Nedarbingumo atostogos

Papildomų užduočių atlikimas Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Kazuhiros Miller buvimo vieta nustatyta. Alternatyvi galimybė atlikti misiją, norint užimti S reitingą

Angelas sulaužytais sparnais 10-oji „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ misija. Misiją gana lengva perkelti į S rangą, tačiau visoms papildomoms sąlygoms įvykdyti reikia laiko ir patobulinto Fultono. Greitas perdavimas trunka ne ilgiau kaip 5 minutes. Pagrindinė užduotis – išlaisvinti nelaisvę modžahedą, vardu Malakas.

Antrinės užduotys, kurias reikia atlikti.

Šiame vadove mes jums pasakysime, kaip greitai gauti S reitingą atlikus visas antrines užduotis. Atidžiai skaitome informaciją, stengiamės laikytis visų punktų iš eilės.

Misijos tekstas

Evakuokite Malaką paimtą modžahedą, kuris laikomas Lamaro Khaate rūmuose.

Darbuotojai, turintys įgūdžių / brėžiniai

Visi tolesni specialistai yra kaliniai, kiekvienas turi atitinkamų įgūdžių (naudodamiesi patobulintais žiūronais nustatykite jų vietą). Pagrindinis kalinys Malakas yra anesteziologas specialistas. AT Yakho Obooo tiekimo postas mechatronikos specialistas laikomas nelaisvėje.

  • Anesteziologas
  • Logistika
  • Mechatronika
  • kietas vyrukas

Sugautas modžahedas Malakas evakuotas

Kalinys yra džipe priešais sugriuvusius rūmus. Šis džipas gali lydėti šarvuotą transporto priemonę. Pirmą kartą man pasisekė ir šią misiją atlikau smėlio audros akivaizdoje. Jis nubėgo ten per visą vietą, apstulbino du kareivius ir kartu su Malaku pavogė automobilį.

Malakas bus įvežtas į džipą.

Malakas išvežamas džipu.

Alternatyvi galimybė atlikti misiją, norint užimti S reitingą

Jei mūsų tikslas yra greitai gauti S rangą, iškart po misijos pradžios einame prie tilto tiesiai už forposto ir laukiame, kol pasirodys automobiliai. Technika turės sustoti dėl ant kelio gulinčių avių ir tai užtruks. Šiuo metu neutralizuojame vairuotoją ir palydimą, susprogdiname arba užfiksuojame BMP su Fultonu ir paleidžiame taikinį.

Surengsime pasalą kelyje.

Eskorto šarvuočiai evakuoti

Turėsime 2 šansus užfiksuoti taikinį, sustodami prie tilto ir toliau ties išsišakojimu prieš aprūpinimo bazę. Po to BMP paliks užduočių sritį. Sunku pasakyti, ar tai klaida, ar taip sukurta, tačiau fiksuojant transporto priemones ant tilto džipo vairuotojas be galo lauks išsišakojime (dažniausiai vyksta dialogas su vairuotoju) ir penkta papildoma užduotis tampa neįmanoma.

Iš Lamaro Haate rūmų evakuoti 3 kaliniai

Norėdami užbaigti šį punktą, iškart po misijos pradžios turime greitai patekti į Lamaro rūmus. Prie džipo kalbasi du žmonės – vairuotojas geltonu lietpalčiu ir kareivis, kuris po pokalbio eina žudyti belaisvių. Pažymime taikinį ir neutralizuojame, kol jis pasiekia aukas. Po to kalinių niekas nelies, geriau juos išsaugoti paskutinius, kad spėtų atlikti 2 ir 5 antraeiles užduotis.

2 kaliniai evakuoti iš Iaho Ob tiekimo bazės

Kaliniai yra šiaurinėje bazės dalyje, rakinamame kambaryje. Greta dažniausiai būna keli kariai.

Mechatronikos vieta žemėlapyje.

Klausėsi paskutinio vairuotojo ir Malako pokalbio

Šis pokalbis vyksta tiekimo bazėje. Pažymime taikinius ir laukiame, kol kalinys bus atvežtas į tardymo kambarį. Klausymui naudojame žiūronus.

Fantominės galūnės pirmoji misija pirmame „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ skyriuje. Norėdami visiškai įvykdyti misiją, turite atlikti keletą antraeilių užduočių. Baigę gausite papildomą atlygį, taip pat pažadėtą ​​40 000 GMP. Įvykdę kiekvieną šoninę misiją gausite keletą taškų, kai uždirbate rangą. Misija prasidės pietvakarinėje Šiaurės Kabulo dalyje, Afganistane.

Užduotys, kurias reikia atlikti.

Šis vadovas padės jums atlikti visas antraeiles užduotis, kurios yra paslėptos, kai pirmą kartą atliksite misiją. Kai kurias iš šių užduočių atlikti nėra taip paprasta, todėl turėtumėte tiksliai laikytis mūsų nurodymų ir tada jums pavyks.

Misijos tekstas

Išsaugokite savo seną partnerį Kazuhiru Milleris. Jį sugavo sovietų kareiviai, tardomas Gvanduose.

Darbuotojai, turintys įgūdžių / brėžiniai

  • Gelbėtojas
  • Greitas ekstraktas

Kazuhiros Miller buvimo vieta nustatyta

Nuo pat misijos pradžios Ocelotas jus mokys ir privers išžvalgyti vietovę žiūronais. Kaimas, kurio mes ieškome Wiallo, naudokite didžiausią įmanomą žiūrono priartinimą, kad jį rastumėte. Šią vietą tikrai pastebėsite, ji mirksi, pažymėkite šią vietą prieš išvykdami.

Pažymime mums reikalingą kaimą.

Priėję arčiau kaimo, išklausome visus Oceloto nurodymus, jis mus ves ir duos užuominų, kad galėtume kuo tiksliau nustatyti Millerio buvimo vietą (visą informaciją apie tai, kur jis laikomas, rasite vadovybės štabas – didžiausias pastatas kaime). To paties pastato pirmame aukšte galėsite rasti garso kasetė (už draperijos), kurio prireiks norint 100% užbaigti žaidimą. Viršutiniame aukšte prie rašomojo stalo rasite mums reikalingą informaciją.

Mes paimame kasetę, galite klausytis iDroid.

Informacija, kuri padės rasti "Kaz" Miller.

Dėmesio: neskubėkite išlaisvinti Millerio, nes turite galimybę įvykdyti kai kuriuos antrinius misijos tikslus. Jei nedelsdami eisite jo išgelbėti, turėsite pakartoti šią misiją, jei norite gauti šimtaprocentinį rezultatą.

Kazuhira Miller yra Ghwandai Kai priartėsite, įsitikinkite, kad esate tokioje vietoje, kad pamatytumėte visus apsauginius žiūronais. Mes prasiskverbiame į miestą nepastebimai judėdami nuo sienos iki sienos, kol patenki į vietą, kur laikomas Milleris. Jo vieta bus pažymėta jūsų „iDroid“, todėl tereikia ją pasiekti. Pasiimame ir taip pat lėtai ir tyliai paliekame miestą. Užsakome patefono jį evakuoti, patenkame į nusileidimo vietą

Prieš pasibaigiant misijai susidursite su mažu Kaukolės būriu. Vienas iš antrinių tikslų yra neleisti, kad kaukolės būrys jus atrastų. Skaitykite apie tai, kaip tai padaryti.

Vadas evakuotas iš Wah Sind kareivinių

Wah Sind kareivinių vadas raudonos beretės dėka pastebimai skiriasi nuo kitų forposto karių. Iš esmės vadas būna kareivinių pastate, bet kartais išeina pasivaikščioti. Jo radimas lauke ir viduje priklauso nuo paros laiko ir žadintuvo. Jei nenorite laukti, turėsite atidžiai apžiūrėti kiekvieną kareivyje esantį kareivį, kad surastumėte tą, esantį raudonoje beretėje. Mes jį apsvaiginame ir kartu su savimi vežame į Motinos bazę.

Kareivis raudonoje berete yra tas, kurio mums reikia.

Užduotis buvo atlikta slapta nuo „Kaukolių“

Vis dar galvojate, kaip slapta nuo „Kaukolių“ atlikti užduotį, mes jums padėsime. Kai paimsite Millerį iš priešo bazės, pasirodys Kaukolės būrys, o rūkas pasklis po teritoriją. Jūsų veiksmai turi būti tikslūs ir tikslūs, jei norite jų išvengti. Iš karto rekomenduočiau juos pažymėti žiūronais, kad žinotumėte, kur jie šiuo metu yra. Kurį laiką galite pasislėpti po tiltu, kai tik jie priartėja prie jūsų, atsitraukite nuo jų ir užsiimkite pozicijas tilto viršuje. Palaukite, kol jie šiek tiek pasislinks į šoną, tada pabandykite saugiai eiti į ištraukimo tašką.

Slepiame prie tilto.

Lipame į tilto viršų, ten bus saugu.

Užfiksuokite neapdorotus deimantus iš Spugmai Keep

Spugmay tvirtovė yra vieta, kur mes pirmą kartą išvykome su Ocelotu. Deimantų talpykla yra ant uolos, iš kurios atsiveria nuostabus griuvėsių vaizdas.

Deimantų vieta Spugmų tvirtovėje.

Sunkvežimio vairuotojas evakuotas

Šis sunkvežimis su vairuotoju, kurio mums reikia, patruliuoja Wah Sindh ir Ghwandai. Lengviausias būdas yra laukti sunkvežimio Wah Sind kareivinėse (tai atsitiko saulėlydžio metu, tada jis atvyko į vietą mano žaidime, bet jūsiškis gali būti kitoks). Vairuotojas neišeina iš bazės, o retkarčiais nueina iš tualeto į nedidelį sargybos namelį. Ekrano kopijos rodo tikslią sunkvežimio vietą.

Maždaug tuo metu atvažiavo sunkvežimis.

Vairuotojas išlipo ir išėjo pabūti šalia nedidelio apsaugos pastato.

Tiksli vieta sunkvežimio vairuotojo žemėlapyje. Apsaugos pastatas. Stulbiname ir siunčiame į pagrindinę bazę.

Jei turite klausimų apie žaidimą, rašykite mums žemiau esančiuose komentaruose, taip pat nepamirškite prisijungti prie grupės.

Praėję metai buvo turtingi didžiulių, didžiulių žaidimų. Mums pavyko gyventi trečiajame „The Witcher“, dabar bemieges naktis leidžiame „Fallout 4“, laimingi „Wii U“ savininkai tyrinėja Miros planetą „Xenoblade Chronicles X“, o kažkas vis dar negali atsiplėšti nuo Snake nuotykių „Metal Gear Solid“. 5: Fantominis skausmas.

Keista, bet Hideo Kojimos kamerinio veiksmo serija apie moralines kančias virto tikru atviro pasaulio veiksmo filmu, o žemiau pateiksime patarimų, kaip elgtis „istorinėse“ misijose, kurių yra geras penkiasdešimt. Nedraugiškas Afganistanas ar niūri Afrika – išsiaiškinkime, kur eiti ir ką veikti.

Prologas

Norėdami suprasti siužetą - vienas iš pagrindinių epizodų. Ji visiškai skiriasi nuo pagrindinės žaidimo dalies nei stilistiškai, nei mechanika. Veiksmas prasideda po daugybės iškarpytų scenų, kurių aprašyti nėra prasmės, o spoileriai mums nenaudingi.

Gavę kontrolę, šliaužkite prie Izmaelio prie durų - turite sekti šį draugą. Patekę į patalpą su ekranais, pasislėpkite tame, kurį priešas ką tik patikrino (jie nenagrinės). Tada tik nepasikliaukite priešais, ieškokite laiptų ir leiskitės žemyn.

Gavę ginklą, nusitaikykite ir iššaukite gesintuvą. Pirmieji priešai nugalimi. Nužudyk priešininkus iš balkono nenusileidęs. Jie miršta nuo vieno šūvio į galvą. Svarbiausia, kad herojus nebūtų pastebėtas, kitaip „kovoti“ bus sunkiau. Po scenos su degančiu žmogumi bėkite nuo jo. Tolesnis vaizdo įrašas ir susišaudymas ant žirgo.

1 skyrius. Kerštas

1 serija: Phantom Limbs

Prieš mus – Afganistanas, aplinkui – sovietų kariai (rusų kalba žaidime taisyklinga, suprantama, priešų derybos puikiai suvokiamos ausimi). Įeiname į iDroid (kišeninio kompiuterio analogas, tik iš 80-ųjų) ir matome taikinį – Gvandai Khar kaimą. Klausomės Oceloto ir žiūrime pro žiūronus. Prašome žvalgybos duomenų, gauname informaciją apie Vialo kaimą. Štai kur mes turime būti. Nebėk pėsčiomis, pasiimk arklį. Susitinkame su postu, susidorojame su dviem sargybiniais. Štai jūsų pirmasis fiksavimas! Ateityje jų bus daug daugiau.

Toliau reikia susirasti gerą apžvalgos tašką (tiks bet kokios kalvos) ir su žiūronais pasižvalgyti po kaimą. Sužinokite, kur yra priešai (jie iš karto bus pažymėti), kokie automobiliai yra ir pan.

Mums reikia eiti į pastatą su raudona vėliava. Viduje yra Kazuhiro Miller (Kaz) vieta, kurią reikia išgelbėti. Jis yra pagrindiniame kaime, pastate, kuris pažymėtas geltona spalva. Ten reikia pakilti į antrą aukštą, pasiimti Kazą ant pečių ir bėgti (ar geriau važiuoti) į evakuacijos vietą. Susitiksite su naujos rūšies priešais, primenančiais gyvus mirusius. Jie neturėtų būti matomi. Kai atsidursite sraigtasparnyje, misija baigsis.

2 serija: Deimantiniai šunys

Prieiname prie Oceloto, pasiklausome, gauname Fulton sistemą (visko ir visų evakuacijai, o svarbiausia – karys Jūsų komandai). Praktikuokime jo naudojimą. Atidarome „iDroid“, sprendžiame bazės ir jūsų armijos valdymo subtilybes. Gauname informaciją apie daiktų kūrimo pagrindus, įvairius mazgus. Visa misija yra mokymas. Atidžiai klausykite, viskas aišku ir paprasta, tačiau duomenų yra gana daug.

Kai suprasite, kad praktikos pakanka, nurodykite sraigtasparnio nusileidimo zoną ir sėskite į vidų. Iš malūnsparnio pasirenkame misijas – iš pradžių yra trys.

3 serija: herojaus kelionė

Parenkame nusileidimo zoną, įrangą, misijos pradžios laiką. Geriau operuoti naktį – mažesnė tikimybė, kad bus aptikta, nors matomumas suprastėja visiems. Turime atsikratyti specialiųjų pajėgų vado. Pasiekę norimą tašką apžiūrėkite stovyklą ir suraskite taikinį (raudonoje beretėje). Atsargiai šalinkite ant bokštų esančius karius: nebūtina žudyti, geriau juos užmigdyti ir išsiųsti į komandą. Vadas gali būti nužudytas arba evakuotas, pasirinkimas yra jūsų. Sėskite į malūnsparnį ir skriskite.

4 serija: Informacinis karas

Atsidūrę ant žemės pradedame ieškoti ryšio įrangos. Radę pagrindą apžiūrėkite jį žiūronu. Raskite tris palydovines antenas. Jie turėtų būti sunaikinti arba rasti radijo siųstuvą. Jis yra viename iš pastatų su antena viršuje.

5 serija: Už tvoros

Misiją geriausia atlikti naktį. Į savo bazę reikia nuvežti kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wah Sind kareivinių. Jie gerai saugomi. Jei norite šaudyti - jūsų teisė, tačiau galite likti nepastebėti, jei pasirinksite taką priešingoje kelio pusėje su užtvara.

Duomenis paimame iš namų su sargu, tada einame į kareivines. Užlipame į apsaugos stotį (geriau pasilenkti), lipame laiptais ir užšokame ant uolos. Ant krašto sėdi kalinys. Mes jį evakuojame.

Papildomai: vėl einame į kareivines, bet į sugriautą pastatą, kurio dešinėje yra pastatas. Apačioje bus inžinierius, kurį reikia evakuoti. Galime nuskristi.

6 serija: kur slepiasi įgėlimas?

Iš mūsų reikalaujama paimti ginklą, Stingo sistemą. Čia reikia bėgti, nes malūnsparnis nusileis gana toli. Prieiname prie Smasei forto, einame į jo galą, ten matome urvą su žvakėmis. Tunelis veda žemyn į salę su vandeniu. Einame pro duris kairėje, o ten - į galinį kambarį, kur guli Sting. Toliau susitiksime su „Kaukolių“ būriu. Geriau juos sunaikinti pasitelkus naujai įsigytus ginklus. Verta šaudyti, kai jie yra arti vienas kito. Išsaugokite savo amuniciją, kad gautumėte atlygį už Stingą ir jo amuniciją. Tačiau jūs galite pabėgti nuo „Kaukolių“!

Šioje misijoje yra ir kitų tikslų – belaisvio Hamido evakavimas (jei jis nebus sulaikytas kol vilkstinė nepasieks Stingo, įkaitas bus nužudytas) ir sraigtasparnio sunaikinimas (vėlgi, Stingo pagalba).

7 serija: Kraujo varis

Vadai turi būti evakuoti arba nužudyti. Grupės lyderiai susitinka Vialo kaime. Vienas yra iš karto, kiti du atvyks šiek tiek vėliau. Pats nuspręskite, ar žudyti, ar priimti savo būrį. Svarbiausia nekelti aliarmo, nes be jų čia yra daug kitų kovotojų.

Iš papildomų tikslų: karių ir vado evakuacija tiesiai ant automobilio ir vadų pokalbio pasiklausymas (susirinkę kalbasi palapinėje).

8 serija: okupacinės pajėgos

Yra du užduoties etapai. Pirmiausia turite pašalinti pulkininką Shahra Ye kaime, rasti jo dokumentus ir sunaikinti du tankus. Pakeliui galite evakuoti įkaitą.

Svarbu, kad tankai nepriartėtų prie tvirtovės. Geriausias oro antskrydžio būdas yra paskambinti per „iDroid“. Švino šūvis ten, kur tankai bus per 10-15 sekundžių.

9 serija: pagalba ir išvykimas

Geriname oro atakos stiprumą ir skrendame į misiją. Matome priešo kovines mašinas. Jie turi būti sunaikinti, kol jie yra misijos zonoje. Pagal užduotį pakanka susprogdinti vieną, bet norint pasiekti papildomą tikslą, geriau atsikratyti bent penkių.

Žemėlapyje taip pat atsiras amunicijos sunkvežimis. Patartina juos užfiksuoti.

10 serija: Angelas su sulaužytais sparnais

Atvykstame į sugriautus rūmus. Yra keletas įkaitų, kuriuos galima išgelbėti. Vienas iš jų sakys, kad Malakas (misijos taikinys) buvo perkeltas į kitą vietą. Einame į Yaho Obu bazę (žemėlapio viršuje), išvalome teritoriją ir einame į tvirtovės vidų. Ten apieškome kambarius. Vienas iš jų su raudonomis durimis yra tas, kurio mums reikia. Ištraukiame Malaką, įsodiname į malūnsparnį ir skrendame.

Šalutinė misija: Susisiekite su Emmerichu

Norėdami tęsti istoriją, turėsite atlikti papildomą misiją „Susisiekite su Emmerichu“. Norėdami tai padaryti, einame į Yaho Obu bazę, iš ten į Aabe Shifap griuvėsius. Siužetas prasidės ten.

11 serija: tylos apsuptyje

Vienas įdomiausių žaidimo epizodų. Turėsite boso kovą, snaiperis Tylus. Prieš ją verta kovoti su snaiperio šautuvu, atsekti vietą per taikiklį. Tačiau su tuo susitvarkysi lengviau – surask ją žemėlapyje ir numesk jai ant galvos šovinių dėžę. Taip pat galite naudoti trankvilizatorių (lengviau, kai Quiet šoka į vandenį ir žaidžia su vaivorykšte).

Tada Snake'as susiduria su pasirinkimu: nužudyti Quietą (kaip pataria Kazas) arba palikti jį gyvą (Oceloto versija). Geriau, žinoma, išeiti – ji yra labai svarbi siužeto veikėja ir su ja asocijuojasi scenos bei misijos. Be to, „Quiet“ kaip partneris lenkia ir šunį, ir arklį, ir net „Walking Gear“ robotą.

Siužetinis epizodas: Apsilankymas Ramioje

Jei Silent vis dar gyvas, ši užduotis pasirodys pagrindinėje bazėje. Baigus merginą galima pasiimti su savimi į užduotis.

Tęsiame užduotį „Susisiekite su Emmerichu“

Einame į Serac elektrinę, iki pat jos pabaigos. Yra dvi galimybės: nužudyti visus priešus arba tyliai sėlinti. Svarbu suprasti, kad aliarmo atveju durys neatsidarys. Įeiname į vidų, žiūrime vaizdo įrašą.

12 serija: Kelias į pragarą

Einame prie didžiųjų vartų, neutralizuojame kareivius kairėje. Pakylame į platformą dešinėje ir studijuojame dokumentus. Dabar jums reikia patekti į centrinės bazės stovyklą Afganistane. Čia atsiras malūnsparnis, bus daug stiprių priešų. Turime surasti Emmerichą. Vėlgi, į angaro, kuriame jis sėdi, vidų galima patekti tik tuo atveju, jei nėra pavojaus signalo arba visi priešai yra mirę. Įėjimas pro vienas iš šoninių durų.

Sugriebiame šį nemalonų personažą ir tempiame į evakuacijos tašką. Tada bėgame atgal, slepiames nuo milžiniško roboto, kviečiame malūnsparnį į kitą vietą. Mes sėdime jame ir kovojame su Sahelanthropus naudodami kulkosvaidį laive.

13 serija: Tamsa

Štai mes Centrinėje Afrikoje. Pirmas žingsnis – sudeginti naftos telkinį. Einame į bazę (ilgai eiti), kur reikia sunaikinti baką ir išjungti siurblius. Baką galima susprogdinti granata, o siurblius išjungti per konsolės skydelį.

14 serija: Bendra kalba

Vykstame į nurodytą tašką, susirandame lagaminą, žiūrime video. Būtina išsaugoti vikontą. Apžiūrime teritoriją, susirandame vertėją, sekame paskui jį nekeldami pavojaus. Jis suteiks galimybę su vikontu pasiekti įkaitų grupę: stebime, kaip kalbininkas su kariu įeina į pastatą. Kaliniai bus atvesti čia. Galite juos perimti pakeliui naudodami naktinio matymo įrenginį.

Tada vertėją taip pat reikėtų evakuoti, kad suprastų, apie ką šneka vietiniai.

15 serija: Vaiduoklių takeliai

Važiuojam į kaimą. Sunaikink arba gaudyk robotus. Iš viso jų yra 4. Dvi yra prie palapinių dešinėje nuo pastatų, dar dvi yra šiek tiek aukščiau.

16 serija: Karavanas išdavikas

Yra du variantai, kaip įveikti misiją: arba pumpuoti Fultoną ir evakuoti sunkius krovinius, arba sunaikinti visus sargybinius ir išvežti sunkvežimį iš priešo teritorijos.

Bet kokiu atveju pirmiausia neutralizuojame poste esančius apsauginius. Tada palapinėje randame informaciją apie sunkvežimį, ten nurodytas maršrutas. Viduryje rasite oro uostą. Štai mūsų tikslai.

Kai pasieksime sunkvežimį, atsiras „Kaukolių“ būrys, kurį reikia nugalėti. Lengviausia tai padaryti su tanku ir šarvuočiu. Šaudykite priešus po vieną.

17 serija: Skautų gelbėjimas

Einame į geltoną tašką miške. Ten yra įkaitas. Pakeliui reikėtų pastudijuoti skautų raciją, o įrenginio savininką galima rasti tarp akmenų ant žemės. Jį reikia evakuoti. Einame į kitą geltonąją zoną, ten yra antras „pacientas“. Jis yra šalia dviejų narvų duobėje su medinėmis lentomis. Jis sužeistas, todėl jį į bazę reikia nuskraidinti malūnsparniu, o ne Fultonu.

18 serija: Kraujo ryšiai

Čia turite 6 taikinius. Einame į pirmąją vietą, nužudome kareivį, tada - į priešingą kalną, ten irgi yra priešų. Kasykloje yra vaikų. Jie turi būti nuvežti į evakuacijos vietą. Vienas sužeistas berniukas turės būti tempiamas kartu, liepiant vaikams neatsilikti. Visus vaikus susodinome į malūnsparnį. Viskas! Daugiau video ir pokalbių...

19 serija: ant tako

Kaip įprasta, einame į žemėlapyje pažymėtą tašką. Ten su žiūronais tyrinėjame bazę, kur reikia susirasti asistentą. Jis sėdi palapinėje su dviem sargybiniais. Kai jis išeina, galite jį „nuskaityti“. Žiūrime, kur atsisėda (pakeis mašiną) – važiuos kur reikia. Majoras ir padėjėjas gali būti nužudyti arba evakuoti.

Peršokame į valdymo tašką, kuris yra aukštai. Reikia pereiti per bazę, rasti groteles ir duris. Toliau einame keliu prie dar vienų durų. Taip pat yra sulaužytas tiltas. Eikite į krioklį, tada į kairę. Toliau – tuneliu iki balto pastato. Raskite berniuką viduje ir pažiūrėkite vaizdo įrašą.

Dabar pasirodys Ugnies žmogus (tas iš prologo). Išbėgę iš pastato, einame į tunelį, kuriuo atėjome, bet jis jau sunaikintas. Sraigtasparnį skambiname per iDroid (geriausia toli nuo jūsų). Dabar randame rezervuarus su vandeniu. Juos reikia susprogdinti, kai šalia yra viršininkas. Taigi galite jį neutralizuoti, bet ne nužudyti. Kai jis pradeda kaupti energiją, pribėgkite prie malūnsparnio ir skriskite.

21 serija: Karo ekonomika

Išvykstame į oro uostą, tada – į kilimo ir tūpimo takus. Netoliese taip pat yra malūnsparnių oro uostas. Ten skris ginklų prekiautojas. Jis įeis į pastatą, pakils į antrą aukštą ir susitiks su jūsų taikiniu, kuris turi būti pašalintas. Vėl bus pokalbiai ir vaizdo įrašai. Atsitiks kažkas netikėto.

22 serija: Platformos išlaisvinimas

Išeiname iš patalpos, kurioje gaminamas robotas. Iškviečiame malūnsparnį, atliekame užduotį, tada einame į kairę antrą aukštą iki tikslo. Mes sunaikiname priešininkus. Kol pateksime į viršų.

23 serija: Baltoji mamba

Turime susekti ir evakuoti berniuką Baltąją Mambą. Tačiau viskas nėra taip paprasta. Jį supa visa gauja vaikų, kurie tave užpuls. Jūs negalite nieko nužudyti, tik apsvaiginti. Sugedusiame laive rasite lyderį. Turėsite mūšį su juo, susietą su kontratakomis. Mamba judės aplink laivą, tad bėkite paskui jį. Kai laimite, skriskite į bazę kartu.

24 serija: artimas susitikimas

Turime išgelbėti du žmones. Einame į tikslą. Pravažiuojame per forpostą, tada per kitą. Žiūrime pro žiūronus, automobilyje randame įkaitą. Mes sekame jį. Išgelbėjome mergaitę. Einame į geltonai pažymėtą zoną. Antrasis įkaitas yra tarp akmenų.

25 serija: Keršytojo ištikimoji ranka

Reikalaujama gelbėti vadų vaikų vadą ir štabo viršininką. Kad būtų lengviau, pasiimkite Silent su snaiperio šautuvu su trankvilizatoriumi.

Fultonas čia neveikia. Tik malūnsparnis, tad reikia bėgti...

Svarbu: toliau bazėje rasite istorijos misiją, susijusią su liga. Turime karantinuoti tuos darbuotojus, kurie kalba kikongo kalba. Tai vienintelis būdas sustabdyti ligos plitimą! Tai darome per personalo valdymo langą. Tai gali užtrukti ilgai, nes sergančių kovotojų yra šimtai ir šimtai.

26 serija: Medžioklė

Turime atsikratyti baudžiauninko. Pamatome pažymėtas vietoves, iš pradžių einame į nedidelį ratą prie kaimo. Palapinėje prie antenos reikia išstudijuoti informaciją. Po to, kai išsiaiškinsime taikinio maršrutą. Būtina nužudyti jį ir sargybinius, kol jis pasiekia Kizibos stovyklą (ne kritiška, bet labai pageidautina).

27 serija: pagrindinė priežastis

Reikia gelbėti žvalgų būrio karį. Jis yra ne pirmame poste, jis yra viršuje, guli ant žemės. Išstudijuokite didelį geltoną apskritimą, jį rasite. Evakuojamės malūnsparniu.

28 serija: Code Talker

Siužetinė užduotis susijusi su senolio paieška dvare. Einame į tikslą, matome rūką. Pasirodo kaukolės būrio bosai. Šį kartą tai merginos snaiperės ir visos taikosi tuo pačiu metu. Juos galite rasti pagal šautuvų taikiklius. Užfiksuojame taikinį žiūronais ir puolame. Lengviau šaudyti iš kokio nors raketų paleidimo, tai atima daugiau energijos.

Radę dvarą, apeikite jį ir suraskite duris, štai įėjimas. Einame į rūsį, matome statines vyno. Einame dar žemiau, randame senuką. Jei nėra nerimo, žiūrėkite vaizdo įrašą. Jei yra, pertraukiame visus ir vis tiek žiūrime vaizdo įrašą.

Dabar keliamės su seneliu ant pečių, susitinkame su „zombiu“. Jie nėra per stiprūs, todėl galite susidoroti. Senuką reikia pristatyti į malūnsparnį. Ir vėl siužetas, siužetas.

29 serija: Metalinė archeja

Misija nėra lengva! Turite nugalėti 4 kaukoles. Pirmiausia reikia „nuimti“ jų apsauginį sluoksnį, o tada padaryti žalą patiems priešams. Kovodami visą dėmesį sutelkite į vieną priešininką. Šaudykite iš raketų, granatsvaidžių. Jei reikia, kvieskite nuleisti ginklą. Po pergalės paimkite seną vyrą ir vėl nutempkite jį į lėktuvą. Bus daug vaizdo įrašų.

30 serija: Kaukolė

Dabar galime atkeršyti piktadariui! Mes esame jos bazėje. Bus daug vaikščiojimo ir daug vaizdo įrašų, o tada ilgas važiavimas su Kaukole automobiliu su nuostabia daina. Misija labiau kontempliatyvi, čia veikti praktiškai nereikia.

31 serija: Sahelanthropus

Čia yra pagrindinis bosas, vietinis Metal Gear, galingas robotas Sahelanthropus. Įprasti ginklai kovoje su juo nesirieda. Apačioje yra tankas ir instaliacija su patranka. Jie tinka padaryti žalą priešui. Kai milžinas bėga į tave, geriausia pabandyti išeiti iš zonos. Tačiau tiks ir galingos raketų paleidimo įrenginių versijos kovojant su Sahelanthropus (aš taip jį sunaikinau).

Kai viskas aplinkui pasidaro raudona (o tai atsitinka, kai priešas turi mažiau nei pusę AG), reikia išeiti iš paveiktos zonos ir pasislėpti, kitaip yra tikimybė mirti nuo vieno šūvio. Galų gale, kai priešas beveik neturi energijos, robotas vėl pradeda vieną šūvį. Jis bus ant kalno, atsisėsk, du spinduliai parodys šūvio kryptį. Slėpti ir šaudyti iš viršelio. Dažniausiai aš mirdavau paskutiniame mūšio etape.

2 skyrius

Taigi, peržiūrėjome daug vaizdo įrašų, o dabar galite pradėti atlikti naujas užduotis. Tačiau tikrai ne visos naujos... Daugelis antrojo skyriaus misijų yra jau įvykdytų pakartojimas, tik su naujomis sąlygomis ir padidintu sudėtingumo lygiu. Nėra prasmės dar kartą juos išsamiai aprašyti.

32 serija: per daug žinių

Atsidūrę žemėlapyje, užfiksuokite netoliese esantį forpostą. Toliau einame prie tikslo, matome Walker Gear. Jų naikinti nebūtina. Galite tiesiog palaukti, kol jie išeis. Jums reikia išgelbėti CŽV agentą, gulintį žolėje prie uolų.

Papildomos istorijos misija: Elio išbandymas

Vėl sutinkame Baltąją Mambą – berniuką, kurio vardas Eli ir kuris vėliau atliks pagrindinį vaidmenį visoje Metal Gear Solid sagoje. Atlikdami šią užduotį, turėsite vėl su juo kovoti. Mūšis yra tas pats, pastatytas ant kontratakų.

33 serija

Šis epizodas jau buvo pirmame skyriuje. Tik šį kartą visus daiktus ir ginklus reikia gauti vietoje, į misiją nieko negalima pasiimti su savimi. Kompanionai nepasiekiami. Likusi užduotis ta pati.

34 serija: pagalba ir išvykimas (sąlyga – ekstremali)

Kitas epizodas su padidėjusiu sudėtingumo lygiu. Mes naikiname karo mašinas.

Premijos tikslas: AI Pod evakuacija

Reikia skristi į Afganistaną ir pasiimti kapsulę su dirbtiniu intelektu. Ne, tai ne Bosas. Kai jį gausite, įtarimai dėl labiausiai erzinančio žaidimo veikėjo Emmericho pasitvirtins. Vietoje reikia arba atsikratyti visų priešų, arba prasmukti nepastebimai. Pastato viduje yra kompiuteris su raudonomis lemputėmis. Įjunkite jį ir bėkite.

Premijos tikslas: užfiksuoti degančio žmogaus palaikus

Prisimeni, kas atsitiko su deginančiu žmogumi paskutinio skyriaus pabaigoje? Dabar turime surinkti jo palaikus. Tačiau rasti jį bazėje nėra taip paprasta. Abiejose pusėse yra kambariai, bet į vidų eiti nereikia. Einame į bazės centrą gatve, randame platformą, ten matome lavoną ant kraiko! Eikime ir pažiūrėkime vaizdo įrašą. Netikėta, tiesa?

35 serija: Prakeiktas palikimas

Senolio Code Talker užduotis "a. Einame į tuos pačius namus, kur kažkada jį radome. Yra daug labai stiprių priešų. Geriau jų venkite. Reikia sugauti vieną priešą ir jį apklausti, išsiaiškinti, kur konteineriai yra.Įeiname į namą,ten ant stalo svarbi informacija apie konteinerius.Tardymo metu galima sužinoti kiek naikintuvų juos saugo.Pasiuntus vieną iš jų į bazę prasidės atgalinis skaičiavimas, kol pasirodys malūnsparniai. greitai ir pavyksta pabėgti anksčiau.

36 serija: Vaiduoklių pėdsakai (reikalavimas – nematomas)

Šiame epizode turite daryti viską taip pat, kaip ir anksčiau, tik su sąlyga, kad jūsų neaptiktų priešai.

37 serija: Karavanas išdavikas (būkle – ekstremali)

Sudėtinga įvykdytos misijos versija iš pirmojo skyriaus.

38 serija: neįprastas reiškinys

Einame į tvirtovę, atsikratydami priešų. Dabar atidarome „iDroid“, žiūrime „užduotis“, išnagrinėjame tikslų aprašymą. Žemiau yra jų nuotrauka. Tiesa, kadrai neryškūs ir ne taip lengva kažką suprasti. Po kurio laiko Ocelotas išsiųs įprastą nuotrauką. Reikia eiti į pietinę griuvėsių dalį. Štai stulpeliai. Vieno iš jų šone yra indas su plėvele. Jis turi būti atimtas.

Ieškokite Runaway Children 01

Einame į bazę, leidžiamės nuo skardžio, ten tvora, per ją reikia perlipti. Norėdami sužinoti, kur kas nors yra (ir priešai, ir taikinys), pasiimkite su savimi šunį arba Tylią. Eikite tikslo link tyliai, nesukeldami karių ugnies ir danguje skrendančio malūnsparnio. Paėmę vaiką, sėskite į automobilį ir važiuokite iš priešo teritorijos.

Pabėgusių vaikų paieška 02

Einame į Code Talker namus, kur vaikas.Kaip sužinoti kur?Apklausk kareivį!Tada pasiimame berniuką ir darbas baigtas.

Pabėgusių vaikų paieška 03

Prieš pradedant misiją Fultonas turi būti atnaujintas, kad būtų galima evakuoti vaikus. Norėdami tai padaryti, jūsų mokslinis skyrius turi būti bent 24 lygio. Tada einame į vietą, kurioje kovojome su Quiet ir užbaigiame misiją.

Pabėgusių vaikų paieška 04

Einame į pusiau sugriautą pastatą, susidorojame su priešais. Gatvėje stovi automobilis su radaru. Jį reikia sunaikinti, tada priešai negalės išsikviesti pastiprinimo. Tada einame į pastatą ir kylame į 3 aukštą. Grindys sunaikintos, bet jūs vis tiek galite vaikščioti palei lubas. Ten pamatysi vaiką.

Pabėgusių vaikų paieška 05

Gyvatė klaidžioja po urvus uoloje. Tyla čia irgi praverčia – susiras vaiką, parodys, kur yra zombių kareiviai. Einame ten, kur yra rezervuaras. Iš čia į viršų veda tunelis, kuriame sėdi berniukas.

Viskas, su vaikais išsiaiškinta!

39 serija: už tvoros (būklė – nematoma)

Misija turi būti atlikta nepastebėta. Tiesa, jei kviesite apšaudymą iš oro, užduotis vis tiek bus atlikta. Laukia daug istorijos.

40 serija: tylos apsuptyje (būklė – ekstremali)

Vėl ta pati misija, tik su sąlyga, kad Quiet nužudo vienu šūviu. Galite elgtis kaip anksčiau, arba galite tiesiog paskambinti tankui ir iš jo šaudyti į merginą.

41 serija: tarpinio serverio karas

Būtina sunaikinti priešo įrangą. Bombardavimas iš oro, raketų paleidimo įrenginys ir tankas yra geriausi jūsų pagalbininkai misijoje. Kai visos priešo transporto priemonės bus susprogdintos, į žemėlapį skris sraigtasparnis. Taip pat reikia numušti.

42 serija: „Metal Archaea“ (būklė – ekstremali)

Šie vaikinai buvo stiprūs be „ekstremumo“. Dabar jie daro daugiau žalos, o patys tapo dar galingesni. Ką daryti? Pasiimkite Quiet su galingiausiu šautuvu ir geriausiu raketų paleidimo įrenginiu, naudokite bombardavimą iš oro.

43 serija: Amžina šviesa

Turbūt pats dramatiškiausias „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ skyrius. Sužinosim tiesą apie naują epidemiją... Bazėje einame į nurodytą tašką, ten bendraujame su Ocelotu ir patenkame į užkrėstą skyrių. Žaidimas virsta vienodu Survival Horror su atitinkama atmosfera. Užlipame į viršų, atidarome duris, žiūrime vaizdo įrašą. Nusileidę žemyn, nužudome visus užsikrėtusiuosius. Norint nustatyti, kas serga, reikia nešioti akinius. Tada eikite į kambarį, kuriame yra daug kovotojų. Reikia nužudyti beveik visus, išskyrus vieną. Bandysime jį išgelbėti ir nunešti iki išėjimo... Bet, deja.

44 serija: nematoma tamsa (reikalavimas – nematomas)

Viskas kaip ir praeitą kartą, tik reikia likti nepastebėtam. Pagalba tyla! Taip pat apšaudymas iš oro.

45 serija: Tylus išėjimas

Norėdami suaktyvinti šią misiją, turite turėti maksimalų santykių su Quiet lygį. Norėdami tai padaryti, turite dažniau vežtis ją į misijas, atkreipti į ją dėmesį bazėje.

Taip pat turėtumėte atlikti papildomą misiją 150 (užfiksuokite tyliai) išsiaiškindami, kur mergina laikoma. Kad ši šalutinė misija atsirastų, reikia išklausyti visas svarbias MGS 5 garso kasetes (svarbiausios pažymėtos geltonai).

Kai tenkinamos visos sąlygos, prasideda misija 45. Tylią užfiksuoja sovietų kareiviai prie apgriuvusių rūmų. Prasideda skerdimas. Daugelis transporto priemonių ir kovotojų bando sustabdyti Snake'ą ir jo partnerį. Tai galite padaryti, jei su savimi pasiimsite raketų paleidimo įrenginį ir iškviesite oro antskrydžius.

Laukiame, kol prasidės smėlio audra, ir vežame heroję į sraigtasparnį. Čia Gyvatę įkando gyvatė. Tyliai tvarko evakuaciją. Pabudęs Gyvatė nemato herojės, o randa garso pranešimą ant kalvos prie medžio.

Svarbu suprasti, kad jei atliksite šią užduotį, Quiet nebebus jūsų komandoje. Ji išėjo amžiams. Prieš pradėdami veikti, gerai pagalvokite.

46 serija: Tiesa: žmogus, kuris pardavė pasaulį

Tai prologo pakartojimas. Pilnas ir besąlyginis. Skirtumas tik tas, kad jums atsiskleidžia tikrasis įvykių fonas. Išlaikę būsite apdovanoti puikų atlygį ir jums bus parodytas vaizdo įrašas, kuris pavers visos „Metal Gear Solid“ serijos istoriją.

Taip pat turime 47, 48, 49 ir ​​50 misijas.

47 serija: karo ekonomika (būklė – nematoma)

Sąžiningas šios misijos vykdymas yra labai problemiškas. Lengviau su savimi pasiimti galingą raketų paleidimo įrenginį ir nušauti priešus iš toli. Jei vis dar turite Quiet, tai taip pat pravers.

48 serija: Code Talker (būklė – ekstremali)

49 serija: okupacinės pajėgos (sąlyga – autonomija)

Tai 8 serija, tik su sąlyga, kad visi ginklai turi būti rasti vietoje.

50 serija: Sahelanthropus (būklė – ekstremali)

Dar viena boso kova. Jis daro tą patį, tik dabar dar labiau sustiprėjo. Pasirinkite savo taktiką, bet galite laimėti elgdamiesi senamadiškai.

Tai užbaigia Metal Gear Solid 5 ištrauką!

Epizodai su Paz

Norėdami dar labiau išplėsti istoriją ir atkurti herojės Paz (iš Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), esančios pirmame medicinos platformos denyje (ją lengva praleisti), atminimą, turite rasti nuotraukų su prisiminimais. . Tam reikia evakuoti karius tam tikrose misijose. Tokių nuotraukų yra 10. Šiuos foto karius galima rasti 51-60 misijose. Taip pat yra 11-oji nuotrauka, surinkus pirmąsias 10. Ji atrodo už Pazo kambario ribų ant sienos.

Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite
ne visai kaip jo pirmtakai. Taigi, skirtingai nei ankstesnėse dalyse, kai kurios daugumos vietų minios juda atsitiktinai. Todėl šiame žingsnyje nerasite žingsnio, kuris nuves jus į sėkmę ir gausite S reitingą. Kita vertus, kaip ir visuose serijos žaidimuose (išskyrus „Risen“), kiekviename epizode jūsų klausiama atlikti 5-7 užduotis, turinčias įtakos rango lygiui ir atlygiui. Bet kas tai yra, šios užduotys, jūs nežinote. Kiekvienos serijos pradžioje esančioje apžvalgoje šios užduotys bus nurodytos iš anksto. Todėl, jei nenorite jų visų žinoti, neskubėkite atidžiai išstudijuoti straipsnio.

Taip pat sužinosite, kaip rasti visas nuotraukas.

Gyvatei subrendus ir senstant.


Aš pradedu.

Prologas. Pabudimas

Kol kreditai veikia, galite pajudinti akis. Vaizdo įrašas yra neprivalomas.

3 dienas po pabudimo

Linktelėkite galva, pakelkite akis į viršų. Kai gydytojas paprašys jūsų vardo, pasirinkite vardą. Žiūrėkite iškirptą sceną, tada pasirinkite naują Gyvatės veidą.

Kai kontrolė pereis jums, nušliaužkite prie Izmaelio, stovinčio prie durų. Judėkite tol, kol įvyks sprogimas. Bėk į kambarį ir atsigulk ant žemės. Eikite koridoriumi, venkite prožektorių. Bėk pas Izmaelį.

Kambaryje su keliais ekranais pasislėpkite už vieno iš jų, arčiau priešo. Kai priešas patikrins gretimą gultą, greitai nušliaužkite ten, kad jūsų nesimatytų.

Grįžkite į koridorių ir sustingkite. Kai priešas pasitraukia, ištieskite koją. Grįžkite į nusileidimo aikštelę ir nusileiskite. Vienu aukštu žemiau pamatysite degančius laiptus. Sekite Ismaelį ir netrukus gaukite ginklą. Kambarys pradės degti. Nutaikykite ir šaudykite į nurodytą gesintuvą. Nužudyk pirmuosius priešus ir eik toliau.

Izmaelis atitrauks priešo dėmesį. Šaukite jam į galvą, tada judėkite po balkoną neatsikeldami ir nužudykite likusius priešininkus. Net iš toli galite pataikyti jiems į galvą ir nužudyti vienu šūviu. Jei būsite pastebėtas, užduotis tiesiog taps sudėtingesnė. Po scenos bėkite nuo degančio priešo, šokite į griuvėsius. Kol visi blaškosi, bėkite prie išėjimo.

Jodamas ant žirgo šaudyti atgal nuo artėjančio priešo.

Ocelotas (kairėje) ir Snake (dešinėje) pabėgus iš ligoninės.


1 skyrius. Kerštas

Kazuhiros Miller buvimo vieta nustatyta
– Kazuhiro Milleris evakuotas
- Vadas evakuotas iš Wah Sind kareivinių
- Užduotis buvo atlikta slapta nuo „Kaukolių“
- Užfiksuoti neapdoroti deimantai iš Spugmų tvirtovės

Spustelėkite mygtuką, kad įeitumėte į „iDroid“ (toliau – PDA). Žemėlapyje pažymėtas tau reikalingas kaimas – Gvandai Khar. Uždarykite PDA ir atidarykite žiūronus. Ocelotas jums pasakys, kur ieškoti. Priartinkite ir pažiūrėkite atidžiau. Prašyti žvalgybos informacijos apie Vialo kaimą. Po to žiūrono režimu pažymėkite Vialo kaimą.

Šokite pirmyn link Vialo kaimo. Ocelotas sustabdys jus priešais sargybos postą. Išnagrinėkite tai. Yra du sargybiniai, esantys toli vienas nuo kito. Susitvarkyk su jais. Įrašas bus užfiksuotas. Už tai gausite atlygį.

Prieiti prie kaimo. Ocelotas paragins jus rasti apžvalgos tašką. Galite nueiti į kaimynines kalvas ir pamatyti kaimą pro žiūronus. Naudodami žiūronus galite pažymėti priešus, transporto priemones ir įvairius objektus. Užvedus pelės žymeklį, priešai pažymimi automatiškai.

Eikite į pagrindinį kaimo pastatą, ant kurio kabo raudona vėliava. Norėdami patekti į jį, suraskite atvirus mėlynus vartus ir lipkite į viršų. Kambaryje ant stalo patikrinkite informaciją, kad sužinotumėte, kur yra Kaz.

Išgelbėjo Kazuhiro Millerį.


Dabar jodinėkite arkliu į pagrindinį Gvandai kaimą. Pakeliui bus dar vienas forpostas. Galite jį patraukti arba apeiti. Už gaudymą suteikiamas papildomas atlygis – emblemos dalis. Patikrinkite vietą ir pažymėkite visus priešus. Turite judėti link geltono žymeklio. Įeikite į pastatą iš abiejų pusių ir kambario antrame aukšte ieškokite Kaz. Užmesk Kazą ant pečių ir važiuok į gavybos vietą. Atsiras zombiai. Stenkitės nepastebėti jų akių. Bet jei taip atsitiks, tiesiog pereikite prie naujo gavybos taško.

2 serija

Apmokytas naudotis Fulton sistema
– Personalo evakuacijos dėka pakeltas tyrimų skyriaus lygis
- Suprojektuota kartoninė dėžutė; baigtas pagrindinis kursas.
- Užbaigtas gaudymo instruktažas
- Išlaikė instruktažą dėl streikų

Prieikite prie Oceloto priešais ir klausykite jo. „Ocelot“ suteiks jums „Fulton Escape“ sistemą. Šis prietaisas padės akimirksniu perkelti į nelaisvę paimtus karius. Ocelotas, jau būdamas bazėje, bandys įtikinti juos prisijungti prie Snake'o ir jo komandos. Nušaukite atvykusį kareivį, tada prieikite prie jo ir evakuokite jį naudodami Fulton sistemą.

Atidarykite PDA ir pasirinkite personalo valdymo skyrių. Pamatysite, kad sugautas darbuotojas buvo paskirtas į tyrimų įstaigą. Grįžkite ir eikite į plėtros skyrių. Pasirinkite ginklus ir daiktus. Pabandykite sukurti dėžutę. Reikia pakelti tyrimo padalinio lygį. Uždarykite PDA, eikite prie kito kareivio ir užpulkite jį. Tada jis turėtų būti evakuotas.

Pataikykite kitą kareivį ir prieikite prie jo. Matote procentą virš evakuacijos piktogramos? Tokia tikimybė, kad Fultonas pagautą karį pristatys į bazę. Viskas priklauso nuo to, ar karys yra sužeistas, taip pat nuo oro sąlygų. Evakuokite ir jį. Grįžkite į kūrimą ir sukurkite dėžutę. Paprašykite jos pristatymo šalia Snake. Po kelių sekundžių siuntinys pasieks. Įlipkite į dėžutę ir išbandykite.

Galite eiti į kitą misiją arba galite kreiptis į Ocelotą, kad patikrintumėte savo artimojo kovos įgūdžius. Paimkite kareivį ir kelis kartus paspauskite tą patį mygtuką, kad jis prarastų sąmonę. Tardykite kitą kareivį, neutralizuokite jį ir evakuokitės. Dabar atidarykite PDA ir paskambinkite sraigtasparniui. Norėdami tai padaryti, turėsite eiti į užduočių skirtuką ir pasirinkti sraigtasparnį (rendezvous). Nurodykite nusileidimo zoną ir lipkite į ją. Palaukite kelias sekundes ir sraigtasparnis išskris.

Iš sraigtasparnio galite pasirinkti kitą misiją. Dabar bus galima atlikti tris misijas vienu metu. Ieškokite jų žemiau!

Atidarykite PDA ir eikite į skirtuką „Priskyrimai“.

Susirinko visa „Diamond Dogs“ komanda: Kazuhiro Milleris (kairėje) ir „Big Boss“ Snake (dešinėje).


3 serija – herojaus kelionė

Specialiųjų pajėgų vadas pašalintas
- SWAT vadas pašalintas iš didelio atstumo (100 m ar daugiau)
- SWAT vadas evakuotas
- Rinko šamus, kurie augo dykumoje tarp Šago kaimo ir Spugmai tvirtovės
- Sugautos perdirbtos medžiagos iš Shago kaimo

Pasirinkite iš dviejų galimų nusileidimo zonų. Šiuo atveju buvo pasirinktas taškas į rytus nuo Da Shago Callai. Tada galite pasirinkti įrangą ir tt Prieš pradėdami, nurodykite laiką – iš karto, šeštą ryto arba šeštą vakaro. Kaip žinia, naktį tave sunkiau pastebėti, bet ir nelabai gerai matai. Dieną būna atvirkščiai. Spręskite patys!

Turite pašalinti specialiųjų pajėgų būrio vadą. Iššokti iš malūnsparnio, joti arkliu iki nurodyto taško. Apsižvalgykite po stovyklą žiūronais. Galų gale specnazo vadas turėtų išeiti iš priekyje esančio pastato. Jį nesunku atpažinti iš raudonos beretės. Pažymėkite visus priešus ir pradėkite juos pašalinti. Pirmiausia susitvarkykite su priešu pastate priešais forpostą, šiek tiek į dešinę. Galite pašalinti priešą tolimiausiame taške į dešinę nuo kaimo. Kaimo gale yra bokštas, ant kurio stovi kareivis. Taip pat yra bokštas kairėje – pašalinkite juos visus.

Tada galite arba nužudyti vadą, arba apsvaiginti, išeiti iš pastato ir evakuotis. Dabar palikite teritoriją su priešais. Kai būsite dykumoje, arklys sustos ir užduotis bus atlikta. Iškvieskite sraigtasparnį į žemėlapyje pažymėtą nuleidimo tašką. Lipkite į grotuvą ir palaukite. Pradėkite naują užduotį.

Epizodas 4. Informacinis karas






Pasiruoškite misijai ir pasirinkite nusileidimo tašką (tai vienintelis). Remiantis misija, reikia rasti ryšio įrangą. Pereikite į nurodytą tašką. Taigi pamatysite pagrindą. Užlipkite į vienos iš kalvų viršūnę ir per žiūronus apžiūrėkite bazę. Turėtumėte rasti tris palydovines antenas. Kai jie bus rasti, bus atlikta pirmoji užduoties dalis.

Atminkite, kad galite sunaikinti tris antenas arba rasti radijo siųstuvą. Įranga yra pastate su viena iš antenų viršuje. Šis pastatas yra arčiausiai jūsų. Jei nori, gali įbėgti į vidų ir paleisti radiją. Tada palikite karštąją zoną, kol Ocelotas paskelbs apie misijos pabaigą.

5 serija – už tvoros





Evakuokite kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wah Sind kareivinių

Wah Sind kareivinės yra labai gerai saugomos, tačiau yra vienas puikus būdas patekti į įkaitą be nuostolių. Į kareivines yra du įėjimai. Pirmasis įėjimas yra priešais aukštą bokštą su prožektoriais ir kareiviais. Už bokšto yra pagrindinis kelias į kareivines. Kitas įėjimas yra priešingoje pusėje, palei pagrindinį barjerinį kelią.

Šis kelias yra prastai saugomas. Taigi, pirmiausia gaukite žvalgybą iš trobelės su sargybiniu, tada persikelkite į kareivines.

Galite užlipti į sargybos postą ir pritūpti per kelią iki sargybos bokšto. Lipkite laiptais ir nušokkite nuo stogo ant šalia esančios uolos. Nesijaudink, gyvatė šoks. Apeikite uolą prieš laikrodžio rodyklę (į dešinę), kad surastumėte kalinį, sėdintį ant krašto. Evakuokite jį su Fultono sistema.

Evakuokite sugautą inžinierių

Įėję į kareivines aukščiau aprašytu taku, eikite gilyn ir pasukite į kairę iki apgriuvusio pastato. Dešinėje pamatysite šį pastatą. Raskite laiptus, vedančius žemyn. Vienoje iš kamerų bus paslėptas įkaitas, inžinierius. Surask jį ir išlaisvink. Neišeidami iš rūsio suraskite skylę lubose. Padėkite inžinierių po skyle, tada naudokite „Fulton“ sistemą. Taigi atlikite dar vieną užduotį. Kopėčios yra kairėje kopėčių pusėje (jei leidžiatės žemyn).

Evakuoti visureigį

Iš eilės šiame etape turite galimybę evakuoti transporto priemones su Fulton sistema. Visureigis yra žemesniuose vietos lygiuose, vedančiuose į Wah Sind kareivines. Ten, kur kareiviai, minosvaidžiai, bokštai ir t.t.. Jeigu pavyksta prasmukti pro keliolika kareivių ir tyliai jiems po nosimi evakuoti visureigį, tuomet jums turėtų būti įteiktas aukso medalis. Jei ne, tada, kaip atrodo, laikas pakankamai linksmintis, sėdint už bokštelio, kad nušauti visus priešininkus.

6 serija – kur slepiasi įgėlimas?

Užfiksuota Sting sistema
– „Kaukolės“ pašalintos
- Sting sistema užfiksuota kartu su amunicija
- Evakuotas kalinys, negalintis kalbėti
- Iš kalnų tranzito punkto evakuoti du snaiperiai

Užfiksuokite Sting sistemą

Artimiausia nusileidimo vieta yra gana toli nuo misijos tikslo. Būkite pasirengę vaikščioti ar važiuoti keletą mylių. Įėję į fortą, eikite į galą, kur rasite urvą su žvakėmis. Tunelis turėtų nuvesti jus žemyn. Dėl to atsidursite erdvioje salėje su tvenkiniu ant grindų. Eikite pro duris kairėje pusėje, eikite į galinį kambarį ir ieškokite Sting sistemos.

Pašalinkite Kaukoles ir užfiksuokite Sting sistemą su amunicija

Išėję iš urvo sutiksite senas geras Kaukoles. Geriausias būdas nugalėti šiuos priešininkus yra panaudoti jiems Stingą. Jums reikia šaudyti, kai jie yra arti vienas kito. Laimei, šie padarai mėgsta grūstis. Tai leis jums sutaupyti amunicijos. Pasistenkite išsaugoti bent vieną sviedinį, kad neprarastumėte aukščiau išvardintos papildomos misijos pasiekimo.

Galite pabandyti nužudyti priešus kulkosvaidžiu ir granatomis. Jūs tiesiog turite visada būti kelyje. Trečias variantas: pabandykite pabėgti iš mūšio lauko nenaudodami Stingo. Šiems tikslams pageidautina naudoti arklį.

Evakuoti kalinį

Kalinys yra Kalnų estafečių bazėje. Jis yra paslėptas automobilio viduje. Jis bus nugabentas į pačią Smasei tvirtovę. Trys kareiviai jį lydės į kambarį, kuriame yra (buvo) laikomas Sting. Atsiminkite, kad kai tik kareiviai įves kalinį į kambarį su „įgėlimu“, po minutės ar dviejų jį nužudys.

Sunaikink sraigtasparnį

Jūs susidursite su koviniu sraigtasparniu, kuris bandys blokuoti jums kelią į bazę. Mažai tikėtina, kad jūsų arsenale bus koks nors ginklas, tinkamas kovai su sraigtasparniu. Geriausia naudoti tą pačią Sting sistemą, jei nenorite grįžti kitą kartą, kad vėl atliktumėte misiją ir surinktumėte visus pasiekimus.

7 serija – kraujas varis

Eliminuotas kuopos vadą iš Vialo kaimo
- Pašalintas būrio vadas iš Šago kaimo
- Pašalino būrio vadą iš Wah Sind kareivinių
- Vadas evakuotas kartu su savo kariais (iš viso 4)
– Trys vadai evakuoti
– Trijų vadų pokalbis išklausytas iki galo
- 2 kaliniai evakuoti iš Gvandai miesto

Pašalinti arba evakuoti vadus

Vadų susirinkimas vyks Vialo kaime. Teoriškai tereikia išvalyti kaimą nuo priešo patrulių. Vienas vadas bus čia nuo pat pradžių. Galite jį nužudyti kuo greičiau. Arba išimkite jį su Fultonu. Dabar palaukite, kol atvyks kiti du vadai. Pašalinkite arba evakuokite juos. Būkite atsargūs, nes vadus būtinai lydi paprasti kariai. Labai svarbu, kad nesukeltumėte aliarmo.

O su nauja Fulton evakuacijos sistema nieko panašaus nepamatysi!


Vadai į vietą atvyks atskirai, tad turėsite laiko.

Evakuokite vadą ir jo karius transporte

Pažiūrėkite į kelią, kad pamatytumėte vadą ir jo bičiulius automobilyje. Vadas apsivilko raudoną beretę. Reikia rasti būdą, kaip sustabdyti automobilį be aukų. Pavyzdžiui, galite šaudyti per automobilio vairą. Kai tik jų kelionė bus nutraukta, pribėgkite ir apsvaiginkite visus, kurie yra. Mažai tikėtina, kad jūsų „Fulton“ sistema šiuo metu yra atnaujinta, kad būtų galima vežti krovinius, todėl tiesiog iškelkite kiekvieną karį iš transporto priemonės ir paeiliui evakuokitės.

Klausykite trijų vadų pokalbio pabaigos

Turite palaukti, kol visi trys vadai atsidurs toje pačioje palapinėje, o tada pasiklausykite jų pokalbio.

8 serija – okupacinės pajėgos

Gauti dislokavimo planai
- Pulkininkas pašalintas
- Visi tankai sunaikinti
- Pulkininkas evakuotas
- Pulkininkas ir visi jo tankai buvo pašalinti prieš atvykstant į Smasei tvirtovę
- Evakavo kalinį iš Shahra Ye kaimo
- Visi tankai evakuoti

Užduotis susideda iš dviejų dalių. Shahra Ye kaime yra pulkininkas, kurį reikia pašalinti. Ten reikia rasti jo planus. Po to, kai reikia sunaikinti visus tankus.

Norėdami atlikti vieną iš pasirenkamų užduočių, įeikite į pirmąjį kaimo pastatą ir išlaisvinkite įkaitą. Evakuokite jį.

Maždaug viduryje aukšto pastato antrame aukšte netoli kalno yra žvalgyba. Būkite atsargūs, nes jei pavojaus signalas bus pakeltas, ši užduoties dalis nebus atlikta. Epizodas ir be jo gali būti baigtas, bet vis tiek. Atidarykite žemėlapį ir pamatysite raudoną zoną už kaimo. Perkelkite ten, kad tankų pulkininkas eitų į tvirtovę. Turite padaryti viską, kas įmanoma, kad šie tankai nepasiektų savo tikslo.

Vienas iš geriausių variantų yra oro antskrydis, kurį galite užsisakyti per savo PDA. Nepamirškite, kad streikuoti reikia į tą vietą, kur tankai atvyks per 15-20 sekundžių. Kai abu tankai bus sunaikinti, misija baigsis. Palikti karštąją zoną, pažiūrėjus statistiką, iškviesti malūnsparnį ir evakuotis.

9 serija – pagalba ir išvykimas

Sugadintas šarvuotas automobilis



- Šarvuotas automobilis evakuotas
– Evakuoti 4 kariai, ieškantys pabėgusio kalinio
- Evakuoti 6 kaliniai
- evakuoti 3 tankai

Sunaikink sovietinius šarvuočius

Pageidautina patobulinti gliaudymą iki šios misijos pradžios. Visos pasirodančios priešo transporto priemonės bus pažymėtos žemėlapyje. Paprastai jų nebus daugiau nei du. Raskite automobilį ir judėkite link jo, stengdamiesi nepatekti į sargybos postus. Reikėtų bent jau jų nepaisyti, nes turite ribotą laiką. Sunaikink tankus taip, kaip tau atrodo tinkama: apšaudyk, raketų paleidėjas, minos, sprogmenys, granatos ir kt.

Turite greitai sunaikinti tankus, kol jie vis dar yra rajone. Jei jie išeis, jūs niekada nebegalėsite jų visų sunaikinti. Beje, pagal instrukcijas jums užtenka sunaikinti bent vieną transporto priemonę. Jei sunaikinsite penkis tankus, tikslas „Sunaikinti kelias kovos mašinas“ bus įvykdytas.

Norėdami įgyvendinti kitą tikslą, turite nekreipti dėmesio į ugnies palaikymą ir tiekti lašus. Jei jūsų Fulton sistema yra atnaujinta, galite pasiimti transporto priemones ir nugabenti jas į pagrindinę bazę.

Užfiksuokite sunkvežimiu vežamą ginklą

Vienu metu jūsų partneris jums pasakys, kad toje vietoje pasirodė sunkvežimis su ginklais. Ieškokite jo kelyje arba Yaho Obu tiekimo bazėje.

Evakuokite keturis karius, ieškančius pabėgusio kalinio

Karių rasite į rytus nuo taško „12“ (atidžiai pažiūrėkite į žemėlapį). Galiausiai visi kareiviai suskils poromis. Prieš juos naudokite raminamąjį pistoletą. Stenkitės praleisti kuo mažiau laiko.

Evakuoti šešis kalinius

Kaliniai yra Yaho Obu aprūpinimo bazėje. Kai kurie iš jų yra priešo transporte, kuris judės aplink vietą. Tyrinėkite vietovę žiūronais, kad surastumėte visus įkaitus ir išlaisvintumėte juos.

10 serija – Angelas sulaužytais sparnais

Sugautas modžahedas Malakas evakuotas
- Eskorto šarvuočiai evakuoti
- iš Lamaro Haate rūmų evakuoti 3 kaliniai
- 2 kaliniai evakuoti iš Iaho Ob tiekimo bazės
- Klausėsi paskutinio vairuotojo ir Malako pokalbio

Eikite į rūmus ir išvalykite apgriuvusį pastatą. Aukštuose yra keli įkaitai, tačiau jie nėra pagrindinis taikinys. Atlaisvinkite vieną iš jų, evakuokitės ir tik po to užduotis bus atnaujinta. Ocelotas jums praneš, kad Malakas buvo nuvežtas į kitą vietą.

Pereikite į žemėlapio viršų, į Yaho Obu tiekimo bazę. Išvalykite pastato plotą. Eikite į tvirtovę ir apžiūrėkite visus kambarius išilgai perimetro. Raudonos durys veda į vieną iš kambarių. Eik ten ir išimk įkaitą. Tai jums reikalingas Malak. Išeikite iš bazės, iškvieskite sraigtasparnį naudodami PDA ir eikite į ištraukimo tašką. Įsodink įkaitą į sraigtasparnį, pats nušok ten.

Dabar atlikite papildomą užduotį „Susisiekite su Emmerichu“. Pagrindinių misijų sąraše nebus naujos! Perkelkite į Yaho Obu tiekimo bazę (maždaug ten nusileisite). Iš ten turėtumėte lipti į žemėlapį, kol atsidursite Aabe Shifap griuvėsiuose. Verta paminėti, kad šių griuvėsių žemėlapyje nesimato tol, kol nebus imtasi misijos.

11 serija – tylos apsuptyje

Tyliai likviduota


Taigi, snaiperis turėtų šaudyti į tave. Ir taip misija prasideda. Galite sunaikinti Quiet arba tiesiog patekti į kitą vietos dalį ir palikti ją. Eikite į vietos pabaigą ir epizodas baigsis.

Taigi, jei nuspręsite susidoroti su Quiet, galite net pulti ją su snaiperio šautuvu. Kai jai pritrūks gyvybių, ji persikels į žemėlapio vidurį.

Kaip neutralizuoti Quiet be mirtino ginklo

Norint neutralizuoti Quiet be šaunamųjų ir mirtinų ginklų, reikia parodyti gudrumą. Ar žinote, kaip tai padaryti? Žiūronais ieškokite jo padėties ir pažymėkite ją žemėlapyje. Dabar paskambinkite „Snake“ tiekimui į vietą, kurioje jis yra.

Kita alternatyva: laukite, kol Quiet šoks į vandenį, kaitindamasis vaivorykštėje. Bėkite ir užmigdykite ją raminamaisiais vaistais.

Ką su ja daryti?

Turėsite nuspręsti, kaip su tuo susitvarkyti. Kaz sako, kad ji turi būti nužudyta, o Ocelotas turi būti paliktas gyvas. Beje, jei paliksite ją gyvą, turėsite keletą privalumų. Pirma, ji taps jūsų kompanionu, antra, jums bus prieinama su mergina susijusi siužetinė linija. Kodėl atsisakoma įdomių darbų?

Jei norite atlikti visas misijos užduotis vienu metu, turėsite sugauti Quiet nenaudodami mirtinų ir šaunamųjų ginklų. Periodiškai mergina „maudosi“ vaivorykštės spinduliuose. Tai jūsų šansas!

Kazas nepritarė Snake'o sprendimui atvesti Quiet į pagrindinę bazę.


Šalutinis ieškojimas (su siužetu). Apsilankymas tyloje

Jei nuspręsite nenužudyti Quiet ir paimti ją į savo būrį, tada pasirodys užduotis. Ocelotas pasakys, kad nori susitikti su jumis netoli Quiet kameros. Atidarykite žemėlapį būdami pagrindinėje platformoje ir eikite į medicinos įlanką. Žemėlapis turi būti atidarytas, kad būtų galima įdėti žymeklį arba iškviesti sraigtasparnį. Ši užduotis šoninėse misijose pažymėta geltona spalva, kaip ir „Susisiekite su Emmerichu“. Jei pamenate, norint tęsti siužetą, buvo būtina užduotis „Susisiekti su Emmerichu“.

Atvykę į medicinos platformą, išeikite iš sraigtasparnių oro uosto ir priešais jį raskite laiptus, vedančius į rūsį. Lipkite žemyn ir prieikite prie Oceloto. Klausyk jo. Užduotis bus atlikta. Nuo šiol Quiet galima imtis misijos.

Tylus, vienas iš galimų Snake partnerių misijų metu.


Šalutinė misija. Susisiekite su Emmerichu

Be šio šalutinio ieškojimo siužetas nesitęs.

Perkelkite į nurodytą Serac elektrinę. Turite tyliai patekti į jo galą, kur yra raudonos durys. Jei būsite pastebėtas, turėsite išsikovoti kelią. Kol neišžudysi visų, negalėsi atidaryti durų. Pabaigoje atidarykite duris ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

12 serija – Kelias į pragarą

Buvo užmegztas kontaktas su daktaru Emmerichu
- Daktaras Emmerichas evakuotas
- 3 Walker Gear evakuoti iš centrinės bazės
- Daktaras Emmerichas buvo evakuotas nepažeistas
- Užfiksavo vertikalų plakatą su mados modeliu iš centrinio pagrindo
- Užfiksuoti brėžiniai iš centrinio pagrindo

Eik prie didžiulių vartų (netyčia negrįžk prie raudonųjų), nužudyk du kareivius kairėje. Turite pakilti į geležinę platformą dešinėje nuo vartų ir nuskaityti visus dokumentus. Dabar jums reikia persikelti į centrinę bazinę stovyklą Afganistane.

Grįžkite atgal, galite išvalyti vietą nauju būdu arba galite užšokti ant žirgo ir nuvažiuoti. Pereikite į centrinę bazę. Čia vėl pasirodys malūnsparnis. Ir apskritai priešai taps stipresni. Turite rasti vietą, kur Emmerichas bus sugautas. Į nurodyto angaro vidų galėsite eiti tik tuo atveju, jei nebuvo sukelta signalizacija, arba po pavojaus buvo sunaikinti VISI priešininkai. Norėdami sunaikinti sraigtasparnį, turite užfiksuoti mechaninį robotą. Beje, net be karių stovintys robotai laikomi priešais. Todėl juos taip pat reikės sunaikinti. Tik po to į angaro vidų galėsite patekti pro vienas iš šoninių durų.

Viduje rasite daktarą Emmerichą. Suimkite jį ir nutempkite į ištraukimo tašką. Iš anksto iškvieskite sraigtasparnį į šią vietą. Po scenos bėkite atgal ir pasislėpkite nuo didžiulio roboto. Tada turėsite iškviesti sraigtasparnį į kitą evakuacijos punktą, kur nors toli. Po to važiuokite į šį tašką ant žirgo ir kuo greičiau įšokkite. Dešinėje arba kairėje raskite kulkosvaidį ir ištraukite. Nušaukite Sahelanthropus, kad jį sunaikintumėte.

13 serija – tamsa






Pagrindinėje bazėje iškvieskite sraigtasparnį ir įlipkite į jį. Pasirinkite naują misiją. Atėjo laikas palikti Afganistaną ir leistis į nuotykius į Centrinę Afriką.

Jūs turite sunaikinti naftos telkinius. Pereikite prie alyvos pagrindo. Kelias nebus artimas ir gana sunkus. Bazėje turėsite sunaikinti didžiulį baką ir išjungti siurblius. Pirmiausia pereikite prie artimiausio žymeklio. Atidarykite groteles ir pamatysite didžiulį raudoną baką. Meskite granatą į jo pusę arba padėkite sprogmenis (priklausomai nuo to, ką turite). Po to bėk. Sekite kitą geltoną žymeklį, lipkite aukštyn ir įeikite į kambarį su mėlynomis durimis. Čia bus konsolės skydelis. Bendraukite su ja, kad išjungtumėte siurblius. Po to turėsite palikti pavojingą zoną. Misija baigta.

14 serija – bendrinė kalba

Rastas vertėjas iš afrikanų k
- Surastas vikontas
- Vikontas evakuotas
– Žvalgybos duomenimis, nustatyta 4 belaisvių buvimo vieta
– iš Kizibos lagerio evakuoti 3 kaliniai
– Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas konteineris su medžiagomis
– Klausėsi visų 4 kalinių tardymo

Pasirinkite užduotį savo PDA, tada jodinėkite arkliu į nurodytą tašką. Nereikia kviesti sraigtasparnio. Bus lagaminas. Bus rodoma scena ir prasidės epizodas.

Turite išsaugoti vikontą. Pereikite į tašką, nurodytą žemėlapyje. Ištirkite viską per žiūronus ir nustatykite, kuris iš visų yra vertėjas. Sekite vertėją nekeldami pavojaus signalo. Tik tokiu būdu galėsite pasiekti įkaitus, tarp kurių yra ir jums reikalingas vikontas. Idealiu atveju ir vertėjas, ir vikontas turėtų būti evakuoti. Sekite vertėją. Jis kartu su kitu kariu pateks į pastatą. Bet viduje nebus niekas kitas. Faktas yra tas, kad čia atgabenamas įkaitas. Galite eiti į susitikimą į šiaurės rytus. Įjunkite naktinio matymo įrenginį, kad pamatytumėte vieną kareivį, vadovaujantį vikontui. Susitvarkyk su juo ir išgelbėk įkaitą. Po to galite eiti pas vertėją trobelėje, neutralizuoti ir išvesti į gatvę. Vertėjas gali būti evakuotas iš gatvės.

„Vištienos kepurė“ tikrai yra vištienos kepurė!


Beje, pirmiausia galite evakuoti vertėją. Ocelotas jį apklaus ir informuos, kad ruošiamasi paimti įkaitą. Galite palaukti arba vėl galite pereiti į susitikimą.

15 serija – Vaiduoklių pėdsakai





Pasirinkite naują misiją ir pereikite į nurodytą tašką. Užduotį galite pradėti sraigtasparniu.

Persikelti į apleistą kaimą. Turite rasti ir sunaikinti (arba evakuoti) robotus. Tik keturios dalys. Pabandykite patekti į palapines kaimo dešinėje. Bus du robotai. Bus dar du taikiniai dar aukščiau. Galite juos naudoti norėdami sunaikinti kareivius ir kitus robotus. Kai visi keturi taikiniai bus sunaikinti arba evakuoti, palikite karštąją zoną.

16 serija – Karavanas išdavikas

Rastas eskorto šarvuotas automobilis
- Rastas sunkvežimis
- Sunkvežimis evakuotas
– „Kaukolės“ pašalintos
- Sunkvežimio vairuotojas evakuotas
– Žvalgybos duomenimis, yra nustatytas apytikslis palydos maršrutas
– Išklausydavo visų sunkvežimio vairuotojo pokalbių su kariais postuose ir sargybos postuose
- Evakuoti 3 Nulinės rizikos saugumo kariai

Atlikite užduotį ir eikite į nurodytą tašką, kad pradėtumėte misiją. Pereikite į žemėlapyje pažymėtą sargybos postą. Turite dvi galimybes. Arba atnaujinate „Fulton“, kad būtų galima evakuoti sunkius krovinius, arba susidorojate su visais sargybiniais ir išvežate sunkvežimį su reikiamomis prekėmis iš pavojingos zonos.

Taigi, eikite į postą ir nužudykite 5–6 sargybinius. Jūs netgi galite sukelti triukšmą. Vienoje iš dviejų tamsių palapinių raskite informacijos apie sunkvežimį. Maršrutas bus paryškintas žemėlapyje. Pereikite nuo jo galo, kuris yra arčiau jūsų. Maršruto viduryje bus oro uostas. Sunkvežimis, cisterna ir APC yra vietoje. Vienas iš variantų, kaip tai išlaikyti. Pakelkite žadintuvą ir pasitraukite. Transporto priemonė pradės judėti maršrutu. Užkliukite transporto priemonėms, greitai pribėgkite prie sunkvežimio. Jei visi bus sustabdyti, kaukolės iššoks iš sunkvežimio. Nugalėk kaukoles. Naudokite šarvuotą transporterį ir tanką. Kai Kaukolė liks viena, susitvarkyti su juo bus gana lengva. Beje, jei kaukolės puola kardu, tuomet galite jas kontratakuoti. Nugalėk visus, sėsk į sunkvežimį ir išvežk jį iš karštosios zonos.

17 serija – Skautų gelbėjimas

evakuota
– Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas žvalgų būrio karys
- Evakuotas 2 C.F.A.
- Kalinys evakuotas iš Kizibos stovyklos
- Evakuoti 4 paieškos grupės pastiprinimo kariai
- Sunkvežimio vairuotojas evakuotas

Sekite iki artimiausio taško, esančio miško viduryje. Kažkur čia yra pabėgęs įkaitas. Vietos viduryje ieškokite „informacijos“ piktogramos. Išnagrinėkite skautų raciją. Jis pats yra netoliese, toje pačioje vietovėje, tarp akmenų ant žemės. Raskite jį ir evakuokitės. Pereikite prie kito taško, išvalykite vietą. Ten bus maža geltona zona, kurioje reikia rasti antrąjį žvalgybą. Raskite du langelius vietoje. Pagamintas? Netoli jų yra duobė su medinėmis lentomis, kurios tarnauja kaip stogas. Eik žemyn ir susirask žvalgą. Atvežti vilkiku nebus galima. Susneti savo žirgą ir šokti kartu su sužeistu žvalgu už karštosios zonos ribų. Misija bus baigta.

18 serija – kraujo ryšiai

Buvęs Mbele armijos maištininkas eliminuotas
- Pašalinti 5 belaisviai Kungengo kasykloje
- Sugautas vaikas evakuotas
- Buvęs maištininkas iš Mbelės armijos evakuotas
– Užduotis buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo 5 vaikų karių evakuacijos
- Atakos malūnsparnis sunaikintas
- Evakuoti 5 snaiperiai prie Kungengos kasyklos šiaurės rytų ir pietvakarių sargybos posto
- evakuoti 3 šarvuočiai

Norėdami pradėti misiją, eikite į nurodytą tašką. Turite šešis įvarčius. Visi šie kaliniai turi būti nužudyti. Pirmiausia persikelkite į artimiausią vietą. Jo pabaigoje bus paprastas kareivis, kurį tau buvo liepta nužudyti. Padarykite tai, tada persikelkite į naują vietą. Perkelkite į priešingą kalną, sunaikindami priešininkus. Įeikite į kasyklą per grotas ir ieškokite vaikų. Dabar vaikus reikės vežti į evakuacijos vietą. Vienas vaikas sužalotas ir negali vaikščioti, todėl teks nuolat jį nešti. Nužudyk priešus iš anksto, tada liepk vaikams vaikščioti. Beje, nepamirškite apie oro palaikymo galimybę. Visus vaikus paeiliui susodinkite į malūnsparnį.

19 serija – ant tako

Surado PMC vado pavaldinį, pravarde „majoras“
– aptiktas PMC vadas, pravarde „majoras“.
– Pašalintas PMC vadas, pravarde „majoras“.
– Evakuotas PMC vadas, pravarde „majoras“.
- Majoro pavaldinys evakuotas
- Evakavo kalinį iš Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto
- Klausėsi pokalbio tarp PMC vado, pravarde „majoras“ ir jo pavaldinio.

Pagrindinėje bazėje iškvieskite sraigtasparnį ir pasirinkite kitą užduotį. Pirmiausia pereikite prie patikros punkto. Dabar apžiūrėkite pagrindą per žiūronus. Turite susirasti asistentą. Jis kartu su dviem kareiviais yra palapinės viduje, arčiau jūsų. Palaukite, kol asistentas išeis, tada nuskaitykite jį žiūronu.

Sekite jo automobilį. Kažkuriuo metu jis persės į kitą automobilį. Po to pasieksite tą pačią vietą, kur vyks susitikimas. Nužudyk majorą ir jo padėjėją arba pamėgink juos evakuoti. Jei padėjėjas jus pastebės prieš atvykdamas į šią vietą, tuomet turėsite sunaikinti priešo sraigtasparnį. Tiesa, jis pasirodo karštosios zonos pakraštyje ir išskrenda nuo jos. Nežinia, ar apskritai įmanoma jį sumenkinti.

Shabani evakuotas

– Degančio žmogaus puolimas atremtas
– Žvalgybos duomenimis, takas į vakarinį Ngumbos pramoninės zonos sargybos postą įrengtas
– Prie vakarinio Ngumbos pramoninės zonos sargybos posto buvo sugautas laukinis šuo
- Klausėsi pokalbio apie lavonus Munko Ya Nyoka stotyje

Iškvieskite sraigtasparnį pagrindinėje bazėje, tada pasirinkite misiją. Kai nusileisite, atsisiųskite į nurodytą vietą. Kontrolės taškas yra daugiau nei pusantro kilometro atstumu, nesijaudinkite.

Jums reikės eiti per stotį (tai yra vietos pavadinimas, tiesą sakant, ji nelabai atrodo kaip stotis). Priekyje bus grotelės. Kairėje pusėje yra durys. Praeiti. Važiuokite į priekį keliu, kuris yra kuo arčiau nurodytos vietos. Praėję pro kitas duris, atsidursite priešais sunaikintą tiltą. Pasukite į dešinę, o kai pasieksite skardį su kriokliu, pasukite į kairę. Eikite į didžiulį baltą pastatą. Kairėje jo pusėje yra atviros durys. Eik ir surask berniuką. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Dabar reikia neutralizuoti ugningą būtybę. Kuo greičiau išeik iš pastato, bėk į tunelį, kuriuo čia atėjai. Tunelis bus sunaikintas. Po to įveskite PDA ir paskambinkite sraigtasparniui, esančiam tolimiausioje nuo dabartinės padėties. Eikite pro pastatą, kuriame yra kelios mėlynos spalvos vandens talpyklos. Mesti granatą arba šaudyti į tanką, šalia kurio bus ugningas padaras. Šiais veiksmais jūs jį neutralizuosite. Bet tai laikina. Kadangi iš anksto paskambinote sraigtasparniui, turite turėti laiko įšokti į jį ir nuskristi. Tik tuo atveju išsiimkite sraigtasparnio kulkosvaidį ir iššaukite gatvėje didžiulius tankus.

21 serija – karo ekonomika

Surastas ginklų pardavėjas
- C.F.A. darbuotojas atrado
- C.F.A. darbuotojas likviduota
- C.F.A. darbuotojas evakuota
- Evakuotas ginklų pardavėjas
– Klausėsi visų prekybininko ir C.F.A. pokalbių.

- Iš Nova Bragos oro uosto angaro evakavo konteinerį su medžiagomis

Sekite iki oro uosto. Pereikite į pakilimo takus. Kitoje pusėje ant pastato stogo įrengta sraigtasparnių nusileidimo aikštelė. Ten nusileis prekybinis lėktuvas. Turite susekti prekybininką, kuris eis maždaug į pastato vidurį, į antrą aukštą, kur susitiks su jums reikalingu priešu. Jis turi būti nužudytas. Beje, jei norite, galite nelaukti prekeivio, o iškart patekti į tą pastatą.

22 serija – platformos leidimas

Priešo vadas pašalintas

Išeikite iš patalpos, kurioje dirbama su robotu. Iškvieskite sraigtasparnį į artimiausią platformą ir pasirinkite misiją. Pereikite į kairę išilgai antrosios pakopos, iki valdymo taško. Eik į alėją ir eik aukštyn, kol sunaikinsi visus priešininkus. Būk atsargus! Ne visi laiptai veda į patį platformos viršų.

23 serija – Baltoji mamba

Baltoji mamba evakuota
- Evakavo kalinį iš Masos kaimo
- Baltoji Mamba evakuota, negalėjo atsispirti
– Neapdoroti deimantai pagauti netoli Masos kaimo
– Evakuota 20 vaikų kareivių

Kaip jūs suprantate, Baltoji Mamba yra berniukas. Turite jį surasti ir evakuotis. Pirma, pasirinkite misiją. Po kurio laiko tu būsi ten. Pereikite į aktyvų tašką. Jūs negalite naudotis arkliu. Svarbiausia, kad Baltoji Mamba yra banditų vaikų lyderis. Vaikai jus užpuls, bet jūs negalite jų nužudyti. Kai atsidursite norimoje vietoje, tada per žiūronus suraskite sugedusį laivą. Pereiti į laivo vidų.

Atrodo, kad Afrika šiandien garsėja tuo, kad vaikus naudoja kaip karius.


Jo nugaroje yra skylė, pro kurią galima ramiai patekti į triumą. Užlipkite į viršų ir susipažinkite su Baltąja Mamba. Bėkite paskui jį, kontratakuokite. Jums reikia pakartoti procedūrą keletą kartų. Berniukas kartais nusileis į žemiau esantį aukštą. Žiūrėkite nufilmuotą sceną. Iškvieskite sraigtasparnį iki artimiausio taško, tada nuvežkite Mamba. Vaikai nepuls.

24 serija – artimas susitikimas

Vyras inžinierius evakuotas
- Moteris inžinierė evakuota
- Evakuoti 6 nubiečiai netoli Ngumbos pramoninės zonos pietvakarių sargybos posto
- evakuoti 2 visureigiai
- Iš Munko Y Nyoka stoties šiaurės rytų apsaugos posto buvo evakuoti 4 konteineriai
- Afrikiniai persikai, nuskinti netoli Munko Ya Nyoka stoties
- Kovinis erelis sugautas netoli Munko Ya Nyoka geležinkelio stoties

Iškvieskite sraigtasparnį, priimkite misiją ir pasirinkite išleidimo vietą. Reikia evakuoti du civilius. Bėkite ant žymeklio. Jums reikės pereiti per pažįstamą forpostą. Išvalykite jį ir pereikite prie kito įrašo. Pažvelkite pro žiūronus, kad pamatytumėte pirmąjį įkaitą automobilyje. Po kurio laiko automobilis grįš į ne tą forpostą, kurį pavyko pravažiuoti. Grįžk pas ją ir išlaisvink įkaitą. Grįžkite į geltonu žymekliu pažymėtą įrašą. Paeikite šiek tiek į šiaurę ir tarp akmenų pamatysite gulintį antrą įkaitą. Evakuokite jį, išeikite iš karštosios zonos ir atlikite misiją.

25 serija – Keršytojo ištikimoji ranka

Kovotojų štabo viršininkas buvo evakuotas
- Vaikas kareivio vadas evakuotas
- Evakavo kalinį, kuris pabėgo iš Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto
– Evakuota 12 vaikų kareivių
– Vienu metu transportu buvo evakuoti štabo viršininkas ir vaikų karių vadas
- Munko Ya Nioka stoties šiaurės rytų sargybos poste buvo surinkta lapė (violetinė)

Ir vėl reikia kautis su vaikais kareiviais. Turite surasti ir evakuoti jų vadą, taip pat štabo viršininką, kurį jie pagrobė. Nuspręskite patys, ką pirmiausia pagrobti. Kiekvieną kartą po pagrobimo turėsite iškviesti sraigtasparnį ir bėgti atgal, kad išlaipintų berniuką ar sužeistą įkaitą, kuris neišgyvens skrydžio naudojant Fulton įrenginį. Įlipkite į sraigtasparnį, kai jame sėdi abu norimi personažai. Patartina perkelti vieną personažą į evakuacijos tašką, tada judėti po kito. Kai abu yra vietoje, iškvieskite sraigtasparnį ir abu nusileiskite. Jei nusileisite vieną, o sraigtasparnį išsiųsite namo, tada vėl paskambinkite ir nusileisite kitą, tada misija nebus baigta.

Atidarykite PDA ir eikite į skirtuką „Personalo valdymas“. Spustelėkite viršutinius skirtukus, kur rodo raudona rodyklė. Klausykite informacijos. Dabar galite pasirinkti naują misiją.

26 serija – Medžioklė

Žvalgyba atskleidžia vergų prekeivio pabėgimo kelią
- Slaver pašalintas
- Slaver pašalintas prieš atvykdamas į Kizibos stovyklą
- Slaver evakuotas kartu su 5 lydinčiais kariais
– iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 4 kaliniai
– Prie Kizibos stovyklos sugautas dryžuotasis šakalas

Remdamiesi misija, turite pašalinti vergų prekybininką. Atidarykite žemėlapį ir pamatysite dvi pažymėtas sritis. Pereikite į mažo apskritimo sritį. Jūs pateksite į apleistą kaimą. Pakilkite aukščiau, į palapinę, kurios kairėje yra antena. Šalia palapinės yra staliukas, kuriame reikia nuskaityti informaciją.

Jei signalas buvo suprastas, informaciją galima nuskaityti, kai visi mirę, arba kai signalas nutildomas. Žemėlapyje atsiras kelias, kuriuo juda vergų prekeivis. Turėtumėte pabandyti jį nužudyti, kol jis nepateks į Kizibos stovyklą. Pereikite maždaug į vietą, kur vergų prekeivio kelias eina į dešinę. Paprastai kelias žemėlapyje pavaizduotas lenktos rodyklės pavidalu. Čia reikia eiti į vingį. Nužudyk visus, įskaitant vergų prekybininką.

27 serija – pagrindinė priežastis

Žvalgų būrio narys evakuotas
– Žvalgų būrio karys buvo evakuotas jam nespėjus susižaloti
- Pavojaus zona, apleista sausumos

Reikia išgelbėti žvalgų būrio karį. Išvalykite pirmąjį forpostą, į kurį nukreipia žymeklis. Tavo kovotojo čia nėra. Pereikite prie kito ženklo. Dėl to turėtumėte būti viršuje, apskritimo viduje (žemėlapyje). Šioje vietoje ant žemės guli surištas žvalgas. Jei mintyse padalinsite ratą į keturias lygias dalis, tada skautas bus pirmame ketvirtyje (šiaurės vakaruose). Griebkite vaikiną ir nuneškite į malūnsparnį.

28 serija – Code Talker

Susisiekta su Code Talker
- Code Talker evakuotas
- Code Talkeris buvo evakuotas nepažeistas
– „Kaukolės“ pašalintos
– „Kaukolės“ evakuotos
– Evakavo Lufvos slėnį blokuojančią šarvuotą mašiną

Reikia surasti jo dvare gyvenantį senuką ir sužinoti apie ligos sukėlėją. Be to, jei reikia, pristatykite jį į pagrindinę bazę. Eikite į priekį, kol pasirodys rūkas. Snaiperio šautuvais turėsite nužudyti keturias kaukoles. Ne visos kaukolės taikosi tuo pačiu metu. Periodiškai vienas (tiksliau, vienas) iš jų nušoks žemyn. Reikia pasukti ta kryptimi, iš kurios Kaukolė bandys atakuoti, ir paspausti už smūgį atsakingą klavišą.

Kaukolės snaiperis, su kuriuo susidursite pakeliui į senojo Code Tolker dvarą.


Nužudę vieną ar dvi kaukoles, pajudėkite šiek tiek toliau. Nužudyk trečią ir sekite dar toliau. Beje, galite pabandyti nekreipti dėmesio į Kaukoles užsidėję vištienos kepurę.

Pereikite prie žymeklio ir pamatysite dvarą. Apeikite jį. Galinėje pusėje raskite įėjimą į pirmąjį aukštą. Nusileiskite į rūsį, kur stovi statinės vyno. Judėkite vis žemyn, kol atidarysite duris, už kurių sėdi senis. Jei pavojaus signalas buvo sukeltas, pirmiausia turite nužudyti visus. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Paimk senuką už pečių ir lipk į viršų. Čia jus užpuls zombiai. Iš esmės šie priešai nėra tokie baisūs kaip Kaukolės. Galite tiesiog mesti juos ant grindų su artimojo kovos ataka, tada griebti senelį ir bėgti kuo greičiau. Viršuje nepamirškite iš anksto išsikviesti sraigtasparnio.

29 serija – „Metal Archaea“.

– „Kaukolės“ pašalintos
- Code Talker evakuotas
- Misija atlikta nepagavus marionetinio kareivio
– „Kaukolės“ evakuotos

Pasirinkite kitą misiją. Prieš pradėdami, sukaupkite geriausių ginklų. Tiktų kulkosvaidis ir automatinis šautuvas. Turėsite kovoti su keturiomis kaukolėmis. Šiek tiek apie mechaniką. Kai Kaukolė yra padengta akmeniu, sunaikinate jos apsauginį sluoksnį. Po jo nupjaunate tiesiai monstro HP. Geriau sutelkti dėmesį į vieną monstrą. Kai koks monstras turi kulkosvaidį, geriau bėk. Beje, jūs galite atitrūkti nuo monstrų tarp pastatų dešinėje arba kairėje. Tai darydami galėsite išsikviesti papildomą ginklą, kai baigsis šoviniai. Jei visos keturios kaukolės yra mirusios, eikite pas savo senelį, pasiimkite jį ir perkelkite į naują nusileidimo vietą. Ir toliau. Akmenys skraido „skraidydami“, tad kol nepraskrenda pro jus, geriau judėkite lauke.

30 serija – kaukolė

Kaukolė susisiekė
- Informacija gauta iš Kaukolės
- Ištrauktos 4 Walker Gear
- OKB Zero rasta garso kasetė
- Iš OKB Zero evakuoti 7 raudoni konteineriai
- iš OKB „Zero“ buvo evakuoti 3 tankai

Peržiūrėkite vaizdo įrašų seriją ir, kaip įprasta, pasirinkite trisdešimtąją misiją. Misijos tikslas, kaip niekada anksčiau, yra paprasčiausias: atkeršyti Kaukolei. Pereikite per rūką ir atsidurkite netoli Kaukolės pagrindo.

Blogiausias tavo priešas, Kaukolė.


Prieš atkeršydami piktadariui, turite pereiti kelias vietas. Pereikite į žemėlapio pabaigą, įeikite į didelę kasyklą. Dešiniajame kampe yra metaliniai laiptai. Užlipkite juo į patį viršų, kur jūsų laukia Kaukolė. Sekite Kaukolę ir, kai būsite žemyn, sėskite į automobilį. Žiūrėkite išplėstą vaizdo įrašo sceną.

31 serija – Sahelanthropus

Sahelanthropus sunaikintas
- Sahelanthropus vadovas sunaikintas
- Skrendantis berniukas sėkmingai užpuolė

Leiskitės žemyn keliu, šaudydami atgal iš Sahelanthropus. Su įprastiniais ginklais jį nužudysite ilgai ir nuobodžiai. Žemiau yra kažkas panašaus į Katyusha ir tanką. Naudokite juos, kad padarytumėte pakankamai žalos priešui. Fotografuokite nepertraukiamai ir geriausia iš Katyusha. Jei robotas greitai bėga link jūsų, išeikite iš ten. Galite vairuoti tarp jo kojų. Faktas yra tas, kad viena liepsnosvaidžio salvė gali sunaikinti jūsų transportą. Maždaug tuo metu, kai robotui liks mažiau nei pusė AG, visas oras taps raudonas. Jei šiuo metu nepulsite priešo, jis sudegins VISAS toje vietoje esančias transporto priemones. Transportas taps raudonas ir juo naudotis bus neįmanoma. Beje, su savimi pasiimkite kulkosvaidį ir raketų paleidimo įrenginį. Jei šiuo metu turite laiko pulti robotą, jis nesugadins viso transporto. Paskutiniuose HP rezervuose robotas mirtinai užpuls. Jis pašoks į kalną ir atsisės. Ant peties atsiras elektrinė talpa. Jis pradės taikytis, dviem raudonais spinduliais rodydamas kryptį. Bėgti per akmenis. Vienu smūgiu robotas gali nusiųsti jus į kitą pasaulį. Atsargiai nušaukite jį iš už uolos. Žiūrėkite paskutinę iškarpą.

2 skyrius

32 serija

CŽV agentas evakuotas
- CŽV agentas buvo evakuotas prieš atvykstant paieškos grupei
– Evakuoti 4 paieškos grupės kariai
- Evakuotas transporto priemonės vairuotojas
- 2 belaisviai evakuoti iš Shago Village ir Lamar Haate rūmų
– Evakavo sovietų karį, kuris planavo pasikėsinimą į CŽV agentą

Pasirinkite sraigtasparnio misiją. Atvykę vadovaukitės nurodytu tašku. Pakeliui galite užfiksuoti forpostą, kurį sudaro šeši samdiniai. Prie žymeklio pamatysite keturias „Walker Gears“. Galite juos sunaikinti arba palaukti, kol jie išeis. Prie uolų, žolėje, guli įkaitas, CŽV agentas. Evakuokite jį ir grįžkite į bazę.

Šalutinis ieškojimas (su siužetu). Eli teismas

Dar viena užduotis iš šono, bet su siužetu. Vienoje iš misijų pagrobėte vaikų kareivių vadą Eli. Atlikus pagrindinę istoriją ir įvykdžius misiją „Per daug žinių“. Galite naudoti savo ranką su apsvaiginimo įgūdžiu kaip ginklą. Pribėgti ir mušti berniuką, kol jis galiausiai apstulbs.

33 serija

Rasta rytinio susisiekimo punkto įranga
– Rytinio ryšio punkto įranga buvo sunaikinta
- Neapdoroti deimantai pagauti netoli rytinio ryšio punkto
- Rytinis ryšio siųstuvas sunaikintas
- iš Vialo k. evakuoti 2 kaliniai
– Iš rytinio susisiekimo punkto išvežtas konteineris su medžiagomis

Šis epizodas skiriasi nuo to paties, bet siužetu tik tuo, kad vištienos kepurė jums neprieinama, o visi ginklai ir daiktai yra gaunami vietoje. Tiekimo kritimas, bičiulių numetimas, pagalbinis sraigtasparnis ir ugnies pagalba nepasiekiami. Maksimalus sudėtingumo lygis. Turite daryti tą patį, ką ir anksčiau. Surask radiją ir sunaikink.

34 serija

Sugadintas šarvuotas automobilis
- Panaikino keletą kovinių mašinų ar malūnsparnių
– Nenaudojant atsargų ir ugnies paramos buvo sunaikinti visi šarvuočiai
- Paimti ginklai, gabenami sunkvežimiu
- Šarvuotas automobilis evakuotas
– Evakuoti 4 kariai, ieškantys pabėgusio kalinio
- Evakuoti 6 kaliniai
- evakuoti 3 tankai

Šis epizodas skiriasi nuo to paties, bet siužetu tik tuo, kad vištienos kepurė jums neprieinama.

Šalutinis ieškojimas (su siužetu). AI kapsulės evakuacija

Turite eiti į centrinę bazę Afganistane ir evakuoti AI kapsulę. Iš jos gauta informacija gali patvirtinti įtarimus dėl Emmericho.

Eik į vietą. Arba nužudykite visus priešus arba atsargiai įslinkite į pastatą, panašiai kaip ten, kur radote Emmerichą. Jei pavojaus signalas buvo sukeltas, norėdami patekti į pastato vidų, turėsite nužudyti visus. Viduje rasite kompiuterį su raudonomis lemputėmis. Suaktyvinkite kapsulę. Dabar galite palikti poveikio sritį.

Šalutinis ieškojimas (su siužetu). Užfiksavo degančio žmogaus palaikus

Užduotis tampa prieinama po ankstesnės papildomos misijos. Reikia surasti degančio žmogaus palaikus. Atrodo, kad bazėje mažai pastatų, tačiau rasti degančio žmogaus kūną sunku. Tiksliau, jis yra matomoje vietoje. Bet tai nėra lengva pastebėti. Eikite į bazinę zoną. Dešinėje ir kairėje yra keletas kambarių, bet jums jų nereikia. Centre yra žaidimų aikštelė. Dešiniajame jos kampe ant kraiko guli degančio vyro lavonas. Paspauskite mygtuką, kad jį evakuotumėte. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

35 serija

evakuoti 2 konteineriai
- Misija buvo baigta paliekant pavojingą zoną ant konteinerio, evakuojamo naudojant Fulton sistemą
– Užduotis buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo konteinerių evakuacijos
– Žvalgybos duomenimis, kario buvimo vieta
– Dvarą saugojusio Nulinės rizikos apsaugos būrio vadas buvo evakuotas
- Netoli Lufvos slėnio šiaurės vakarų sargybos posto rasti varnos pavogti neapdoroti deimantai

Be to, epizodai nebus aprašomi po vieną. Jei iš eilės trūksta kurio nors epizodo, tai reiškia, kad vienas iš istorijos lygių jame kartojamas su nedidelėmis komplikacijomis. Taigi šiame epizode galite atlikti senojo Code Talker užduotį.

Judėti pirmyn per tiltą į seno žmogaus dvarą. Jį saugo rimti vaikinai. Tarp karių yra šarvuotų taikinių, kuriuos numušti ne taip paprasta. Nėra prasmės visų žudyti. Turite ištraukti vieną iš jų ir apklausti. Jie turi žinoti, kur paslėpti konteineriai. Jei to nepadarysite, ilgai ir nuobodžiai klaidžiosite po džiungles.

Namo viduje pirmame aukšte ant stalo yra informacija. Įlįsk ten nepastebėtas ir apžiūrėk. Sužinosite dviejų konteinerių vietą. Perkelk ten. Jei dvare tardėte kareivius, jie parodys, kiek sargybinių yra prie konteinerių. Stenkitės būti paslėpti.

Išsiuntus pirmąjį konteinerį į bazę, prasidės atgalinis skaičiavimas, kol pasirodys sraigtasparniai. Nieko sudėtingo, jei nekeliate triukšmo. Tada išeikite iš veiksmo zonos ir skriskite sraigtasparniu. Beje, jei buvo susprogdintas medinis tiltas tarp sklypų su konteineriais, tai ieškokite aplinkkelio. Jis yra ten.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 01

Svarbu! Užbaikite bent vieną iš galimų epizodų (tą, kuris kartoja istoriją, bet su specialiomis sąlygomis). Pavyzdžiui, 34 serija. Tik po to bus galima atlikti kitą istorijos užduotį.

Sėskite į malūnsparnį ir atlikite užduotį. Perkelkite į pagrindą. Darbas lengvas, jei atliktas teisingai. Lipkite žemyn nuo uolos. Perlipkite tvorą šalia pastato, kuriame yra vaikas. Galite nusiųsti Quiet į žvalgybą, kad sužinotumėte visų priešų ir vaiko buvimo vietą. Tvoroje bus dėžės, kurios padės ją peržengti.

Apeikite pastatą prieš laikrodžio rodyklę. Visada stebėkite skraidantį sraigtasparnį. Neikite prie durų, kurias saugo karys. Atsistokite prie kitų, neaktyvių durų. Dabar palaukite, kol į vaiko kambarį įeis du kareiviai. Jie tai darys paeiliui su 30–40 sekundžių pertrauka. Po to palaukite, kol sraigtasparnis praskris virš Gyvatės galvos, bėkite prie durų ir apsvaiginkite kareivį. Nedelsdami įeikite į kambarį ir apsvaiginkite kitus du. Neatsipalaidavęs išbėk atgal į gatvę, pasiimk pirmąjį kareivį ir įnešk į kambarį. Čia pageidautina iš ginklo su duslintuvu nužudyti tris apsvaigusius karius. Po to čiupk vaiką ir bėk nuo pagrindo. Už šio pastato, kiek arčiau išėjimo, stovi automobilis. Išvažiuoti galima visureigiu. Dabar, jei paliksite karštąją zoną, užduotis bus atlikta automatiškai ir berniukas išnyks. Klaida? Jei to nenorite, iškvieskite sraigtasparnį į artimiausią evakuacijos punktą.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 02

Persikelkite į Tolkera Code dvarą. Jūs turite rasti berniuką. Galite apklausti kelis karius, kol vienas iš jų parodys vaiko buvimo vietą. Perkelk ten. Geriausia namus išvalyti iš anksto. Laimei, visiškai šarvuotų karių čia nėra. Po to paimkite ir išneškite (išimkite) už karštosios zonos ribų. Berniukas bus automatiškai atimtas.

40 serija

Plėvelės konteineris paimtas
- užgrobta Spugmay tvirtovė
– Plėvelės konteineris buvo užfiksuotas prieš atvykstant pastiprinimui
- Iš rytinio Spugmay tvirtovės sargybos posto buvo evakuotas kalinys
- Prie Spugmų griuvėsių sugautas grifas

Imkitės užduoties ir atsidurkite vietoje. Pereikite į tvirtovę ir išvalykite ją nuo priešų. Galite sukelti triukšmą. Toliau ateina pats sunkiausias etapas. Atidarykite PDA ir eikite į skirtuką „Priskyrimai“. Dešinėje turėtų būti dabartinės misijos aprašymas. Po aprašymu yra tikslų sąrašas, o dar žemiau – įkelta nuotrauka. Pačioje pradžioje nuotrauka bus neryški. Iš jo bus sunku suprasti, kur yra talpykla. Po kurio laiko Ocelotas praneš, kad nuotrauką atkūrė. Atidarykite dar kartą ir pamatysite aiškų vaizdą. Per tvirtovės griuvėsius reikia eiti į pietinę jų dalį. Atėjai čia iš šiaurės, tad eik į griuvėsių galą. Čia yra keletas nedidelių sunaikintų kolonų. Vieno iš jų šone yra nedidelis indelis su plėvele. Paimkite jį ir palikite karštą zoną.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 03

Atsidursite toje vietoje, kur sutikote Quiet. Nuo šiol PRIVALOTE atnaujinti Fulton įrenginį į Vaikams. Tam reikia, kad tyrimų ir paramos skyrius būtų 24 lygio. Sunku, bet įmanoma.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 04

Pereikite į sunaikintą pastatą ir išvalykite jį. Gatvėje prie pastato susiraskite didelę ryšio transporto priemonę su didžiuliu radaru. Sunaikink radarą, kad priešininkai negalėtų išsikviesti pastiprinimo. Po to įeikite į pastatą toje vietoje, kur stovi šis radaras, ir iš karto lipkite laiptais du kartus (į trečią aukštą). Eikite į kitą pastato dalį. Pamatysite, kad grindys čia sunaikintos, bet jas galima apeiti ant siaurų plokščių. Judėkite pirmyn, kol surasite berniuką. Norėdami ištirti, galite išsiųsti tyliai. Skyriuje „Užduotys“, pasirinkite partnerio pagalbą ir eilutę „Šnipinėjimas“. Paimkite berniuką ir lygiai taip pat atsargiai eikite atgal. Iškvieskite malūnsparnį ir pasodinkite ant jo berniuką.

Šalutinis ieškojimas (siužetas). Pabėgusių vaikų paieška 05

Eiti į misiją. Atsidursite urvuose uolos viduje. Tyliai gali išžvalgyti vietovę ir rasti priešų zombius, taip pat vaiką. Turite patekti į urvą ir rasti praėjimą į vietą, kurioje yra nedidelis rezervuaras. Iš čia į viršų veda siauras tunelis. Šioje pakopoje ir ieškokite berniuko. Beje, jei stovėsite priešais įėjimą į urvą, čia bus įrengta stovykla. Prie dešiniojo skardžio yra pastatas su maža antena. Tiesiog virš šios antenos, ant didelės atbrailos, yra ir pabaisos, ir vaikas. Evakuokite vaiką malūnsparniu.

41 serija

Atakos malūnsparnis sunaikintas
– sunaikinti 2 tankai
– sunaikinti 2 šarvuočiai
- Evakuoti 2 tankai ir 2 šarvuočiai
– Evakuotas šarvuočių kolonos vadas
– Ant kolonos vado rastas neapdorotas deimantas
- Užfiksuoti brėžiniai iš atakos sraigtasparnio

Ši serija tampa prieinama po to, kas buvo atlikta aukščiau. Jūs turite sunaikinti priešo armiją. Ocelotas jums pasakys, kad jų vadas yra labai patyręs kovotojas, kurio nereikėtų nuvertinti.

Tačiau jūsų nelaukia nieko ypač sunkaus. Naudokite apšaudymą ir raketų paleidimo įrenginį, kad sunaikintumėte judančias priešo transporto priemones. Jums nereikia jo sunaikinti kelyje. Galite palaukti, kol ji atvyks į įvykio vietą ir sušaudyti. Misijos pabaigoje, kai bus sunaikinta visa įranga, į vietą skris atakos malūnsparnis. Sunaikink jį. Galite išsikviesti pagalbinį sraigtasparnį arba galite pasislėpti palapinės viduje, apibėgti ją ir šaudyti į sraigtasparnį. Nepamirškite, kad bet kuriuo metu galite pateikti prašymus dėl šaudmenų.

40 serija

Tyliai likviduota
- Nusprendei, ką daryti su Quiet
- Quiet neutralizuojama prieš ją nenaudojant mirtinų ginklų
- Tylus neutralizuojamas nenaudojant šaunamųjų ginklų

Kadangi likusios papildomos istorijos misijos šiuo metu nepasiekiamos, dar kartą atlikite šią užduotį. Vienintelis dalykas, kuris skiriasi nuo pagrindinės istorijos epizodo, yra tai, kad jūs negalite naudoti vištienos kepurės. Na, visi šūviai yra mirtini. Žaisk per dieną, kad Quiet atitrauktų vaivorykštė. Pasibaigus misijai, jūsų vėl bus paprašyta nuspręsti, ar nužudyti Quiet, ar išgelbėti jai gyvybę.

36 serija

Visi Walker Gears sunaikinti
– Iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 2 kaliniai
- Visi Walker Gear evakuoti
- Lapė (geltona) surinkta apleistame Ditadi kaime
- Evakuavo sunkvežimį iš apleisto Ditadžio kaimo

Epizodas panašus į siužetą, tačiau su viena esmine sąlyga: tu neturėtum būti pastebėtas. Tylėjimas, gliaudymas ir kt. gali būti naudojami taip pat, kaip ir anksčiau. Svarbiausia, kad priešai nepastebėtų Gyvatės. Ir net tada, jei Gyvatė vis tiek bus pastebėta, bus kelios sekundės sunaikinti priešą jį sugriebus.

Taigi, galite bombarduoti kaimą oro antskrydžiais ir viskas. Tyliai gali ieškoti kaime priešų ir robotų, kuriuos reikia sunaikinti.

Atlikęs šią užduotį Ocelotas pabrėš, kad priešai užsisakė naujus Walker Gears. Taip pat bus naujas šalutinis epizodas su siužetu.

43 serija

Rastas pranešimo siuntėjas
- Užkrėstas pašalintas

Turite išsiaiškinti tiesą apie naują ligą. Ir vėl epidemijos platformoje. Nusileidę judėkite į nurodytą tašką. Ocelotas dar kartą su jumis susisieks. Atsisiuntimas įvyks. Jūs atsidursite užkrėstame skyriuje. Atmosfera kažkiek primena Dead Space, sutikite. Eikite į koridorius ir lipkite į patį viršų, kol turėsite atidaryti duris. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Kazuhiro Milleris, Big Boso dešinioji ranka.


39 serija

Sulaikytas inžinierius evakuotas
- Inžinierius evakuotas su Fulton per skylę rūsio lubose
- Evakavo kalinį, kuris planavo pabėgti iš Wah Sind kareivinių
- Evakuotas visureigis, kuris patruliavo tarp forpostų
- Užfiksuoti brėžiniai iš Wah Sind kareivinių

Šiame epizode turite išlikti nepastebimai. Galite bombarduoti visą vietą aukštyn ir žemyn sraigtasparniu. Tam naudokite lukštenimą. Be to, „Quiet“ padės išsiaiškinti visų priešų vietą ir pagrindinį taikinį. Tačiau jūs jau išgyvenote tokį epizodą ir žinote, kad pagautas inžinierius yra paslėptas rūsyje.

Pasibaigus epizodui Milleris kalbės apie epidemijos priežastį.

44 serija

Alyvos tiekimo siurblys išjungtas
- Sugadintas alyvuoto vandens separatorius
– Evakuoti 4 Masos kaime apmokyti kariai vaikai
- Pavojingos zonos palikimas baigtas prieš Mfinda lauko blokadą
- Sugavo afrikietišką ausinį grifą, kuris atskrido į sudegusį kaimą
- Evakuoti 4 Walker Gears, kurie užblokavo Mfinda lauką

Viskas taip pat kaip ir istorijos misijoje, tik reikia išlikti nematomam. Prisiminkite pagrindinį dalyką: gliaudymas ir tyla padeda tokiose misijose.

O pagrindinėje bazėje vyksta riaušės. Visi sužinojo, kad Emmerichas buvo susijęs su besitęsiančia epidemija.

46 serija

Užduotis buvo atlikta nenaudojant Rapid
– Siekiama, kad degantis žmogus, susitikęs su Ocelotu, niekada negalėtų pulti

Šioje misijoje viskas taip pat, kaip ir prologe. Už tai, kad jį baigsite, gausite didžiulį atlygį ir pamatysite kažką naujo.

Nuotraukos su prisiminimais

Žaidime yra keletas užduočių, susijusių su kai kurių kareivių evakuacija, kaip šoninių užduočių dalis. Taigi, jūs turėsite evakuoti kareivį, o ne jį nužudyti. Iš viso yra 10 nuotraukų su prisiminimais, kurios skiriamos vienam ar kitam kariui. Griovelis yra pirmame medicininės platformos denyje. Kiekvieną kartą turite fotografuoti iš jo, kad tęstumėte šią eilutę. Galite padaryti tik vieną nuotrauką iš jos ir kiekvieną kartą žiūrėti vieną vaizdo įrašą.

Patarimai, kaip išlaikyti:

Negalite apsilankyti Paz, kol nesukūrėte pirmosios medicinos platformos dalies, kuri atrakins šias šalutinis užduotis.
- Visos šoninės misijos turi būti įvykdytos skaitine tvarka, nuo 51 iki 60 užduočių.

Kiekvienas iš karių yra labai budrus. Jei sukelsite triukšmą, jis bandys pabėgti. Neabejotinai turėtumėte pasislėpti prie kiekvieno kario, todėl įsitikinkite, kad baigėte visus mokymus. Partneris D-Dog padės rasti visus taikinius.

D-Dog, griežtas vilkas, vienas iš potencialių Snake partnerių.


- Atlikite užduotis naktį, nes taip bus sunkiau jus pastebėti.
- Pasirinkite snaiperio šautuvą su raminamaisiais įrenginiais ir judėkite link tikslo. Pabandykite pataikyti į priešo galvą. Jei praleisite, priešas išmes granatą ir pasislėps. Turėsite dar kartą surasti taikinį ir vėl bandyti pataikyti į galvą.
- Atminkite, kad jūsų draugas yra kartoninė dėžutė. Tai padės jums kuo arčiau priartėti prie tinkamo kario.

Kaip padaryti nuotraukas su prisiminimais

1. Milleris ir Pazas: 51 šoninė misija.
2. Profesorius Galvezas: 52 šalutinė misija.
3. Maudymosi kostiumėlis Paz: 53 šoninė misija.
4. Branduoliniai ginklai: 54 šoninė misija.
5. Žvejyba: šoninė misija 55.
6. Gallo Pinto: 56 šoninė misija.
7. Gimtadienio vakarėlio misija 57
8. Kosta Rika: 58 šoninė misija.
9. Chico: 59 šoninė misija.
10. Futbolas: šoninė misija 60.

Surinkus visas 10 ankstesnių nuotraukų, atsiranda dar viena nuotrauka. Jis vadinamas „Drugeliu“. Jį galite rasti už kambario ribų, ant sienos. Už tai gausite dalį emblemos.

O dabar išsamiau.

Šalutinė misija 51

Vieta: Pietryčių Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite „Beat“ misiją 06.

Atlygis: 30 000 GMP.

Pastabos: Šį kareivį rasite ant kalvos į šiaurės rytus nuo rytinio ryšio posto.

Šalutinė misija 52

Vieta: Afganistano pietvakarių regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite „Beat Mission 08“ ir 51 šalutinę misiją.

Atlygis: 60 000 GMP.

Pastabos: Šį kareivį rasite į pietvakarius nuo Da Shago Kallai kaimo, bet būkite atsargūs, nes pamatęs jus jis panaudos dūminę granatą.

Šalutinė misija 53

Vieta: Šiaurės Afrikos regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 16-ąją „Beat“ misiją ir 52-ąją šalutinę misiją.

Atlygis: 80 000 GMP.

Pastabos: Šis vaikinas yra į rytus nuo Bwala Ya Masa. Jei jis tave pastebės, panaudos miego granatą.

Šalutinė misija 54

Vieta: Pietų Afrikos regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 20 „Beat“ misiją ir 53 šalutinę misiją.

Atlygis: 90 000 GMP.

Pastabos: Šis vaikinas yra į vakarus nuo Nova Braga oro uosto. Jei jis tave pamatys, panaudos apsvaiginimo granatą.

Šalutinė misija 55

Vieta: Šiaurės Rytų Afrika.

Reikalavimai: Įvykdykite 23 misiją ir 54 šalutinę misiją.

Atlygis: 100 000 GMP.

Pastabos: Šis kareivis yra Kungengo kasykloje. Ant jo nugaros yra skydas. Jis išmes apsvaiginimo granatą, jei tave pastebės.

Šalutinė misija 56

Vieta: Pietryčių Afrika.

Reikalavimai: Įvykdykite 31 misiją ir 55 šalutinę misiją.

Atlygis: 120 000 GMP.

Pastabos: šis kareivis yra į rytus nuo Munoko Ya Nyoka stoties. Gana sunku jį sugauti. Jis turi maskavimo įrenginį. Jis nuolat juo naudosis, todėl eikite ten naktį ir naudokitės naktinio matymo prietaisu.

Šalutinė misija 57

Vieta: Vakarų Afganistano regionas.

Reikalavimai: Atlikite 31 „Beat“ misiją ir 56 šalutinę misiją.

Atlygis: 140 000 GMP.

Pastabos: Šis kareivis stovi po tiltu į pietus nuo Yaho Obu aprūpinimo bazės. Jis ginkluotas dūminėmis granatomis ir maskavimo įtaisu.

Šalutinė misija 58

Vieta: Rytų Afrikos regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 35 „Beat“ misiją ir 57 šalutinę misiją.

Atlygis: 180 000 GMP.

Pastabos: žiūrėkite pietinę Lufwa slėnio dalį. Jei šis kareivis jus pamatys, jis naudos miego granatas ir maskavimo įtaisą.

Šalutinė misija 59

Vieta: Rytų Afganistano regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 38 misiją ir 58 šalutinę misiją.

Atlygis: 200 000 GMP.

Pastabos: kareivis yra ant kalvos, esančios į rytus nuo Shahr Yeh. Jis disponuoja maskavimo įtaisu ir apsvaiginančiomis granatomis.

Šalutinė misija 60

Vieta: Afganistano šiaurės vakarų regionas.

Reikalavimai: Įvykdykite 38 misiją ir 59 šalutinę misiją.

Atlygis: 300 000 GMP.

Pastabos: šis kareivis yra Aabe Shifap griuvėsiuose. Jis turi maskavimo įtaisą ir apsvaiginimo granatas.

Kitoje MGS dalyje Kozdimos firminis identitetas nebuvo pilnas. Kiekvienai istorijos misijai žaidime yra daugybė užduočių, ir daugelis jų kartais tiesiog nepaiso logikos. Šiame straipsnyje aprašomi visi pasirenkami „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ tikslai. Atlikę šias užduotis gausite „perfekcionisto“ pasiekimą.

Prologas: Pabudimas

1. Užduotis buvo atlikta nenaudojant Rapid

Čia geriau išjungti greitį meniu, nei kiekvieną kartą isterikoje įkelti kontrolinį tašką.

2. Užduotis buvo baigta taip, kad degantis žmogus niekada negalėjo jūsų užpulti

Taktika čia labai paprasta. Tiesiog laikykite Volginą kuo toliau nuo savęs. Jei nepraleisite, tada turėsite pakankamai šovinių. Jis gali padaryti žalos, kai ruošiasi šaudyti strėlėmis.

1 misija. Fantominės galūnės

1. Kazuhiros Miller buvimo vieta nustatyta

2. Kazuhira Miller evakuota

3. Vadas evakuotas iš Wah Sind kareivinių

Vadas skiriasi nuo karių ir jį nėra taip sunku rasti. Jei nenorite jo ieškoti tarp kareivių, galite tiesiog evakuoti visą personalą.

4. Užduotis buvo baigta slapta nuo Kaukolių

Yra tiek daug būdų, kaip apeiti Kaukoles naudojant segtukus ir aktyvius masalus. Tačiau yra dar paprastesnis būdas – tiesiog nepasieksite nusileidimo taško ir pakeiskite jį savo „iDroid“ ir kaukolės tiesiog nepasirodys.

5. Neapdoroti deimantai, paimti iš Spugmay tvirtovės

Deimantas yra čia, jie lengvai nepastebimi.

6. Sunkvežimio vairuotojas evakuotas

Vairuotojas juda tarp trijų vietų, pakaks jo palaukti vienoje iš jų arba pasiimti arklį ir joti pagrindiniu keliu, jungiančiu tris forpostus.

Misija 3. Herojaus kelias

1. Specialiųjų pajėgų vadas pašalintas

2. Spetsnazo vadas pašalintas iš didelio atstumo (100 metrų ar daugiau)

3. Specialiųjų pajėgų vadas evakuotas

4. Surinkti šamai, augantys dykumoje tarp „Shago“ kaimo ir Spugmay tvirtovės.

Šis augalas auga dykumos lygumoje. Tai lengva rasti, jei kartu su savimi pasiimsite šunį kaip partnerį.

Dėmesio! Jei rinkote šį augalą atviro pasaulio režimu, tada jis nebus įtrauktas į užduotį ir turėsite ilgai laukti, kol jis vėl išnerš.

5. Sugautos perdirbtos medžiagos iš Shago kaimo.

Misija 4. Informacinis karas

1. Rasta rytinio ryšio punkto įranga.

2. Rytinio ryšio punkto įranga sunaikinta.

3. Neapdoroti deimantai buvo paimti iš rytinio kontaktinio taško.

Deimantai yra ant uolos tiesiai už rytinio taško. Tikslią jų buvimo vietą galima sužinoti tardant sovietų karius.

4. Rytinio ryšio taško siųstuvas sunaikintas.

Jis yra viename iš pastatų. Siųstuvą geriausia sunaikinti naudojant vandens pistoletą

5. Iš Vialo kaimo evakuoti 2 kaliniai.

Jų buvimo vietą nesunku išsiaiškinti tardant sovietų karius.

Misija 5. Už tvoros

1. Sulaikytas inžinierius buvo evakuotas.

2. Inžinierių Fultonas evakuoja per skylę rūsyje.

Skylę rasti nėra taip sunku. Jis yra kitame kambaryje. Tiesiog pakiškite inžinierių po skyle ir evakuokitės su Fultonu.

3. Evakavo kalinį, kuris ketino pabėgti iš Wah Sind kareivinių.

Nedėmesingiems žaidėjams bus labai sunku rasti šį kalinį, nes jis užėmė vietą, kurios bet kuris sveiko proto žmogus net nebūtų atspėjęs.

4. Patruliavęs visureigis buvo evakuotas.

Geriau nedvejoti, nes jis gali tiesiog palikti žemėlapį ir negrįžti. Jis sustos prie Wah Sind kareivinių.

5. Užfiksuoti Wah Sind kareivinių brėžiniai.

Norėdami sužinoti, kur yra brėžiniai, geriau apklausti karius. Jie guli viename iš mažų kareivinių namelių.

Misija 6. Kur slepiasi geluonis?

1. Užfiksuota sistema „Sting“.

2. Kaukolės buvo pašalintos.

Šiai užduočiai geriau imtis Quiet partnerės ir aprūpinti ją nuodėmingu drugeliu. Tiesiog nukreipkite dėmesį į save, ir tyla sunaikins visus taikinius. Jums net nereikia išleisti Sting amunicijos.

3. Sting sistema buvo užfiksuota kartu su amunicija.

Bus baigta, jei niekada nesate šaudę į Sting paleidimo įrenginius

4. Kalinys evakuotas, jis negali kalbėti.

Gana sunki užduotis. Turite ramiai pereiti tiltą ir evakuoti modžahedą, kol jis nebus nuvežtas džipu, kitaip jis tiesiog bus nužudytas.

5. Iš tranzito punkto buvo evakuoti du snaiperiai.

Geriausia palaukti dieną. Naktį jų nerasite. Vienas snaiperis sėdės ant bokšto, kitas – ant pastolių kitame tilto gale.

6.

Čia geriau naudoti „Javelin“ diegimą. Jei jis šaudo iš įprasto pistoleto, sraigtasparnis turės laiko nuskristi, kol jį sunaikinsite.

7 misija. Kraujo varis

1. Kuopos vadas iš Vialo kaimo buvo eliminuotas.

2. Būrio vadas iš Šago kaimo buvo pašalintas.

3. Būrio vadas iš Wah Sind kareivinių buvo pašalintas.

4. Vadas buvo evakuotas kartu su kariais (iš viso 4).

Kad nereikėtų įnirtingai ardyti, kurie kariai atvyko su vadais, siūloma tiesiog kviesti malūnsparnį ir sunaikinti visus kaime buvusius arba evakuotis. Tai taip pat veiks su ankstesnėmis trimis problemomis.

5. Trys vadai buvo evakuoti.

Vadai atrodys kitaip nei įprasti kariai. Taigi čia nėra painiavos.

6. Trijų vadų pokalbiui paklūstama iki galo.

Atminkite, kad bet koks pavojaus skambutis sugadins scenarijų ir turėsite iš naujo įkelti į išsaugojimo tašką. Pokalbis bus trumpas, tad ilgai laukti nereikės.

7. Iš Gvandai miesto buvo evakuoti 2 kaliniai.

Standartinę užduotį, koordinates galima rasti apklausus karius.

Misija 8. Okupacinės pajėgos

Šioje misijoje visas užduotis galima atlikti vienu bėgimu, išskyrus kalinio paleidimą. Tiesiog užtverkite kelią į koloną ir po vieną evakuokite visą įrangą iš galo.

1. Gauti dislokavimo planai.

2. Pulkininkas buvo pašalintas.

3. Visi tankai sunaikinti.

4. Pulkininkas buvo evakuotas.

5. Pulkininkas ir visi jo tankai buvo likviduoti prieš jiems atvykstant į Spugmų tvirtovę.

6. Iš Shahra Ye kaimo buvo evakuotas kalinys.

7. Visi tankai buvo evakuoti.

Misija 9. Pagalba ir atsitraukimas

1. Šarvuotas automobilis buvo sunaikintas.

2. Buvo panaikintos kelios kovinės mašinos ir sraigtasparniai.

3. Nenaudojant atsargų ir ugnies paramos buvo sunaikinti visi šarvuočiai.

Čia geriausia šioje vietoje užtverti kelią ir evakuoti visą techniką. Laiko bus daugiau nei pakankamai.

Šiuo keliu važiuoja visi automobiliai, todėl būkite atsargūs, užsukite už šarvuotų mašinų ir „užpildykite“ juos, kol pritrūks kantrybės ir nesugadins sunkvežimio.

4. Ginklas paimtas, gabenamas sunkvežimiu.

5. Šarvuotas automobilis evakuotas.

6. Evakuoti 4 kariai, ieškantys pabėgusio kalinio.

Kareiviai yra šiame kanjone, kur rasite vieną iš belaisvių.

7. Evakuoti 6 kaliniai.

Išlipkite į vietą, kuri yra arčiausiai Lamar Khaate rūmų.

Netoli nusileidimo taško, tiesiogine prasme už dešimties metrų, bus pirmasis kalinys.

Tada labai greitai pereikite prie kalinio, esančio antroje vietoje. Jei daug laiko praleidote ieškodami pirmojo kalinio, tada turėsite laiko išgelbėti antrąjį, nes jį seka baudžiamasis būrys, kurį taip pat turite evakuoti, kad atliktumėte kitą užduotį.

Patariu paleisti trečiąjį kalinį, kuris yra tiesiai Lamaro Khaate rūmuose, vienoje iš bausmės kamerų.

Kai baigsite išleisti trečiąjį, 4-asis turėtų pasirodyti žemėlapyje. Jis bus vežamas džipu. Jo maršrutą galima stebėti „iDroid“.

Penktasis yra paslėptas metro Vakh Sindo kareivinėse.

Pastarasis yra šalia upės, žemiau uolų.

8. 3 tankai evakuoti.

Tankai pasirodys iškart, kai pavogsite slaptą ginklą iš sunkvežimio. Čia geriausia naudoti masalus, kad atitrauktumėte cisternų dėmesį, kol juos evakuojate.

Misija 10. Angelas sulaužytais sparnais

1. Nelaisvėje buvęs modžahedas Malokas buvo evakuotas.

2. Eskorto šarvuočiai buvo evakuoti.

Geriausia tai padaryti šakute. Sukūrus koloną ir šarvuočių ekipažui atsisveikinus su vairuotoju, turėsite laiko iki transporto išvažiavimo ir nepastebėsite, kaip šarvuočiai fultonuojate.

3. Iš Lomar Haate rūmų buvo evakuoti 3 kaliniai.

Čia reikėtų paskubėti ir neklausyti vairuotojo pokalbio. Belaisviams netrukus bus įvykdyta mirties bausmė, ir jūs turėsite labai mažai laiko juos išgelbėti. Jų buvimo vietą galima sužinoti apklausus karį.

4. 2 kaliniai buvo evakuoti iš Yaho Obu tiekimo bazės.

Juos galima rasti ir apklausus karį.

5. Klausėsi paskutinio vairuotojo ir Malako pokalbio.

Bet koks aliarmo skambutis nutrauks scenarijaus grandines. Paskutinis pokalbis vyks bazės tardymo kambaryje. Galite pažymėti taikinius ir laukti jų jau prie pagrindo, pasislėpę po lova.

Misija 11. Tylos apsuptyje

Visas keturias užduotis galima atlikti vienu bėgimu. Tiesiog pažymėkite tylą ir numeskite amuniciją per „iDroid“. Kai iki krovinio numetimo liks kiek daugiau nei 10 metrų, žiūrėkite ir provokuokite ją šaudyti. Kol ji iššaus ir perkraus varžtą, dėžutė turės laiko nukristi ant galvos.

1. Tyla panaikinta.

2. Jūs nusprendėte, kaip elgtis su Quiet.

3. Quiet neutralizuojama prieš ją nenaudojant mirtinų ginklų.

4. Tylus neutralizuojamas nenaudojant šaunamųjų ginklų.

12 misija. Kelias į pragarą

Pagrindinė problema slypi užduotyje išgelbėti Emmerichą. Faktas yra tas, kad nesvarbu, kaip gerai jį paslėpsite, jis vis tiek padarys žalos. Net jei jis iš pirmo žvilgsnio to ir negavo. Atsižvelgiant į tai, kad apie užduoties atlikimą sužinosite tik įvykdę misiją, tolesnis pakartojimas virsta pragaru. Šiai užduočiai geriau pasiimti su savimi D-arklį.

1. Susisiekta su daktaru Emmerichu.

2. Daktaras Emmerichas buvo evakuotas.

3. 3 (trys) evakuoti iš centrinės bazėsvaikščiotojaspavara.

4. Daktaras Emmerichas yra evakuotas nepažeistas.

Norėdami garantuoti užduoties įvykdymą, pirmiausia turite neutralizuoti visas bazės apsaugas. Tada nuneškite Emmerichą į patikros punktą. Po scenos paspauskite ir vėl įkelkite į kontrolinį tašką, kad Emmerichas jau būtų ant jūsų pečių. Tada nedelsdami pasodinkite jį ant žirgo ir liepkite jai pasitraukti ir bėgti link paties Sahelantropo. Tada pasislėpkite ir iškvieskite sraigtasparnį į tolimą nusileidimo tašką. Kai Sahelanthromas bėga link nusileidimo vietos, persėskite į artimiausią nusileidimo tašką ir bėkite ten. Kai tik atvyksite į vietą, paskambinkite arkliui, ant kurio pasodinote Emmerichą, ir evakuokite jį malūnsparniu.

5. Užfiksavo vertikalų plakatą su mados modeliu iš centrinio pagrindo.

6. Brėžiniai, užfiksuoti iš centrinės bazės.

Brėžiniai yra netoliese esančiame bunkeryje.

Misija 13. Neperžengiama tamsa

1. Naftos perdirbimo siurblys išjungtas.

2. Naftingo vandens separatorius buvo sunaikintas.

3. Evakuoti keturi vaikai kareiviai, apmokyti Masos kaime.

Jūs negalite evakuoti vaikų be Fultono kūdikio. Jį gausite, kai įveiksite Eli savo bazėje.

4. Išvažiavimas iš pavojingos zonos baigiamas prieš Mfinda lauko blokadą.

Susprogdinę baką, bėkite prie šalia esančio konteinerio, lipkite ant jo ir patys Fulton.

5. Sugautas į apdegusį kaimą atskridęs ausinis grifas.

6. Evakuotas 4vaikščiotojasPavara blokuoja Mfinda lauką.

Misija 14. Bendrinė kalba

1. Surastas afrikanų kalbos vertėjas.

2. Rastas vikontas.

3. Vikontas buvo evakuotas.

4. Žvalgybos duomenimis, buvo nustatyta 4 kalinių buvimo vieta.

5. Iš Kizibos stovyklos buvo evakuoti 3 kaliniai.

6. Iš Kizibos stovyklos evakuotas konteineris su medžiagomis.

Jis yra šalia pagrindinio pastato, kuriame taip pat rasite žvalgybinių. Talpykla gali nepasirodyti, jei ją evakuosite atvirame pasaulyje. Tokiu atveju turite palaukti, kol ji išnerš. .

7. Klausėsi visų 4 kalinių apklausos.

Problema ta, kad bet koks signalas sulaužys scenarijų ir negalėsite klausytis visų pokalbių. Pirmos trys apklausos nebus sunkios, tereikia sekti vadą ir vertėją bei pasiklausyti pokalbių. Paskutinė apklausa vyks naktį namuose.

Misija 15. Vaiduoklių pėdsakai

1. VisivaikščiotojasSugadinta pavara.

2. Iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 2 kaliniai.

3. Visi„Walker Gear“ evakuotas.

4. Lapė (geltona) surinkta apleistame Ditadi kaime.

5. Iš apleisto Ditadžio kaimo buvo evakuotas sunkvežimis.

Sunkvežimis bus pastatytas stovyklavietės pakraštyje prie kelio .

Misija 16. Išdavikų karavanas

1. Rastas eskorto šarvuotas automobilis.

2. Rastas sunkvežimis.

3. Sunkvežimis buvo evakuotas.

4. Kaukolės buvo pašalintos.

Tam geriausia naudoti Quiet with Sinful Butterfly. Tiesiog išeik į lauką ir leisk jai nušauti visas kaukoles.

5.

6. Anot žvalgytųjų, nustatytas apytikslis palydos maršrutas.

7. Išklausydavo visų pokalbių tarp sunkvežimio vairuotojo ir karių forpostuose ir sargybos postuose.

Bus trys pokalbiai. Pirmasis bus prie sunkvežimio, kai prie jo privažiuos šarvuočių kolona. Paskutinis vyks Kizibos stovykloje. Norėdami atlikti, geriausia naudoti Emmericho slaptą maskuotę.

8. 3 kariai evakuotiNulisrizikasaugumo.

Tiesiog evakuokite bet kuriuos tris šios grupės karius, užduotis bus skaičiuojama misijos pabaigoje.

Misija 17. Skautų gelbėjimas

1. Evakuotas žvalgų būrio narys, kuris pabėgo į mišką į šiaurę nuo Kizibos stovyklos!

2. Iš Kizibos stovyklos buvo evakuotas žvalgų būrio karys.

3. 2 darbuotojai evakuotiC.F.A.

4. Iš Kizibos stovyklos evakuotas kalinys.

5. Evakuoti 4 paieškos grupės pastiprinimo kariai.

Paieškos grupės pastiprinimo kariai greitai suras antrąjį kalinį, kuris slepiasi miške prie Kizibos stovyklos.

6. Vilkiko vairuotojas buvo evakuotas.

Misija 18. Kraujo ryšiai

1. Buvęs jų Mbele armijos maištininkas buvo pašalintas.

2. Likviduojami 5 belaisviai Kungengo kasykloje.

3. Nelaisvėje esantis vaikas buvo evakuotas.

4. Evakuojamas buvęs Mbelės armijos maištininkas.

5. Užduotis buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo 5 vaikų evakuacijos.

Geriausias būdas atlikti šią užduotį yra naudoti kūdikį Fultoną, kurį gausite iš Eli antroje dvikovoje.

6. Atakos sraigtasparnis buvo sunaikintas.

7. Netoli Kungengos kasyklos šiaurės rytų ir pietvakarių sargybos posto evakuoti 5 snaiperiai.

Ilgai ginčytis nėra prasmės, problema ne snaiperių sunaikinime, o jų suradime.

8. Buvo evakuoti 3 šarvuočiai.

Misija 19. Ant tako

1. Buvo rastas PMC vado pavaldinys, pravarde „majoras“.

2. Surastas PMC vadas, pravarde „majoras“.

3. PMC vadas, pravarde „Majoras likviduotas.

4. PMC vadas, pravarde „majoras“, buvo evakuotas.

5. Majoro pavaldinys evakuotas.

6. Kalinys buvo evakuotas iš Munko Ya Nyoka stoties šiaurės rytų sargybos posto.

7. Klausėsi PMC vado, pravarde „majoras“, ir jo pavaldinių pokalbio.

Tiesiog sekite vadą ir jis nuves jus į paskutinį susitikimo tašką .

Misija 20. BALSAI

1. Shabani buvo evakuotas.

2.

Norėdami sėkmingai atlikti užduotį, jums reikės C4 įkrovimo.

Baigę visas iškarpytas scenas, bėgame prie bet kurio likusio nepažeisto vandens bokšto. Prie jo pritvirtiname C4 užtaisą ir laukiame, kol „Man on Fire“ ateis pakankamu atstumu, kad būtų apipiltas vandeniu.

Prieiname prie jo, kai tik jis išeina. Ir kas žinotų, kaip blaiviu protu galima atspėti tokį dalyką – mes patys sukeliame šovinių pylimą.

Idealiu atveju Psycho Mantis sukasi virš „Žmogus ant ugnies“ prieš laikrodžio rodyklę, o atsargų sumažėjimas šioje konkrečioje misijoje neturi uždelsimo (pažodžiui 3–4 sekundės). Jei viską padarėte teisingai, konteineris nukris tiksliai ant skrendančio berniuko galvos.

3. Degančio žmogaus puolimas atremtas.

4. Žvalgybos duomenimis, į vakarinį Ngumbos pramoninės zonos sargybos postą įrengtas takas.

Čia įsikūrusi žvalgyba, ją taip pat nesunku išsiaiškinti apklausus vieną iš karių.

5. Prie vakarinio Ngumbos pramoninės zonos sargybos posto sugautas laukinis šuo.

Šuo yra netoli posto kitoje upėje. Tiesiog eikite palei upę iki krioklio ir pasukite į dešinę, ten užklupsite šunį.

6. Klausėsi pokalbio apie lavonus Munko Ya Nyoka traukinių stotyje.

Užduoties tikslas šiek tiek neatitinka jos pavadinimo, todėl galite labai ilgai kovoti isterikoje, bandydami klausytis vietos karių pokalbio iš stoties. Bet viskas pasirodo daug proziškiau ...

Beveik pačioje misijos pradžioje, apie 200 metrų nuo pradžios taško, yra Munko Ya Nioka stotis. Šioje papildomoje užduotyje svarbiausia nekelti pavojaus signalo, nes gali nutrūkti tikslo judėjimo scenarijus, dėl kurio vėl atliksite misiją.

Tolimoje (nuo mūsų) stoties dalyje, už tvoros, stovi sunkvežimis. Bet jis ilgai neužsibus. Todėl nuo pat pradžių randame kelią iki automobilio ir atsigulame į kūną.

Pirmas mūsų sustojimas bus netoli stovyklos, kur vairuotojas pasikalbės su sargu. Šį pokalbį galite išgirsti neišlipę iš kėbulo, nes sunkvežimis šiam renginiui bus pastatytas labai patogiai. Pasibaigus pokalbiui juodu eis ieškoti kažkokių dokumentų, tad galėsite gulėti toliau ir laukti kito išvykimo.

Antroji stotelė bus paskutinė kelionėje, bet ne paskutinė atliekant užduotį. Užvažiuojame iki antrojo forposto, kurį saugo trys samdiniai. Su vienu iš jų įvyks antras dialogas, po kurio vairuotojas lėtai išeis pertraukai. Jis nusileis į miglotą vietovę, kurią vietiniai vadina „piktųjų dvasių buveine“. Sekite jį iki jo maršruto pabaigos ir šalia akmeninio tunelio bus paskutinis pokalbis, kurio jums reikia klausytis.

21 misija. Karo ekonomika

1. Prekiautojas ginklais rastas.

2. DarbuotojasC.F.A. aptikta.

3. DarbuotojasC.F.A. likviduota.

4. DarbuotojasC.F.A. evakuota.

5. Ginklų pardavėjas evakuotas.

6. Klausėsi visų ginklų pardavėjo ir darbuotojo pokalbiųC.F.A.

Užduotis su sugadintais scenarijais. Tai reiškia, kad bet koks scenarijaus objektų atitraukimas nuo jų užduoties gali pažeisti scenarijų ir jūs negalėsite užbaigti šio papildomo tikslo!

Misija ilga ir nuobodi. Klausymas su žiūronu neįskaičiuojamas atliekant šią užduotį.

Po pirmojo pokalbio biure jie vyks į šalia esantį angarą. Taigi sekite juos, bet neikite į gatvę. Atsigulkite ant grindų ir pažiūrėkite pro žiūronus. Šio pokalbio galima klausytis gulint ant pilvo.

Po antrojo trumpo pokalbio angare taikiniai sės į sunkvežimį ir nuvažiuos į antrąjį angarą per oro uostą. Sukame atgal ir pereiname per visą biurą kiaurai ir išeiname iš kitos pusės. Turite vaikščioti atsargiai, kad nepatrauktumėte dėmesio, nes menkiausias įtarimas gali sukelti scenarijaus gedimą. Atsigulame ir pasiklausome trečiojo, ilgiausio, dialogo.

Po trijų dialogų jie grįš į biurą, todėl grįžtame į antroje pastraipoje aprašytą poziciją ir laukiame paskutinio dialogo.

7.

Norėdami gauti brėžinius, turite numušti sraigtasparnį ir jo kritimo vietoje bus brėžiniai.

8. Iš Nova Bragos oro uosto angaro buvo evakuotas konteineris su medžiagomis.

Laimikis yra tas, kad konteineriai yra po bunkeriu, o stogas neleidžia jiems evakuoti. Šios užduotys negali būti užbaigtos neišnagrinėjus Atpildo portalo. Paprasčiau tariant, reikia pumpuoti Fultoną į teleportą, tada konteineriai gali būti netrukdomi evakuoti.

Misija 23. Baltoji mamba

1. Baltoji Mamba evakuota.

2. Evakavo kalinį iš Masos kaimo.

3. Baltoji Mamba evakuota, negali atsispirti.

Yra du variantai, kaip atlikti šią užduotį:

Egzekucija naktį: sušaudyti visus vaikus, nekeliant pavojaus signalo ir jokiu būdu jų nematant, geriausia snaiperiniu šautuvu su raminamaisiais preparatais. Prisėlinkite prie miegančio Eli ir atsargiai įšaukite jam į galvą raminamuoju preparatu. Artėjant patartina nedvejoti, pasitaikydavo, kad pabudo nuo paprasto nusitaikymo.

Vykdymas bet kuriuo paros metu: Užlipkite į patogią vietą, iš kurios bus matomas laivo iliuminatorius, kur kyšo Eli galva. Jis sėdės, atsilošęs į kėdę, atremdamas galvą į rankas. Ilgai nutaikius, jis gali sukelti pavojaus signalą.

Naudokite duslintuvą ir pasirinkite kuo toliau, kad neišgąsdintumėte baltosios mambos šūviu.

4. Netoli Masos kaimo buvo paimti neapdoroti deimantai.

Tardykite vieną iš vaikų ir jis nurodys jums vietą, kur paslėpti deimantai.

5. Evakuota 20 vaikų kareivių.

Misija 24. UŽDARYTI KONTAKTUS

1. Vyriškis inžinierius buvo evakuotas.

2. Moteris inžinierė buvo evakuota.

3. Netoli Ngumbos pramoninės zonos pietvakarių sargybos posto buvo evakuoti 6 nubiečiai.

4. Buvo evakuoti 2 visureigiai.

5. Iš Munko Ya Nioka stoties šiaurės rytų apsaugos posto buvo evakuoti 4 konteineriai.

6. Netoli Munko Ya Nyoka geležinkelio stoties skinamas afrikietiškas persikas.

Persiko vietą nesunkiai galima rasti padedant šuniui.

7. Kovinis erelis sugautas netoli Munko Ya Nioka stoties.

Užduotis gana paprasta, kadangi erelis ne vienas, stotyje jų skrenda daug. Norint atlikti užduotį, pakaks užmigdyti tik vieną ir ją pasiimti.

Misija 25. ištikimoji keršytojo ranka

1. Kovotojų štabo viršininkas buvo evakuotas.

2. Vaikų karių vadas evakuotas.

3. Evakavo kalinį, kuris pabėgo iš šiaurės rytų sargybos posto.

Kalinys čia.

4. Evakuota 12 vaikų kareivių.

5. Vienu metu transportu buvo evakuoti štabo viršininkas ir vaikų karių vadas.

Net nebandyk evakuoti abiejų taikinių su Fultonu, kad ir kaip stengtumėtės, sužeistas kalinys iškris net iš furgono su uždarytomis durimis. Taigi paimkite vaiką ir vadą ir važiuokite sausuma transportu.

6. Munch Ja Nioka stoties šiaurės rytų sargybos poste buvo surinkta lapė (violetinė).

Lapė yra čia.

Misija 26. Medžioklė

1. Žvalgyba nustatė vergų prekeivio pabėgimo kelią.

2. Vergų prekeivis buvo pašalintas.

3. Vergų prekeivis pašalinamas prieš atvykstant į Kizibos stovyklą.

4. Vergų prekeivis evakuuojamas kartu su 5 jį lydinčiais kariais.

5. Iš apleisto Ditadžio kaimo evakuoti 4 kaliniai.

6. Prie Kizibos stovyklos buvo sugautas dryžuotasis šakalas.

Rasti šakalą yra gana sudėtinga užduotis, lengviausia jį bus surasti naudojant šunį kaip partnerį.

Misija 27. Pagrindinė priežastis

1. Žvalgų būrio karys buvo evakuotas.

2. Žvalgų būrio narys buvo evakuotas, nespėjus jam nukentėti.

Geriausia būtų paimti arklį ir bėgti link kelio, kuriuo važiuos kalinys. Jūs neprivalote jo stabdyti, kai jis jus pamatys, jis automatiškai iškris iš sunkvežimio kabinos ir nenukentės.

3. Pavojaus zoną apleido žemė.

28 misija

1. Susisiekti suKodasPokalbis įvyko.

2. KodasTalkeris evakuotas.

3. KodasTalkeris evakuotas nesužalotas.

4. Kaukolės buvo pašalintos.

5. Kaukolės buvo evakuotos.

6. Slėnį blokuojantis šarvuotas automobilis buvo evakuotas.

Šarvuotas automobilis bus už tilto. Čia reikia atsižvelgti, jei išvengsite mūšio su kaukolėmis, tada šarvuotas automobilis nepasirodys. Norint atlikti šią užduotį, čia būtina sunaikinti kaukoles.

29 misija

1. Kaukolės buvo pašalintos.

2. Code Talker buvo evakuotas.

3. Misija įvykdyta nepagavus lėlių kareivio.

Turite atlikti misiją, kad lėlės jūsų nesugadintų .

4. Kaukolės buvo evakuotos.

Čia reikia prisiminti, kad nužudę visas kaukoles neturėsite laiko jų visų pasiimti, nes jos labai greitai išnyks. Pirmiausia rekomenduojama nužudyti tris ir juos evakuoti, o tada imtis paskutinio.

30 misija. Kaukolė

1. Užmegztas kontaktas su Kaukole.

2. Informacija gauta iš Kaukolės.

3. Evakuotas 4Walker apranga.

Visos keturios yra bazės teritorijoje, jas surasti nebus sunku.

4. OKB Zero rasta garso kasetė.

Kasetė yra lifte, kuriuo nusileis Kaukolė ir Bosas. Dėl sraigtasparnių oro uosto dizaino sudėtingumo šią juostą labai lengva nepastebėti.

5. 7 raudoni konteineriai buvo evakuoti į OKB Zero.

6. 3 tankai buvo evakuoti į OKB Zero.

Visų cisternų vieta

31 misija. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus sunaikintas.

2. Sahelanthropus galva sunaikinta.

3. Skrendantis berniukas sėkmingai užpultas.

32 misija. Per daug žinių

1. CŽV agentas evakuotas.

2. CŽV agentas buvo evakuotas prieš atvykstant paieškos grupei.

3. 4 paieškos grupės kariai buvo evakuoti.

Visi 4 kariai ieško, bet anksčiau ar vėliau agentą ras, tad belieka laukti, kol visi atvyks į tam tikrą vietą.

4. Automobilio vairuotojas buvo evakuotas.

5. 2 belaisviai evakuoti iš Shago kaimo ir Lamaro Haate rūmų.

Belaisvių buvimo vieta geriausiai žinoma tardant karius.

6. Evakuotas sovietų karys, planavęs pasikėsinimą į CŽV agentą.

Greičiau tai ne bandymas, o tyčinis vykdymas. Misijos pradžioje CŽV agentas gulės dykumoje. Jei jis bus nedelsiant evakuotas, užduotis neveiks. Kaip ir pasiklausymo misijų atveju, kareivio judėjimo scenarijus gali būti pažeistas. Kai praeis pakankamai laiko, 4 D-Walkers suras CŽV agentą ir išsikvies pagalbos vairuotojo pavidalu – agentas bus nuvežtas į Lamaro Khaate rūmus. Kai tik priartėsite prie Lamaro Khaate rūmų, Milleris per radiją praneš, kad prie jūsų artėja nežinoma transporto priemonė. Iš ten išeis kaukėtas kareivis. Jis turi būti evakuotas.

35 misija

1. 2 konteineriai buvo evakuoti.

2. Misija baigiama paliekant pavojingą zoną ant konteinerio, evakuojamo naudojant Fulton.

Norėdami evakuotis, turite užlipti ant konteinerio, paspausti Fulton mygtuką ir palaikyti nuspaudę E (mygtukas veiksmui).

Užfiksavus visus konteinerius reikia išeiti.

3. Užduotis buvo atlikta taip, kad priešas nepastebėjo konteinerio evakuacijos.

Geriausia neutralizuoti apsaugas aplink konteinerį. Jei nėra apsaugos, tada niekas nepastebės praradimo.

4. Žvalgybos duomenimis, buvo nustatyta kario buvimo vieta.

5. Būrio vadas evakuotasNulisrizikaApsauga saugo dvarą.

Vadas persikelia į dvaro vidų, geriausias būdas jį rasti – apklausti kitus karius.

6. Neapdorotus deimantus aptiko varnas pavogtas netoli Lufros slėnio šiaurės vakarų sargybos posto.

Tai nesunku išsiaiškinti apklausus karius.

Misija 38. Neįprastas reiškinys

1. Plėvelės konteineris paimtas.

Vertimas skamba netinkamai. Filmas yra stiklainyje griuvėsiuose.

2. Užgrobta Spugmų tvirtovė.

Jums tereikia neutralizuoti visus kovotojus rajone.

3. Plėvelės konteineris buvo užfiksuotas prieš atvykstant pastiprinimui.

Pastiprinimas atvyks gana greitai, todėl čia geriau nedelsti. Kai tik nusileisite, paimkite žirgą ir jokite į tvirtovę, o kamufliažiniu įtaisu paimkite plėvelę.

4. Iš rytinio Spugmay tvirtovės sargybos posto buvo evakuotas kalinys.

Čia nesunku susipainioti, nes žemėlapyje yra du rytiniai forpostai. Kalinys yra šiaurės rytų taške (žemėlapio viršuje).

5. Prie Spugmų griuvėsių sugautas grifas.

Čia reikia pagauti paukštį. Užduotis labai paprasta, nes paukščio net nereikia ieškoti, jie suksis danguje griuvėsiais.

41 misija. Įgaliotinis karas

1. Atakos sraigtasparnis buvo sunaikintas.

2. Sunaikinti 2 tankai.

3. Sunaikinti 2 šarvuočiai.

4. Šarvuotosios kolonos vadas buvo evakuotas.

Iš visų pusių ateina karinės technikos kolonos. Negaiškite laiko juos sunaikindami. Nuo pat misijos pradžios vykstame į Nova Braga oro uostą. Po kurio laiko ten atvyks visa karinė kolona, ​​o šį renginį užbaigs oro uosto viduryje nusileidęs malūnsparnis. Iš malūnsparnio išlips pats vadas. Ten galite pasiimti.

5. Kolonos gale rastas neapdorotas deimantas.

Norint sužinoti deimanto vietą, pakanka jį surasti ir apklausti vadą. Pirmosios apklausos metu jis nurodys deimanto vietą.

6. Iš atakos sraigtasparnio užfiksuoti brėžiniai.

Norint užfiksuoti brėžinius, reikia numušti sraigtasparnį, jo kritimo vietoje bus dėžė su brėžiniais.

45 misija. Tylus išėjimas

1. Užmegztas kontaktas su Quiet.

2. Sovietinis mechanizuotas dalinys sunaikintas.

3. Gauta tyli garso kasetė.

4. Buvo evakuoti septyni tankai ir 7 šarvuočiai.

Taktika paprasta. Pačioje misijos pradžioje bus nerealu slėptis nuo priešo, nes kovos signalas jau įjungtas:

5. Užduotis baigta nepažeidžiant Quiet.

46 misija

1. Prie įėjimo į ligoninę eliminuoti 6 kariai.

Visi 6 kariai bus pagrindinėje salėje.

2. 20 ar daugiau smūgių į degantį žmogų.

Čia tiesiog užtenka jį nušauti, kai jis yra priekinėje salėje.