Прием на работу

Ведьмак 2 сила знаков что дает. Ведьмачьи знаки: описание

Вышло расширенное издание отличной польской РПГ — Ведьмак 2: Убийцы королей. вот какие изменения по сравнению с предыдущей версией (теперь у нас версия 3.0) можно там обнаружить:

1. В меню запуска появилась опция, позволяющая включить или отключить загружаемые материалы.
2. В игре появились животные.
3. В главе 3 появился новый трофей – волколак.
4. Добавлены новые мечи, появляющиеся случайным образом.
5. С повышением уровня энергии Геральт начинает более эффективно отбивать удары и использовать Знаки.
6. Исправлена ошибка, связанная с блоками. Теперь герой не может полностью блокировать удар, не получая никаких повреждений.
7. Знак Квен был несколько ослаблен. кроме того, теперь он рассеивается после одного-двух ударов.
8. В ходе боев с «боссами» всплесков адреналина больше не происходит.
9. Исправлена ошибка, из-за которой Знак Игни не наносил повреждений, если его применяли сразу после удара мечом.
10. Исправлена ошибка в параметре potions_time_bonus 2-го уровня умения «Специалист: эликсиры».
11. Исправлено описание способности «Контроль силы».
12. Исправлено описание способности «Алхимик».
13. Исправлено описание 2-го уровня способности «Кровообращение».
14. Исправлено описание 2-го уровня способности «Прилив энергии».
15. Исправлено описание 2-го уровня способности «Контроль силы».
16. Исправлено описание 2-го уровня способности «Синтез».
17. Исправлено описание способности «Чувство боя».
18. Исправлено описание зелья «Кряква».
19. Теперь на 2-м уровне способности «Защита» урон, нанесенный ударом в спину, равен нулю.
20. Исправлен подсчет урона для способности «Вихрь битвы».
21. Исправлен эффект искр и урон в случае, если враг атакует кувыркающегося героя.
22. Исправлено сообщение, появляющееся при использовании Знака Аксий в бою против големов.
23. Добавлен новый параметр для NPC, чтобы исправить баланс в главе 3.
24. Исправлено поведение NPC после боя.
25. Исправлено поведение программы, когда пользователь одновременно сохраняет игру и применяет бомбы.
26. В драке на кулаках теперь не отображается прицел и имя противника.
27. Махакамский рунный сигилль теперь переносится из сохраненных файлов «Ведьмака 1» в новую игру.
28. Исправлена ошибка, которая позволяла употреблять зелья при 100% уровне интоксикации.
29. Теперь проведение добивающего удара в бою с гнильцом не приносит дополнительного оружия.
30. Эффект зелья «Кошка» теперь пропадает во время диалогов и роликов.
31. Все критические эффекты снимаются с игрока до начала любого ролика.
32. Исправлено «поведение» одежды при использовании Знака Гелиотроп.
33. Исправлены незначительные ошибки, возникавшие при игре в покер.
34. Исправлены незначительные ошибки в поведении NPC во время боя.
35. Исправлены незначительные ошибки на мини-карте.
36. Исправлены ошибки, приводившие к столкновениям с камерой.
37. Музыка, звучащая при скрытном перемещении, теперь сохраняется и воспроизводится снова после загрузки игры.
38. Исправлены различные ошибки в освещении.
39. Исправлена работа камеры в нескольких диалогах.
40. Исправлено поведение камеры во время диалогов в задании «Проклятие крови».
41. Исправлено несколько локаций, задников, мешей и блокаторов.
42. Исправлено несколько ошибок, возникавших при отображении объектов среды.
43. Исправлен меш в шатре Роше.
44. Исправлен меш в подземельях (глава 3).
45. Исправлен меш в третьей главе при игре за Роше.
46. Исправлен меш на главной площади Лок Муинне.
47. Исправлен меш рядом с лагерем нильфгаардцев в третьей главе.
48. Исправлена крыша палатки в третьей главе.
49. Исправлены объекты в доме мясника во Флотзаме.
50. Исправлены объекты на корабле Роше.
51. Исправлены сундуки на корабле во второй главе.
52. Исправлен плакат у ворот Флотзама.
53. Исправлен флаг темерцев.
54. Исправлены летающие меши в прологе.
55. Исправлены мерцающие деревья в главе 3.
56. Исправлена мерцающая трава в рядом с драугом.
57. Исправлена текстура низкого уровня детализации на скале в лагере Ордена Пылающей Розы.
58. Исправлена графика Дикой Охоты в главе 3.
59. Исправлены часы на панели медитации.
60. Исправлена текстура на панели интерфейса во время медитации.
61. Исправлен значок подзорной трубы в окне снаряжения.
62. В эпилоге добавлено знамя магов в Лок Муинне.
63. В главе 3 добавлены знамена Нильфгаарда.
64. В эпилоге добавлены новые спецэффекты для заклинаний.
65. Исправлены лавки во Флотзаме. Теперь по ночам они закрываются.
66. В прологе исправлена голова Геральта.
67. Исправлено выражение лица голема.
68. Исправлен эффект «Ragdoll» для тела голема.
69. Исправлен эффект «Ragdoll» для накеров.
70. Исправлен голос Саскии в ролике в главе 2.
71. Исправлены ошибки в аудиотреках роликов.
72. Исправлена синхронизация звука в роликах.
73. В ролики главы 3 добавлены недостающие звуки.
74. В эпилоге исправлен баланс звуков и музыки.
75. Исправлено воспроизведение музыки в эпилоге.
76. В главе 3 исправлен эффект эха в канализации.
77. Исправлен звуковой эффект магического телепорта.
78. В главе 3 исправлена толпа в амфитеатре.
79. Во время боя с драконом в третьей главе огонь теперь уничтожает Знак Квен.
80. В главе 3 исправлено прицеливание в дракона.
81. Исправлено взаимодействие с мегаскопом Шеалы в главе 3.
82. В конце боя кейран теперь кидает меньше камней.
83. После боя с Лето в главе 1 теперь можно извлечь добычу из сундуков.
84. Реданские солдаты в главе 3 теперь возникают на карте корректно.
85. В Лок Муинне исправлена ключевая точка для воспроизведения ролика о смерти в Геральта.
86. Исправлена ошибка, из-за которой Геральт мог сказать Детмольду, что нашел наконечник копья, хотя в рюкзаке этого предмета не было.
87. Теперь игру можно сохранить и во время прогулке по лесу с Анешкой.
88. В главе 1 Трисс теперь всегда применяет заклинание при разговоре с раненым эльфом.
89. Шилярд теперь держит фигурку Трисс, когда показывает ее Ассирэ.
90. Устранено препятствие на пути Роше во время боя на стене в главе 3.
91. Устранено препятствие в задании «Заговор» во второй главе.
92. Исправлен гримуар Детмольда: теперь в рюкзаке он появляется как «вещь для задания».
93. В сундуке Детмольда теперь можно что-нибудь найти.
94. В диалоге в главе 3 исправлена жестикуляция Лето.
95. Исправлены ошибки в дневнике.
96. Исправлены название призраков.
97. Исправлено освещение дверей при использовании медальона в главе 3.
98. Предметы, найденные во время пролога, теперь правильно отображаются в ячейках в начале главы 1.
99. Исправлена добыча в главе 3.
100. Исправлена ошибка, при которой было невозможно открыть меню, нажав Esc.
101. Исправлен процесс сохранения игры и связанные с этим меню.
102. Исправлены ошибки локализации.

The Witcher : Assassins of Kings (Ведьмак 2 . Убийцы королей ) — продолжение популярной в наших краях ролевой игры. Ставка на этот раз сделана на подачу сюжета, переработанную боевую систему и отличную графику. Игрок выступает в роли профессионального чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного, во второй части игры оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.

1. Прежде чем начать игру

1.1 Установка игры и пакета DirectX

Вставьте диск с игрой «Ведьмак 2 . Убийцы королей » в DVD-привод. Экран установки появится автоматически, если включен режим автозапуска. В противном случае запустите файл Setup.exe с диска игры. Действуйте согласно инструкциям на экране. Выберите режим быстрой установки, чтобы инсталлировать игру в папку по умолчанию. Режим пользовательской установки позволит вам самостоятельно указать папку, куда следует установить игру. По завершении установки вы можете сразу запустить игру.

Для игры «Ведьмак 2 . Убийцы королей » необходима установка пакета DirectX версии 9.0c или выше. Если у вас нет DirectX, программа установки попросит вас принять лицензионный договор и инсталлирует последнюю версию DirectX.

1.2 Новая игра

Выберите эту опцию, чтобы начать новую игру. В игре доступны 4 уровня сложности.

  1. Легкий - для неопытных игроков. Геральт сражается с более слабыми противниками и получает меньше повреждений, а сам наносит больше урона. В большинстве поединков можно победить, используя только меч.
  2. Средний - для продвинутых игроков. Противники сражаются на нормальном уровне, наносимый урон и получаемые повреждения сбалансированы. Большинство поединков можно выиграть при помощи меча и ведьмачьих Знаков.
  3. Трудный - для очень опытных игроков. Противники наносят серьезные повреждения, становится труднее добывать предметы. Многие поединки требуют использования как меча и магии, так и алхимии.
  4. Безумный - уровень для необычайно искусного игрока, который ждет от игры максимальной сложности. Противники наносят очень серьезные повреждения, а после смерти Геральта невозможно загрузить текущую игру.

1.3 Настройки

Воспользуйтесь этим разделом, чтобы выбрать интересующие вас установки игры. Игра - при помощи этого окна вы можете изменить установки отображения надписей, настройки окон, значки на мини-карте и параметры управления.

  • Видео - при помощи этого окна вы можете изменить установки изображения: яркость, контрастность, разрешение.
  • Звук - при помощи этого окна можно изменять громкость музыки, фоновых звуков и диалогов.
  • Дополнительные настройки - в этом разделе вы можете изменить дополнительные параметры игры.

Игра автоматически сохраняется, создавая записи в ключевые моменты развития сюжета. Кроме того, вы можете сохранять игру по собственному желанию. Для сохранения нажмите клавишу F5. Сохраненную игру можно загрузить, выбрав опцию «Загрузка» в меню, где находится список сохраненных игр.

2 . Новая игра и обучение

В игре «Ведьмак 2 . Убийцы королей » вы играете за Геральта из Ривии. История начинается с того, что Вернон Роше допрашивает вас в подземельях замка Ла Валетт. Вашим первым заданием будет убедить его в том, что вас нельзя держать в заточении и тем более - отправлять к палачу. Каждый раз, когда вам представится возможность выполнить новое действие, ознакомиться с механизмом игры или элементом интерфейса, на экране будет появляться всплывающая подсказка, которая поможет вам разобраться в основных моментах.

2.1. Интерфейс игры


2.1.1. Главный экран игры

Главный экран представляет собой игровой мир.

  • Мини-карта указывает ваше расположение в игровом мире. На ней же значками отмечены важные места, и указано направление, в котором необходимо двигаться, чтобы выполнить текущее задание.
  • Указатель времени показывает текущее время суток.
  • Текущее задание показывает выполняемое в настоящее время задание и краткое описание ближайшей промежуточной цели.
  • Знак и Карман показывают выбранный ведьмачий Знак и предмет, который лежит в ячейке быстрого доступа.

На главном экране также появляются сведения, доступные только определенное время.

  • Фаза задания - показывает, когда выполняемое задание входит в новую фазу и когда задание выполнено.
  • Подсказки - краткая сводка полученных только что игровых знаний.
  • Часы временных эффектов отсчитывают время действия эликсира, масла, Знака Квен, Места Силы или критического эффекта.
  • Меню взаимодействия появляется, когда герой может взаимодействовать с каким либо персонажем или предметом.
  • Окно трофеев появляется, когда герой может взять какие либо предметы. Окно показывает четыре самых ценных предмета из находящихся в данной емкости.
  • Ход боя - запись о ходе боя информирует о нанесенных и полученных повреждениях, а также о действиях.
  • Шкала адреналина появляется под указателем состояния героя, если у него есть возможность повышать уровень адреналина при помощи ударов, Знаков, или под действием отравления.

2.1.2 . Медальон



  • Медальон - можно использовать, если он заряжен, на что указывает пульсирующая желтая подсветка. Медальон подсвечивает предметы, травы, монстров и места Силы.
  • Здоровье - показывает уровень здоровья героя. Если здоровье упадет до нуля, то Геральт погибнет.
  • Энергия - показывает уровень энергии героя. Очки энергии необходимы, чтобы использовать Знаки и блокировать удары.
  • Токсичность - показывает степень интоксикации героя. Слишком высокая интоксикация не позволяет герою употреблять новый эликсир. Чтобы его выпить, придется сначала дождаться уменьшения количества токсинов в крови.

2.1.3. Меню быстрого выбора

Меню быстрого выбора вызывается клавишей Ctrl и позволяет выбрать Знак или предмет, который можно быстро использовать в бою.

  • Выбор Знака - выбрать один из Знаков: Аард, Ирден, Игни, Квен или Аксий.
  • Выбор предмета из кармана - выбрать предмет: нож, бомбу или ловушку. Положить предмет в карман можно в окне снаряжения.
  • Медитация - перейти в режим медитации.
  • Серебряный меч - вытащить/убрать серебряный меч.
  • Стальной меч - вытащить/убрать стальной меч или другое обычное оружие.

2.1.4 Окно снаряжения

Окно снаряжения поделено на две части. Слева расположен вещевой мешок и список находящихся в нем предметов. Справа находятся предметы, которые Геральт использует в настоящий момент. Вещи можно переносить из мешка в снаряжение и обратно. Экран вещевого мешка состоит из закладок, в которых собраны отдельные типы предметов: оружие, метательное оружие, доспехи, улучшения доспехов и оружия, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, трофеи, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, чертежи и рецепты, ловушки, вещи для заданий. Кроме того, есть закладка, в которой показаны все предметы одним списком.

2.1.5 Панель дневника

Дневник содержит все сведения об игровом мире и деталях сюжета. Он делится на следующие закладки: задания, места, персонажи, чудовища, ремесло, советы, алхимия и глоссарий.

Закладка заданий

Показывает все задания, которые выполняет Геральт, вместе с описанием и состоянием задания.

Состояния заданий:

Текущее задание

Задание выполнено успешно

Задание окончилось неудачей

Новая запись или изменение записи в дневнике

Остальные закладки имеют похожую структуру. В закладках «Ремесло» и «Алхимия» можно увидеть чертежи и рецепты, которые есть у Геральта.

2.1.6 Панель карты

На этой панели вы можете видеть, где находится герой, и получить информацию о важных местах.

2.1.7. Режим медитации

Из режима медитации вы можете перейти к четырем панелям:

  • Алхимия - приготовить эликсиры на основе известных рецептов.
  • Эликсир - принять имеющийся эликсир.
  • Ожидание - дождаться назначенного времени.
  • Персонаж - применить таланты и выучить новые способности.

2.1.8 Характеристики персонажа

Эта панель демонстрирует все характеристики героя, касающиеся атаки, обороны, регенерации, уникальных способностей и вероятности сопротивления критическим эффектам.

2.2 Передвижение по игровому миру

Игровой мир вы видите в проекции от третьего лица. Чтобы Геральт ходил в разные стороны, используйте клавиши W, S, A, D. С помощью мыши можно вращать камеру так, чтобы видеть игровые события наилучшим образом.

2.3 Мини-карта и значки

Благодаря мини-карте, вы можете быстро определить свое положение в игровом мире.

На мини-карте появляются следующие значки:

Текущее задание

Важный персонаж

Ремесленник

Торговец

Трактир

Кроме того, на мини-карте красными точками обозначены ваши враги.

2.4. Взаимодействие

Благодаря возможности точно указать цель, любое взаимодействие в игре происходит нажатием левой кнопки мыши. Если с предметом можно что нибудь сделать, на экране появляется информация о возможных видах действия. Самые важные это: вступить в диалог, поднять предмет, сорвать растение, войти в дверь, преодолеть препятствие, зажечь или потушить огонь, осмотреть доску объявлений. Если возможны два типа действий с одним предметом или персонажем, может быть использована также правая кнопка мыши.

2.5. Диалоги

Когда вы ведете диалог с другими персонажами, внизу экрана показываются реплики, произнесенные как Геральтом, так и его собеседниками. Варианты диалога показаны в виде списка с правой стороны экрана. Интересующий вас вариант продолжения диалога можно выбрать при помощи мыши или стрелок на клавиатуре и клавиши Enter.

2.6. Значки действия в диалогах

Часто при разговоре с другими персонажами вы будете видеть кроме вариантов реплик значки действия. Они служат для перехода к специальным панелям или мини-играм. В игре представлены следующие значки:

Торговля . Открывает панель магазина, где вы можете купить или продать самые разные предметы.
Создание предмета. Открывает панель ремесла, где мастер на основе предоставленных вами компонентов и схем может создать предмет, например меч или доспехи.
Взятка. Открывает возможность подкупить собеседника. Иногда придется использовать эту возможность, чтобы получить какую-либо ценную информацию.
Запугивание. Это одна из форм оказания давления на собеседника. Может окончиться неудачей, что повлияет на дальнейший ход диалога.
Убеждение. Это одна из форм оказания давления на собеседника, более мягкая, чем запугивание.
Аксий. Позволяет использовать Знак Аксий. Это одна из форм оказания давления на собеседника.
Покер на костях. Открывает мини-игру в кости.
Кулачный бой. Начинает кулачный бой.
Борьба на руках. Начинает мини-игру «Борьба на руках».
Выход из диалога. Заканчивает разговор.

2.7. Быстрые события (QTE)

Важным элементом игры в некоторых случаях станет появление быстрых событий — QTE. В такие моменты необходимо как можно быстрее нажать клавишу, которую указывает подсказка на экране. Если вместе с подсказкой появляется индикатор, это означает, что нужно нажимать данную клавишу, пока шкала не заполнится. Слишком медленная реакция на события QTE может иметь плохие последствия для героя.

3. Режим боя

Бой - это неотъемлемая часть ведьмачьего ремесла, поэтому в ходе игры вам представится множество возможностей, чтобы развить свои боевые навыки до совершенства.

3.1. Передвижение

Передвижение в бою принципиально не отличается от обычного. Геральт перемещается при помощи клавиш W, S, A, D, а мышью можно поворачивать камеру так, чтобы получить наилучший обзор. Важным маневром является кувырок, который позволяет избежать ударов противников, а также увеличить или сократить дистанцию. Кувырок вперед выполняется нажатием клавиши Пробел. Нажмите соответствующую клавишу движения (W,S,A,D) дважды, и герой сделает кувырок в выбранном направлении.

3.2. Рукопашный бой

В игре доступны стальные и серебряные мечи, которые являются типичным оружием ведьмаков. В бою с представителями разумных рас более эффективны стальные мечи, а в бою с чудовищами - серебряные. Однако может случиться, что вам придется сражаться менее специальным оружием - кайлом или топором, а в крайних случаях - кулаками.

3.2.1. Нанесение ударов

Атаковать противника можно нажатием левой или правой кнопок мыши. Левая кнопка начинает быстрый удар, правая - силовой. Выбор удара зависит от того, с кем вам пришлось сойтись в битве. Скоростные удары наносят меньше повреждений, но совершенно незаменимы в поединке с быстрыми врагами, лишенными щита или панциря. Если придется иметь дело с менее ловкими, но более защищенными противниками, лучше подойдут мощные удары. Чтобы нанести такой удар, понадобится больше времени, но вложенная в них сила причинит врагу очень серьезный урон. В режиме боя по умолчанию атакуется ближайший противник. Нажатие левой или правой кнопки мыши означает удар в его направлении. Чтобы атаковать другую цель (текущая цель показана значком на теле и индикатором здоровья наверху), необходимо повернуть камеру или нажать клавишу движения (W, S, A или D).

3.2.2 . Блоки и контратака

Если вы сражаетесь с сильным противником или со щитником, стоит блокировать его удары. Хорошо отраженный удар может вывести врага из равновесия, что помогает затем провести собственную атаку. Блок выполняется нажатием клавиши Е. Чтобы поставить блок, нужны очки энергии. В дальнейшем, освоив способность «Рипост», вы сможете эффективно и эффектно контратаковать противника. Контрудар выполняется из блока (с зажатой клавишей Е) в тот момент, когда противник пытается нанести вам удар. Тогда значок, указывающий противника, на короткое время сменяется значком меча: так отмечается лучшее время для контратаки. В этот момент необходимо нажать левую кнопку мыши, и Геральт уклонится от удара и сделает динамичный ответный выпад.

3.3. Ведьмачья магия

Хотя ведьмаки чаще всего используют в бою мечи, они могут помогать себе специальными заклятьями, именуемыми Знаками. Эти заклятья могут не только ранить противников, но и обеспечить тактическое преимущество. Чтобы использовать Знак, выберите его при помощи быстрого меню, а затем нажмите клавишу Q или среднюю кнопку мыши. Использование Знака стоит одно очко энергии.

3.3.1. Знаки

Геральт использует пять основных Знаков и один особый, который доступен после получения умения «Чувство магии» (см. разделы 3.6 и 4). Владение Знаками можно улучшать (см. раздел 4).

Знак Аард - телекинетическая волна, которая может отбросить, повалить или ошеломить противника. При помощи этого Знака также можно уничтожать преграды, например завалы или нетолстые стены.
Знак Ирден - магическая ловушка, положенная на поверхности земли. Ранит и останавливает противника. На базовом уровне можно использовать только одни Знак Ирден. После улучшения возможно наложить одновременно до трех Знаков, связанных между собой и образующих непреодолимый барьер.
Знак Игни - огненный взрыв, который ранит противников, а после улучшения дает шанс поджечь их и позволяет наносить удары по большей площади.
Знак Квен - охранное поле, действующее на базовом уровне 30 секунд. Это Знак, который Геральт накладывает на себя самого. Квен поглощает повреждения, наносимые ведьмаку. Улучшенный Знак отбивает до 50% повреждений. Во время действия Знака Квен не восстанавливается энергия.
Знак Аксий - это чары, накладываемые на противника. Если попытка очаровать будет успешной, враг на короткое время станет вашим союзником и будет сражаться на стороне Геральта.

3.4. Бомбы, ножи и ловушки

Кроме Знаков у Геральта в запасе есть бомбы и метательные стилеты, позволяющие сражаться на расстоянии больше длины меча, а также ловушки, которые можно установить на земле. Для того чтобы использовать стилеты, нужно получить способность «Метание ножей». Ножи - это типичное оружие дальнего боя, эффективное против слабых противников. Бомбами же удобно сражаться с группами врагов. Бомбы могут вызвать различные эффекты: оглушение, поджег или отравление. Метание ножей и бомб происходит в двух режимах: режиме автоматического прицеливания, когда игрок быстро нажимает клавишу R, а нож или бомба летят в намеченную цель, и режиме ручного прицеливания, когда игрок нажимает и удерживает клавишу R, пока не появится прицел, а затем направляет прицел мышью в нужное место. При установке ловушек можно также использовать клавишу R. После ее нажатия Геральт поставит ловушку там, где находится. Помните, что расстановка ловушек занимает относительно много времени. Находясь в непосредственной близости от противника, лучше защищаться более быстрыми способами. Список бомб находится в разделе 5.

3.5. Временные эффекты

В ходе боя может возникать ряд временных эффектов, действие которых отображается на часах в верхней части главного экрана игры.

3.5.1. Эликсиры и масла

Эликсиры и масла временно увеличивают ваши боевые характеристики, поэтому их следует использовать перед боем. Благодаря им вы можете увеличить наносимые повреждения, ускорить регенерацию или увеличить шанс критического эффекта.

Выпить эликсир. Чтобы выпить эликсир, войдите в режим медитации и выберите опцию «Выпить эликсир». С левой стороны вы увидите список доступных эликсиров, а справа список эликсиров, уже оказывающих влияние на героя, а также их уровень токсичности. Выберите эликсир, который хотите выпить, и нажмите пробел. Вы увидите, насколько сильно будет отравлен организм Геральта, если выпить этот эликсир. Затем нажмите Enter, чтобы выпить зелье. Одновременно могут действовать два эликсира, а после получения способности «Дегустатор» - три.

Смазать меч. Чтобы смазать меч маслом, войдите в панель снаряжения и выберите закладку «Масла». Нужное масло перетяните мышью на изображение меча, и клинок будет смазан. В характеристиках меча можно будет увидеть, какое масло на него нанесено и сколько времени оно еще будет действовать.

3.5.2 . Места Силы

Место Силы - это место высокой концентрации энергии, которое можно узнать по вибрирующему воздуху. Когда вы увидите такое место, используйте медальон и войдите в него, чтобы активировать эффект. Места Силы временно увеличивают характеристики ведьмака: ускоряют восстановление здоровья, увеличивают силу Знаков или помогают в бою.

3.5.3. Критические эффекты

Критические эффекты , такие как отравление, кровотечение, поджог, нокаут и оглушение, может использовать не только Геральт против врагов, но и враги против Геральта. Наступление критического эффекта в бою зависит от вероятности его возникновения и от сопротивляемости объекта. Вероятность возникновения критических эффектов можно увидеть в панели персонажа. Ее можно повысить, развивая способности, мутируя их, употребляя эликсиры и используя масла. Сопротивляемость Геральта критическим эффектам можно повысить, развивая его способности и используя соответствующие предметы.

3.6. Добивающие удары и адреналин

Если вам удастся оглушить врага, например, Знаком Аард, вы сможете выполнить эффектный удар, добив оглушенного противника. Чем больше у вас вероятность возникновения критического эффекта (оглушение тоже является эффектом), тем чаще вы сможете добивать врагов таким образом.

Адреналин повышается, если вы обретаете способности «Чувство боя», «Мутант» или «Чувство магии». В этом случае индикатор адреналина появится под полоской энергии. На максимальном уровне можно будет воспользоваться особой способностью – групповым добивающим ударом, Берсерком или Знаком Гелиотроп. За активацию способности отвечает клавиша X.

Групповой финальный удар можно использовать, развив способность «Чувство боя». Это серия эффектных ударов, благодаря которым вы можете убить до трех врагов одновременно.

Берсерк можно использовать, развив способность «Мутант». После активации Берсерка Геральт на короткое время сможет наносить невероятно сильные повреждения.

Знак Гелиотроп доступен после развития способности «Чувство магии». Знак искривляет время и пространство. Это магический барьер, под действием которого ваши враги двигаются гораздо медленней обычного, что позволяет получить над ними огромное преимущество. Это особенно при столкновении с многочисленными противниками.

4. Развитие персонажа

Геральт развивается по мере того, как переживает приключения, из череды которых складывается игра. Опыт позволяет герою овладевать новыми умениями, улучшать уже имеющиеся способности и увеличивать характеристики.

4.1. Опыт

Геральт получает очки опыта за победы над врагом и за выполнение заданий. После получения необходимого количества очков, уровень персонажа и его здоровье повышаются. С каждым новым уровнем вы получаете очко таланта, которое можно использовать на развитие способностей. Максимальный уровень персонажа в игре 35.

4.2. Способности

Способности являются самым важным элементом развития персонажа, и позволяют ему увеличивать свои характеристики и осваивать новые умения. Чтобы развить какую-либо способность, необходимо располагать свободными очками талантов и войти в режим медитации. Выбрав раздел «Герой», вы увидите дерево способностей, разделенное на 4 части: обучение, бой мечами, алхимия и магия. Это пути развития, по которым можно совершенствовать героя. Для получения почти всех способностей требуются какие-то другие навыки: нельзя овладеть способностью, если у вас нет предыдущих умений этой ветки. У каждой способности в игре есть два уровня развития.

4.3. Пути развития

Обучение. Базовый путь развития. Для того чтобы освоить другой путь, необходимо потратить по крайней мере 6 талантов на способности пути обучения.

Бой мечами . Если вы решили развиваться по этому пути, Геральт будет более совершенно пользоваться мечом. Это позволит увеличить урон, который он наносит, уменьшить его собственные повреждения и вероятность возникновения

критических эффектов. На этом пути развития можно научиться в том числе контрударам и групповым добивающим ударам. Этот путь для игроков, которые любят открытую игру и делают ставку на силу и на бой лицом к лицу.

Алхимия. Развитие этого пути связано с усиленным использованием эликсиров, масел и бомб. Геральт становится экспертом в приготовлении зелий, возрастает

продолжительность их действия. Находясь под воздействием зелий, Геральт начинает наносить больший урон и быстрее восстанавливает здоровье. На этом пути вы можете научиться приходить в состояние берсерка и получать мутагены как побочные продукты при изготовлении зелий. Это путь развития для игроков, которые любят поломать голову.

4.3.1. Сопоставление способностей

Обучение

Способность Уровень 1 Уровень 2
Восстановление энергии Регенерация энергии вне боя +25%. Регенерация энергии в бою +25%.
Закалка Здоровье +10. Здоровье +50.
Парирование Открывает способность парировать удары со всех направлений. Уменьшение повреждений при блоке: 100%.
Метание ножей Открывает способность метания стилета. Повреждения при метании стилета +20.
Отражение стрел Открывает способность отбивать стрелы. Открывает способность отбивать стрелы в направлении стрелка.
Твердость духа Восстановление энергии в бою +10%. Энергия +1.

Бой мечами

Способность Уровень 1 Уровень 2
Защита Повреждения, получаемые при ударе в спину: 150%. Повреждения, получаемые при ударе в спину: 100%.
Рипост Открывает способность контратаковать при ударе противника. Шанс убить на месте при контратаке: 50%.
Работа ног Дистанция при уклонении +100%. Дистанция при уклонении +200%.
Мощь Повреждения, наносимые мечом +5%. Повреждения, наносимые мечом +20%.
Мельница Открывает способность наносить удары нескольким противникам. Дополнительные противники получают 50% повреждений. Дополнительные противники получают 100% повреждений.
Заслон Стоимость энергии, необходимой для удара –25%. Стоимость энергии, необходимой для удара –50%.
Крепкий орешек Уменьшение повреждений +25%. Уменьшение повреждений +40%.
Пройдоха Скорость восстановления энергии в бою +10%. Скорость восстановления энергии в бою +100%.
Гордец Здоровье +25. Здоровье +100.
Точный удар Вероятность критического эффекта кровотечения: 10%. Вероятность критического эффекта кровотечения: 20%; повреждения, наносимые мечом +20%.
Внезапная смерть Вероятность убить противника на месте +2 %. Вероятность убить противника на месте +5%.
Военное искусство Вероятность всех критических эффектов: +5%. Вероятность всех критических эффектов: +15%.
Бессмертный Здоровье +50, уменьшение повреждений +10%. Здоровье +150, уменьшение повреждений +30%.
Чувство боя Открывает групповые добивающие удары после заполнения шкалы адреналина. Позволяет повышать адреналин ударами меча. Наносимые повреждения +20%, уменьшение повреждений +20%.
Ураган Всплеск адреналина при ударах меча +10%. Общее сопротивление +10%. Вероятность всех критических эффектов +10%. Всплеск адреналина при ударах меча +30%. Общее сопротивление +20%. Вероятность всех критических эффектов +20%.

Алхимия

Способность Уровень 1 Уровень 2
Алхимик Повреждения от петард +10%, повреждения от ловушек +20%. Повреждения от бомб +20%, повреждения от ловушек +20%.
Синтез Здоровье +10. Здоровье +50.
Побочный эффект Шанс получить мутаген как побочный алхимический продукт: 2 %. Шанс получить мутаген как побочный алхимический продукт: 10%.
Специалист: эликсиры Время действия эликсиров +10%. Время действия эликсиров +40%.
Жнец Число извлекаемых алхимических ингредиентов +50%. Число извлекаемых алхимических ингредиентов +100%.
Катализ Эффекты выпитых эликсиров +15%. Эффекты выпитых эликсиров +35%.
Специалист: масла Время действия масел +10%. Время действия масел +40%.
Трансмутация Эффекты всех нанесенных масел +15%. Эффекты всех нанесенных масел +35%.
Пропитка Эффекты всех мутагенов +15%. Эффекты всех мутагенов +35%.
Дегустатор Позволяет выпить один дополнительный эликсир. Уменьшение повреждений при отравлении +10%.
Конденсация Восстановление энергии при отравлении +15%. Восстановление энергии при отравлении +35%.
Метатеза Повреждения при отравлении +10%. Повреждения при отравлении +30%.
Берсерк Шанс убить противника на месте при отравлении +1%. Шанс убить противника на месте при отравлении +3%.
Мутант Открывает режим берсерка после заполнения индикатора адреналина. Позволяeт вырабатывать адреналин при отравлении. Всплеск адреналина при отравлении +25%.
Кровообращение Всплеск адреналина при отравлении +15%. Наносимые повреждения при отравлении +10%. Уменьшение повреждений при отравлении +10%. Всплеск адреналина при отравлении +50%. Наносимые повреждения при отравлении +30%. Уменьшение повреждений при отравлении +30%.


Магия


Способность Уровень 1 Уровень 2
Улучшенный Знак Аард Открывает 2 уровень Знака Аард. Знак Аард ранит врагов. Повреждения Знаком: 1. Дальность Знака +2 м. Открывает 3 уровень Знака Аард. Повреждения зна ком: 6. Знак действует по площади. Дальность знака +6 м.
Разрушительная магия Повреждения от Знаков +5. Повреждения от знаков +10, энергия +1.
Улучшенный Знак Аксий Открывает 2 уровень Знака Аксий. Очарован ный противник получает: здоровье +20%, наносимые повреждения +20%. Открывает 3 уровень Знака Аксий. Очарованный противник получает: здоровье +50%, наносимые повреждения +50%.
Улучшенный Знак Квен Открывает 2 уровень Знака Квен. Квен отражает 20% повреждений. Время действия Знака +20 сек. Открывает 3 уровень Знака Квен. Квен отражает 50% повреждений. Время действия Знака +60 сек.
Магическая мощь Сила Знаков +1. Сила Знаков +2 , уменьшение повреждений +10%.
Отражение боли Квен переносит отражен ные повреждения на двух врагов. Квен переносит отраженные повреждения на трех врагов.
Роковые чары Возможность очаровать Знаком Аксий до двух противников. Возможность очаровать Знаком Аксий до трех противников.
Магическая энергия Энергия +1. Энергия +2 .
Улучшенный Знак Игни Открывает 2 уровень Знака Игни. Игни получает возможность поджечь противника. Дальность Знака +3 м. Открывает 3 уровень Знака Игни. Игни действует по площади. Дальность знака +6 м.
Улучшенный Знак Ирден Открывает 2 уровень Знака Ирден. Игрок может поставить 2 ловушки. Открывает 3 уровень Знака Ирден. Игрок может поставить 3 ловушки.
Улучшение символа Ловушки Ирден объединяются, блокируя для противника проход между символами. Символ наносит врагам 5 очков повреждений в сек.
Прилив энергии Вероятность критического эффекта от Знаков +5%. Вероятность критического эффекта от знаков +25%.
Магическая сила жизни Здоровье +50. Общее сопротивление +5%.
Чувство магии Открывает Знак Гелиотроп после заполнения шкалы адреналина. Позволяет увеличивать адреналин Знаками. Общее сопротивление +5%, увеличение адреналина знаками +50%.
Контроль силы Общее сопротивление +20%, повреждение Знаками +30%, увеличение адреналина Знаками +10%. Общее сопротивление +5%, повреждение знаками +10%, увеличение адреналина знаками +65%.


4.4. Мутагены

Мутагены - это сильные вещества, вызывающие мутации. Благодаря им вы можете дополнительно поднять уровень способностей Геральта. Мутагены можно добыть двумя способами: забрать их в качестве трофея у убитого врага или получить как побочный продукт алхимической реакции. Чтобы произвести мутацию, войдите в режим медитации. Выберите раздел «Герой» и найдите способность,

которую можно изменить при помощи мутагена. Мутации нельзя остановить. Мутагены обычно существуют в трех формах: слабого мутагена, базового мутагена и мощного мутагена. Каждая из этих форм увеличивает характеристики персонажа, но в разной степени.

Виды мутагенов:

Мутаген критических эффектов
Действие: повышает вероятность возникновения критических эффектов.
Мутаген дистанции
Действие: увеличивает радиус действия Знаков Аард, Игни и Аксий.
Мутаген здоровья
Действие: увеличивает здоровье.
Мутаген мощи
Действие: увеличивает урон, наносимый мечом.
Мутаген силы
Действие: защищает от повреждений.
Мутаген концентрации
Действие: увеличивает урон, наносимый Знаками.

5. Алхимия

Независимо от того, выберете ли вы путь алхимика, искусство изготовления эликсиров и масел, а также создания ловушек станет важным элементом игры. Умелое использование алхимии не раз поможет ведьмаку в трудной ситуации: благодаря алхимии ведьмак может временно увеличивать наносимые повреждения, ускорять восстановление энергии и здоровья или повышать вероятность возникновения критического эффекта.

5.1. Виды алхимических микстур

В игре алхимическим путем вы сможете создавать три вида предметов.

Эликсиры. Употребляются перед боем и временно улучшают характеристики. Эликсиры - это напитки, которые создаются при добавлении в алхимическую основу (обычно в алкоголь) особых составляющих, таких как травы и фрагменты тел чудовищ. Употребление эликсира влечет за собой интоксикацию организма, поэтому большинство зелий не только обостряет чувства и реакцию, но и вызывает

побочные эффекты.

Масла. Мази, наносимые на клинок меча перед боем, позволяют временно увеличить повреждения определенным видам противников или повысить вероятность критического эффекта. Не вызывают побочных эффектов.

Бомбы. Бомбы - это оружие дальнего боя. Они позволяют застать противника врасплох и оглушить того, поджечь или вызвать у него панику. Нередко бомба, использованная в нужный момент, например против группы врагов, помогает выиграть время для атаки.

5.2. Получение рецептов

Для того чтобы приготовить микстуры, необходимо знать, какие ингредиенты соединить при помощи алхимии. В этом вам помогут рецепты и формулы. Поскольку Геральт не профессиональный алхимик, он не умеет изготавливать все микстуры, о которых знают маги и травники. Рецепты в игре можно получить тремя способами: в качестве награды за выполнение задания, купить у торговца или найти. Когда вы изучаете новый рецепт, он появляется в окне снаряжения, дневнике и в окне алхимии.

5.3. Ингредиенты

Для создания эликсиров, масел и бомб используют девять субстанций, существующих в природе. Это купорос, гидраген, ребис, эфир, квебрит, киноварь, аер, солнце и фульгор.

Эти субстанции можно найти в алхимических ингредиентах: травах, а также в частях тел побежденных чудовищ, например в когтях накера. Выделив какой либо алхимический ингредиент в окне снаряжения или на панели алхимии, вы сможете увидеть, какую субстанцию он содержит.

5.4. Приготовление микстур и бомб

Для того чтобы приготовить микстуру или бомбу, войдите в режим медитации, а затем в панель алхимии. С левой стороны вы увидите список рецептов, которые уже знаете, а с правой - алхимические ингредиенты, которые есть в вашем распоряжении. Внизу экрана показана комбинация, в которой следует соединить алхимические субстанции, чтобы получить данную микстуру. Для этого вы можете

вручную добавлять каждую из этих субстанций, просматривая список справа, или использовать возможность автоматического заполнения ячеек. В последнем случае центральная панель сама будет заполняться субстанциями, необходимыми для данного рецепта. Когда вы соедините ингредиенты в правильной последовательности, получится зелье, которое затем добавится к вашему снаряжению.

Эликсиры

Название Действие Токсичность
Кошка Позволяет видеть в полной темноте и сквозь стены. Уменьшает наносимые повреждения. Низкая
Кряква Увеличивает восстановление здоровья за счет энергии и наносимых повреждений. Высокая
Филин Ускоряет восстановление энергии. Низкая
Волк Увеличивает шан критического эффекта при сжигании и нокдауне. Низкая
Грач Увеличивает повреждения, наносимые мечом. Низкая
Ласточка Ускоряет восстановление здоровья. Низкая
Иволга Увеличивает общее сопротивление. Низкая
Тиара Уменьшает расход энергии при блоках, при этом снижая здоровье и наносимый урон. Высокая
Зелье Стаммельфорда Увеличивает силу Знаков за счет здоровья. Средняя
Лес Марибора Увеличивает энергию за счет здоровья и снижения шанса критического эффекта. Высокая
Чайка Значительно ускоряет восстановление энергии за счет здоровья и сопротивления. Высокая
Вирга Уменьшает повреждения за счет сопротивления и вероятности критического эффекта. Средняя
Зелье Раффара Белого Увеличивает здоровье за счет наносимых повреждений. Очень высокая
Зелье Петри Увеличивает повреждения, наносимые Знаками. Очень высокая
Барсук Значительно увеличивает вероятность критических эффектов, поджога Знаком Игни и нокаута Знаком Аард. Очень высокая
Гром Значительно увеличивает наносимые повреждения за счет здоровья и скорости его восстановления. Очень высокая


Масла


Бомбы

6. Снаряжение

В ходе игры вы будете находить массу предметов, которые можно положить в вещевой мешок, чтобы позднее использовать или продать. В окне снаряжения предметы разделяются по группам: мечи, метательное оружие, доспехи, усиления, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, приманки и вещи для заданий. С левой стороны панели показан

вещевой мешок Геральта, а с правой - его текущая экипировка. Предметы можно переносить, перетягивая их из мешка в текущую экипировку и обратно. В правой верхней части панели вы видите, сколько денег в Геральтовом кошеле, а также общий вес всех предметов. Когда вес превысит максимально допустимое значение, Геральт будет перегружен и не сможет бегать, что значительно ограничит его возможности в бою.

6.1. Улучшение мечей и доспехов

Со временем вы найдете усиления для доспехов и мечей, которые позволят улучшить свойства этих предметов. Улучшать можно только те предметы, у которых есть гнезда для рун и усилений. Если вы владеете таким мечом или доспехами, и у вас есть соответствующие усиления, откройте окно снаряжения и перетяните мышью нужное усиление на предмет. Усиление предмета необратимо.

6.2. Изготовление предметов

В игре вы можете создавать не только зелья на основе доступных рецептов, но и предметы - при помощи найденных или купленных чертежей. К сожалению, сам Геральт не умеет ковать мечи или шить перчатки, поэтому чтобы создать предмет, он должен обратиться к квалифицированному ремесленнику. Принесите ему все необходимые компоненты (например дерево, кожу или дратву), и он,

7.1. Покер на костях

В покер костями играют все: люди, эльфы и краснолюды. Ничего удивительного, ведь эта игра отличается простыми правилами и высокими ставками. Чтобы начать игру, необходимо выбрать в диалоге вариант «Сыграем в кости». Игра ведется пятью шестигранными костями, а ее ход выглядит следующим образом:

  • В начале игры появляется доска для игры в покер. Ваши кости внизу, кости противника наверху.
  • Ставка назначается при помощи бегунка. Ваш противник может ее перекрыть. На это вы можете ответить, уровняв ставки или сыграв пас.
  • Бросок производится левой кнопкой мыши, когда кости находятся над доской. Движения мыши в момент броска влияют на то, в каком направлении и насколько сильно будут брошены кости. Важно следить за тем, чтобы кости при броске не выкатились за игровую доску. Ваш противник бросает после вас.
  • Когда вы войдете в режим кулачного боя, то напротив Геральта появится его соперник. Индикатор здоровья оппонента находится над ним, вашего - там же, где и всегда. Побеждает тот, кто первым уменьшит здоровье своего противника до критического минимума. Иначе говоря, отправит противника в нокаут.

    В этой динамичной мини-игре имеет значение реакция. Бой основан на механизме быстрых cобытий (QTE). Это означает, что для нанесения удара, cерии ударов или контрудара необходимо нажимать нужные клавиши в нужное время. В течение короткого времени, пока будет гореть подсказка, которая укажет на необходимую клавишу, вы сможете наблюдать за боем в режиме замедленнго действия. Если вы не успеете нажать нужную клавишу, то Геральт неизбежно пропустит удар. Чем больше неудач, тем ближе поражение в бою.

    После выигранного боя вы забираете внесенную прежде ставку. Ее можно использовать еще раз - для боя с более сильным и требовательным противником. Проиграв, вы потеряете деньги. Чтобы получить их назад (и заодно восстановить свою честь), достаточно договориться с организатором боев о реванше.

    7.3. Борьба на руках

    Это развлечение для кабацких завсегдатаев, которым уже наскучила выпивка и которые предпочитают мериться силой бицепсов, обходясь без выбитых зубов. Чтобы начать эту мини-игру, найдите соперника (они обычно сидят за столом) и выберите соответствующий вариант в диалоге.

    Прежде чем сесть за стол и померяться силами с выбранным силачом, необходимо сделать ставку. Потом начнется сама игра. Она заключается в том, чтобы положить руку соперника и заставить его коснуться стола тыльной стороной ладони. Для этого нужно удерживать курсор с изображением кулака на желтом поле шкалы, которая появится под изображением соперника. Курсор передвигается при помощи мыши. Победитель забирает выигрыш, согласно сделанным ставкам.

    8. Горячие клавиши

    ДЕЙСТВИЕ КЛАВИША
    Шагнуть вперед W
    Шагнуть назад A
    Шагнуть влево S
    Шагнуть вправо D
    Перейти на бег/на шаг Shift
    Использовать предмет Левая/правая кнопка мыши
    Использовать медальон Z
    Открыть быстрое меню Ctrl
    БОЙ
    Вынуть стальной меч/дополнительное оружие 1
    Вынуть серебряный меч 2
    Активировать следующий Знак 3
    Открыть следующий карман 4
    Убрать меч 0
    Нанести быстрый удар Левая кнопка мыши
    Нанести мощный удар Правая кнопка мыши
    Использовать Знак Q/средняя кнопка мыши
    Использовать предмет из кармана R
    Поставить блок E
    Использовать особое умение X
    Кувыркнуться Пробел
    Кувыркнуться вперед W (два раза)
    Кувыркнуться назад S (два раза)
    Кувыркнуться влево A (два раза)
    Кувыркнуться вправо D (два раза)
    ПАНЕЛИ
    Окно снаряжения I
    Дневник J
    Карта M
    Герой C
    Медитация Ctrl + Esc
    ПРОЧЕЕ
    Выход из игры Esc
    Быстрое сохранение F5
    Переключение управления Insert

    При помощи клавиши Insert вы можете переключить управление, чтобы использовать контроллер Xbox 360.

    Данное руководство составил Yurax
    Источник http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:pJY055UU15QJ:www.playground.ru/dox/witcher_2_assassins_of_kings/6566/+%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA+2+%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D1%8B+%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9+2011+%D0%BA%D0%B0%D0%BA+%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F+%D0%B2+%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC+%D0%B1%D0%BE%D0%B5&cd=4&hl=ru&ct=clnk&gl=ua&source=www.google.com.ua

Независимо от того, выберете ли вы путь алхимика, искусство изготовления эликсиров и масел, а также создания ловушек станет важным элементом игры. Умелое использование алхимии не раз поможет ведьмаку в трудной ситуации: благодаря алхимии ведьмак может временно увеличивать наносимые повреждения, ускорять восстановление энергии и здоровья или повышать вероятность возникновения критического эффекта.

Виды алхимических микстур
В игре алхимическим путем вы сможете создавать три вида предметов:

Эликсиры. Употребляются перед боем и временно улучшают характеристики. Эликсиры - это напитки, которые создаются при добавлении в алхимическую основу (обычно в алкоголь) особых составляющих, таких как травы и фрагменты тел чудовищ. Употребление эликсира влечет за собой интоксикацию организма, поэтому большинство зелий не только обостряет чувства и реакцию, но и вызывает побочные эффекты.

Масла. Мази, наносимые на клинок меча перед боем, позволяют временно увеличить повреждения определенным видам противников или повысить вероятность критического эффекта. Не вызывают побочных эффектов.

Бомбы - это оружие дальнего боя. Они позволяют застать противника врасплох и оглушить того, поджечь или вызвать у него панику. Нередко бомба, использованная в нужный момент, например против группы врагов, помогает выиграть время для атаки.

Алхимия: эликсиры, масла, бомбы + знаки.


Алхимия: эликсиры, масла, бомбы + знаки.
Получение рецептов
Для того чтобы приготовить микстуры, необходимо знать, какие ингредиенты соединить при помощи алхимии. В этом вам помогут рецепты и формулы. Поскольку Геральт не профессиональный алхимик, он не умеет изготавливать все микстуры, о которых знают маги и травники. Рецепты в игре можно получить тремя способами: в качестве награды за выполнение задания, купить у торговца или найти. Когда вы изучаете новый рецепт, он появляется в окне снаряжения, дневнике и в окне алхимии.
Ингредиенты

Для создания эликсиров, масел и бомб используют девять субстанций, существующих в природе. Это купорос, гидраген, ребис, эфир, квебрит, киноварь, аер, солнце и фульгор.

Эти субстанции можно найти в алхимических ингредиентах: травах, а также в частях тел побежденных чудовищ, например в когтях накера. Выделив какой-либо алхимический ингредиент в окне снаряжения или на панели алхимии, вы сможете увидеть, какую субстанцию он содержит.

Алхимия: эликсиры, масла, бомбы + знаки.


Алхимия: эликсиры, масла, бомбы + знаки.
Приготовление микстур и бомб
Для того чтобы приготовить микстуру или бомбу, войдите в режим медитации, а затем в панель алхимии. С левой стороны вы увидите список рецептов, которые уже знаете, а с правой - алхимические ингредиенты, которые есть в вашем распоряжении. Внизу экрана показана комбинация, в которой следует соединить алхимические субстанции, чтобы получить данную микстуру. Для этого вы можете вручную добавлять каждую из этих субстанций, просматривая список справа, или использовать возможность автоматического заполнения ячеек. В последнем случае центральная панель сама будет заполняться субстанциями, необходимыми для данного рецепта. Когда вы соедините ингредиенты в правильной последовательности, получится зелье, которое затем добавится к вашему снаряжению.

Алхимия: эликсиры, масла, бомбы + знаки.


Алхимия: эликсиры, масла, бомбы + знаки.

Эликсиры

Название

Действие (свойство)

Токсичность

Кошка

Позволяет видеть в полной темноте и сквозь стены. Уменьшает наносимые повреждения.

Кряква

Действие: позволяет видеть в полной темноте и сквозь стены. Уменьшает наносимые повреждения.

Филин

ускоряет восстановление энергии.

Волк

Действие: Увеличивает шанс нанесения критических эффектов: поджигание знака Игни, сокрушительный удар Аард.Токсичность: низкая.

Грач

Ласточка

ускоряет восстановление здоровья.

Иволга

увеличивает общее сопротивление.

Тиара

уменьшает расход энергии при блоках, при этом снижая здоровье и наносимый урон.

Зелье Стаммельфорда

увеличивает силу Знаков за счет здоровья.

Лес Марибора

увеличивает энергию за счет здоровья и снижения шанса критического эффекта.

Чайка

значительно ускоряет восстановление энергии за счет здоровья и сопротивления.

Вирга

уменьшает повреждения за счет сопротивления и вероятности критического эффекта.

Зелье Раффара Белого

увеличивает здоровье за счет наносимых повреждений.

очень высокая

Зелье Петри

увеличивает повреждения, наносимые Знаками.

очень высокая

Барсук

значительно увеличивает вероятность критических эффектов, поджога Знаком Игни и нокаута Знаком Аард.

очень высокая

Гром

значительно увеличивает наносимые повреждения за счет здоровья и скорости его восстановления.

очень высокая

Алхимия: эликсиры, масла, бомбы + знаки.


Алхимия: эликсиры, масла, бомбы + знаки.

Масла

Название

Действие (свойство)

Масло от трупоедов

увеличивает повреждения, наносимые трупоедам.

Яд повешенного

увеличивает повреждения, наносимые людям.

Масло от призраков

увеличивает повреждения, наносимые призракам.

Коричневое масло

увеличивает вероятность критического эффекта кровотечения.

Кровь Фальки

увеличивает максимальные повреждения, наносимые мечом.

Водоворот

увеличивает повреждения, наносимые мечом.

Паучье масло

увеличивает вероятность критического эффекта отравления.

Бомбы

Название

Действие (свойство)

Самум

оглушает и обездвиживает всех врагов в радиусе действия.

Картечь

При взрыве ранит осколками всех врагов в радиусе действия.

Алхимия: эликсиры, масла, бомбы + знаки.

Геральт использует пять основных Знаков и один особый, который доступен после получения умения «Чувство магии» Владение Знаками можно улучшать.

Знак Аард - телекинетическая волна, которая может отбросить, повалить или ошеломить противника. При помощи этого Знака также можно уничтожать преграды, например завалы или нетолстые стены.

Знак Ирден - магическая ловушка, положенная на поверхности земли. Ранит и останавливает противника. На базовом уровне можно использовать только одни Знак Ирден. После улучшения возможно наложить одновременно до трех Знаков, связанных между собой и образующих непреодолимый барьер.

Знак Игни - огненный взрыв, который ранит противников, а после улучшения дает шанс поджечь их и позволяет наносить удары по большей площади.

Знак Квен - охранное поле, действующее на базовом уровне 30 секунд. Это Знак, который Геральт накладывает на себя самого. Квен поглощает повреждения, наносимые ведьмаку. Улучшенный Знак отбивает до 50% повреждений. Во время действия Знака Квен не восстанавливается энергия.

Знак Аксий - это чары, накладываемые на противника. Если попытка очаровать будет успешной, враг на короткое время станет вашим союзником и будет сражаться на стороне Геральта.

Знак Гелиотроп - становится доступен после развития способности "Чувство магии" и активируется после заполнения шкалы адреналина. Знак искривляет время и пространство. Это магический барьер, под действием которого ваши враги двигаются гораздо медленней обычного, что позволяет получить над ними огромное преимущество. Что особенно действенно при столкновении с многочисленными противниками.

Геральт бежал через лес. Ветки хлестали по лицу, а за спиной раздавался топот десятка скоя’таэлей. Эльфы двигались почти бесшумно, но слух ведьмака различал даже их дыхание — один из бегущих, по видимости, был простужен или нанюхался фисштеха. Преследователи приближались. Впереди показалась поляна, изрытая норами накеров; привлеченные звуком шагов, монстры выбрались на поверхность и уже готовились к пиршеству.

На это и был расчет. Пара кувырков, и ведьмак покинул зону видимости, а накеры набросились на подоспевших эльфов. Завязалась потасовка. При прочих равных у подземных обитателей не было бы шансов — скоя’таэли мастерски владели клинком и не понаслышке знали о здешних лесах и их обитателях.

Но «прочих равных» Геральт им не предоставил. Обойдя с тыла, он одним ударом упокоил одного эльфа, сильно ранил другого и вновь отступил. Численность воюющих понемногу сокращалась. Когда издох последний монстр, на поляне осталось уже только трое эльфийских мечников. Сковав одного Знаком Ирден, ведьмак сотворил охранный Знак Квен и обрушил на опешивших эльфов звонкую серию ударов. Нелепо пошатнулся первый, захрипел и рухнул второй... Расправившись с последним, Геральт спрятал меч и поспешил в сторону города, ворча под нос: «Ну ни хрена ж себе квест...»



История первого «Ведьмака» оборвалась на моменте, когда Геральту посчастливилось предотвратить покушение на короля Фольтеста прямо в его резиденции. Неудачливым убийцей оказался некий другой ведьмак.

Пока Геральт не догадывается, что заключено внутри этой фигурки.

Ситуация сложилась щекотливая. С одной стороны, Геральт отныне стал кем-то вроде живого талисмана — король старается не отпускать его далеко от себя, справедливо полагая, что нападение может повториться. Но с другой — инцидент бросил тень на ведьмаков в целом, а в Темерии их и так не слишком жаловали. Мутанты, выродки с сомнительным прошлым и не менее сомнительным настоящим; опасные, хорошо подготовленные — они вызывали у простых горожан отвращение и страх. Их звали лишь в случае крайней необходимости, когда в окрестностях заводилась какая-нибудь дрянь, которую не брали вилы. Ну а в остальное время — сторонились, тихо бранились вслед, а иногда, собравшись гуртом, и вовсе могли на те самые вилы поднять. Для профилактики. Ведь ведьмак — это все-таки человек, пусть даже и прекрасно обученный. Он не всесилен.

Именно вера в абсолютное могущество Геральта и подвела короля. Очередной убийца дождался, когда Фольтест в сопровождении ведьмака отдалится от свиты, и без лишних свидетелей быстро расправился с правителем. Подоспевшая стража скрутила Геральта, после чего он отправился прямиком в тюремные подвалы на допрос к агентам тайной службы. Словом, если тебя застукали в пустой комнате возле свежего королевского трупа, жди беды.

Все, что случилось потом, — один сплошной спойлер, которому не место в рецензии. Так что сейчас мы нехотя вынырнем из мира Сапковского, исполнимся скепсиса и попробуем оценить, что получилось на этот раз у CD Projekt RED.

Тем более что поводов для скепсиса — в достатке...

Этот новый бесшовный мир

Я никогда не понимал, почему многие произносят слово «бесшовный» с таким благоговейным трепетом. Как по мне, нет ничего фатального в экранах загрузки. Вы ж не заставляете игрока по две минуты созерцать неторопливый ползунок Loading? Нет? Ну так и подгружайте свои локации, потерпим, лишь бы сами местности были красивыми, управление — удобным, а игровой процесс — таким, чтоб затягивал сразу и с головой. Но в анонсах второго «Ведьмака» на эту самую бесшовность делали яростный упор.

Все заставки и анимированные сцены сделаны на движке игры.

Раз так, сами напросились. «Швы» в игре есть . Справедливости ради, локации подгружаются гораздо быстрее, чем в первой части, — загрузочная заставка отнимает всего пару секунд. И быть может, на каких-то уникально-сверхмощных игровых платформах эти заставки вообще исчезнут, но на редакционном Core i7 с двенадцатью гигабайтами памяти — были регулярно, хоть и недолгие.

Зато сама игра сильно тормозит, особенно в тех боевых сценах, где в кадре много дыма и пламени. Для примера, Radeon HD 5700 в разрешении 1920х1200 выдает в такие моменты 3—5 кадров в секунду, временами делая большие паузы, а на HD 5900 частота кадров редко поднимается выше 10—15. Единственная альтернатива — частично понижать настройки графики.

И ведь что обидно — мир при этом невероятно красив! Лучи света, пробивающиеся сквозь изумрудные кроны лиственного леса... Подернутые туманной дымкой неглубокие озера... Поле древней битвы, полыхающее призрачным огнем... Сырые катакомбы, крепостные стены, уютные торговые улочки небольшого городка... Восход, закат, проливной дождь... Увы, не все игроки пока смогут увидеть их во всей красе: придется ждать либо оптимизации движка в следующих патчах, либо ультрасовременного железа.

На заметку: кстати, в версии, только что поставленной с диска, нет настроек графики: нам доверяют крутить только ползунки яркости и гаммы, а видеокарту игра подстраивает на свой вкус. Первый патч исправляет положение — теперь графику настраивать можно, но все равно не из игры, а только перед запуском.

В целом, от проекта с ходу веет сыростью — иногда вылетает, иногда подвисает, часто подтормаживает. Есть и вовсе чудные ляпы: к примеру, войдя из главного меню в пункт «загрузить игру», уже нельзя вернуться обратно: «нет уж, раз зашел, загрузи что-нибудь». А если сохраниться непосредственно перед боем, при загрузке могут пропасть противники. Однажды такое произошло даже с autosave перед боссом — погиб, загрузился... а босса нет.

Но всё это — техническая сторона. Ждем заплаток и движемся дальше...

Ведьмачьими тропами

А двигаться нам предстоит через три главы, предваряемые прологом и венчаемые, с очевидностью, эпилогом. В первой части глав было пять, но пусть это вас не сбивает: прохождение особо короче не стало.

В игровые события на этот раз вовлечены интересы нескольких крупных государств.

Путь ведьмака представлен разветвленной сетью сюжетных квестов и горсткой побочных. Большую часть времени Геральт предоставлен сам себе и волен выбирать, чем заняться — спешить к следующей сюжетной развилке или подзаработать денег на экипировку. Лишь в прологе нас ведут за руку от одной сценки к другой. Если вы проходите игру раз в третий-четвертый, рука устает без конца проматывать знакомую стартовую анимацию.

Дальше невидимый кукловод слегка ослабляет нити: мол, добро пожаловать в большой мир. Однако до самых финальных титров сложно отделаться от ощущения, что коварный супервизор не просто следит за каждым нашим шагом, но и как следует подготовился к визиту игрока. Позаботившись, чтобы все лишние двери были заколочены, а побочные тропинки — завалены бревнами. Игровые локации, все как одна, представляют собой извилистые лабиринты. Если вокруг город, то это лабиринт из узких улочек с плотно стоящими домами и заборами. Если лес, то от неверного шага ограждает валежник, камни, крутые склоны — тут только прямо, а тут только налево... Опять лабиринт.

Говорят вам: «Сходи, милсдарь Геральт, в лес, там вроде когда-то жил чародей» . И ясно уже, что стоит лишь добраться до леса, и тропа сама выведет к нужному месту. Есть даже карта, подсказывающая, что идти надо куда-то на северо-восток. А как в лес-то попасть? Если ошиблись воротами — возвращайтесь, поскольку обойти город вдоль крепостной стены не получится: все перегорожено. От каждых ворот отходит ветка тропинок, ведущих к нескольким квестовым объектам. Огромные с виду пространства на практике оказываются заметно теснее, чем казалось на первый взгляд.

И упрощал себя, упрощал...

Если смотреть глобальнее, знакомого нам «Ведьмака» сильно упростили. Нет, не снизили сложность — прохождение как раз стало заметно труднее, — а именно упростили . Прошлись метлой по многим нестандартным идеям оригинального проекта, заменив авторские находки заметно более «обычными» элементами. Вот, к примеру, система диалогов . Раньше мы добросовестно выбирали реплики, уводя беседу в ту или иную сторону. Теперь на выбор предлагается несколько коротких фраз, а всю дальнейшую риторику берет на себя Геральт. Выбираем вариант, и ведьмак заводит длинную речь, порой имеющую мало общего с выбранным пунктом.

Что на самом деле скажет ведьмак, останется загадкой, пока вы не выберете один из пунктов.

Аналогично и боевая система . Спору нет, ее добросовестно переработали, сбалансировали (теперь игру не пройти одним Знаком Игни), наворотили красивых приемов и анимации на основе motion capture . Но вместе с водой выплеснули и младенца. Оригинальная боевая механика первой части, требовавшая от игрока ловить ритм боя и вовремя наносить удары, полностью переделана. Теперь персонаж сам решает, как ударить, чередуя атаки в угоду зрелищности (напоминает Принца Персии). Играть из-за этого стало заметно труднее: Геральт раз за разом делает что угодно, только не то, чего мы пытаемся добиться. Вместо того чтобы, допустим, занять оборонительную позицию и наказывать всякого, кто рискнет приблизиться, ведьмак по первому же щелчку кидается вперед, в самую гущу врагов. Потому что левая кнопка — это теперь не «удар» , а «сблизиться с ближайшим противником и атаковать его быстрым ударом» .

Вместо плавного, размеренного поединка приходится барабанить по кнопкам, изо всех сил «закликивая» противников, перемещаясь кувырками и наматывая круги по тесному полю боя. Сложнее? Да. Но когда вас убивают из-за того, что персонаж не слушается управления или трактует его слишком «творчески», — это не самая приятная сложность.

Отдельной строкой упомяну Quick Time Events (QTE), быстрые события . Допустим, уцепился ведьмак за щупальце морского чудища, оно его мотает из стороны в сторону, и тут на экране начинает мигать подсказка: «пробел! пробел!». Успели вовремя нажать пробел — выжили и добили монстра. Нет — расшиблись об стену. И так постоянно: то мы убегаем от дракона, то участвуем в потешной кабацкой драке... Даже точные и неспешные действия, вроде наведения баллисты на цель, выполняются в духе «быстро-быстро жмите левую кнопку мышки!» . И ведь само по себе это не плохо. Но не тот жанр. В какой-нибудь «Кунг-фу Панде» мигающие подсказки-клавиши смотрятся органично, но во взрослой ролевой игре с мощной литературной основой? Гордо смотреть призовой мультик, кое-как сумев нажать три кнопочки?..

Это важно: к этому моменту может показаться, что вы читаете разгромную рецензию на провальную игру. Это не так. Если бы речь шла о проходной ролевке, можно было бы легко спустить ей массу шероховатостей. Но это «Ведьмак», планка заявлена высочайшая — а отсюда и спрос без малейших скидок.

Основные горячие клавиши

Здесь не обойдешься простой табличкой. Ведь за клавишами стоят действия, не всегда очевидные на первый взгляд.

W, S, A, D — клавиши движения. Кроме того, они часто используются в кулачных боях и других QTE-сценах, где надо быстро нажать нужную кнопку.

Пробел — кувырок, основа оборонительной доктрины Геральта. Это лучший способ уйти от атаки и разорвать дистанцию (клавишами движения задается направление маневра). Также пробел аналогичен пункту «взять всё» при осмотре трофеев.

Ctrl — вызвать быстрое меню. Пока вы держите кнопку, течение времени замедляется, позволяя не спеша выбрать нужный знак, ловушку или бомбу. В центре — кнопка медитации (не сработает в бою), справа — содержимое карманов. Щелчок по предмету перемещает его в ячейку быстрого доступа.

Дракон смотрится убедительно, но на деле это не самый трудный «босс».

Q — использовать выбранный знак. Он сработает в направлении противника, на котором горит желтый целеуказатель (обычно это ближайшая цель, но ее можно сменить, вращая камеру мышкой).

R — применить предмет. Нож или бомбу — бросить, капкан или другую ловушку — установить себе под ноги. Смелее, на вас она не среагирует.

E — поставить блок. Учтите, это лишь снижает урон, но не сводит его к нулю. Не работает против атак многих монстров и магов. Успешный блок на некоторое время выводит противника из равновесия — в этот момент он уязвим для контратаки.

Z — активировать амулет. На некоторое время он подсветит все значащие предметы, а также активирует «места силы», если они поблизости есть. Если пройти через активное «место силы», вы получите временное усиление того или иного боевого параметра. Полезно перед серьезной дракой.

X — сбросить накопленный адреналин, активируя Знак Гелиотроп (для мага), режим берсерка (для алхимика) или добивающий удар (для воина). Без адреналина не работает.

Левая кнопка — осмотр трофеев, открытие дверей и начало разговора (вне боя), быстрый удар (в бою). Быстрые удары хороши против слабых, но юрких противников — например, накеров. В сочетании с клавишей движения получается удар с наскока.

Правая кнопка — силовой удар. Достаточно медленный, но куда более сокрушительный. Подходит для борьбы с крупными монстрами (эндриаги, горгульи), а также для убийства парой ударов, когда противник оглушен, скован Знаком Ирден или потерял равновесие.

1, 2 — переключение между мечами: 1 — обычный, против людей; 2 — серебряный, против чудовищ. Если выбранный меч уже в руках, повторное нажатие спрячет его в ножны. Это может сыграть с вами дурную шутку, если ведьмак уже сам успел обнажить клинок.

Esc — меню сохранения, загрузки и настроек. Открывается задумчиво, поэтому для сохранения лучше пользоваться быстрой клавишей F5 .



Остальные клавиши используются сравнительно редко.

J — журнал. Щитами отмечены ключевые сюжетные задания, восклицательный знак дает понять, что по заданию появилась новая информация: есть что почитать. Двойным щелчком можно сменить активное задание — если оно связано с известной точкой на местности, на мини-карте появится указатель в нужную сторону.

I — открыть инвентарь. В нем можно менять снаряжение (в том числе и во время боя), читать книги, раскладывать по карманам ловушки и ножи (появятся в быстром Ctrl-меню) и выбрасывать ненужные вещи. Всё, что вы выбросили, упадет под ноги в виде мешочка.

M — карта местности. На удивление неудобная везде, кроме городов и подземелий.

С — параметры персонажа. Именно сюда стоит зайти после сообщения «Новый уровень!», чтобы вложить полученный балл талантов.

Кроме меча

В дополнение к холодному оружию у Геральта есть достаточно богатый арсенал ведьмачьих хитростей.

Знаки , быстрые заклинания, теперь доступны в полном объеме с самого начала игры. Причем в одном из вариантов развития персонажа к пяти привычным Знакам добавится и шестой — Гелиотроп, замедляющий время в бою для всех, кроме главного героя. Или, если смотреть глазами противника, Знак ускоряет самого ведьмака, примерно как чудо-расческа из сериала Lost Room.

Добивающий прием: гаргулья отправляется на тот свет с одного удара.

Ловушки — разнообразные капканы и мины, расставляемые при подготовке к сложной схватке. На практике их чаще всего используют так: вляпался, умер, загрузился, умер еще раз, загрузился, оценил местность, расставил десяток капканов, победил . Спишем это на обостренную интуицию ведьмака.

Бомбы и метательные ножи — применяются наравне со Знаками, однако требуют много возни с интерфейсом и лишь в редких случаях кардинально меняют картину боя. Особо стоит отметить бомбу на основе картечи — только она используется во всех квестах, где надо что-то взорвать.

Эликсиры в бою больше пить нельзя. И это правильно. Так и представляю себе: ведьмак в окружении утопцев говорит: «Ребята, секундочку...» , свинчивает крышку и картинно наслаждается пузырьком «Ласточки». Война ничто, жажда всё...

Теперь эликсиры стали одним из способов подготовиться к бою. Они пьются только в процессе медитации и действуют 8—10 минут. Зато медитировать разрешили везде, хоть посреди ярмарочной площади (только не в бою и не в разгар развития сюжета). В медитации можно скоротать время, употребить или изготовить снадобья, а также распределить полученные очки талантов. Об этом — отдельно.

Талантливый ведьмак опаснее врага

Развитие персонажа построено классически — на базе опыта. Рядовые убийства приносят немного, зато за квесты, в том числе побочные, его достается преизрядно. Каждая новая тысяча опыта — уровень, а за каждый уровень — один балл талантов . Этот балл можно вложить в открытие нового навыка или усиление существующего.

Навыки разделены на четыре дрожащие ветки из шариков и связей (привет World of Goo!) и доступны из режима медитации.

    Основные ведьмачьи умения — простейший набор. Примечателен тем, что, пока не вложишь сюда шесть талантов, три другие ветки не откроются.

    Бой мечами — повышение урона от холодного оружия, здоровье, парирование, контратаки, критические эффекты, добивающий удар.

    Знаки — увеличение дальности действия Знаков, дополнительный урон, дальние атаки по нескольким целям, изучение Знака Гелиотроп.

    Алхимия — бомбы, яды, улучшенное извлечение реагентов, усиленные эффекты от эликсиров.

Несколько сюжетных эпизодов проходятся в скрытном-режиме.

Ближе к концу каждой ветки, кроме базовой, появится новое понятие — адреналин . Он необходим для активации нового умения, своего в каждой ветке. Адреналин накапливается при нанесении ударов (эдакая боевая ярость, кураж), а когда шкала заполнится до отказа, его можно целиком сбросить на специальный прием. Для бойца это просто анимированная сцена тотального убийства. Если враги мелкие и их много, Геральт демонстративно кромсает двух-трех, а если попался кто пожирнее (эндриага, гарпия, горгулья) — эффектным ударом справляется с одним. У ведьмака с уклоном в магию это, собственно, и есть Знак Гелиотроп: будучи открыт, он не выносится на панель знаков, а колдуется клавишей сброса адреналина, замедляя время. В этом режиме враги движутся, как в густой патоке, и Геральт успевает перебить... собственно, тех же двоих-троих из числа мелюзги или одного крупного. Больше — только при особой ловкости и везении. И наконец, ведьмак-алхимик активирует на максимуме адреналина режим берсерка . В нем регенерация всех параметров становится почти мгновенной, а вражеские атаки не причиняют вреда.

Переводя с краснолюдского на людской — при достаточном развитии любой ветки нам дают умение «убей полдесятка врагов автоматически, перед этим зарубив полдесятка вручную» . Отличия, если вдуматься, чисто визуальные, зато варианты развития вполне сбалансированы.

На заметку: если вы симметрично развиваете две ветки, на высоком уровне можно добраться сразу до двух спецумений. Но поскольку они оба питаются от адреналина и вызываются одной кнопкой, срабатывать будет то, которое вы открыли последним. Да и эффекты сходные, так что смысл такого развития сомнителен.

В любое умение можно вложить до двух талантов. Общий совет — или не берите умение, или развивайте его до второго уровня: обычно он раза в три сильнее первого. Оставлять один балл стоит лишь в том случае, если нужно открыть доступ к продолжению ветки, где притаились наиболее желанные пункты.

Ведьмачий амулет подсветил сундуки, в которых еще что-то осталось.

Некоторые умения отмечены небольшим пустым кружочком — он становится виден, когда вы вложите в умение хоть один балл. Пустующее отверстие можно «инкрустировать» мутагеном , усилив те или иные характеристики Геральта. И вот здесь нас поджидает опасность, а лично меня — еще и повод для очередной оплеухи, которую я сейчас выпишу игровой механике. Итак, следите за руками... На значке умения есть ячейка. В нее можно вставить улучшение. И что оно улучшает? Умение? Нет, просто добавляет минорный плюсик к общим характеристикам персонажа, в зависимости только от типа мутагена. Где логика?

Далее, в любую ячейку вставляется любой мутаген. Причем навсегда: процедура необратима. А мутагены меж тем бывают слабые , простые и мощные . Вопрос: зачем в игре «слабые» и «простые»? Ведь к середине сюжетной линии инвентарь ломится от мутагенов всех видов — они обильно сыплются из монстров вместе со всякими глазками-зубками-кишочками. Зачем занимать ячейку «слабым», тем самым испортив ее? Ответ: низачем. Добрые 95% мутагенов в рюкзаке — опасный мусор, выбрасывайте их или продавайте. Разве что мутаген безумия пока встречался только одного вида.

Это важно: «слабые» и «простые» мутагены — инфернальное зло.

Мы как раз подошли к теме инвентаря. Что ж, заглянем в ведьмачий рюкзачок...

Все свое ношу с собой

В инвентаре у нас полный беспорядок. Его было попытались разделить на группы, но не преуспели. Удобно отделено оружие, доспехи, эликсиры... и всё. Зачем метательное оружие лежит отдельно, если его там дай бог три-четыре вида? Зато реагенты свалены в кучу: глаза, шкурки, цветочки, руда, кожа, ткань, когти, глаза — а ведь из каждого монстра выпадает как минимум полдесятка различных внутренностей, и не угадаешь, что потребуется в следующей главе (лично мне очень пригодились сердца накеров , зубы эндриаги и перья гарпий ). Продавать все подряд рука не поднимается. Потому что...

Меню быстрого доступа к Знакам и содержимому карманов.

На заметку: сундуков, тайников, банков и сейфов в игре больше нет. Все «куртки замшевые» и «портсигары отечественные» доблестный Геральт, прикинувшись самосвалом, таскает на себе. Общая грузоподъемность невелика... хотя, если отвлечься от игровых условностей, ему позавидовал бы иной штангист.

Мутагены удостоились отдельной закладки: к примеру, сейчас у меня там их лежит больше 70 штук. Но пригодится всего пара-тройка за всю игру, ведь повторных мутаций не предусмотрено. На самостоятельной закладке собраны и «усиления». Кольчужные накладки для доспехов, руны и масла для мечей. Однако руны встраиваются в меч редко и насовсем, а масло — расходный материал, эффект от него длится всего пару минут. Разумнее они смотрелись бы рядом с эликсирами (тоже краткосрочными), а руны и усиления — с мутагенами (тоже перманентными). По крайней мере, так было бы удобнее искать то, что стоит выпить и намазать перед боем.

И наконец, гвоздь программы — барабанная дробь... — мусор ! Этим словом игра называет цепочки, колечки, мотки проволоки, кандалы, веревочные лестницы: словом, всё то, чему нет иного применения, кроме как продать. Найти собранный мусор можно только на закладке «Все», вразброс, среди полутора сотен прочих предметов. Зашли к торговцу? Готовьтесь к непредусмотренной мини-игре «поиск предметов». Казалось бы, неудобный инвентарь — не самая большая проблема. Но он косвенно задевает и другой немаловажный игровой элемент. Crafting, создание предметов.

Строго по рецепту

Рукотворные предметы можно разделить на две группы — те, что нам по силам сотворить в режиме медитации, и те, для которых потребуется помощь специалиста (оружейника, кузнеца). К первым относятся эликсиры, масла и бомбы (исключая специальную бомбу против гарпий, она считается ловушкой), ко вторым — мечи, доспехи, усиления, руны, ловушки и некоторые ингредиенты.

Чтобы приготовить кровь Фальки, возьмите немного грибов, приправьте бессмертником по вкусу...

Без рецепта нельзя сварить снадобье или свернуть взрывпакет из аметистовой пыли с чистотелом. Без чертежа не выковать меч, даже если сам чертеж продается у кузнеца, к которому мы тут же и обратимся. Купите чертеж, выйдите из диалога, войдите в него снова и обратитесь с просьбой «а сделай-ка мне одну вещицу...» . Как предъявите только что купленную схему, так мастер и примется за работу.

Свобода кончилась. В первом «Ведьмаке» мы могли узнать рецептуру из диалога, варьировали токсичность подбором компонентов и основ, а иногда и просто наугад смешивали ингредиенты, чтобы проверить на себе «Неизвестный эликсир», который обычно оказывался отравой (но могло и повезти). Увы. Алхимическая лавочка закрыта со всеми пробирками и ретортами, извольте предъявить талон. Нет талона? Прощайте.

Добавьте к этому упомянутое удобство инвентаря, и можно смело констатировать: CD Projekt RED убили алхимию на корню. Нет, формально она есть. Она даже активно используется. Но, она перестала быть самостоятельным интересным элементом игрового процесса, превратившись в простую рутину. Уселся поудобнее, нащелкал эликсиров и дальше пошел.

Сменим тему на что-нибудь более приятное...

Секс в большой Темерии

По негласным традициям приключенческого романа (и уж тем более фэнтезийного!), положительный герой обычно предстает бестелесным альтруистом, а койке предшествует как минимум свадьба на сотню гостей. Но Анджей Сапковский безжалостно ломает канон. Секс в Темерии есть, равно как и в смежных королевствах. Ведьмаки и сельские жители, офицеры и рядовые, короли и чародейки, краснолюды и скоя’таэли — все они исправно трахаются. Именно трахаются , а не «занимаются любовью» — таков уж этот мир по духу.

Секс в мире Сапковского — интрига и страсть, забава и веселое озорство, без которого сложно представить жизнь как простолюдина, так и самого что ни на есть эпического героя. Даже если это Геральт из Ривии. Особенно если Геральт.

Поводов для секса (впрочем, как и в более близком нам мире) найдется великое множество. Пылкая любовь, давняя дружба, благодарность за спасение или услугу, политические интересы и, наконец, просто деньги. Это, кстати, были сплошные спойлеры, не удержался.

В первом «Ведьмаке» интим показывали иносказательно, причем часто с завидной находчивостью (вспомните сценку на старой мельнице: с того берега реки доносятся вздохи и стоны, а рыбаки причитают: опять-де нечисть на мельнице завелась, надо звать ведьмака...). А к сценкам в довесок — коллекция рисованных карточек в жанре легкой эротики, по одной на каждую героиню очередной интрижки Геральта.

Потом разработчики сказали: «хватит разврата!» Кстати, примерно так и сказали в интервью — мол, перегнули мы палку, получилось слишком вульгарно, игру-то ведь не для школьников делаем. Скоро исправим...

И исправили. Вышел мультик на движке, простой и недвусмысленный. Поцелуи, объятия, близость, смена позы — и заслуженный отдых пассии на изрытой шрамами груди ведьмака. Меняется только модель девушки и фон, ну разве что эльфийский бассейн слегка разнообразит картину (и опять спойлер!). Видимо, у нас с разработчиками кардинально разнятся взгляды на пошлость. Как по мне, получился средневековый вариант Hot Coffee с видом от пояса и выше, отбивший у многих тягу к игровым романчикам. Прежде за амурную победу полагалась картинка в коллекцию: элегантно и символично. А теперь? Градус эротики резко повысился, очарование пропало.

Звуки площадной латыни

Переговоры с эльфами особенно опасны, когда вас держат на при-
целе эльфские лучники. То есть, практически всегда.

Очевидно, что и речь персонажей не всегда обходит темы анатомии и физиологии. Бранятся все, и это тоже неотъемлемая часть мира. Бард-ловелас Лютик — изысканно, но метко. Краснолюды — грубо, но добродушно. Угнетенные эльфы — ядовито и надменно. Разбойники, мародеры и прочий сброд — вызывающе и крайне противно. Лишь короли и советники иногда держат себя в рамках: ноблесс, как говорится, оближ. Тексты в «Ведьмаке» традиционно на высоте, неплох и перевод. Локализаторы умело держат стиль и не сглаживают углов, жонглируют эвфемизмами, балансируя совсем на грани дозволенного — но не за гранью.

Это важно: лишь в одном месте игры звучит неприкрытый мат: видимо, собирались заменить чем-то помягче, да потом забыли. Если вы играете с включенными колонками, а за спиной резвятся дети, уберите их от экрана при захвате баллисты в прологе. Иначе замучают вопросами о нелепой судьбе бедных «лилий».

А вот озвучка в локализации откровенно слабая. Когда в реплике подразумевается ирония и сарказм, а актер читает ее с бравой «героической» интонацией (и так практически везде!), хочется срочно выучить польский и запустить оригинал. Тексты хорошие, но на микрофон их начитывали явно в спешке, лишь изредка вникая в смысл.

Дорогие разработчики...

Представим на секунду, что это письмо в нарядном конверте пересечет польскую границу и с утра ляжет на рабочий стол главного гейм-дизайнера CD Projekt RED. Ну а вдруг?

    Господа, сделайте сундук в таверне — обещаем, он не будет стоять без дела.

    Добавьте кнопку «продать весь мусор», а то мы откровенно замахались вылавливать его в бездонной сумке.

    Урежьте параметры Лето на среднем уровне сложности: похоже, вы взяли их из «трудного» режима.

    Оптимизируйте отрисовку огня и остальных «узких мест». Ну, или дайте нам кнопочку «Show next frame»...

    Добавьте настройку клавиш. Хотя бы затем, чтоб у левшей клавиатура не падала со стола.

    Выбросьте «слабые» и «обычные» мутагены. Ей богу, нам хватит шести разновидностей.

    Упростите внутреннюю анатомию монстров хотя бы вдвое. Рюкзак Геральта пахнет так, что тошнит даже утопцев.

    Разрешите возвращаться из режима загрузки в главное меню. Пожалуйста.

    Уничтожайте «отработанные» квестовые предметы. Быть может, ключ привратника к концу третьей главы и сошел бы за талисман, но таких талисманов там уже целая связка.

    Отмените продажу чертежей, раз уж с ними все равно приходится идти к мастеру. К чему зря захламлять инвентарь?

    И признайтесь — хотя бы по секрету, — зачем уличные торговки продают картошку, рыбу и хлеб?

Нет выбора

На протяжении всей статьи я не щадил игру ни единым словом. И что, после этого — ставить ее на компьютер и играть?..

Покер на костях. По-прежнему надежный способ заработать немного денег.

Да, безусловно!

Я уже говорил, что любому другому проекту были бы простительны три четверти описанных ляпов. Технические ошибки исправят патчами, к измененной боевой системе со временем привыкаешь, а алхимия... да и бес бы с ней, с алхимией-то. В целом, рейтинг выше 80% и «Корона» сделали бы честь подавляющему большинству игр. Но только не «Ведьмаку». Для него это ничтожно мало, мы ждали много большего.

Перед нами продолжение великолепной истории, взрослый сюжет, шикарные тексты и сильнейшее ролевое погружение. Именно поэтому мы будем играть — и никакие ошибки не в силах оттащить нас от монитора. И тем яростнее мы будем клясть разработчиков за любые дурацкие решения, нелепые эксперименты, ошибки в балансе и интерфейсе. Потому что понимаем — нет выбора. Нельзя бросить, не достигнув финала, не пройдя на «сложном», не отыграв разные развилки и концовки. Это «Ведьмак».

Понося создателей на чем свет стоит, чертыхаясь и путаясь в управлении, зверея и заново загружаясь, мы во что бы то ни стало дойдем до конца. И, встав из-за компьютера, восторженно выпалим:

— Это было круто!

Хотя ведьмаки чаще всего используют в бою мечи, они могут помогать себе специальными заклятьями, именуемыми Знаками. Эти заклятья могут не только ранить противников, но и обеспечить тактическое преимущество. Чтобы использовать Знак, выберите его при помощи быстрого меню, а затем нажмите клавишу Q или среднюю кнопку мыши. Использование Знака стоит одно очко энергии.

Знаки

Геральт использует пять основных Знаков и один особый, который доступен после получения умения «Чувство магии» (см. описание навыков). Владение Знаками можно улучшать.

Знак Аард — телекинетическая волна, которая может отбросить, повалить или ошеломить противника. При помощи этого Знака также можно уничтожать преграды, например завалы или нетолстые стены.

Знак Ирден — магическая ловушка, положенная на поверхности земли. Ранит и останавливает противника. На базовом уровне можно использовать только одни Знак Ирден. После улучшения возможно наложить одновременно до трех Знаков, связанных между собой и образующих непреодолимый барьер.

Знак Игни — огненный взрыв, который ранит противников, а после улучшения дает шанс поджечь их и позволяет наносить удары по большей площади.

Знак Квен — охранное поле, действующее на базовом уровне 30 секунд. Это Знак, который Геральт накладывает на себя самого. Квен поглощает повреждения, наносимые ведьмаку. Улучшенный Знак отбивает до 50% повреждений. Во время действия Знака Квен не восстанавливается энергия.

Знак Аксий — это чары, накладываемые на противника. Если попытка очаровать будет успешной, враг на короткое время станет вашим союзником и будет сражаться на стороне Геральта.