. Bu yüzden diğer uzuv yapmak gereklidir. Robot zorlanırsa, etrafta dolaşın - kendini kurtaracaktır. Bir sonraki adım bacakları kesmektir. Hepsi bu, uyduyu etkinleştirin.

Beşinci Görev - Mağaralar

Zirveden iniyoruz ve inzivaya çekilmiş Dr. Roman'ı ziyarete gidiyoruz. Onun evine gidiyoruz. Videoyu izleyelim. Komplo teorisi bundan ibaret. Silaha bir analizör şeklinde bir güncelleme alıyoruz. Bunu böyle kullanıyoruz - yeniden doldurma düğmesini basılı tutun ve kartuşların rengi (genellikle mavi) diğerine (sarı) dönüşecektir. İlke - nişan alır ve ateş ederiz, bu arada görüşlerimizi analiz ettiğimiz hedefte tutarız. Yapamazsanız, ilerleme devam edecek, asıl şey başkalarına işaret etmemek - yoldan sapacak. Ayrıca, dock'tan, kablolar arasında hareket etmenize yardımcı olacak kanca için bir güncelleme alıyoruz. Kürklere oturuyoruz ve noktaya gidiyoruz. Prensip olarak, analizörü sepya ve bolsepya üzerinde deneyebilirsiniz.Yumurtalı bir mağaraya giriyoruz. Dikkatlice ortasına gidip yumurtaları analiz ediyoruz. Artık taranan tüm yaratıklar, onlarla nasıl başa çıkacağınızı, zayıf yönlerini ve doğru silahı öğrenebileceğiniz en iyi hikaye bölümüne yerleştirilecek. Doktora dönüyoruz.

Jim için hiç enerjisi yok, ancak kancanın yenilenmesi çok daha fazlasını ifade ediyor. Breddock ile konuşuyoruz. Bir görevi vardır: termal cepte yeni bir enerji birikimi keşfetmek. Ama oraya ırgat olmadan gidemezsin. Bu nedenle Gale'e gitmek gerekiyor. Ama Gale rolün kendisinde olmadığını ama nerede ve kimi bulacağını bildiğini söyledi. Piskoposun jetine gidiyoruz. Dongo'yu yok edip enerji topluyoruz. Kefalet kavşağında, yukarı çıkıp ırgat için bir parça buluyoruz. Ardından, ayrıntıyı alıyoruz. Şimdi temele gidelim.

Gale'e giden atölyeye iniyoruz. Videoyu izleyelim. Mecha Rig artık pençeleriyle yüzeylere asılabilir. Ayrıca termal cepler için bir arama motoru elde ediyoruz. Gitmeden önce bir sonraki görev için bir pompalı tüfek almayı ve Jim'in ekipmanını yükseltmeyi öneriyorum. Arabaya gelince - çok fazla enerji kalması gerektiğinden tüm güncellemeleri yükleyin. Dağdan sonra 25.000 birim enerjim vardı. Kürkler içinde oturuyoruz. Bugün Bailey Geçidi'nde bir fırtına var - taşlaşmış plazma enerjisi parçaları havada uçuyor ve yere düşüyor. Bu arada, bu parçaların enerjisi var - onları kırın. Fark ettiğim gibi, burada haritada geniş bir alana açılan yeni bir geçit belirdi. Bir yan görev için bir hedef var - ısı cepleri bulmak ve jeneratörler koymak. Mareşal'in vadisine geçer.

Irgat kullanarak tepeye yapışır ve oraya uçarız. Akridlerin yuvasına düşene kadar mağarayı keşfedelim! Bu sahne bir korku filmi gibi: az ışık, çok canavar ve çok çeşitli. Zirveye çıkmanız, yuvalardan birini patlatmanız ve geçmeniz gerekiyor. Ancak, farklı yüksekliklerde bulunan birçok yuva vardır ve onları anında yok etmek tehlikelidir. Bir sürü yaratık var. Ve enerji de. Kristal mağaraya geçiyoruz. Jim bir jeneratör kurmaya çalışır, ancak dev bir çekirge yengeci yoluna çıkmaya karar verir. Bir fırsat varken - yaratığı tarayın. Önce kafadaki parçaları yok ediyoruz, sonra beyinde üzerine ateş döküyoruz. Yaratık öldü ve plazma parçaları bıraktı. Jeneratörün montajını ve kurulumunu yapıyoruz. Ama gerçek şu ki, bir ısı dalgasının mümkün olduğu konusunda yalan söylemediler. Garip bir şeye geçişi açtı ...

Görev altı - Terk edilmiş laboratuvar

Şimdi kesinlikle bir av tüfeğine ihtiyacın var. Binaya giriyoruz. Bir ruh değil, etrafta cesetler ve buralarda bir şeyler koşuşturuyor. Kapıyı açıyoruz ve küçük çekirgeyle savaşıyoruz, üç kez bıçakla kesiyoruz. Aslında gemideki ana rakipler bunlar. Merkez odaya geçiyoruz. Şimdi bu piçler ezilecek. Konsola ulaşıyoruz ve aktif hale getiriyoruz. Kapılar açıldı ama daha çok sürüngen vardı. Aşağı inip kapıyı açıyoruz. Koridoru yaratıklarla birlikte geçip vadiye çıkıyoruz. Zaten binayı terk edebilirsiniz. Konsolu etkinleştirin ve .... hiç bir şey. Hiç. Enerji yok. Santralden bağlamanız gerekiyor. İşaretçiler boyunca istasyona gidiyoruz.

Hemen söylemeliyim ki, yazarlar oyunu kasıtlı olarak uzatıyorlar, görevi geri almak için koyuyorlar.Bu parçada en unutulmaz anları anlatacağım. Yeni tür yaratıklarla tanışın. Bu çekirgeler önce düşünür sonra harekete geçerler. Bu ne anlama geliyor? Nedense saklanıyorlar, oradan bakıyorlar ve pençelerini üç kez vuruyorlar, bu da çok iyi hasar veriyor. Koridordaki yaratıkları öldürün, ancak önce tarayın, çünkü bu kadar kolay fırsatlar olmayacak. Kapıyı sabitliyoruz ve dağılan odaya gidiyoruz, bir kanca ile yukarı çıkıyoruz ve dengeleyerek borudan geçiyoruz. Koridorlardan geçip hangar odasına ulaşıyoruz, topta kalanları bitirip makineli tüfeği tamir ediyoruz. Kapıyı aktif hale getiriyoruz ve kapı açılırken savunmayı tutuyoruz.Sürüngenler çok olacağından bu oldukça zor olacak. Sadece küçük tarkaalar değil - ve özellikle yakınlarda tehlikeli olan iğne atıcılar olacaktır. Kapılara koşuyoruz ve komuta merkezine ulaşıyoruz. Hadi sahneyi izleyelim. Videonun bir kopyasını almamız gerekiyor, yoksa kimse inanmaz. Yeni bir silah alıyoruz - bir darbe tüfeği. Genellikle ateş hızında kaybetse de verdiği hasar çok daha fazladır. Kullanıyoruz ama tüfeğimizi yanımızda bulunduruyoruz. Yaratıklarla savaşıyoruz.

Hangar odasına dönüyoruz. Aşağı iniş pek hoş değildi, ama çekirgenin leşinden biraz enerji düştü. Şimdi dairenin etrafından dolaşıp aşağı inmeniz gerekiyor. Yumurtaların içinde küçük yaratıklar vardır, bu yüzden yumurtaları bir an önce uzaktan yok edin. Aşağı indikten sonra, koridor kabusunun sona ermesinin mutluluğu ile elektrik santralinden dışarı çıkıyoruz. Makine teçhizatını alıp asansörle üst kata çıkıyoruz. Hava istasyonuna gidiyoruz. Vericiyi etkinleştirmek mümkün olmadı, ancak Jim'le yemek yemek isteyen devasa bir çekirge fark etti. Saldırılardan kaçınarak alnından vuruyoruz, fırlatılan yumurtaları küçük sürüngenlerle yok edip alnına vurmaya devam ediyoruz. Patron geri çekilecek, ama Gertie'ye dönmelisin, kapılar kapalı, dışarı çıkma, onları açmak için yukarı çıkıyoruz. Küçük çekirgelerle dolu koridorlardan geçip konsolu çalıştırıyoruz. Patron sıkılmana izin vermeyecek. Yıkım işlemini tekrarlıyoruz. İstasyondan çıkıyoruz. Ama yaratık sakinleşmedi! Jim'in düşmemesi için hızlı bir şekilde QTE yapıyoruz ve yukarı çıkıyoruz. İnkübatör ile bölgeyi geçiyoruz.

Arenaya çıkıyoruz Açık alan dışında aynı taktiklerle savaşmak zorunda kalacağız - patron daha iyi manevra yapıyor, ancak kafası daha iyi görünüyor. Darbeli tüfek bunun için en iyi silah olacaktır. Kapıyı sabitliyoruz ve arayı tel boyunca geçiyoruz. Jerty'de tekrar tekrar oturuyoruz. Patron saldırdığında, darbeyi engelle. Ve bir ırgat atma düğmesi göründüğünde, yapıyoruz. Yaratığı çekiyoruz ve beynini deliyoruz. Bunu iki kez yapmalısın. Ancak çoğu zaman yakalanmasına izin vermez, darbeler her zaman zamanında dövülmez. Kafayı deldikten sonra videoyu izliyoruz. Jim vadiye düşer, giysisinin termal mekanizması kırılır ve hızla donar, ancak donmadan önce bir kişiyi görmeyi başarır ....

Yedinci Görev - Ölüm Tarlaları

...onu kim kurtarır. Daha doğrusu o. Ve adı Mira'dır. Ancak geniş bir tanıdık olmayacak ve kaçacak. Jim de tüm olanaklarla birlikte bir ceza hücresinde olacak. Fandan dışarı çıkıyoruz. Kulede düşene kadar gidiyoruz. Videoyu izleyelim. Jim'e bir şans verilir, bu yüzden onu kaçıramazsınız, aksi takdirde her şey kötü bitecek. Tatar yayı "Valkyrie" alıyoruz. Ateşli oklar atar. Mağazada klibi üç oka genişletebilirsiniz. Sağa koşuyoruz ve kendimizi yukarı çekiyoruz. Konsolu etkinleştirin. Gerilim yok. Bağlayın ve yeniden etkinleştirin. Bolsepia yuvasını yok ediyoruz. Mermi ve enerji tedarikini yeniliyoruz. Tünelden geçiyoruz ve dongoyu öldürüyoruz. Gertie'deki alanı temizliyoruz ve arabayı tamir ediyoruz. İçine atlıyoruz.

Mağarayı Pickett Folly'ye bırakıyoruz. Kayaların üzerinde yürüyorum. Lav her yerde! Ama ne kadar iyi. Bir ırgatla kayaya tutunuyoruz ve nehri bir kanca ile geçiyoruz. Sepyayı yok et ve yumurtlamayı yok et. Yine ipte. Sadece ilacı almana izin vermiyorlar. Akrep ile savaşıyoruz. Kazanmak için onu kuyruğun dibinden vururuz. Karkasının altına el bombası atın - sersemletilecek, o zaman üsse vurmak daha da kolay olacak. Birkaç kez kaçacak ama taktik değişmeyecek. Yaratığı öldürüp ilaç alıyoruz. Unutulmuşların üssüne dönüyoruz.

Ancak sakinlik uzun sürmeyecek. Çekirgeleri yok edin ve Mira'yı takip edin. Dürtüsel ve normal bir tüfek alın. Dev canavar göründüğü kadar zor değil. Onu yanlardan, sarı toplardan vuruyoruz. Bunlar yuvalar. Bu hulk, denilebilir ki, onlar için bir hava alanıdır. Kaybolduklarında çekirge kırmızıya dönecek - kırmızıya boyanmış yerlere çarptık. Enerjiyi öldürür ve toplarız. Mira'ya gidip videoyu izliyoruz.

Sekizinci görev - Arsenal

Soichi ile konuştuktan sonra üssün etrafında dolaşabilir, metin ve ses kayıtları toplayabilirsiniz. Üssünde silah satabilecek bir tüccar var: P.I.V., bir el bombası fırlatıcı, vb. Değişiklikler ve özel kartuşlar dahil. Ayrıca üste Tarkaa albinolarını taramanızı isteyecek bir biyolog da var. Tüm oyunda sadece 10 tane var. Onlarda nasıl gezineceğinizi size söyleyecektir. Zor, ama ödüller buna değer. Üssünden ayrılıp Mira ile buluşuyoruz. Cephaneliğe girip silah almalısın. Açıyoruz ve askeri üsse gidiyoruz.Doğrudan kasaya gitmeyeceğiz, etrafta dolaşmamız gerekecek. Sağ kapıya gidiyoruz. Kafeteryaya varıyoruz. Ancak yeni bir yaratığı tanımak normalden daha hızlı gerçekleşir. Yeni akrid yakın dövüşte uzmandır, taktikleri koş-vur-kaç şeklindedir. Darbeleri oldukça güçlü, bu yüzden onu yolda durduruyoruz. Kolu etkinleştirin ve ilerleyin. Çekirgenin bir yandan diğer yanına uzanan cam bariyeri gözlemliyoruz. Şimdi bir av tüfeği veya makineli tüfek alın, çünkü yan kapıda çok fazla çekirge olacak. Onları yok etmek kolaydır, asıl şey cephanesiz kalmamaktır. Yuvaları yok edip asansörde oturuyoruz.

Büyük bir platforma çıkıyoruz. Doğal olarak, maceralar olmadan değil, yukarı çıkıyoruz. Yükselirken, tareti onarıyoruz. Görev hayatta kalmaktır. Pekala, hayatta kalmanın özü, iki yuvayı mümkün olduğunca çabuk yok etmeniz gerektiği gerçeğine dayanıyor. Bundan sonra, akıllı çekirgeler görünecektir. Konsolu etkinleştirip depoya koşuyoruz. Silahları tamir etmek ve toplanmak, dışarı çıkma zamanı. Kapıyı onarırız ve dünyaya koşarız. Manyetik yüzeylere çekilebileceğimiz bir ödül olarak manyetik bir kanca alıyoruz. Sadece seraların böyle bir platformu var. Enerji ve detay topluyoruz. Soichi ile konuşuyoruz. Dört kayıp kişiyi bulmanız gereken bir yan görev veriyor. Biri cephanelikte, diğeri geçmiş bir görevden tıp yolunda. Gerisini henüz bulamadım.

Mira, NEVEK üssüne giden yolu gösterecek.Tünelden geçip Shackleton Zirvesine çıkıyoruz. Üsse yapılan saldırıyla ilgili bir mesaj alana kadar hareket etmeye devam ediyoruz. Sizi otomatik olarak oraya götürecektir. Hangarı uçan akriliklerden ve ardından iğneli olanlardan temizliyoruz. Gale yardım ister. Bodrum katına iniyoruz ve jeneratör odasından levazım ustasına kadar binaları temizliyoruz ve sonra Gale ve Larosh'a yardım ediyoruz.Yine platforma gitmeniz gerekiyor. Dr. Roman tüm sorunların nereden geldiğini biliyor - laboratuvardan. Onlar gidene kadar bir nabız tüfeği ve bir av tüfeği almanızı tavsiye ederim. Üst katlara çıkıyoruz. Kışladan önce sepya ile yakın temas olacak, av tüfeğini kullanın. Laboratuvara asansörle çıkmak biraz zor olacak, çok sayıda çekirge müdahale edecek.

Laboratuvar, son görünümümüzden bu yana genişledi. Hemen doktora gitmeyeceğiz, odayı tarkaa ve vardey'den temizlememiz gerekiyor.Savunma için iyi bir pozisyon girişin solundaki platform olacak.Vardey masanın arkasına saklanacak ama kafalarına vurmak kolay. Romanla tanışın. Kendrick çekirgeleri çileden çıkaran bir makine icat etti ki bu iyi değil. Yok edilmesi gerekiyor. Daha karmaşık bir şey fark etmedim, sadece odaları temizliyoruz ve arabayı yok ediyoruz. Braddock, Jim'i görmek istiyor. Videoyu izleyelim. Herkes sırrını açıkladı - Jim ilk koloni hakkında (terk edilmiş bir laboratuvar gemisi) ve Braddock bundan daha fazlasını anlattı.

Görev dokuz - Kasırga


Gale'in Jim'e bir hediyesi var. Atölyeye iniyoruz ve bir kaynak makinesi alıyoruz. Şimdi mecha kulesi aynı zamanda bir sondaj kulesi, şimdi yapmamız gereken şey bu. Bale's Crossing'e gidiyoruz. Tamamen yükseltilmiş bir makineye sahip olmanızı tavsiye ederim, 13 yükseltmeden 12'si hikayede 13'üncü olacak. Jim noktada arabayı kurar. Makine bir kuyu açarken, birçok çekirge koşarak gelecek. Kendi kendine onarım olmayacak - dövüşler arasında her şeyi kendin yap. %100'den %80'e kadar bolsepyanın tepesinden ateş edecek. %80'den %60'a kadar, sıradan sepya ile birleştirilirler. %50 ila %30 gunro ile karşılaşacak. Ve zamanın geri kalanı akrid yengeç tarafından alınacaktır. Makine deliği açarken, hızla deliğe girin ve zirveye çıkın. Roman ile konuşuyoruz. Kasırgalarda termal enerji olduğuna inanıyor.

Arabayla asansöre biniyoruz. Kasırga güçlü, kirlilik göstergelerini ölçmemiz gerekiyor. Ama akrep geliyor. Ona karşı taktikleri biliyorsun - iğnenin dibine vur. Birkaç kez kaçacak, ama sonra tekrar geri dönecek, onunla bitirdikten sonra, ırgatı kantene bağlamanız gerekiyor. Doktorlar yeni çekirge türleri ile çok ilgilendiler - aynı tür, ancak parıltı farklı. Onları tarıyoruz. Göstergeler alınırken, arabayı uçan çekirgelerden korumanız gerekiyor. Verileri topladıktan sonra Roman'a geçiyoruz. Sıfır kirlilik göstergeleri çok sevindirici. Gale, Mira'nın verdiği şeyi düzelttiğine dair bir mesaj gönderdi. Onu alıp kampa gidiyoruz. Videoyu izleyelim. Şimdi ilk koloniye tam olarak ne olduğu açık.

Görev On - Kral Yengeç


İlk koloni hakkında daha fazla konuşmak imkansız. Koronis asil bir akrid yengeci tarafından saldırıya uğradı, disk bombaları ve darbeli tüfek alıyoruz. Kürklere ve Bailey kavşağına oturuyoruz. Güçlü bir rüzgar azgın, görünürlük ihmal edilebilir. Sondaj kulesini tamir etmeniz gerekiyor, tarkaayı bile görmezden gelebilirsiniz. Düzeltip yeniden başlatıyoruz. Ve işte kral yengeci, ekinden görmek moda olduğu için zayıf noktası karın. Saldırılarını bir tatbikatla engelliyoruz ve önkolla saldırıyoruz. Pençesini tut ve yukarı tırman. Arabadan inip parlayan kırmızı yere ateş ediyoruz. Darbeli tüfek veya teber kullanın ve tüm el bombalarını kullanın. Yeterince hasar verdikten sonra yengeç kontrolünü kaybeder ve Jetry'yi kırar. Teçhizat eski haline gelene kadar ondan bir o yana bir bu yana koş, aslında bunu yengeci yok edene kadar yapıyoruz. Jim zaferinden dolayı kutlanır ve kendisine bir tehlike bonusu ile enerji ödenir.

E .D .N .III'de uzun zaman oldu. NEVEK paralı askerleri gezegene geldi. Durum eşiğinde - Jim'in kendisi bunu anlıyor, eğer birlikler Unutulmuş'u bulursa, kan dökülecek. Zirvede Dr. Roman'a gönderiyoruz. Saf enerji girdaplarının nerede başlayabileceğini biliyor, ancak oraya ulaşmak için daha fazla sondanın kurulması gerekiyor. Önce yakıt deposuna geçiyoruz. Gale'den aldığımız şoklayıcıyı kullanarak pilleri enerji ile şarj ediyoruz. Asansörden aşağı iniyoruz ve uçan yaratıklardan oluşan yürüyen bir uçak gemisiyle savaşıyoruz. Alev makinesi yuvalara karşı çok iyi yardımcı olur. Onu öldürüp deleceğiz. Pickett Folly'ye gidiyoruz. Probu yerleştirmek için bir kuyu açma. Sepya, bolsepi, gunro, zırhlı çeşitleri ve el ilanlarından koruyoruz. Jim Jetry'ye tırmanırken, kayanın bir kısmı aniden çökecek ve gizli sektöre bir geçit açacak. Oraya tırmanıyoruz, videoyu izliyoruz. Sondaj Soichi tarafından durduruldu. Niye ya? Videodan öğrenin, çünkü bu korkunç bir spoiler.

Görev Onbir - Geri Dönüş Yok

Jim kendini Unutulmuşlar kampında bulur. Bir devrim geliyor, NEVEK'in gizli sektörde bulunan bir şeyi keşfetmesini engellemeniz gerekiyor. Paralı askerlerin takviye edilmesini önlemek için rölenin yeniden programlanması gerekir. Mira bunu başaramayacak ama Gale... Gale ile konuştuktan sonra son görevlere başlayacaksınız. Yan görevler tamamlanmazsa, görev kitabından otomatik olarak kaldırılacaktır. Bir şey dışında yan görevler zor değil - Soichi için 4 eksik şeyi bulmak: 1 şey - cephanelikte ayrıca bir teber silahı var - oyundaki en iyi tüfek; 2. şey - Pickett Folly, habersizler için ilaç almaya gittiğimizde çekirgenin yeniden doğuşunun yanında manyetik bir kanca var, aşağı in ve kayıpları al; 3. şey - Marshall'ın vadisi, bir ırgatla tepeye bağlanın ve diğer tarafa geçin. İlk koloninin terk edilmiş kompleksine giden yolu açan jeneratörün yerleştirildiği yere gidin, kristal mağarayı geçtikten sonra sola ve yukarı hareket edin. O zaman biraz git ve küçük şeyi al. 4. şey, kompleksin içindeki santralde yatıyor. Orada ayrıca hava istasyonunda size saldıran yaratık hakkında bilgi edinebilirsiniz. Soichi'nin eşyalarını iade ediyoruz ve ödül olarak daha fazla yenilenme elde ediyoruz.

Gale ile konuşuyoruz. Videoyu izleyelim. Jim, Gale ve Mira, ışınlayıcıyla Shackleton Zirvesine çıkar. Ancak NEVEK'in paralı askerleri oraya daha erken vararak yükleyiciyi durdurdu. Diğer tarafa geçmek için kancayı kullanın. Mağaralardan geçiyoruz ve paralı asker birliklerini yok ediyoruz. Darbeli tüfeğin Jim'e verdiği hasar çok büyük, bu yüzden öfkeye tırmanıp sığınaklara saklanmıyoruz.Yüklere yeniden güç veriyor ve zirvenin zirvesine tırmanıyoruz. Kutuların arkasına saklanarak birlikleri yok ediyor ve teçhizatı yeniliyoruz. Videoyu izleyelim. Kürkün içine oturuyoruz ve tekrarlayıcının yerini değiştiriyoruz. Başka bir ek. Laroche, Jim'i mecha teçhizatında durdurmaya geldi. Saldırısını engelliyoruz. Gale, zayıf noktalarının her ikisinin de önkollarının nerede olduğunu size söyleyecektir. Vücuda gelen darbelerle sersemlemediği için bu yerlere, tam olarak onlara vururuz. Ön kolları deliyoruz ve jeneratörü yok ediyoruz. Laroche ikincil jeneratörü bağladı. Şimdi daha zor olacak. Bir ırgat atmak için bir düğme belirirse, onu atar ve şok ediciyi açarız. Açılmazsa, Laroche arabayı bir EMP vuruşuyla sersemletir ve arabayı tekrar çalıştırmanız gerekir. Arabası sersemlediğinde pençesini alıp sol dizini iki kez deliyoruz. Laroche yenildi. Jim onu ​​Gale yüzünden öldürmez, aslında hak etti, çünkü NEVEK gezegene onun yüzünden geldi.

Görev 12 - Koronis'in Düşüşü


Jim zirveden yere varamadan paralı askerler Unutulmuşlar kampına saldırdı.Enkazdan geçerek avcıyla konuşuyoruz.Paralı askerlerin başı Isenberg, Soichi'nin yaşadığı kuleye gitti. Mira da orada olmalı, birlikleri yok edip harabelerden geçişe geçiyoruz. Hayatta kalanlarla konuşuyoruz ve kartuş stoklarını yeniliyoruz. Piyasa yukarıdan saldırıya uğrayacak, bu yüzden esnemeyin ve paralı askerleri hızla yok edin. Kuleye ulaşıyoruz. Videoyu izleyelim. Jim hayrete düşer ve Soichi öldürülür. Jim, işkence gördükten sonra Koronis'in laboratuvarında uyanır. Breddock onu ziyaret etmeye karar verdi. Isenberg'in adamları Dr. Kovacs'ın deneylerine bakıyorlar ve hücrede bir şey bipliyor. Kulaklığı aldıktan sonra Breddock'un komutlarını dinliyoruz. Siren çığlık atarken hücreden çıkıp bıçağı alıyoruz. Tarkaayı bıçakla öldürüp cephaneliğe ulaşıyoruz. Eşyalarımızı toplarız ve düşmanları yok ederiz. Prensip olarak, laboratuvardan geçmek zor olmayacak - çekirgelerin ve uzmanların değişimi sürece çeşitlilik getiriyor.Laboratuvarı asansörde bırakın. Jim, tüm taşeron işçileri Delta İstasyonuna kaçış konusunda uyarır. Direğin sonuna koşup hangara iniyoruz, saldırıya destek oluyoruz ve arabaya biniyoruz. Hangardan kaçıyoruz. Üç kepenk çıkarıyoruz ve Delta istasyonuna kaçıyoruz. Videoyu izleyelim. Koronis, NEVEK'in ordusu ve Breddock ile tar tararaya düşer. Jim sonunda ailesiyle tanışır...ama Isenberg hala hayattadır. Ve gizli sektöre gitti.

Görev onüç - Bir şey


Jim hemen gizli sektörde belirir. Coronis'ten Pickett'e kadar yürümek zorunda olmadığım için memnunum. Tünellerden geçiyoruz ve organik kapının mekanizmasını temizliyoruz. Enerjiyi bağlayıp kapıyı açıyoruz. Ve böylece birkaç kez, organikteki mührü bir ırgatla yakalamanız gerekene kadar. Yüzeye gidelim. Kapıyı arkadan açmanız gerekiyor. Yol, vücutta büyük miktarda t-enerjisi olan el ilanları ve bolsepya tarafından engellenecektir. Bu ne anlama geliyor? Yok edildikten sonra patlayacaklar. O yüzden ortalıkta durmayın. “Kalbi” görene kadar kısa bir mesafe gitmeniz gerekecek, sonuna kadar gidiyoruz ve kürkün kapısını açıyoruz Eke bakıyoruz - Jim kalbe gidiyor, bu da daha çok organik maddenin bir sentezi. ve siber teknoloji. Isenberg, Akrid'in kontrolünü ele geçirmek için Kovac'ın frekans üretecini etkinleştirmek istiyor. Onu durdurmalıyız. Ve çekirgeler bu konuda yardımcı olacaktır! Jim sineği teçhizata götürdü. Kalp kürk delerken, Isenberg makinesini yok etmeniz gerekiyor.

Bunu yapmak o kadar kolay değil. Zaman zaman hızlı koşmanız, ateş etmeniz ve arabanızı tamir etmeniz gerekiyor. Ancak yürekten gelen filizler yardımcı olacaktır. Ana şey, Isenberg'in ateş hattında olmaları için durmaktır. Roketlerinden gelen hasar geçtiğinde, uzantı aşağı inecek ve Isenberg'e ateş edecek olan iki uçan çekirge uçacak. Darbe tüfeğini, disk bombalarını ve teberi alın. Isenberg ateş etmeye hazırlanırken, arabasında sarı renkte parlayan tetikleyiciler beliriyor - onları vur. Ana jeneratörün Laroche'un mech'iyle savaşta nasıl göründüğünü hatırlıyor musunuz? Ancak jeneratörler yerine küme başlatıcılar. Mekanizma yükseldi - vur. Bir noktada, arabanın arkası ve önü parlamaya başlayacak. Ne yapman gerektiğini biliyorsun. Yavaş yavaş, fırlatıcıları kullanılamaz hale gelecek ve ateş etmeyi bırakacak - bitirmeye devam ediyoruz. Sondaj kulesinde kartuş ve el bombası stoğunu doldurabilirsiniz.

QTE'yi çalıştırıyoruz. Isenberg'in saldırılarını püskürtüp yüzüne vurduk. Ama Jim'in etrafından dolandı ve bacağını matkaba giden bir iple bağladı. Peyton, Isenberg'in boynunu bağlayarak yanıt verir. Peki, o zaman ikisi de tatbikata çekilir. Videoyu izleyelim. Isenberg öldü, Jim bacağını kaybetti, ama hayatta kaldı, organizmanın kendisi gibi "bir şey" içeren mağara yok edildi.Jim bulundu ve yürüyebilmesi için bir protez bacak verildi. Gale ve Mira, gezegenin sakinlerine yardımcı olan uyumlaştırıcılar geliştirdiler. Ve bağımsızlık mücadelesi daha yeni başladı...

E.D.N. III

Yaşam ve ölümün eşiğinde olan belirgin şekilde yaşlı Jim Peyton, hayatının hikayesine başlıyor. Elli yıl önce, "E.D.N. III". O zamandan beri sınırlarını hiç terk etmedi.

Otuz iki yaşındaki Jim, bilinmeyen bir dünyaya bir keşif gezisine çıktığı için "şanslıydı". Uçuş sırasında bir fırtına kapsülümüzü patlatıyor ve ıssız bir araziye iniyoruz. Bizi karşılayan kolonistlerle iletişim kurması amaçlanan işaret, bilinmeyen bir yöne uçtu. Onu aramaya gitmemiz gerekecek. Navigasyon işaretlerinin rehberliğinde aşağı atlıyoruz, etrafa bakıyoruz ve ilerliyoruz. İlgili düğmeye basılarak her zaman görüntülenebilirler. Mağaraya gidip içinden geçiyoruz, aynı anda ilk düşmanı vuruyoruz. Yüzeye çıktıktan sonra düşüyor ve çok sayıda düşmanı yok ediyoruz. Deniz fenerine gidiyoruz, onu alıyoruz ve avcılardan biri bize saldırana kadar siperin arkasında oturuyoruz. Onu uzaklaştırmak için gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basın. Bir müttefik yardıma gelir. Onu kapsüle kadar takip ediyoruz.

Dr. Kovacs ile birlikte Hutchings ve Fransız Laroche ile tanışıyoruz. Yerel adamlardan, bizim gibi, ortadan kaybolana kadar sözleşmeli asker olan Diaz'ı öğreniyoruz. Mağarada sıkışıp kaldık, tatbikata gidiyoruz, düşmanları yıkıyoruz. Arabanın yanında olmak, ekranın sağ alt kısmındaki radar ve diğer tüm göstergeler bizim için kullanılabilir hale geliyor. Ayrıca, T-enerjisi olarak adlandırılan düşmanlardan kalan kostik turuncu sıvıyı topladığınızdan emin olun. Matkaba bağlanıyoruz ve onarımın tamamlanmasını bekliyoruz. İşlemi hızlandırmak için iki yuvarlak şekli maviye dönene kadar döndürmeniz gerekir. Kalan düşmanları bitirip kapsüle dönüyoruz.

Cephanelikte silah satın alabilir ve değiştirebilirsiniz. Yerel para birimi, ana kaynağı bizim için düşman olan T-enerjisidir.

Isı üreticisi

Dr. Roman, Diaz'ın ortadan kaybolmasıyla çileden çıkar. Ayrıca NEVEK'in ısrarı onu endişelendirmektedir. Bu şirket, Dünya'yı enerji krizinden kurtarmaya yardımcı olacak bir şey bulmak için gezegendeki büyük ölçekli araştırmaları finanse ediyor. Kovacs, NEVEC tarafından araştırma için gönderildi. Buraya tek bir amaç için geldik - kredi kazanmak. Phil Braddock, E.D.N.'deki işverenimiz olacak. III. Asansöre gidiyoruz ve birinci kata, baş tamirci Gale'e iniyoruz. Arabamızı yeniden yaptı ve kendine ait bir şeyler ekledi. Hadi levazım ustasına gidip ondan bir av bıçağı alalım.

İkinci kata çıkıp arabamıza biniyoruz. Gale ile konuştuktan sonra içeri atlıyoruz. Pençeyi, matkabı kontrol ediyoruz ve bloğu yerleştirmeyi öğreniyoruz. Brandon, Laroche ile iletişime geçmeye çalışır. Çok yakın zamanda ortadan kayboldu. Onu aramak için Beyaz Kanyon Çatalı'na gidiyoruz. Dönem. Gezinme işaretçilerini takip edin. Laroche'nin arabasını bulduğumuz mağaraya gidiyoruz. Sona geçtikten sonra arabayı terk etmek zorunda kalacağız. Kendi ayaklarımız üzerinde aşağı iner ve yol boyunca Akridleri yok ederiz. Larosh ile iletişim kuruyoruz. Bir yengeç tarafından saldırıya uğradı ve arabası yokuş aşağı gitti. Yakında düşmanlar bize gelecek. Onlara kafa kafaya saldırmanın bir anlamı yok. Bir top gibi kıvrıldıklarında yana doğru kaçarız ve son derece hızlı bir şekilde bize doğru koşarız. Bundan sonra, andan yararlanarak kırmızı kuyruklarını vuruyoruz.

Braddock'a Laroche'u bulduğumuzu bildiririz. Votkina geçidinden çok uzakta olmayan Diaz, bir ısı jeneratörü kurdu. Onu T-enerjisinden mahvetmek için ona gidiyoruz. Navigasyon işaretçilerinin arkasında sol tarafta dolaşıyoruz. Mühimmat doldurabileceğiniz kutulara dikkat ediyoruz. Mağaraya ulaşıyoruz ve onunla birlikte hareket ediyoruz. Akrids'in canlandığı yere bir el bombası atıyoruz. Mermiler mevcut değilse, yuvanın geleneksel silahlarla uzun ve sert bir şekilde vurulması gerekecektir. Dikkatlice ilerliyoruz. Kahverengi yumurtalar, onlara yeterince yaklaşırsanız patlama eğilimindedir. Onları uzaktan vuruyoruz. Isı üreticisine geçiyoruz ve ilgili düğmeyi basılı tutarak T-enerjisini alıyoruz. Buraya geldiğimiz gibi arabaya dönüyoruz.

Karargah yaklaşmakta olan bir İmparator sınıfı kasırga rapor ediyor. Her şeyden önce, o üs için bir tehlikedir. İlk tutturucuya ulaşıyoruz, tutuyoruz ve saat yönünde döndürüyoruz. İkinci bağlantı elemanında bir sorun olacak - hidrolik borular patlayacak. Arabadan inip daha önce yaptığımız gibi tamirat yapıyoruz. Bağlantı elemanlarını sıkıyoruz ve sonlarına doğru ilerliyoruz. Onunla bitirdikten sonra hangara geçiyoruz. Gerçek bir kahraman olarak karşılanıyoruz: diğer insanların hatalarını düzeltmek ve hatta kritik bir anda bile çok değerlidir.

Zaten yerleşik çalma listesine ek olarak, kendi çalma listenizi de yükleyebilirsiniz.

Gözlem bölmeleri

Üçüncü kata Braddock'a çıkıyoruz. Geçit bölgesinde gözlem kapsüllerinin kaybolduğu hakkında bilgi aldık. Yeni ekipman alıyoruz - üst çıkıntılara yapışmanıza izin veren bir kedi kancası. Çeyrek şefine gidip bir pompalı tüfek alalım. Arabaya gidiyoruz ve üzerinde hangardan çıkışa gidiyoruz. Zırhlı kapılar donmuş, pençelerle her iki taraftaki pistonlarla etkileşime giriyoruz. Çıkıyoruz, belirtilen noktaya sağ tarafa geçiyoruz. Arabayı terk ediyoruz, kenara yaklaşıyoruz ve kancalı bir kedinin yardımıyla aşağı iniyoruz. Kapsülde hayatta kalanlar var, yaşam destek cihazları kapandı, biz de aşağı inip onarım yapıyoruz.

Akrid'in az önce bulunduğu çıkıntıya tutunuyoruz. Mağaraya geçiyoruz ve siperin arkasına saklanıyoruz. Bize uzaktan saldırabilecek yeni düşmanları vururuz. Siper arkasındayken veya aktif olarak bir yandan diğer yana hareket ederek hasarı önleyebilirsiniz. Daha da yükseğe tırmanıyoruz ve bir saldırı tüfeği seçiyoruz. Düşmanları yok ederek sonuna kadar geçiyoruz. Sol taraftaki üst çıkıntıya, sonra bir sonrakine tutunuyoruz ve arkamızı dönerek arabaya ulaşana kadar tırmanmaya devam ediyoruz.

Termal cep

Hemen ısı cebine gidiyoruz. Gezinme işaretçilerine odaklanarak "Hahnemen Depresyonu" konumuna gidiyoruz. Buz kütlelerine çarparak yolu temizliyoruz. Bir matkapla daha güçlü buz duvarları deliyoruz. Fırtına bizi çorak arazide yakaladı. Arabadan inip hünerli avcılarla kavgaya başlıyoruz. Hızlı ve sık sık gösterilen düğmeye basarız, düşmanın başına nişan alırız ve bir bıçakla bıçaklarız. Radarda görüntülenen düşmanları gözden kaçırmamak için arabadan uzaklaşmamaya çalışıyoruz. Sadece avcıların ağzına ateş ediyoruz. İlk dalga ile uğraştıktan sonra araca yaklaşıyoruz ve atışlarla buzdan temizliyoruz.

Belirtilen noktaya geliyoruz, arabadan iniyoruz ve bir kedi kancası yardımıyla kayaya tırmanıyoruz. İlerliyoruz, ardından ısı üreticisinin kurulum yerine ulaşana kadar aşağı ve aşağı zıplıyoruz. Bölgeyi daha güçlü avcılardan temizliyoruz. Saldırdıklarında, mümkün olduğunca uzaklaşmak için geriye doğru kaçmaya çalışırız, çünkü o zaman bir kuyruk vuruşu gelir. Hala düşmanın ağzına ateş ediyoruz. Herkesi yok ettikten sonra, gösterilen düğmeyi basılı tutarak ısı üreticisini kurun.

tekrarlayıcı

Haftalar, aylar geçti. Buzlu bir gezegendeki yaşam, olağandışı bir fenomen gibi görünmeyi bıraktı. Birkaç saat önce tekrarlayıcı kapandı - dış dünyayla tek iletişim kaynağı. Onsuz, diğer gezegenlerle iletişim kurmak imkansız hale geldi. Başlangıçta, sözleşme Laroche içindi, ancak işi yapmayı reddetti, Akridlerle sürekli çatışmalardan ve yerel faunaya karşı koymak için makinede iyi bir silaha sahip olmadığından şikayet etti. Çifte miktar talep ediyoruz ve onay aldıktan sonra görevi üstleniyoruz.

Makinede yapılan değişiklikler, levazım ustasından satın alınabilen özel bileşenlerle satın alınır. Ya da onları kendimiz lokasyonlarda arayabiliriz.

Görevden önce, levazım ustasını ziyaret edeceğiz ve saldırı tüfeğini geliştireceğiz. Yakınlarda tabancayı bir av tüfeğiyle değiştirdiğimiz bir dolap var. Arabada oturuyoruz ve kapıya gidiyoruz. Çıkışta, nakliye bir buz çözme spreyi ile kaplanacak, böylece araba Kardinal sınıfından daha yüksek olmayan bir fırtına sırasında artık buzlanmaya maruz kalmayacak. Bale'nin kavşağına ulaştıktan sonra, bir tepede Akrid'leri pençe ile yok ediyoruz. Pompaya gidiyoruz, bir matkapla buzu temizliyoruz ve direksiyon simidini tutarak çalıştırmaya çalışıyoruz. Bir arıza olacak, bu yüzden arabadan iniyoruz, pompanın etrafından dolaşıyoruz ve borulardaki kalkanı onarıyoruz. Hızla arabaya dönerek başladığımız işi tamamlıyoruz.

Mağaraya giriyoruz, yolu temizliyoruz ve yakında saldırıya geçiyoruz. Düşmanlar arabaya aktif olarak saldırıyor, zamanında karşı saldırıya geçmeniz gerekiyor. Radarı takip ediyoruz ve onlar bir hamle yapmak üzereyken bir blok koyuyoruz. Sonra sersemlemiş düşmanı bir pençe ile kaldırıyoruz ve bir matkapla zayıf noktasını deliyoruz. Hala makineyi devre dışı bırakmayı başardılarsa, bir süreliğine bırakmak zorunda kalacağız. Birkaç on saniye sonra, ulaşım geri yüklenecek ve savaşa devam edebileceğiz. Herkesi yendikten sonra Shackleton Peak'e taşınıyoruz.

Kapıya ulaşıyoruz ve onları pençelerle açıyoruz. Platforma kenetlendikten sonra yukarı çıkıp ilk trafo merkezini yeniden başlatıyoruz. Sola dönüyoruz, dışarı çıkıyoruz ve tekrar sola dönerek mağaraya geçiyoruz. Diğer taraftan çıktıktan sonra aşağı atlıyoruz, avcıları yok ediyoruz ve onarım yapıyoruz. En tepeye tırmanıyoruz ve kaldırma istasyonunu başlatıyoruz. Sağ tarafta ayrılıyoruz, yapıya yapışıyoruz ve neredeyse düşüyor, hızlı ve sık sık gösterilen düğmeye basıyoruz. Biraz ileri gidiyoruz, kayaya yapışıyoruz ve dönüyoruz, yükseliyor ve yükseliyoruz. Tereddüt etmeden yuvaya doğru ilerliyoruz ve onu bir el bombasıyla yok ediyoruz. Bir diğeri sol tarafta. Yuvadan geçiyoruz, yumurta atıyoruz. Diğer taraftan ayrılıyoruz ve hemen sığınağın sol tarafından mühimmat alıyoruz. Akridlerin canlandığı yerleri bir an önce yok ederek ilerliyoruz. Yuvaya gireriz ve avcıyla ilgileniriz. Dar bir geçitten çıkıyoruz, sığınağa koşuyoruz ve üçüncü istasyonu yeniden başlatıyoruz.

Sağa gidiyoruz ve uçurumun kenarı boyunca ilerliyoruz. Diğer tarafa taşındıktan sonra çıkıntılara tutunup en tepeye tırmanıyoruz. Çok tehlikeli uçan Akridlerle karşılaştığımız mağaraya koşuyoruz. Onlardan uzak durun, yoksa üzerimize atlamaya çalışacaklardır. Mavi yüklerden kaçınmak için sürekli hareket etmek. Akrid'in sıcak yatağından geçip yukarı tırmanıyoruz. Dördüncü istasyonu yeniden başlatıyoruz. Sağ taraftan ayrılıp üst yapıya yapışıyoruz. Kolu çekiyoruz, köprüyü geçiyoruz ve biraz daha ilerledikten sonra sol taraftaki kayaya tutunuyoruz. Küçük bir mağaradan geçiyoruz ve yine uçan Akridlerle karşılaşıyoruz. Hemen sol taraftaki yuvaya bir el bombası atın.

Nereye vuracağınızı bildiğiniz sürece boyutun bir önemi yok.

Zirvenin zirvesine ulaştıktan sonra istasyona girip yeniden başlatıyoruz. Sol taraftan çıkın, merdivenlerden yukarı çıkın ve terminali etkinleştirin. Kapının açılmasını bekledikten sonra, bizi gördüğünde saklanan bir sabotajcının yanında fark ettiğimiz tekrarlayıcıya gidiyoruz. Onarımlar yapıyoruz ve Braddock'a rapor veriyoruz. Aniden, büyük bir akrep belirir. Pençelerin tabanındaki turuncu alanlara sürekli ateş ediyoruz ve sürekli olarak düşmanın zorlu saldırılarından kaçınıyoruz. Yengeç geri hareket ettiğinde, hızlanmak ve bir koç yapmak için doğal olarak yana kaçmanız gerekir. Hemen ardından zayıf sırtına geçip düşman yenilene kadar ateş ediyoruz. Kazandıktan sonra içeri girip uydu çanağını yükseltmek için gerekli işlemleri yapıyoruz.

Altıncı istasyonu yeniden çalıştırıyoruz ve araba tam olarak yerimize varacak. İçine oturuyoruz ve başka bir yengeçle kavgaya devam ediyoruz. Yaklaşırız, düşmanın darbesini engelleriz, hızla pençesini alırız, kaldırırız ve bir matkapla deleriz. Her iki uzuvları da kopardıktan sonra karşı saldırıya devam ediyoruz. Akrebi alanlardan birinden tutup buzlu sırtı deliyoruz. Tekrarlayıcıyı kurduk ve Braddock'un isteği üzerine Roman'ı aramaya gidiyoruz. Çok yakında onu bulacağız ve bizi gezegende gizlenen sırlar ve tehlikeler konusunda uyaracak.

Tabancanın DNA tanımlayıcısını alıyoruz. Roman'ın isteği üzerine araştırması için genetik veri toplamak üzere Akrid yuvasına gidiyoruz. Ayrıca kanca için bir değişiklik elde ediyoruz. Boruya ulaşıyoruz, arabadan inip sağ taraftaki platforma, ardından kabloya ve yuvaya geçiyoruz. Aynı anda düşmanları vurarak belirtilen noktaya gidiyoruz. Silahı çıkarıyoruz, tanımlayıcıya çeviriyoruz, yumurtaya ateş ediyoruz ve analiz tamamlanana kadar görüşü bırakmıyoruz. Roman'a dönüyoruz ve ona çıkarılan malzemeleri veriyoruz.

kayıp istasyon

Braddock, yalnızca makineye bir ırgat taktıktan sonra erişilebilen yeni bir ısı cebi bildiriyor. Buna karşılık, ırgat bir süper denetleyici gerektirir. Onu bulmak zor olmayacak, ancak yol boyunca çok sayıda düşmanla yüzleşmeniz gerekecek. Süper denetleyiciyi elde ettikten sonra üsse dönüyor ve Gale'e gidiyoruz. Listeden "Cabestan"ı seçin ve araca kurun.

Karakterlerin monologlarını izlemek bir zevktir.

Yeni değişiklik, uzun menzilli kabloya sahip bir pençedir. Arabaya gidiyoruz ve Bale'nin kavşağına gidiyoruz. Bir fırtına başladı, bu yüzden düşen parçalardan yolu temizleyerek ilerliyoruz. Marshall'ın vadisine geçiyoruz. Biraz ilerledikten sonra sağa dönün ve kancayı en az 3500 mesafeden belirtilen noktaya bırakın (düğme sembolü görünmelidir). Arabadan çıkıyoruz ve otomatik olarak kablonun üzerinden geçiyoruz. Mağaraya dalıyoruz ve düşüyoruz. Ortadaki açılana kadar yuvaları yok ediyoruz. Daha güçlü düşmanlar ondan sürünerek çıkmaya başlayacak. Onlarla ve yuvanın kendisiyle ilgileniyoruz. Üzerinden geçtikten sonra tekrarlayıcının yanında gördüğümüz sabotajcının takibine başlıyoruz. Isı cebine ulaşıyoruz ve bir ısı üreticisi kurmaya çalışıyoruz.

Ortaya çıkan yengeci yok ediyoruz ve sonunda ısı üreticisini yerleştiriyoruz. Buz eridi ve ufukta bilinmeyen bir yapı belirdi. İçeri girdikten sonra asansöre biniyoruz, yukarı çıkıyoruz ve ölü insanları buluyoruz. Sağa gidiyoruz, kapıyı açıyoruz ve saldırıya geçiyoruz. Gösterilen düğmeye hızlı ve sık sık basarız, sürekli görüşü hedef alırız ve bıçakla birkaç hassas darbe yaparız. Aşağı iniyoruz, jeneratörün etrafında hareket ediyoruz, aynı anda ortaya çıkan Akrid'leri vuruyoruz. Kontrol odasına yükseliyoruz ve jeneratörü kapatıyoruz. Geri dönüyoruz ve merkezi kapıya koşuyoruz. Sol taraftaki kolu çekerek açın.

Hangara gidiyoruz ve sağ taraftaki kolu kullanarak zırhlı kapıyı açmaya çalışıyoruz. Sonra sola gidiyoruz ve terminali etkinleştiriyoruz. Yan kapı açıldı, bu yüzden diğer tarafa gitmelisin. Kanıt aramak için elektrik santraline gidiyoruz. Yeni düşmanlarla tanışana kadar koridorlarda yavaşça ilerliyoruz. Muadillerinden belirgin şekilde daha akıllılar: aktif olarak siper kullanıyorlar ve uzaktan saldırmayı tercih ediyorlar. Devam edemezsiniz, çünkü onlara yeterince yaklaşırsanız, başınız ciddi belaya girebilir. Yine de, onları kanattan atlamaya çalışıyoruz. Kapı panelini onarıyoruz ve devam ediyoruz. Bir sonraki kapı karşıdaki konsoldan açılır.

Düştükten sonra kirişi geçmeye çalışıyoruz, ancak aynı zamanda ağırlığımızın altında da çöküyor. Üst katın zeminine yapışıyoruz. Seviyeleri düşmanlardan temizleyerek daha yükseğe tırmanmaya devam ediyoruz. Duvarları tamamen yumurta kaplı olandan biraz daha az olan odaya giriyoruz. Sabit makineli tüfeği tamir ettiğinizden emin olun ve ancak bundan sonra kolu arkasından çekeriz. Bir makineli tüfeğe güvenmeyin, çok az faydası vardır. Kendimizi kuşatmamıza izin vermiyoruz, sürekli olarak çok sayıda Akrid ile geri gidiyoruz.

Videodan sonra uyanın ve tabelaya ilerleyin. Kendimizi, kendi iyiliğimiz için bir el feneri açmanın daha iyi olduğu bir mağarada buluyoruz. Mağarada yürürken istemsiz olarak bazı hareketler fark edeceksiniz ve sonunda bir canavar göreceğiz. Düşmanla başa çıkmamız için bize bir silah verildi.

Şimdi mağaradan çıkıyoruz ama altımızda buzun erimesi şeklinde yeni bir bela bizi bekliyor. Kendimizi bulduğumuz yer, kelimenin tam anlamıyla düşmanlarla dolu, ancak onlarla başa çıkmak o kadar zor olmayacak. Sonra deniz fenerine gidiyoruz, onu alıyoruz ve hemen canavar orduları ortaya çıkıyor. Ancak inanılmaz bir robotun başa çıkmamıza yardımcı olacağı son canavar dışında hepsi bizi geçecek.

Videodan sonra görevimiz canavar sürülerini vurmak olacak, şimdilik tek tabanca ile yapmamız gerekiyor ama mühimmat sonsuz. Ardından, matkabı tamir etmemiz istenecek. Onarımlar basit bir mini oyunla yapılacaktır. Bunu anlamak son derece kolaydır.

Onarımdan sonra, aynı türden canavarların misafirlerinin gelmesini bekleyin. Tüm düşmanlarla uğraştıktan sonra ışınlayıcıya tırmanın ve videoyu izleyin.

Kendimizi üstte, dolaşıp kimin ne yaptığını öğrenebileceğiniz yerde buluyoruz. Sonra bir sonraki görevi üstleniyoruz ve kendimizi birkaç dakika önce bizim için gelen aynı robotta buluyoruz. Ama içinde uzun süre kalmayacağız, denize atılacağız ve görev boyunca daha uzağa gönderileceğiz. Geçidin içine indiğinizde, hayatta kalanlardan birini bulacaksınız. Ona yaklaşman gerekiyor.

Ağlamaya sadece hayatta kalan değil, aynı zamanda az sayıda canavar da cevap verecektir. Hayatta kalana yaklaşıyoruz ve ondan yeni bir görev alıyoruz. Ama onunla konuşurken ilk patron gibi bir şey sürünecek. Sezgisel olarak tahmin edebileceğiniz gibi, kırmızı ile vurgulanan kuyruğa ateş etmeniz gerekiyor.

Bu devasa canavarın yok edilmesinden sonra buz mağarasına giriyor ve onun üzerinde ilerliyoruz. Kontrol noktasına ulaştıktan sonra, ısı üreticisini etkinleştirmemiz gerektiği söylenecek. Mağara canavarlarla dolu, bu yüzden ona doğru hareket ederken dikkatli olun. Isı üreticisinin yanına geldiğimizde mağara sakinlerinin yarısı hemen bize karşı silahlanacak.

Aktivasyonu bitirdikten sonra mağaradan çıkışa gidin. Şimdi en başında bulunduğumuz robota dönmemiz gerekecek. Bir donanım sorunu olacaktır. Düşmanlarla savaşırken iki bağlantı elemanını tamir etmeniz gerekecek. Ondan sonra, parçalara ayrılana kadar acilen hangara gitmemiz gerekiyor.

Silahları geliştiriyoruz, çöp satıyoruz ve bir sonraki göreve geçiyoruz. Yine büyük bir arabada oturuyoruz, pistonu açıyoruz ve eksik kapsülü bulma görevini alıyoruz.

Mekana vardıktan sonra aynı kapsülü aramaya başlıyoruz. Bölgede büyük bir düşman yoğunluğu bulunacaktır, bu yüzden hareket ederken dikkatli olun. Kapsülü keşfettikten sonra, ilk başta onu harekete geçirmenin güzel olacağını öğreniyoruz. Bunu yapmak için, jeneratörü hareket ettirip onarıyoruz.

Tepeyi tırmandıktan sonra arabadan atlayın ve devam edin. Size bir sonraki saldıracak canavarla savaşmak için joystick'e veya klavyeye art arda basmanız gerekir. Sonra aynı kapsüle ulaşıyoruz ve onu bir kar ve buz yığınının altından kurtarıyoruz. Çalışması için, alınan jeneratörü kullanarak tamir etmeniz gerekir. Onarımdan sonra videoyu izliyoruz ve üsse dönüyoruz.

Şimdi çalışmayı durdurduğu için tekrarlayıcıyı bulmamız gerekiyor. En sevdiğimiz robota atlıyoruz ve yola çıkıyoruz. Yolda güçlü bir fırtınaya yakalanacağız, bu nedenle hava koşulları nedeniyle rakiplerle savaşmak zor olacak. Donmuş pompaya ulaşıyoruz, düşmanların etrafındaki buzu kırıyoruz ve aktif hale getiriyoruz.

Bunca zaman, etrafımızda birçok düşman birikecek, bu yüzden onlarla uğraştıktan sonra yolunuza devam edin. Hedefe ulaştıktan sonra başka bir pompayı onarır ve devam ederiz. Canavarları tekrar vuruyoruz ve sonra robotun yardımıyla uzun süredir acı çeken pompayı çalıştırıyoruz. Son olarak arabayı çalıştırdıktan sonra tüm canavarları vurup eve dönüyoruz.

Şimdi görevimiz trafo merkezlerini onarmak. Toplamda altı tane var ama hepsi birbirine oldukça yakın. Robottan atlıyoruz ve kırık ekipman aramaya gidiyoruz. Düşman kalabalığı arasında savaşarak yolumuza devam ederek, trafo merkezlerini tek tek onarıyoruz. Bu aşamada herhangi bir sorun olmamalıdır, ancak onarım sırasında birkaç komut dosyası bulmanız ve radarı ve haritayı kapatmanız dışında.

Santralleri tamir ettikten sonra büyük bir patron ortaya çıkacak. Etkileyici boyutuna rağmen, onunla savaşmak oldukça basittir. Sadece devasa pençelerinin güçlü darbelerinin altına düşmenize gerek yok. Seni özlediğinde pençesi yere saplanacak, bu yüzden saldırıya uğraması gereken an bu. Ardından canavarın arkasında kırmızı ile işaretlenmiş yerlere ateş ediyoruz. Bu kadar basit bir taktiği izleyerek devasa bir canavarla kolayca baş edebilirsiniz.

Ondan sonra, nihayet son trafo merkezini tamir ediyoruz ve bir kez daha o devasa böcekle uğraşıyoruz, ancak robotumuzun kabininden. Radyo vericisine koşuyoruz, tamir ediyoruz ve yeni bir görev alıyoruz. Etraftaki canavarları vurmayı unutmadan, özel kartuşlu bir tabanca kullanarak yumurtaların DNA'sını toplayabilirsiniz.

Bundan sonra, servis için bize iyileştirilmiş bir araç verilecektir. Bir sonraki görevde deneyebilirsiniz. Görevimiz santralde güç kaynağı kurmak olacak. Robotun yardımıyla doğru yere gidiyoruz, yeni bir düşman türüyle uğraşıyoruz ve jeneratörü onarıyoruz.

Üsse dönüyoruz ama orada bizi bir sürpriz bekliyor. Eşi görülmemiş büyüklükteki patron, doğrudan sarı ile vurgulanan alanda gözlerinin arasından vurarak öldürülebilir. Devam ediyoruz, asansöre gidiyoruz ve düşmanları vuruyoruz.

Bir sonraki katta yine can dostumuz bizi bekliyor. Aynı taktiklerle hareket ediyoruz, iki göz arasında atış yapıyoruz. Bir süre sonra robotumuz bize yardım edecek, bunun yardımıyla patronu öldürmek size eğlence gibi görünecek.

Ama ne yazık ki, darbelerinden biriyle hemen içine düştüğümüz bir yarık yaratıyor. Burada sadece bir koridor var, bu yüzden çıkış yolu bulmak bizim için sorun olmayacak. Kanalizasyon borularından geçerken bazı garip sesler duyacağız ve kulak misafiri olmaya başlayacağız. Ama genellikle olduğu gibi, en ilginç yerde düşüyoruz ve bizi fark ediyorlar.

Her şeyin yolunda gitmesi ve serbest bırakılmamız iyi, sadece santrali yeni tanıdıklarımıza tamir etmemize ihtiyacımız var. Ondan sonra arabaya bineriz ve başka bir büyük patronla karşılaşana kadar ileri gideriz. Bir öncekinden çok farklı değil, ancak şimdi gözler arasında değil, kuyrukta sarı renkle vurgulanan yerlerde çekim yapmanız gerekiyor.

Patronu öldürdükten sonra, üsse yapılan saldırı hakkında bir mesaj alacağız. Yardım etmek için koşarız ve düşman kalabalığına rastlarız. Canavarların arasından geçerken Mira adında bir kız görüyoruz. Üssü kurtarmasında ona yardım ediyoruz ve ondan ve babasından şükran duyuyoruz. Sonra düşmanlarla dolu tersaneyi temizlemeye yardım ediyoruz. Üzerinde yeni bir şey bulamayacaksınız, bu yüzden düşmanlarla başa çıkmak oldukça kolay olacak.

Biz rıhtımdayken üsse tekrar saldırıldı ama bu sefer bilim bölümünde. Ana binada, canavar saldırılarını püskürtmemizi engelleyen jeneratörü yok etmemiz gerekiyor. Düşmanlar jeneratör yolunda rahatça yer aldığından, ona ulaşmak kolay olmayacak. Cihazın imhasından sonra bilim adamlarımızın üslerinden birini korumaya gidiyoruz. Stratejik olarak önemli bir binayı savunduktan sonra, daha ileri gidip bilim adamlarının normal çalışması için çok gerekli olan ikinci üssü onarıyoruz.

Sonra başka tür bir patronla karşılaşana kadar arkada ilerliyoruz. Bu sefer yenilgi noktası hamamböceğinin göbeğidir. Böceği sırt üstü çevirmek için arabadaki bir kanca yardımıyla onu yakalamanız ve devirmeniz gerekecektir.

Patronla ilgilendikten sonra üsse dönüyoruz ve istasyonu etkinleştirme görevini alıyoruz. Jeneratörü tamir ettikten sonra, bize benzer bir robot çıkacak ve onunla savaşmamız gerekecek. Onunla mücadele, aynı şekilde zayıf noktaların tanımlanması ve çekilmesinin yanı sıra çeşitli yeni robot cihazlarının kullanımından oluşacaktır.

Ama her şey her zaman çok iyi bitmez, bu yüzden yakalanırız. Ancak bir sonraki eylemimiz kaçmak olacağı için uzun süre orada olmayacağız. Kendini kurtardın - bir müttefike yardım et. Yoldaşlarımızı serbest bıraktıktan sonra canavarlarla savaşın ve düşmanların kalbine gidin. Ne yazık ki yol, devasa mekanik dostumuz olmadan devam edecek, bu yüzden ciddi çarpışmalara hazır olun.

Cehennem gibi görünen bir yere ulaştığınızda, son patronla karşılaşacaksınız. Onunla savaş birkaç aşamada gerçekleşir. İlkinde, dokunaçlarının altına girmekten ve tükürmekten kaçınmalıyız. Onlardan kaçınmak için her türlü siperin arkasına saklanın ve mümkün olduğunca sık manevra yapın.

Ardından patlayan veya patronu bir şekilde sakat bırakabilecek her şeye ateş edin. Periyodik olarak, patron kelimenin tam anlamıyla birkaç saniye kesilecek, ancak bu sefer canavarın kontrol panelinden ateş etmek için yeterli. Bu uzaktan kumandayı devre dışı bıraktıktan sonra, geçişin tamamlandığını bize bildirecek bir video başlayacaktır.