Nedarbingumo atostogos

Žaidimo slaptųjų pasaulio legendų ištrauka. Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda. Frakcijos slaptose pasaulio legendose

Kadangi pakeitimų, palyginti su originalu, yra nemažai, tiek pradedantiesiems, tiek senbuviams gali kilti nemažai klausimų, susijusių su žaidimo mechanika ir pan.

Atrakinkite ginklus, aktyvias ir pasyvias privilegijas ir įgūdžius „Secret World Legends“.

Prieš naudodami bet kokį ginklą, jį turėsite atrakinti. Žaidimą pradedate, kaip aprašyta aukščiau, atrakinę dvi statines (tai susiję su jūsų klasės pasirinkimu), ir turėsite išleisti savo palankumo ženklus, kad atidarytumėte papildomą.

Kai nuspręsite tai padaryti, turėsite įsigyti jo pasyvius ir aktyvius įgūdžius – už juos mokamos dvi atskiros išlaidos. Pirmojo ginklo atrakinimas jums iš viso kainuos 40 000 Insignia (po 20 000 pasyviems ir aktyviems puslapiams), tačiau kaina kaskart didės.

Aktyvus ginklo puslapis yra sugebėjimų, kuriuos turite atrakinti, kad galėtumėte naudoti duotą ginklą, sąrašas. Šiuos gebėjimus galima aktyvuoti tik turint dabartinį ginklą. Pavyzdžiui, tai gali būti „Double Shot“, „Explosion Anima“ ir kt. Tai ir įgūdžiai, ir atakos vienu metu. Juos atrakinsite naudodami AP taškus.

Ginklo pasyvus puslapis yra pasyviųjų gebėjimų, turinčių įtakos ginklui, kuriam jis priklauso, sąrašas. Be to, tokiuose puslapiuose yra specialios piktogramos apie individualius įgūdžius, kurios rodo, kad įgūdis turės pasyvų poveikį, net jei šis ginklas nėra aprūpintas!

Iš viso galite turėti šešis pasyvius ir penkis aktyvius įgūdžius vienu metu – jums visada reikia vieno pagrindinio gebėjimo (nereikia energijos, mažas DPS). Taip pat rekomenduojama visada turėti vieną pasirinktinį gebėjimą (sunaudoja energiją, bet turi didesnį DPS, palyginti su baziniu). Kiti lizdai gali būti užpildyti bet kokiomis papildomomis pasyviomis ar aktyviomis (su atvėsimu) privilegijomis arba vienu elitiniu gebėjimu (ilgas atvėsimas, bet didžiulis DPS). AP ir SP gausite kaupdami patirtį arba galite juos gauti visiškai užpildę zonas (atlikti visas užduotis vietoje, iki galo ją ištyrinėti ir pan.). Juos taip pat galima įsigyti žaidimų parduotuvėje.

PASTABA. Visi veteranai Slaptas pasaulis turės tik su pasirinkta klase susietus ginklus, nebent buvo sujungtos dvi sąskaitos.

Ginklai ir kovos sistema slaptose pasaulio legendose

Ginklas, padėtas kairėje jūsų veikėjo ekrano angoje, yra jūsų pagrindinis ginklas, o ginklas, įdėtas į dešinę lizdą, yra jūsų antrinis ginklas. Vienintelis skirtumas tarp pirminių ir antrinių ginklų yra tas, kad antrinis atkuria energiją du kartus greičiau nei pirminis.

Taip pat leidžiama naudoti pagrindinio ginklo, o ne antrinio ginklo, gebėjimą. Todėl laikykitės šios pagrindinės „taisyklės“ (jei nežinote, ką daryti) - visada turėtumėte pasistengti ir turėti kuo daugiau įgūdžių pagrindiniam ginklui nei antriniam.

Kiekvienas ginklas turi du „išteklius“: energijos ir tipo specifinį. Pavyzdžiui, šautuvas turi energijos sviedinius ir sviedinius. Energijos sviediniai laikui bėgant atsistato ir yra naudojami „įprastiems“ gebėjimams sukurti – jie sunaudoja energiją, bet padaro daugiau žalos nei pagrindinės atakos.

Jei pritrūkstate jėgų ginklui, galite naudoti pagrindinį ginklo puolimą arba pereiti prie antrinio ginklo, nes abiejų energija yra atskira.

Pavyzdžiui, jūsų pagrindinė ataka sunaudoja nulį energijos ir padaro 10 žalos, o antrinė ataka sunaudoja tris energijas ir padaro 15 žalos. Dėl šios priežasties daugelis žmonių rekomenduoja naudoti papildomas antrinio ginklo atakas, nes jos DPS visada bus didesnės nei pagrindinės.

Kiekvienas ginklas turi unikalų gebėjimą: šautuvai turi sprogstamąjį šovinį, rankiniai ginklai – besisukančius segtukus, elementalizmas – temperatūros skalę ir t.t. Šios unikalios gudrybės pakeičia ginklų veikimą ir žaidimo būdą. Paprastai jie detalizuojami ginklų puslapiuose, paspaudus „klaustuko“ piktogramą.

Slaptųjų pasaulio legendų įgūdžių lygis

Išmokę visus aktyvius ginklo gebėjimus, galėsite investuoti AP į vadinamąjį meistriškumą. Kiekvienam ginklui yra devynios bendros pakopos, tačiau norėdami atrakinti aukštesnes, turite atrakinti žemesnes kitam ginklui. Iš esmės maksimalus meistriškumo lygis, kurį galite pasiekti, niekada negali būti didesnis nei bendras viso arsenalo pirmojo ir aukštesnio lygio įgūdžių skaičius.

Tokiu būdu jūs galite iš karto išlyginti „1“ kumščių įgūdžius, tačiau norėdami išmokti antrąjį lygį, turėsite atrakinti pirmąjį, kad gautumėte ką nors kitą (pavyzdžiui, šautuvui). Norėdami išmokti 3 lygio kumščius, vėl turėsite atrakinti ką nors kita. ir kt.

Slaptųjų pasaulio legendų patirties lygis

Ginklų puslapių viršuje galite matyti kompetencijos lygį. Jūs įgyjate patirties, kai sukaupiate patirties, susijusios su šio ginklo naudojimu – iš bet kokio šaltinio (pavyzdžiui, iš užduočių, žudančių minias ir pan.).

Abu jūsų ginklai įgyja tą pačią patirtį, net jei naudojate tik pagrindinį ginklą (arba tik antrinį). Patirties lygis padidina kritinės atakos tikimybę ir padidina žalos dydį tam tikru procentu, tačiau ši premija nebus rodoma jūsų veikėjų statistikos lange. Tuo pačiu metu jis vis tiek veiks, net jei jo nematyti.

Specialybės priklausomybė ir ginklų statistika slaptose pasaulio legendose

Kai kurios charakteristikos turi nuolatinį poveikį, o kitos taikomos tik tam tikromis sąlygomis. Ginklo statistika yra galia ir visi prie jo pritvirtinti glifai (specialieji efektai).

Ekspertizės lygio premija yra susijusi su kritinės atakos tikimybe ir jos padaryta žala. Skaičiuojamas procentais. Ginklo parametrai bus rodomi simbolių lape, kai jis bus aktyvus.

Pavyzdžiui, jūs turite prieigą prie pistoleto, kurio galia yra „100“, ir kardo, kurio galia yra „200“. Jei įjungsite aktyvųjį pistoleto Damage Over Time gebėjimą ir juo užpulsite priešą, o tada pereisite prie kardo, tada šis gebėjimas jam bus pritaikytas, nes dabar jis yra aktyvus ginklas.

Premija iš ekspertizės NEBUS RODOMAS simbolių statistikos lange, bet bus pritaikytas visiems to ginklo naudojamiems gebėjimams. Paimkime tą patį pavyzdį, kaip aprašyta aukščiau, jei turite 5% pistoletų ir 1% kardų kompetencijos premiją, jei priešui naudosite žalą per laiką ir pereisite prie kardo, jie gaus tą pačią penkių procentų premiją. kompetencijos.

Kaip vyksta „Secret World Legends“ atnaujinimas, padidinantis dalykų retumą ir kokybę

Visa įranga turi tris „ypatybes“, ty retumą, kokybę ir lygį. Pavaros lygis yra skaitinė vertė apatiniame kampe, nurodanti, atleiskite už tautologiją, prekės lygį. Pavyzdžiui, galite turėti 13 lygio kardą. Įrangos retenybė yra prekės spalva. Jis gali būti baltas (paprastas, įprastas), žalias (nedažnas), mėlynas (retas), violetinis (epinis), geltonas (legendinis) ir raudonas (menas arba „artefaktas“).

Skiriasi šarvų (talismanų) ir ginklų įrangos kokybė. Talismanams kokybę rodo maži „taškeliai“ apačioje (nuo Faded, Luminous iki Radiant). Šiuos žodžius taip pat galite matyti daikto pavadinime (pavyzdžiui, Radiant Lucky Dice). Ginklams kokybę rodo jo modifikacija – įprasti Mk I, Mk II ir Mk III.

Gauti elementai beveik visada bus 1 pakopos, ir jūs turėsite juos išlyginti su atnaujinimo mechaniku. Šis mechanikas jums bus paaiškintas žaidimo mokymo sistemos pradžioje.

  • Atidarykite atnaujinimo langą (ne sujungimą!).
  • Dešiniajame kairiajame kampe nustatykite elementą, kurį norite atnaujinti.
  • Toliau esančiuose langeliuose įdėkite elementus, kuriuos norite sunaikinti, kad įgytumėte patirties, kaip išlyginti tinkamą.
  • Spustelėkite mygtuką Atnaujinti.

Šiame procese jūs sunaikinate kitą įrangą, kad pakeistumėte vienintelę. Atkreipkite dėmesį, kad galite atnaujinti talismanus naudodami talismanus, o ginklus - naudodami ginklus. Norėdami atnaujinti, galite naudoti bet kokius talismanus ir ginklus (t. y. galite atnaujinti pistoletus sunaikindami šautuvus), bet gausite patirties, jei sunaikinsite to paties tipo daiktus (atnaujindami pistoletą, išmesdami kitus pistoletus ir pan.).

Atnaujinę įgyjate x2.5 patirties šiais atvejais:

  • Išmeskite tos pačios rūšies ginklus.
  • Tos pačios rūšies talismanas yra perdirbamas (atnaujinant vėrinį, vėrinys yra perdirbamas).
  • Identiški glifai yra perdirbami (bus atrakinti vėliau žaidimo metu). Pavyzdžiui, įsiskverbimo glifas su skverbties glifu.

Be atitinkamos premijos, yra galimybė gauti ir kritinę premiją. Tai visiškai atsitiktinis procesas, kurio jūs negalite valdyti, išskyrus tikėjimąsi sėkmės. Svarbu pažymėti, kad dalyko lygis NEĮTAKA apie tai, kiek jis suteiks patirties atnaujinti, jei jis bus pašalintas. Pavyzdžiui, 20 lygio pistoletas suteiks tiek pat patirties taškų, kad galėtumėte atnaujinti, lyg tai būtų 1 lygio pistoletas. Todėl nerekomenduojama aukoti aukštesnio lygio daiktų.

Visi daiktai turi „lygio ribą“, kurią lemia jų retumas. Taigi, žalius elementus galima atnaujinti daugiausia iki 20 lygių, o mėlynos ir violetinės spalvos elementus galima atnaujinti atitinkamai iki 25 ir 30. Kol kas nepatvirtinau, bet tikrai legendinius ir artefaktus galima pakelti atitinkamai iki 35 ir 40 lygių.

Elementų atnaujinimas jums kainuos tam tikrą skaičių šukių („Anima Shards“). Reikalingas jų skaičius didėja priklausomai nuo įrangos, kurią norite atnaujinti, retumo. Štai keletas uždarų beta versijų numerių, kurie dabar gali būti keičiami:

  • Žali daiktai - 200 šukių.
  • Mėlyna - 400.
  • Violetinė - 600.
  • Geltona – 800.
  • Raudonos spalvos - 1000.

Tam tikra žaidimo veikla (pvz., požemiai) taip pat gali jus apdovanoti Distiliatu. Distiliatas yra kažkas, ką galite naudoti, užuot išmetę elementus į laužą naujinimui. Tai reiškia, kad paaukosite distiliatą taip, lyg tai būtų kardas, kad patobulintumėte kardą. Be to, distiliatas nereikalauja šukių, kai naudojamas elementams atnaujinti.

Visas toliau nurodytas reikšmes galima keisti:

  • Neprilygstama žalia – 100 patirties taškų.
  • Suderinta žalia - 250.
  • Pagrindinis žalias - 250.
  • Stipriai žalia - 400.
  • Neprilygstama mėlyna - 400.
  • Mažoji mėlyna - 500.
  • Atitinka mėlyną - 1000.
  • Pagrindinė mėlyna - 1000.
  • Stipriai mėlyna - 1600.
  • Neprilygstama violetinė - 1600.
  • Suderinta violetinė – 4000.
  • Neprilygstama geltona - 5600.
  • Atitiko geltona - 14000.

Kai pumpuojate elementą iki didžiausio lygio, galite naudoti sintezę. Ši funkcija leidžia perkelti prekę į kitą retumo stadiją – turėsite užtikrinti dviejų ankstesnės retenybės prekių sujungimą.

  • Norėdami sujungti elementus, turite turėti du tos pačios rūšies, retenybės ir maksimalaus lygio elementus.
  • Galite sujungti to paties tipo ginklus - pistoletą ir pistoletą, kardą ir kardą.
  • Galima sujungti du talismanus, kurie užima tą patį lizdą - suteikiant DPS ar HP ir pan.
  • Galite sujungti du to paties tipo glifus.
  • Apie tai jums pasakys mokymo sistemoje, tačiau visą informaciją labai greitai pamiršite.

Atidarykite sintezės langą (FUSION, o ne atnaujinimas), kairėje pusėje įdėkite norimą elementą, kurį norite naudoti kaip pagrindinį pagrindą (tai yra, galiausiai jį gauti, bet retesnio). Dešinėje pusėje turite įdėti kitą tos pačios retenybės ir tokio pat tipo daiktą, kuris bus tarsi išmestas. Spustelėkite Saugiklis.

Tarkime, kad sintezės lange įdėjote du 20 lygio žalius kardus į skirtingus lizdus. Dėl to gausite vieną pirmo lygio mėlynos retenybės kardą. Sujungiant svarbi aukščiau aptarta užsakymo sistema – naujos prekės statistika bus pagrįsta ta, kuri buvo patalpinta kairėje sujungimo lango plyšyje. Čia viskas paprasta.

Daikto kokybė (Faded, Luminous ir Radiant talismanams ir MK I, Mk II ir Mk III ginklams) ir statistika (healing, DPS ir kt.) visada paimama iš kairiojo elemento. Todėl įsitikinkite, kad operacija atlikta teisingai.

Čia yra santrauka jūsų nuorodai:

  • Sujungus du tokio paties tipo žalius 20 lygio elementus, gaunamas vienas mėlynas pirmojo lygio elementas.
  • Sujungus vieną 20 lygio žalią elementą su katalizatoriumi, gaunamas vienas 1 lygio mėlynas elementas.
  • Sujungus du mėlynus to paties tipo 25 lygio elementus, gaunamas vienas violetinis pirmojo lygio elementas.
  • Sujungus vieną 25 lygio mėlyną elementą su katalizatoriumi, gaunamas vienas 1 lygio violetinis elementas.
  • Sujungus du tokio paties tipo purpurinius 30-ojo lygio elementus, gaunamas vienas geltonas pirmojo lygio elementas.
  • Sujungus vieną 30 lygio violetinį elementą su katalizatoriumi, gaunamas vienas 1 lygio geltonas elementas.
  • Sujungus du tokio paties tipo geltonus 35 lygio elementus, gaunamas vienas raudonas pirmojo lygio elementas.
  • Sujungus vieną 35 lygio geltoną elementą su katalizatoriumi, gaunamas vieno lygio raudonas elementas.

Žemiau pateikta informacija parodo, kaip keičiasi elementų lygis, kai du sujungiami ir didėja retumas. Nėra įprasto būdo pakeisti daikto kokybę. Kai jo kokybė krenta, ji tokia išlieka amžinai! Neįmanoma paversti Luminous kokybės talismano į Radiant kokybės talismaną.

Sujungus, kairėje esančio elemento kokybė apims dešiniajame lizde esančio elemento kokybę. Bet jei nėra nemokamo būdo pagerinti daiktų kokybę, tuomet verta atkreipti dėmesį, kad yra vienas, bet mokamas – už aurumą. Už šią žaidimo valiutą galite įsigyti aukščiau minėtą katalizatorių, kuris leis maksimaliai padidinti gaminio kokybę. Tai vienas iš aurumo naudojimo variantų.

Atkreipkite dėmesį – vien tai, kad buvo gautas nekokybiškas ginklas, nereiškia, kad jis nenaudingas. Galite naudoti jį kaip naujinimo šaltinį arba galite jį jau atnaujinti. Atminkite, kad sintezei reikia dviejų maksimalaus lygio elementų, o tai reiškia, kad turite daug elementų, kad galėtumėte atnaujinti įrangą.

Mėlynam daiktui reikia dviejų 20 lygio žalių daiktų, bet jei norite gauti purpurinį ginklą, galiausiai prireiks dviejų mėlynų daiktų, o tai reiškia keturis žalius daiktus. Nepamirškite, kad daiktų atnaujinimas kainuoja vis daugiau, nes jų retumas didėja. Tačiau tai taip pat padidina aukštesnės kokybės prekių kainą! Ir jei planuojate juos atiduoti į metalo laužą atnaujinimui, tai kokia prasmė siurbti aukštos kokybės prekę?

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti norint pradėti žaidimą, yra pasirinkti frakciją iš trijų galimų: Illuminaty, Templars ir Dragon. Kiekviena frakcija turi savo unikalias misijas ir apdovanojimus. „Illuminaty“ ir „Tamplars“ yra dvi kariaujančios frakcijos, o drakonas yra savotiška „vidurinė“ frakcija.

Frakcijos slaptose pasaulio legendose:

  • „Illuminaty“ yra įsikūrusi Niujorke. Jie renkasi pinigus ir galią, mėgsta mėlyną spalvą.
  • Tamplieriai (tamplieriai) įsikūrę Londone ir stengiasi palaikyti tvarką bei tradicijas. Jų frakcijos spalva yra raudona.
  • Drakonas (Drakonas) pasirinko Seulo juostas. Jie dėvi žaliai.
Pasirinkę frakciją, galite pradėti kurti savo personažą. „Secret World Legends“ turi gerą personažų pritaikymą. Galite pasirinkti savo lytį, pritaikyti charakteristikas, drabužius ir daugybę kitų nustatymų. Toliau reikia pasirinkti pradinę veikėjo klasę. Bet pirmiausia reikia pakalbėti apie žaidimo ginklų tipus.

Žaidime yra devynių tipų ginklai, suskirstyti į tris kategorijas: Melee, šaunamieji ginklai ir magija. Kiekvienas ginklas turi unikalią kovos mechaniką ir skatina unikalų žaidimo stilių.

Ginklų tipai slaptose pasaulio legendose:

  • Dvigubi pistoletai yra šaunamieji ginklai, skirti palaikyti grupėje, įskaitant buffs, debuffs ir kitus efektus. „Camera Roulette“ sistema suteikia galimybę gauti daugiau galios naudojant savo sugebėjimus.
  • Šautuvai yra šaunamieji ginklai, tinkami tankams ir gynybai palaikyti. Šautuvai turi būti perkrauti kas 6 šūvius. Su sunkiųjų šaudmenų mechaniko pagalba galite rinktis iš įvairių amunicijos tipų. Šios amunicijos rūšys suteikia įvairių efektų – nuo ​​perdėto iki savęs išgydymo.
  • Puolimo šautuvai yra tolimojo nuotolio ginklai, skirti žalojimui ir išgydymui nuotoliniu būdu. Galima krauti granatas, kurios atneš papildomos žalos.
  • Ašmenys yra artimojo kovos ginklai, orientuoti į žalos ir savisaugos pusiausvyrą. Ašmenų atakos turi galimybę generuoti Chi, kuri maitina „Spirit Blade“ mechaniką. Išsaugojus 5 Chi taškus, Spirit Blade galima aktyvuoti. Tai labai padidina padarytą žalą. Jei nesuaktyvinamas per kelias sekundes, tada Chi vartojamas savęs gydymui.
  • Kumščių ginklai yra artimojo kovos ginklai (pvz., žalvariniai pirštai), kurie sukasi ir laikui bėgant daro žalą arba gydomąjį poveikį. Galite sukurti savo pirminį įniršį naudodami žalojančius arba gydomuosius išpuolius, o tada suaktyvinti naujus sugebėjimus, kai pakanka Fury.
  • Plaktukai yra artimojo kovos ginklai, skirti tankams ir gynybinėms sistemoms. Plaktukus maitina įniršis, kuris kaupiasi kovos metu.
  • Elementalizmas (Elementalism) – magiškas ginklas, leidžiantis panaudoti ledo, ugnies ir žaibo galias. Naudodami tik ugnies ir žaibo gebėjimus galite labai įkaisti ir padaryti daug žalos. Jei skaitiklis „Thermotics“ dega, ugnies ir žaibo atakos laikinai išjungiamos. Ledo sugebėjimai turi būti naudojami atvėsti.
  • Chaoso magija yra magiškas ginklas, orientuotas į tankų išmetimą, išsisukinėjimą ir atsitiktinumo elementą. Darant žalą kaupiami paradoksai, kurie suteikia galingų atsitiktinių premijų. Šios premijos svyruoja nuo personažų klonų, grupių mėgėjų ir sprogimų.
  • Kraujo magija yra magiškas stilius, leidžiantis arba pakenkti, arba išgydyti. Jūs galite padaryti žalą arba išgydyti dar daugiau žalos savo sveikatos taškų sąskaita.

Pradinės klasės yra tiesiog išankstiniai nustatymai, apimantys du iš anksto nustatytus ginklų tipus.

Pradinės klasės žaidime:

  • Ravager- sujungia įniršį su tikra galia ir išleidžia savo mistinę energiją apsaugai ir gydymui.
  • Pirmasis ginklas: Kumščių ginklai.
  • Antrasis ginklas: Kraujo magija (kraujo magija).
  • Pagrindinis vaidmuo: Gydytojas.
  • Assassin- Melee ir nuotolinė žala nukreipta į priešus.
  • Pirmasis ginklas: Ašmenys (Ašmenys).
  • Antrasis ginklas: Elementalizmas (Elementalizmas).
  • Pagrindinis vaidmuo: žalą.
  • Samdinys
  • Pirmasis ginklas:
  • Antrasis ginklas: Fist Weapons (Kumščio ginklai).
  • Pagrindinis vaidmuo: gydytojas.
  • Baudėjas
  • Pirmasis ginklas: Šautuvai (Shotguns).
  • Antrasis ginklas: Plaktukai (Paktukai).
  • Pagrindinis vaidmuo:
  • Karo laikrodis- „Warlock“ sujungia magijos meną ir šiuolaikinius ginklus.
  • Pirmasis ginklas: Kraujo magija (kraujo magija).
  • Antrasis ginklas: Šturmo šautuvai (Assault Rifles).
  • Pagrindinis vaidmuo: gydytojas.
  • Ginklininkas yra šaunamųjų ginklų meistras.
  • Pirmasis ginklas:
  • Antrasis ginklas: Šautuvai (Shotguns).
  • Pagrindinis vaidmuo: žalą.
  • Magas- Elementarios ir chaotiškos magijos derinys.
  • Pirmasis ginklas: Elementalizmas (Elementalizmas).
  • Antrasis ginklas:
  • Pagrindinis vaidmuo: žalą.
  • Griovėjas- Ši klasė teikia pirmenybę artimojo kovos ginklams ir sunaikina viską, kas yra jos kelyje.
  • Pirmasis ginklas: Plaktukai (Paktukai).
  • Antrasis ginklas: Ašmenys (Ašmenys).
  • Pagrindinis vaidmuo: Išgyvenamumas (išgyvenamumas).
  • Apgavikas
  • Pirmasis ginklas: Chaoso magija (Chaotiška magija).
  • Antrasis ginklas: Dvigubi pistoletai (dvigubi pistoletai).
  • Pagrindinis vaidmuo: Išgyvenamumas (išgyvenamumas).
Pasirinkus pradinę klasę ir sukūrus personažą, istorija prasideda. Pradžioje veikėjas bus rodomas keliomis iškarpomis, kurios paaiškina jo istoriją, nors ir paslaptingai ir neaiškiai. Personažas praryja bitę, įgauna antgamtinių galių, kurių negali valdyti, ir šios galios baigia sugriauti jo butą.

Slaptose pasaulio legendose yra trys pagrindiniai misijų tipai: veiksmas(Veiksmas), Sabotažas(Sabotažas) ir investicija(Tyrimas).

  • Veiksmo (veiksmo) misijos paprastai apima priešų naikinimą ir tiesioginę kovą.
  • Sabotažo misijos paprastai apima slaptumą ir priešų vengimą.
  • Tyrimas (tyrimas) arba tyrimo misijos, slaptųjų pasaulio legendų pasididžiavimas, yra pagrįstos galvosūkiais. Tyrimo metu bus galima bandyti iššifruoti Morzės abėcėlę, suprasti klasikinę muziką ir kt.
Kai tik aimanos baigiasi, anksčiau pasirinktos frakcijos agentas susisieks su veikėju. Po to veikėjas pradeda savo pirmąsias misijas kaip pasirinktos frakcijos agentas. Žaidimas aplankys tokias vietas kaip Londonas, Seulas, Niujorkas, tamsūs Transilvanijos miškai, išdegintos Egipto dykumos ir nedidelis Naujosios Anglijos pakrantės miestas, kupinas siaubo ir paslapčių. Daugiau nei 100 valandų pasakojimo ir žaidimo. Galite žaisti vienas arba su draugais.

Apie žaidimą ir sistemą. reikalavimus

Žaidimo grafika nėra stulbinanti, bet ir ne šlykšti. Taip, jis gali būti ne toks šaunus kaip dabartiniai AAA projektai, tačiau tai netrukdo žaidimo atmosferai. Taip pat yra labai mistiškas garso takelis. Kai kuriuos gali atbaidyti lokalizacijos trūkumas, tačiau anglų kalba yra prieinama. Žaidime yra trys kalbos: anglų, vokiečių ir prancūzų.

Mišri realybė ir fantastiškas, niūrus pasaulis. Veiksmas čia persipina su galvosūkių ir užduočių, reikalingų tolesnei pažangai, sprendimu. Žinoma, The Secret World Legends žaidimas su savo unikalia atmosfera užims savo nišą.

„Secret World Legends“ sistemos reikalavimai:

Minimumas:

  • OS: Windows XP (SP 1) / Vista (SP 1) / Windows 7 (SP 1).
  • Procesorius: 2,6 GHz Intel Core 2 DUO arba lygiavertis AMD procesorius.
  • Atmintis: mažiausiai 2 GB RAM.
  • Vaizdo plokštė: Nvidia 8800 series 512 VRAM arba geresnė / Radeon HD3850 512 MB ar geresnė.
  • „DirectX®“: 9.0.
  • Garsas: su DirectX 9.0c suderinama garso plokštė.
Teminiai:
  • OS: Windows 7 64 bitų.
  • Procesorius: Intel Core i5 3.0 GHz arba lygiavertis.
  • Atmintis: 6 GB.
  • Vietos standžiajame diske: mažiausiai 30 GB laisvos vietos.
  • Vaizdo plokštė: Nvidia GTX 560 Ti 1GB.
  • „DirectX®“: 11.0.
  • Garsas: su DirectX 9.0 suderinama garso plokštė.

Už ir prieš

Buvo malonu

  • + Originali visata, mistinė miesto fantazija
  • + Mūšiai tapo dinamiškesni
  • + Atviro pasaulio nebuvimas kaip pliusas, nes dabar tas pats atviras pasaulis nėra tuščias, bet viskas surenkama viename mieste pumpavimui
Labai nepatiko
  • - Šiek tiek papildytas kovos sistemos veiksmas nesumažino bendro ekrane vykstančio nuobodulio ir monotoniškumo.

Įmonės žaidimas „The Secret World“. funcom Išleidus Legends priedą, jis gims antrą kartą. Vienas iš pagrindinių skirtumų nuo „The Secret World“ yra tas, kad žaidimas dabar yra prieinamas visiems kaip Nemokamai žaisti. Lygiai taip pat svarbu, kad „Secret World Legends“ turi atnaujinimų, atitinkančių šiuolaikinį RPG. Atnaujinimai apima pertvarkytą kovos sistemą, intuityvesnes sąveikos sistemas, patobulintą vaizdą, patobulintas užduotis ir patobulintą ankstyvo žaidimo struktūrą naujiems žaidėjams. Numatytas oficialus žaidimo pristatymas birželio 26 d, ir paleisti „Steam“ 2017 m. liepos 31 d.

Kūrėjai stengiasi sugrąžinti paslapčių ir paslapčių pasaulį. Pavyzdžiui, „Funcom“ ir „Alice & Smith“ mini žaidimas „Kiss of Revenant“ buvo paleistas tuo pačiu metu, kai buvo paleistas žaidimas. Nepagaunamas pasakotojas kviečia žaidėjus pažvelgti į tragišką meilės istoriją Savage Coast. Žaidėjai gavo iššūkį iššifruoti istoriją, užbaigti ir išspręsti visas paslaptis, kad gautų išskirtinį ginklą, skirtą naudoti „Secret World Legends“.

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti norint pradėti žaidimą, yra pasirinkti frakciją iš trijų galimų: Illuminaty, Templars ir Dragon. Kiekviena frakcija turi savo unikalias misijas ir apdovanojimus. „Illuminaty“ ir „Tamplars“ yra dvi kariaujančios frakcijos, o drakonas yra savotiška „vidurinė“ frakcija.

Frakcijos slaptose pasaulio legendose:

  • Iliuminatai (Illuminati)įsikūrusi Niujorke. Jie renkasi pinigus ir galią, mėgsta mėlyną spalvą.
  • Tamplieriai (tamplieriai)įsikūrusios Londone ir stengiasi išlaikyti tvarką bei tradicijas. Jų frakcijos spalva yra raudona.
  • Drakonas (drakonas) myliu Seulo gatves. Jie dėvi žaliai.
Pasirinkę frakciją, galite pradėti kurti savo personažą. „Secret World Legends“ turi gerą personažų pritaikymą. Galite pasirinkti savo lytį, pritaikyti charakteristikas, drabužius ir daugybę kitų nustatymų. Toliau reikia pasirinkti pradinę veikėjo klasę. Bet pirmiausia reikia pakalbėti apie žaidimo ginklų tipus.

Žaidime yra devynių tipų ginklai, suskirstyti į tris kategorijas: Melee, šaunamieji ginklai ir magija. Kiekvienas ginklas turi unikalią kovos mechaniką ir skatina unikalų žaidimo stilių.

Ginklų tipai slaptose pasaulio legendose:

  • Dvigubi pistoletai (dvigubi pistoletai) yra šaunamasis ginklas, skirtas grupiniam palaikymui, įskaitant buffs, debuffs ir kitus efektus. „Camera Roulette“ sistema suteikia galimybę gauti daugiau galios naudojant savo sugebėjimus.
  • Šoviniai šautuvai yra šaunamasis ginklas, tinkamas tankinti ir gynybai. Šautuvai turi būti perkrauti kas 6 šūvius. Su sunkiųjų šaudmenų mechaniko pagalba galite rinktis iš įvairių amunicijos tipų. Šios amunicijos rūšys suteikia įvairių efektų – nuo ​​perdėto iki savęs išgydymo.
  • Šturmo šautuvai (šautuvai)- Nuotolinis ginklas, sukurtas sugadinimui ir gydymui. Galima krauti granatas, kurios atneš papildomos žalos.

  • Ašmenys yra artimos kovos ginklas, orientuotas į žalos ir savisaugos pusiausvyrą. Ašmenų atakos turi galimybę generuoti Chi, kuri maitina „Spirit Blade“ mechaniką. Išsaugojus 5 Chi taškus, Spirit Blade galima aktyvuoti. Tai labai padidina padarytą žalą. Jei nesuaktyvinamas per kelias sekundes, tada Chi vartojamas savęs gydymui.
  • Kumščių ginklai yra artimojo kovos ginklas (pvz., žalvariniai pirštai), kuris sukasi aplinkui ir laikui bėgant daro žalą ar gydomąjį poveikį. Galite sukurti savo pirminį įniršį naudodami žalojančius arba gydomuosius išpuolius, o tada suaktyvinti naujus sugebėjimus, kai pakanka Fury.
  • Plaktukai (Paktukai)- Tai artimojo kovos ginklas, skirtas tankų ir gynybos sistemoms. Plaktukus maitina įniršis, kuris kaupiasi kovos metu.

  • Elementalizmas (Elementalizmas)– magiškas ginklas, leidžiantis panaudoti ledo, ugnies ir žaibo galias. Naudodami tik ugnies ir žaibo gebėjimus galite labai įkaisti ir padaryti daug žalos. Jei skaitiklis „Thermotics“ dega, ugnies ir žaibo atakos laikinai išjungiamos. Ledo sugebėjimai turi būti naudojami atvėsti.
  • Chaoso magija (chaotiška magija) yra magiškas ginklas, orientuotas į tankų išmetimą, išsisukinėjimą ir atsitiktinumo elementą. Darant žalą kaupiami paradoksai, kurie suteikia galingų atsitiktinių premijų. Šios premijos svyruoja nuo personažų klonų, grupių mėgėjų ir sprogimų.
  • Kraujo magija (kraujo magija)– Tai magiškas stilius, leidžiantis arba pakenkti, arba išgydyti. Jūs galite padaryti žalą arba išgydyti dar daugiau žalos savo sveikatos taškų sąskaita.

Pradedančiųjų klasės yra tik išankstiniai nustatymai, kurie apima du iš anksto nustatyti ginklų tipai.

Pradinės klasės žaidime:

Ravager- sujungia įniršį su tikra galia ir išleidžia savo mistinę energiją apsaugai ir gydymui.

  • Pirmasis ginklas: kumščių ginklai.
  • Antrasis ginklas: Kraujo magija (Blood Magic).
  • Pagrindinis vaidmuo: gydytojas.
Assassin- Melee ir nuotolinė žala nukreipta į priešus.
  • Pirmasis ginklas: Ašmenys (Blades).
  • Antrasis ginklas: Elementalizmas (Elementalizmas).
  • Pagrindinis vaidmuo: žala.
Samdinys
  • Pirmasis ginklas: puolimo šautuvai (šautuvai).
  • Antrasis ginklas: kumštiniai ginklai.
  • Pagrindinis vaidmuo: gydytojas.
Baudėjas
  • Pirmasis ginklas: Šautuvai (Shotguns).
  • Antrasis ginklas: Plaktukai (Paktukai).
Karo laikrodis- „Warlock“ sujungia magijos meną ir šiuolaikinius ginklus.
  • Pirmasis ginklas: kraujo magija (kraujo magija).
  • Antrasis ginklas: puolimo šautuvai (šautuvai).
  • Pagrindinis vaidmuo: gydytojas.
Ginklininkas yra šaunamųjų ginklų meistras.
  • Pirmasis ginklas: Dual Pistols (Double Pistols).
  • Antrasis ginklas: Shotguns (Shotguns).
  • Pagrindinis vaidmuo: žala
Magas- Elementarios ir chaotiškos magijos derinys.
  • Pirmasis ginklas: Elementalizmas (Elementalizmas).
  • Antrasis ginklas: Chaoso magija (Chaotiška magija).
  • Pagrindinis vaidmuo: žala.
Griovėjas- Ši klasė teikia pirmenybę artimojo kovos ginklams ir sunaikina viską, kas yra jos kelyje.
  • Pirmasis ginklas: Plaktukai (Paktukai).
  • Antrasis ginklas: Ašmenys (Blades).
  • Pagrindinis vaidmuo: Išgyvenamumas (išgyvenamumas).
Apgavikas
  • Pirmasis ginklas: Chaoso magija (Chaotiška magija).
  • Antrasis ginklas: Dual Pistols (Double Pistols).
  • Pagrindinis vaidmuo: Išgyvenamumas (išgyvenamumas).
Pasirinkus pradinę klasę ir sukūrus personažą, istorija prasideda. Pradžioje veikėjas bus rodomas keliomis iškarpomis, kurios paaiškina jo istoriją, nors ir paslaptingai ir neaiškiai. Personažas praryja bitę, įgauna antgamtinių galių, kurių negali valdyti, ir šios galios baigia sugriauti jo butą.

Slaptose pasaulio legendose yra trys pagrindiniai misijų tipai: veiksmas (veiksmas), sabotažas (sabotažas) ir tyrimas (tyrimas).

  • Veiksmo misijos paprastai apima priešų pašalinimą ir tiesioginę kovą.
  • Sabotažo misijos paprastai apima slaptumą ir priešų vengimą.
  • Tyrimas (tyrimas) arba tyrimo misijos, Secret World Legends pasididžiavimas, yra pagrįsti galvosūkiais. Tyrimo metu bus galima bandyti iššifruoti Morzės abėcėlę, suprasti klasikinę muziką ir kt.
Kai tik aimanos baigiasi, anksčiau pasirinktos frakcijos agentas susisieks su veikėju. Po to veikėjas pradeda savo pirmąsias misijas kaip pasirinktos frakcijos agentas. Žaidimas aplankys tokias vietas kaip Londonas, Seulas, Niujorkas, tamsūs Transilvanijos miškai, išdegintos Egipto dykumos ir nedidelis Naujosios Anglijos pakrantės miestas, kupinas siaubo ir paslapčių. Daugiau nei 100 valandų pasakojimo ir žaidimo. Galite žaisti vienas arba su draugais.

Žaidimo grafika nėra stulbinanti, bet ir ne šlykšti. Taip, jis gali būti ne toks šaunus kaip dabartiniai AAA projektai, tačiau tai netrukdo žaidimo atmosferai. Taip pat yra labai mistiškas garso takelis. Kai kuriuos gali atbaidyti lokalizacijos trūkumas, tačiau anglų kalba yra prieinama. Žaidime yra trys kalbos: anglų, vokiečių ir prancūzų.

Mišri realybė ir fantastiškas, niūrus pasaulis. Veiksmas čia persipina su galvosūkių ir užduočių, reikalingų tolesnei pažangai, sprendimu. Žinoma, The Secret World Legends žaidimas su savo unikalia atmosfera užims savo nišą.

„Secret World Legends“ sistemos reikalavimai:

Minimumas:

  • OS: Windows XP (SP 1) / Vista (SP 1) / Windows 7 (SP 1).
  • Procesorius: 2,6 GHz Intel Core 2 DUO arba lygiavertis AMD procesorius.
  • Atmintis: mažiausiai 2 GB RAM.
  • Vaizdo plokštė: Nvidia 8800 series 512 VRAM arba geresnė / Radeon HD3850 512 MB ar geresnė.
  • „DirectX®“: 9.0.
  • Garsas: su DirectX 9.0c suderinama garso plokštė.
Teminiai:
  • OS: Windows 7 64 bitų.
  • Procesorius: Intel Core i5 3.0 GHz arba lygiavertis.
  • Atmintis: 6 GB.
  • Vietos standžiajame diske: mažiausiai 30 GB laisvos vietos.
  • Vaizdo plokštė: Nvidia GTX 560 Ti 1GB.
  • „DirectX®“: 11.0.
  • Garsas: su DirectX 9.0 suderinama garso plokštė.

Kiekvienas „Secret World Legends“ ginklas sukasi aplink unikalų kovos mechaniką. Tikras kiekvieno ginklo meistriškumas yra tinkamo jų specialybės ir naudojimo supratimo rezultatas. Ir šiandien mūsų slaptųjų pasaulio legendų vadove kalbėsime apie geriausius ginklus, sutelkdami dėmesį į kiekvieną iš jų atskirai.

Spirit Blade – daužantys kardus SWL

Kiekvieną kartą, kai smūgiuojate kardu, turite 50% tikimybę generuoti Chi. Kai sukaupsite 5 Chi, turėsite 5 sekundes jas suvartoti ir galėsite pasinaudoti specialiu Spirit Blade gebėjimu. Jis turi labai naudingą poveikį, sukeldamas papildomos žalos, atsižvelgiant į jūsų kovos galią.

Spirit Blade poveikio trukmę galima pratęsti pakartotinai naudojant Chi (1 Chi – 0,5 s, 2 Chi – 1 sek., 3 – 2 sek., 4 – 4 ir 5 – 6 sek.). Jei dėl kokių nors priežasčių negalėsite mesti Spirit Blade per 5 sekundes po to, kai gavote 5 Chi, Chi bus pradėtas vartoti automatiškai, suteikdamas gydymo laikui bėgant efektą, kuris trunka 3 sekundes ir išgydo 7% jūsų sveikatos taškų.

Įniršio sugebėjimai yra plaktukas tikriems vyrams „Secret World Legends“.

Galite sukelti įniršį puldami plaktuku ir darydami žalą. Plaktuko skaitiklį galima užpildyti du kartus. Pirmą kartą užpildote 50 pykčio, antrą kartą 100. Visos Hammer Power atakos sunaudoja Rage ir suteikia unikalių atakų premijų, kurios labai padidina žalą.

„Primal Wrath“ (kumščio ginklas) – „Slaptųjų pasaulio legendų“ kovos puolimas

Galite sukaupti iki 100 įniršio puldami ir gydydami kumščiais. Kiekvienas tuščias karoliukas Rage skalėje reiškia 100 Rage. 6 kamuoliukai kiekvienoje didelio centrinio rutulio pusėje – rodo pilną pyktį.

Kai turėsite 60 Fury, galite naudoti vieną iš dviejų Primal Wrath sugebėjimų. Atsisakius šių gebėjimų, visi jūsų sugebėjimai bus pakeisti nauju jų rinkiniu, kuris yra galingesnis, ir galėsite naudotis naujais sugebėjimais tol, kol išnaudosite Fury. Tai yra, jūs galite turėti nuo 3 iki 5 sekundžių su naujais sugebėjimais, priklausomai nuo jūsų pykčio.

Kraujo aukos (kraujo magija) – ar lengva būti magas „Slaptose pasaulio legendose“

Pasinaudoję savo sugebėjimais tokiu atveju korupcijos arba kankinystės matuoklis perkeliamas į kairę, kai gaunama korupcija, ir į dešinę, kai gaunama kankinystė.

Būdami Korupcijos pusėje, jūs darote didesnę žalą, bet taip pat darote ją sau, kai puolate. Būdamas kankinystės pusėje, tu išgydai savo tikslą, kartu darydamas žalą sau. Kiekviena pusė sumažina priešingo stiliaus magijos efektyvumą. Abi spektro pusės turi 3 svarbius slenksčius – 1-oji po 10 taškų, 2-oji po 60 ir trečioji po 90 taškų.

Sveikatos kaina vienam metimui taikoma kaip jūsų HP procentas, 1,5% viršijančio pirmą slenkstį, 3, kuriuos sukelia veikėjas per antrąjį slenkstį ir 6% trečiojo. Įprasti kraujo magijos sugebėjimai padaro tik 33% jiems patiems padarytos žalos.

Nuo 0 iki 25: Jūsų kraujo magijos sugebėjimai padaro normalią žalą ir gydo;

Nuo 25 iki 50: Jūsų kraujo magija arba gydomoji žala padidėja 15,6%. Įeinantys išgijimai sumažėja 20 %;

Nuo 50 iki 75: Jūsų kraujo magijos arba gydymo žala padidėja 32,7%. Įeinantys išgijimai sumažėja 50 %;

Nuo 75 iki 100: Jūsų kraujo magijos arba gydymo žala padidėja 53,4%. Įeinantis gijimas sumažėja 95%.

Chaoso magas „Secret World Legends“.

Kai padarote žalą su Chaos Magic, sukuriate nuo 2 iki 4 paradoksų. Jūsų giminingumas su Chaoso teorija leidžia įgyti 30% tikimybę, kad bus padaryta žala, padalinta iš 8. Sukūrus 8 paradoksus, įvyks atsitiktiniai galingi įvykiai, padarę žalą. Tai gali būti juodosios skylės (jos suteikia teigiamą priešą, nereikšmingos, bet jei nužudysite jį tokiu buffu, gausite daug galingesnes šių buffų versijas jums ir jūsų komandai), spragos (žala ir apsvaiginimas). priešų) arba dublių atsiradimas (jūsų versija iš kitų visatų, turinti 3 AOE sugebėjimus (jų žala priklauso nuo jūsų kovos galios).

Termotika (Elementalizmas) – elementalistė slaptose pasaulio legendose

Kai išduodate gebėjimą, pridedate šilumos į matuoklį, kuris juda į dešinę. Jei mesti šaltus sugebėjimus, jis juda į kairę. Aušinimo arba šildymo aprašymas yra kiekvienos galimybės aprašyme.

Ši skalė yra padalinta į 100 vienetų ir turi 3 svarbias ribas:

Nuo 0 iki 25: jūsų stichiniai sugebėjimai daro įprastą žalą;

Nuo 25 iki 50: žala padidėjo 8,7 %;

Nuo 50 iki 75: žala padidėjo 17,4 %;

Nuo 75 iki 100: padaryta žala padidėjo 34,8%.

Pagaliau baigiau Slaptas pasaulio legendas! Tai yra, ne tai, kad jis praėjo, nes MMO iš esmės negalima išlaikyti. Bet bent jau pasiekiau siužetinės linijos pabaigą, kurią iki šiol darė kūrėjai. Taigi dabar pagaliau žinau bent dalį slaptojo pasaulio istorijos, kurią kažkada man slėpė DLC kaina.

Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda


Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda

Grįžkime į pradžią

Tiems, kurie nelabai supranta, kas buvo aptarta aukščiau, paaiškinsiu. Tai, apie ką „Slapto pasaulio“ piktadariai kalbėjo taip ilgai (tiesą sakant, nuo pat išleidimo), atsitiko! Žaidimas perjungtas į Free2Play modelį.

Tiksliau, pats Slaptas pasaulis, koks buvo, ir liko nupirktas ir žaidžiamas. Jos serveriai vis dar veikia ir veikia. Tačiau dabar ji turi „mažąją seserį“ „Secret World Legends“, kuria gali žaisti nemokamai.

Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda


Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda

Abu žaidimai naudoja tą patį variklį. Ir apskritai visa kita. Tiesiog SWL buvo pakeisti kai kurie žaidimo elementai, taip pat vietos ir užduotys, kuriose naudojami šie elementai. Todėl, jei norite sužinoti apie siužetą, pasaulį ir atomų sferą – tuos dalykus, kuriuos kūrėjai iškėlė į priekį, skaitykite apie juos mano originalaus žaidimo apžvalgoje. O čia aš tik panagrinėsiu pačius pakeitimus, kurie buvo padaryti, kad „Slaptas pasaulis“ būtų prieinamesnis ir draugiškesnis atsitiktiniams žaidėjams.

Kovos sistema

Taip, mes, žinoma, bandėme pritraukti naujokų. Senoji boevka tikrai gali sukelti jų nesusipratimą. Anksčiau silpnos atakos generuodavo tam tikrą „resursą“ kiekvienam ginklui, o stiprios atitinkamai jį sunaudodavo (ir įvairiais būdais). Dabar „išteklius“ iš esmės yra įprasta energija, kuri laikui bėgant atsistato, o visos atakos ją tiesiog išleidžia (išskyrus silpniausią).

Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda


Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda

Tačiau užkietėję žaidėjai taip pat kažką gavo. Visos elementarios atakos dabar generuoja šilumą arba vėsą. O norint užtikrinti maksimalų efektyvumą, būtina užtikrinti, kad temperatūra būtų optimali. Bet tai tik elementalizmui. Chaoso magija tiesiog sukaupia „kritinį krūvį“, kuris veikia atsitiktinai. Pavyzdžiui, šautuvas turi būti perkrautas po šešių šūvių, tuo pačiu metu pasirenkant priedą, kuris bus naujose šovinėse. Taigi dabar visos devynios ginklų rūšys skiriasi daug labiau nei anksčiau.

Taip pat sumažėjo atakų skaičius – nuo ​​aštuonių iki šešių. Žinau – žodžiais skirtumas nedidelis, bet dabar jie visi buvo patogiai išdėstyti klaviatūroje tiesiai virš WASD. Be to, vietinės atakos dabar vyksta ten, kur pagal nutylėjimą nukreiptas kryželis. Ir aš nuoširdžiai sveikinu šią naujovę. Ir tada mūšyje sukti pelę, spustelėti daugybę piktogramų yra tikrai problematiška.

siurbimas

Tačiau naujoji plėtros sistema visai neįspūdinga. Standartinis įgūdžių medis. Ir net ne medis – po tris tiesias lazdas kiekvienai ginklo rūšiai. Atrakinkite visas tris tobulinimo linijas – galite „nusipirkti“ už įgūdžių taškus, skirtą visoms savybėms. O tarp pasyviųjų įgūdžių ir apskritai taškai „+ tiek visam laikui statistikai“ yra beveik tokie patys kaip ir patys pasyvieji.

Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda


Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda

Iš esmės suprantu, kodėl tai daroma. Anksčiau vienintelis būdas padidinti statistiką buvo aprūpinti geriausia įranga, kurią buvo galima gauti tik aukštesnio lygio zonose žudant galingus monstrus ir atliekant sudėtingas užduotis. Na, arba pirk aukcione naują daiktą už pašėlusį paksą (pax žaidimo valiuta). Ir net turint tinkamą įrangą, vis tiek reikėjo pasirinkti optimalų atakų ir pasyvių sugebėjimų „denį“.

Dabar, jei įgūdžių neužtenka, tiesiog šlifuokite ir anksčiau ar vėliau pumpuosite gynybą, puolimą ir visa kita. Ir galiausiai užpildykite tinkamą viršininką. O geriausio „statinio“ paieška dabar yra neprivaloma.

Kita vertus, dabar jie siurbė pačią įrangą. Tai didelis pliusas, turint omenyje, kad anksčiau virš stogo kaupdavosi nereikalingas šlamštas ir net nelabai norėjau jo parduoti - viskas kainavo centą, o pas prekybininkus toli bėgti. Taip, ir atsisveikinimas su mėgstamu kardu ar grimuaru, pasirodžius naujos kokybės daiktams, buvo liūdna.

Kūrėjai vienu šūviu nukovė du paukščius – nepageidaujami daiktai dabar „išlydomi“ į „patirtį“ tinkamiems daiktams. O kai daiktas pasiekia aukščiausią lygį, jis gali būti sulietas su kitu aukšto lygio artefaktu ir gauti dar šaunesnį daiktą.

Žaidimų pasaulis ir istorija

Taip, taip, sakiau, kad žaidimo pasaulis ir siužetas nepasikeitė. Beveik. Pačioje žaidimo pradžioje buvo pridėta pamoka. Taigi dabar jų yra du. Pirmasis vyksta sapne – tame, kur du [spoileris] įspėdavo apie artėjančius sukrėtimus. Dabar svajonė yra trijų misijų eiga - kovos, tyrimo ir slapto. Ir viskas, nuo valdiklių iki ginklo savybių, dabar yra nuodugniai paaiškinta „svajonių architekto“. Paslaptingų figūrų įspėjimai, beje, išlieka – tiesiog karts nuo karto išgirsti jų balsus.

Antroji pamoka buvo ir tebėra vizija, pasakojanti apie priešistorę. O dabar jis ne tik padeda įtvirtinti pirmajame įgytus įgūdžius, bet ir plačiau moko naudotis antruoju ginklu.

Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda


Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda

Beje, apie ginklus. Dabar jį pasirinksite dar prieš žaidimo pradžią. Kartu su jūsų alter ego frakcija ir išvaizda. Ar esi pripratęs prie užsiėmimų? Dabar „Slaptame pasaulyje“ visi žaidėjai yra suskirstyti į klases. Pokštas. Klasė yra tik du iš pradžių atrakinti ginklai ir uniforma, kurią gausite prisijungę prie savo frakcijos. Jei jie jums netinka, sutaupykite gebėjimų taškų ir „pirkite“ kitus ginklus – ir viskas.

Be klasių, žaidime taip pat atsirado lygiai. Taip pat iš esmės fikcija – jūsų sugebėjimai tiesiog apibendrinti. Tačiau istorijos misijų metu kartais iškyla užduotis pasiekti tam tikrą lygį. Kaip supratote, vėlgi funkcija atsitiktiniams žaidėjams – kad jie netyčia nepabėgtų į priekį ir nenusimintų, kad juos nuolat žudo.

Tačiau mane nuvylė kelių misijų išdegintoje dykumoje supaprastinimas. Mano mėgstamiausias sabotažo žaidimas, kai reikėjo sustabdyti sektantų bangas naudojant stacionarų granatsvaidį ir sprogstamuosius užtaisus, dabar tapo įprastu veiksmo žaidimu, nenaudojant jokių improvizuotų priemonių. Jie taip pat pateikė užduotį identifikuoti Aten pasekėjus, nurodydami į juos kaltinimų jaustukais – dabar tereikia juos spustelėti. Nežinau, ar jie tai padarė tyčia, ar buvo kokių nors techninių problemų. Bet vis tiek gaila.

Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda


Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda

Tačiau mazochistinė misija, kai užšifruota žinutė niekur nebuvo išsaugota ir ją reikėjo perrašyti rankiniu būdu, taip ir nebuvo ištaisyta!

Tačiau Agarta pasikeitė į gerąją pusę. Anksčiau Pasaulio medžio šakos buvo apleistos ir apleistos, išskyrus tuščiavidurius portalus ir vaikštančius automatus. Dabar Hollow Earth tapo tikru centru, kuriame yra parduotuvių, misijų terminalų ir pramogų.

Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda


Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda

Ypač didelės bagažinės viduje viena iš NPC „bičių“ net surengė diskoteką.

Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda


Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda

„Tramplentai“, tapę pagrindiniu judėjimo būdu tarp atšakų, neabejotinai yra patogesni nei TSW „akceleratoriai“, kurie veikė kas antrą kartą.

Paskutinis, bet jokiu būdu ne mažiau svarbus dalykas yra visų mokamų DLC pašalinimas. Tiesa, ne visi jie buvo panaikinti vienodai. „Paskutinis traukinys į Kairą“ ir „Svajonės nužudyti“ tapo pagrindinės istorijos dalimi. „Side Stories“ ir „Call of the Nameless“ misijos dabar yra tiesiog nemokamos. Panašu, kad „Tailerio Freeborno dingimas“ visai išnyko.

Nemokamas sūris?

Kaip pasakyti? Akivaizdu, kad kūrėjai nemaitina oro. Žaidime taip pat yra kosmetikos prekių ir papildomų patogumų, tokių kaip +50% važiavimo greitis arba padidintos atsargos, kurios perkamos naudojant „Aurum“ – vietinę aukščiausios kokybės valiutą.

O valiuta, atitinkamai, turi būti perkama už tikrą... Arba ne už tikrą! Tiesiogiai sąsajoje yra mainų aukcionas, kuriame galite iškeisti „Mars of Favor“ – kitą vietinę valiutą, kurią gaunate už kasdienes užduotis – į tą patį „Aurum“. Kursas yra visiškai nemokamas, todėl patys žaidėjai nusprendžia, kas už ką pasirengęs parduoti aukso luitų perteklių. Žinoma, reikia ir FM – tobulinti daiktus ir kai kuriuos kitus veiksmus. Bet tai prioritetų reikalas.

Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda


Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda

Grobio dėžutė su žmogaus veidu. Turiu omenyje kosmetikos gaminius. Apskritai šie konteineriai „The Secret World“ pasirodė prieš porą metų. Jie niekam netrukdė – nesunkiai išsiversite jų neatidarę ir tiesiog parduoti už pigią kainą.

Kaip jau sakiau, perėjau pagrindinę siužetą. Tam nereikėjo jokių finansinių investicijų. Tiesa, šlifuoti teko, bet labai saikingai (už tuos pačius + 50% iki bėgimo greičio). Tačiau nuo to laiko „Aurum“ pabrango. Tačiau nepamirškite apie užduočių įvairovę – šlifavimas „Slaptame pasaulyje“ (nesvarbu, TSW ar SWL) nėra tas pats, kas šlifuoti SW:TOR.

Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda


Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda

Taigi, jei norėjote patekti į vieną keisčiausių, atmosferiškiausių ir istorija paremtų MMO, bet anksčiau jus atbaidė kaina, „Sercet World Legends“ yra puiki galimybė. Taip, aš vis dar jaučiuosi „The Secret World“ gerbėjas ir laikau jį vienu geriausių veiksmo nuotykių žaidimų.

Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda


Slaptos pasaulio legendos: nemokama sūrio legenda

Laimingų senųjų Naujųjų metų!