Atleidimas iš darbo

Programos žaidimams kurti. Geriausia programinė įranga žaidimams kurti

Neatsiejama žaidimų kūrėjų ir emuliatorių dalis yra giliai išvystytas scenarijų mechanizmas. Užuot rankiniu būdu aprašę objektų elgesį, galite atsisiųsti žaidimų kūrimo programą ir tiesiog išdėstyti rodykles. Be to, 2D ir 3D grafikos atvaizdavimo mechanizmai, naudingų papildinių palaikymas, duomenų eksportavimas / importavimas ir kt.

Blenderis

Didelis programinės įrangos produktas, skirtas darbui su 3D grafika, sudėtingų scenų kūrimui, animacijai, įskaitant interaktyvius scenarijus. Remdamiesi jais galite gauti paprastų žaidimų panašumą, tačiau iš tikrųjų programa yra labiau paklausa norint gauti baigtus trimačius vaizdo įrašus - įterpti į filmus, svetaines, animacinius filmus ir pan. Platinamas nemokamai, projektas nuolat tobulinamas.

3d Rad

Programa, skirta kurti paprastus 2D ir 3D žaidimus, gana gera priemonė mokytis ir lavinti kūrėjo įgūdžius. Palaikomas paruoštų modelių importas, yra objektų elgesio trimatėje erdvėje skaičiavimo sistema, jų judėjimo valdymo skriptų mechanizmas. Be to, yra garso pridėjimo funkcija žaidimo metu.

žaidimų redaktorius

Galinga žaidimo objektų sąveikos sistema, pagrįsta jų elgesio erdvėje analize. Iš esmės tai 2D modeliavimo rinkinys, kurį galima naudoti kuriant paprastus žaidimus. Palaiko scenarijų programavimo kalbą, skirtą reaguoti į įvykius, suderinamą su visomis pagrindinėmis platformomis – Win, Linux, OS X, iOS ir kt.

Unreal Development Kit

Tikra dovana visiems kūrėjams, įrankių rinkinys bendravimui su Unreal Engine. Beveik pusė visų ryškiausių ir ikoniškiausių žaidimų, skirtų „Windows“, „Xbox 360“, „PlayStation 3“, „Wii“ ir „Android“, buvo sukurti būtent joje. Plačiausios galimybės kurti trimačius žaidimus su labai sudėtinga ir detalia grafika.

Žaidimų kūrėjų studija

Kelių platformų dizaineris/variklis, pilnavertė žaidimų kūrimo programa Windows, Mac, iOS, Android ar HTML 5. Intuityvi sąsaja, galimybė importuoti jau paruoštus objektus, garsus ir scenarijus, šešėlių palaikymas. Suderinamas su Steam ir Facebook, idealiai tinka kurti paprastus žaidimus, tokius kaip Tetris ar SuperMario, įskaitant 3D projektus.

Neoaxis 3d variklis

Aplinka interaktyvioms 3D scenoms kurti, įskaitant visaverčius mažus žaidimus. Suderinamas su NVIDIA PhysX, palaiko vairasvirčių ir žaidimų pultelių naudojimą, galite prijungti C ++ bibliotekas ir rankiniu būdu programuoti objektų elgesį, jei nepakanka integruoto scenarijų rinkinio galimybių. Pagrindinė versija yra nemokama, tačiau norint pasiekti „Pro“ ir galimybę kurti komercinius produktus, reikia daug pasistengti.

Kodu žaidimų laboratorija

„Microsoft“ edukacinis projektas, programa „vizualinio programavimo“ koncepcijai įgyvendinti ir labai supaprastintas 3D žaidimų dizaineris. Dauguma žaidimo pasaulio elgesio ir fizikos taisyklių yra parašytos pagal nutylėjimą, vaikams belieka sutvarkyti objektus ir suplanuoti žaidimo scenarijų. Yra Xbox ir PC versijų, pastaroji yra nemokama.

Raycasting Game Maker

Paprastas FPS žaidimų kūrėjas, kuriame naudojama 2D sprite grafika, panaši į šio žanro pirmtakus Wolfenstein 3D ir DOOM. Visas fizikos ir elgesio modelis yra parašytas pagal nutylėjimą, aplikacijos vartotojo užduotis yra papuošti lygius, sutvarkyti objektus ir nurodyti konkrečius parametrus – sveikatos lygį, kasečių skaičių ir pan. Laisva, atvira aplinka.

Scirra Construct Classic

Kampas paremtas vizualiniu dizainu, programa skirta kūrybingiems žmonėms, kurie toli nuo rutininio darbo. Beveik viskas automatizuota, daugiausia darbo tenka efektų parinkimui ir žaidimo scenarijaus kūrimui. Yra „DirectX 9“ palaikymas, solidus papildinių paketas, suderinamumas su Python scenarijais, taip pat pamokų rinkinys pradedantiesiems žaidimų kūrėjams.

Unity3d

Naujas, universalus, daug žadantis variklis bet kokio žanro žaidimams kurti – be esminių apribojimų. Orientacija į kelias platformas, paruoštus projektus galima naudoti Windows, Android, iOS, Blackberry, OSX, Wii, Playstation 3, Xbox. Yra mechanizmai, skirti importuoti objektus, scenarijus ir garsus, palaikyti scenarijų kalbą, pagrįstą „JavaScript“ arba C #, ir dirbti su trimate grafika.

Dauguma šios kategorijos programų yra atvirojo kodo – atsisiųsti žaidimų kūrimo programą nemokamai nėra problema. Ir daugelis iš jų palaiko vizualinio programavimo principus – sunkumų įsisavinant, net ir nemokant programavimo kalbų, neturėtų kilti. Nors, žinoma, gero žaidimo kūrimo procesas bet kokiu atveju užtruks daug laiko ir nebus greitas.

Kompiuterinių žaidimų pramonė yra vienas dinamiškiausiai besivystančių IT sferos segmentų. Kaip sunku išmokti kurti žaidimus ar bent kai kuriuos jų elementus? Ar vartotojas gali vienas atlikti tokias užduotis? Kaip profesionalai kuria kompiuterinius žaidimus?

Ko reikia norint pradėti kurti žaidimus?

Visų pirma, jūs turite dalyvauti pramonėje kaip žaidėjas. Nežinant žaidimų dizaino iš vidaus ir žaidėjų psichologijos, stebint, kaip kompiuterinė grafika veikia realiai, o ne teoriškai, labai sunku pasiekti sėkmės išleidžiant savo žaidimus. Jei žaidimas kuriamas siekiant komercinių pardavimų (ar bent jau reklamuoti asmeninį jo kūrėjo prekės ženklą), jis turi būti konkurencingas ir atspindėti dabartinius žaidimų bendruomenės poreikius. Išleisti prekę neatspėjus „tendencijos“ reiškia gaišti laiką. Todėl svarbu būti ne tik mėgėjišku žaidėju, bet ir studijuoti rinką, mokėti į savo kompiuterį įsidiegti naujus žaidimus, juos išbandyti. O tai reiškia, kad kūrėjui taip pat reikės daug. Ir čia pereiname prie antrosios pagrindinės sėkmės lošimų industrijoje sąlygos. Kalbame apie aparatūros komponentus – „geležį“.

Yra žinoma, kad (tarp asmeninių kompiuterių, žinoma, nekalbame apie pramoninius kompiuterius) - žaidimai. Jie apima techninės įrangos komponentus (procesorių, vaizdo plokštę, atmintį, mikroschemų rinkinį), kurie yra daug technologiškai pažangesni nei kompiuteriai, skirti naudoti biure ir namuose. Žinoma, išoriškai įvairių klasių kompiuteriai vargu ar gali skirtis, tačiau elektroninio „įdaru“ požiūriu skirtumas yra reikšmingas. Žaidimų kompiuteris gali kainuoti 5–10 kartų brangiau nei biuro ar namų kompiuteris. Gali būti, kad net kai kurių atskirų jo komponentų (pavyzdžiui, to paties procesoriaus) kaina bus didesnė nei viso ofisui skirto gatavo kompiuterio. Galingos techninės įrangos prireiks, beje, ne tik žaidimų produktams išbandyti. Didelio našumo komponentai taip pat reikalingi specializuotoms žaidimų programoms kompiuteryje. Tie, kurių pagalba bus sukurti pramonės šedevrai.

Trečias sėkmės komponentas išleidžiant puikius žaidimus yra, kaip sako „žaidimų parduotuvės“ ekspertai, ypatingas mąstymas. Ji turėtų apjungti du, atrodytų, visiškai skirtingus principus: logiką ir kūrybiškumą. Pirmasis yra būtinas norint gerai išmanyti scenarijų, scenarijų ir įvairių priklausomybių, įterptų į produkto koncepciją, kūrimą, nuspręsti, kaip parašyti žaidimą tokioje struktūroje, kurią būsimi vartotojai supras ir sutiks. Antrasis – suteikti produktui unikalių savybių, kurios išskirtų jį iš panašių ar konkuruojančių sprendimų.

Žaidimo kūrimo metodai

Kaip kuriami kompiuteriniai žaidimai? Ekspertai nustato tris pagrindinius žaidimų produktų kūrimo būdus: naudojant konstruktorius, naudojant žaidimų variklius ir rašant nuo nulio. Pirmasis yra lengviausias, trečiasis yra sunkiausias. Todėl, jei žaidimų kūrimo srityje esame naujokai, tuomet prasminga atkreipti dėmesį į konstruktorių panaudojimo galimybę. Tačiau bus naudinga atsižvelgti į kiekvienos priemonės ypatybes.

Žaidimų konstruktoriai

Konstruktorius yra šablonų rinkinys, turintis iš anksto užprogramuotą veikimą. Artimiausia analogija, kurią galima pateikti aiškinant, kaip tokį sprendimą panaudoti kuriant žaidimą, yra „lego“ detalės. Kaip vaikai, skaitydami vadovą ar improvizuodami, stato namus, automobilius ir kitus įdomius plastiko šedevrus.

Vartotojas turi gana didelę laisvę valdyti šablonus, nustatyti savo darbo scenarijus. Žinoma, mažai tikėtina, kad su dizainerio pagalba net patyręs žaidimų kūrėjas sugebės pagaminti produktą, kuris sukels sensaciją pasaulinėje rinkoje. Tokios programos yra gana edukacinio pobūdžio, leidžiančios pradedantiesiems žaidimų pramonės entuziastams suprasti, kaip žaidimai kuriami kompiuteryje. Tačiau net ir tokia dizaineriams patikėta užduotis yra svarbi pramonės plėtros požiūriu.

Žaidimų varikliai

Žaidimų kūrimas naudojant variklius yra procesas, kurio metu vartotojas gauna neproporcingai platesnį įrankių rinkinį nei dizainerių atveju. Visiškai realu teigti, kad per tokių sprendimų gamintojų teikiamas sąsajas galima sukurti net pasauliniu lygiu konkurencingus sprendimus - arkadas, 3D veiksmo žaidimus, simuliacinius žaidimus. Varikliai kompiuteryje įdiegiami be problemų ir beveik visada yra su patogia jų naudojimo sąsaja. Paprastai taip pat aukštos kokybės informacinės ir mokymo sistemos.

Kas yra variklis? Tiesą sakant, tai tik komandų rinkinys (nors ir labai sudėtingas, susidedantis iš šimtų tūkstančių algoritmų), leidžiančių paleisti atskirus žaidimo procesus. Tokių šablonų, kaip randami konstruktoriuose, skaičius paprastai yra minimalus. O tuos, kurie yra, labai lengva modifikuoti arba pakeisti tokiais, kuriuos pats vartotojas sukurs. Variklių naudojimas, žinoma, reikalauja daugiau įgūdžių nei darbas su konstruktoriais. Jei kalbame apie rimto žaidimo kūrimą, greičiausiai vartotojas turės pasitelkti ką nors kitą į pagalbą (tipinės kūrėjų komandos struktūra bus aptarta vėliau). Tačiau įvaldęs variklio sąsajas, vėliau žmogus galės pritaikyti turimas žinias ir įgūdžius kurdamas beveik bet kokius žaidimo produktus.

Žaidimas nuo nulio

Tuo atveju, jei vartotojas išaugo žaidimų variklių galimybes, jau nekalbant apie dizainerius, išmoko keletą programavimo kalbų, išsamiai išstudijavo 3D grafikos kūrimo principus, tada jam laikas įvaldyti sunkiausią žaidimų kūrimo įrankį - rašyti žaidimų šedevrą nuo nulio. Naujo produkto išleidimo etapai greičiausiai apims savo variklio kūrimą – retai kada be jo apsieina žaidimas, ypač tas, kuris pretenduoja būti pripažintas bendruomenėje.

Tačiau verta paminėti, kad labai sunku susidoroti su produkto išleidimu vien nuo nulio (nors žaidimų pramonės istorija žino tokius precedentus). Tačiau pereiti kai kuriuos žaidimo kūrimo etapus (pavyzdžiui, kurti personažus, piešti grafinius elementus), kad vėliau sujungtų kitus žmones suburiant komandą, vienam vartotojui yra gana realu.

Profesionalūs kūrėjai

Jei kalbėtume apie žaidimų kūrimą kaip apie atskirą rinkos segmentą, tai čia pagrindinis vaidmuo tenka profesionalioms studijoms, kurios turi finansinių ir žmogiškųjų išteklių komerciškai konkurencingiems produktams gaminti.

Aukščiausio lygio žaidimų kūrimas kainuoja šimtus tūkstančių ar net milijonus dolerių, o jų išleidime dalyvauja dešimtys įvairių sričių specialistų. Žinoma, yra mažų ir vidutinių vystymo įmonių, kurių biudžetai žaidimų produktams išleisti gali tilpti į 8-10 tūkstančių „žaliųjų“ sumą, tačiau tai labai specifinis segmentas.

Profesionalios žaidimų studijos struktūra

Tęsiant pokalbį apie profesionalą, bus naudinga ištirti vidutinės plėtros įmonės struktūrą. Kas turėtų dirbti įmonėje, kuri teigia, kad sukūrė geriausiai parduodamą žaidimų pavadinimą pasaulyje? Kaip tie žmonės, kurie tai daro profesionaliai, kuria kompiuterinius žaidimus?

Kūrimo komandą turi sudaryti dizaineriai ir menininkai. Be jų talento kompiuterinė grafika nesužavės vartotojų. Grafika – tai, daugelio ekspertų nuomone, pagrindinis žaidimo sėkmės veiksnys. Kai kuriais atvejais šio tipo įrašai skirstomi pagal funkcijas. Pavyzdžiui, žaidimų kūrėjų komanda gali turėti atskirus 2-D, 3D dizainerius, taip pat vadinamuosius koncepcijos menininkus, kurie savo kolegoms ir įmonės vadovybei siūlo tvirtinti būsimų grafikos elementų eskizus.

Kita specialistų grupė – „modeliuotojai“. Jie, kad atitiktų savo pozicijos įvardijimą, kuria žaidimo veikėjų prototipus, taip pat juos supančius artefaktus, įrangą, pastatus, „modeliuoja“ būsimą virtualų pasaulį. Kai kuriais atvejais šios kategorijos specialistams padeda animatoriai (tais atvejais, kai reikia modeliuoti ypač sudėtingus veikėjų judesius).

Daugeliu atvejų žaidimų kūrime dalyvauja patys programuotojai. Dažniausiai taip nutinka, kai kūrėjų įmonė naudoja savo variklį, tačiau jame parašytus scenarijus reikia periodiškai derinti su menininkų nustatytomis žaidimo animacijos ypatybėmis. Jei variklį tiekia trečiosios šalies kūrėjas, tada, kaip taisyklė, nereikia keisti programos kodo.

Rimtas žaidimų produktas negali būti sukurtas be meno vadovo. Šis asmuo raginamas sutelkti menininkų ir dizainerių pastangas vienoje koncepcijoje. Be to, jis bus atsakingas už darbo efektyvumą, procesų organizavimą, kad žaidimas būtų išleistas laiku.

Žaidimus kuriame patys: programų apžvalga

Kaip sukurti žaidimą, turint tik bendrų žinių apie žaidimų produktų kūrimo programų darbą? Yra tiek daug įrankių, leidžiančių net mėgėjui susikurti savo žaidimą. Pateiksime pavyzdžių iš tokių tipų sprendimų, apie kuriuos kalbėjome aukščiau.

žaidimų kūrėjas

Ši programa leidžia sukurti žaidimą net tiems vartotojams, kurie nemoka programavimo kalbų. Tačiau tai ne apie trimačių šedevrų kūrimą. Programa leidžia kurti tik 2D žaidimus, tačiau įvairiausių žanrų. Galite sukurti labai paprastus RPG žaidimus. Vartotojui prieinamame meniu yra daug paruoštų šablonų. Tiesą sakant, belieka tik sugalvoti savo žaidimo scenarijų.

Programoje yra gana išsamios instrukcijos, geros kokybės pagalbos sistema. Įvaldęs „Game Maker“ galimybes pagrindiniu lygiu, vartotojas gali pereiti prie įtaisytosios šios programos kalbos – „Game Maker Language“ – mokymosi. Naudodamiesi jo galimybėmis, galite peržengti programinėje įrangoje įterptus šablonus ir kurti žaidimus beveik nuo nulio.

Konstrukcija-2

„Construct-2“ produktas ekspertų pripažintas vienu funkcionaliausių savo klasėje sprendimų, leidžiančių kurti žaidimus nemokantiems programavimo kalbų. Didžiulis šio sprendimo pliusas yra tai, kad juo galima išleisti žaidimus daugumai šiandien naudojamų platformų – Windows, iOS, Android, kurti juos HTML5 ir programėlėms Facebook (supratus, kaip sukurti programas, kurios veiktų šiame socialiniame tinkle , vartotojas išmoks sukurti žaidimą VK, parodys jį draugams). „Construct-2“ vartotojai atkreipia dėmesį į jos sąsajos paprastumą ir aiškumą. Galite dirbti daugiausia pagal šablonus, tačiau jų yra daug, todėl beveik bet kas tinka vartotojo sugalvotam scenarijui. Puikus aspektas – Conustruct-2 naudojimas yra nemokamas.

Vienybė 3D

Aukščiau pateiktos dvi programos skirtos žaidimams kurti 2D režimu. Unity leidžia dirbti naudojant 3D grafikos galimybes. Programos siūlomos galimybės yra didžiulės. Kaip ir Construct 2 atveju, čia yra daugiaplatformė (yra net konsolių palaikymas – Xbox, PlayStation, Wii).

Kaip programos dalis – vieni geriausių pasaulyje, anot ekspertų, žaidimų varikliai (jis dar vadinamas – Unity). Todėl šis sprendimas be jokio perdėto leidžia sukurti pasaulinio lygio žaidimų šedevrus (jei, žinoma, pavyks suburti komandą, personalo dydžiu prilygstančią bent vidutinei kūrimo studijai). Bus galima išleisti labai rimtus žaidimus kompiuteryje. Šauliai – tikrai, strategijos – taip pat gana tikros, lenktynės, simuliatoriai – lengvi.

Anksčiau ar vėliau kiekvienam daugiau ar mažiau aktyviai kompiuterinius žaidimus žaidžiančiam žmogui ateina mintis: „Kitų žaidimai, žinoma, yra geri, bet savieji vis tiek geresni! Kai kurie iš šių žmonių pradeda studijuoti programavimą, žaidimų dizainą, tačiau tai nėra lengva užduotis, ir ne visi galės baigti studijas. Profesionalūs kūrėjai, žinodami apie visus galimus sunkumus, susijusius su šio sudėtingo mokslo studijomis, sukūrė specialius programinės įrangos paketus žaidimams kurti.
Dažniausiai šiose programose naudojamas grafinis kiekvienam profesionaliam programuotojui pažįstamų funkcijų vaizdas. Tai leidžia sukurti visaverčius 2D ir 3D žaidimus naudojant tik vieną pelę. Skamba viliojančiai, tiesa? Deja, jis neapsiėjo be trūkumų. Dauguma programų yra siaurai orientuotos į žanrą (ty jei parašyta "Strategija", tada maksimalus žanro maišymas, kurį galite sau leisti, yra "RTS / RPG" ir kt.), o kai kurios iš jų leidžia tik laisvai keisti modelius, tekstūras, fonus, muziką, judesius, bet bet kuriuo atveju tai bus tik variacijos to paties žaidimo tema. Šiandienos apžvalgoje pateikiamos programos, kurios (jei įmanoma, žinoma) neturi minėtų trūkumų.

žaidimų kūrėjas

Iš paprasto tekstūrų ir modelių rengyklės (pirmosios programos versijos) „Game Maker“ tapo visapusiška programų kūrimo aplinka. Aštuntoji, naujausia iki šiol versija, leidžia dirbti su 2D ir 3D objektais, naudoti standartines ir vartotojo sukurtas bibliotekas (tam reikia naudoti Lib Maker) ir dar daugiau.
„Game Maker“ yra turbūt pati draugiškiausia žaidimų kūrėjų programinė įranga šiandien. Norėdami sukurti kodą, galite naudoti ir pelę („grafinė“ programavimo parinktis), ir klasikinę klaviatūrą (ty rankiniu būdu įvesti kodą). Jis palaiko modelių importavimą iš įvairių redaktorių, pavyzdžiui, iš populiaraus 3D Max.
Tačiau, nepaisant akivaizdžių pranašumų, yra ir trūkumų. Vienas iš jų yra ribotas 3D palaikymas, pristatytas nuo šeštos programos versijos. Iki šeštosios versijos pagrindiniai žaidimai, sukurti su Game Maker, buvo platformeriai, tačiau po to atsirado galimybė kurti visaverčius trimačius žaidimus. Kitas trūkumas – būtinos minimalios programavimo principų žinios. Kiekvienas veiksmas, sukurtas Game Maker pagrindu, yra pagrįstas objekto reakcija į kokį nors įvykį, o tai reiškia, kad prieš pradėdami dirbti, turite suprasti, kas yra trigeriai, scenarijai ir spraitai (pastarieji reikalingi, pvz. kad kurtų ugnį ir žolę). Ir, žinoma, geriau būtų dirbti su faktūromis, modeliais ir animacija.

Vienybė 3D

Žaidimų kūrimo programos neegzistuotų tokia forma, kokia yra šiandien, jei ne šis paketas. „Unity 3D“ yra daug sudėtingesnis įrankis nei „Game Maker“. Jame yra integruotas modelių rengyklė, galingas grafinis variklis, visiškai išnaudojantis DirectX ir OpenGL galimybes, atskiros programos šešėliams, šešėliams, peizažams, fizikai ir garsams kurti ir apdoroti, taip pat turtingos scenarijų bibliotekos.
Visa tai, kas išdėstyta aukščiau, puikiai veikia kartu, o tai leidžia asmeniui, dirbančiam su Unity 3D, nenaudoti trečiųjų šalių programų. Skirtingai nuo mūsų ankstesnio svečio, šis redaktorius, pirma, yra skirtas darbui su trimate grafika, antra, leidžia kurti bet kokio žanro žaidimus aukštu lygiu ir, trečia, palengvina internetinių žaidimų kūrimo procesą.
Tačiau šioje didelėje prabangioje medaus statinėje yra ir musės. Ir tai vėlgi yra minimalios programavimo principų žinios. Iki tam tikro momento (aplinkos ir modelių kūrimo etapuose) apie tai negalvoti, bet tada reikės šiek tiek pasistengti. Nepaisant turtingos bibliotekos ir galingo skriptų variklio su momentiniu kompiliavimu, dalį kodo turėsite parašyti patys. Bent jau jei tikrai norite sukurti ką nors savo.

3D Rad

Aiškus laimėtojas dėl patogumo naudoti. 3D Rad gali tapti daugelio talentingų igrodelovų atspirties tašku, savotiška treniruočių platforma ir visaverčiu žaidimų hitų kūrėju. Čia daug kas priklauso nuo kūrėjo talento, nes iš šios programos galima išspausti gana daug.
Pagrindinės funkcijos yra tokios pačios kaip ir ankstesnėse programose, tačiau 3D Rad, skirtingai nei kiti, palaiko papildinius, turi keletą iš anksto įdiegtų AI modelių (automobilio ir sekimo įrenginio), šešėlių ir tekstūrų žemėlapius, galimybę sukurti internetinis žaidimas (!) Ir sąlyginai nemokami atnaujinimai (kartą paaukokite 5 USD variklio kūrimui ir kas mėnesį gausite nemokamus atnaujinimus; kas neaukoja, laukia tris mėnesius).



Išvada.
Visos trys žaidimų kūrimo programos yra savaip geros. „Game Maker“ yra vidutiniškas tiek sudėtingumo, tiek galimybių prasme, „3D Rad“ gali daug, bet tik su protingu priedų pasirinkimu, o „Unity 3D“ paprastai yra visapusiška aplinka patogiam žaidimų kūrimui, tačiau tam reikia tam tikrų įgūdžių. . Taigi pasirinkite bet kurį iš jų, atsižvelgdami tik į savo tikslus ir talentus.

Šios dienos atrankoje buvo svarstomos populiariausios kompiuterinių žaidimų kūrimo 2D ir 3D žaidimuose programos. Kiekviena programa turi unikalių savybių, taip pat turi savo privalumų ir trūkumų. Atsisiųskite jums patinkančią programinę įrangą ir kurkite visiškai naujus žaidimus, juose įkūnydami visas savo idėjas ir fantazijas.

Pradedant nuo profesionalių programų, verta pabrėžti CryENGINE, NeoAxis ir Unreal Development Kit. Visi jie suteiks daug funkcijų kuriant spalvingus žaidimus bet kokia tema. NeoAxis gavo pažangius įrankius kelių žaidėjų žaidimams įgyvendinti. UDK garsėja objektų fizikos koregavimu. Programinė įranga iš Crytek yra naudinga parinktis paleisti modelio rengyklę prieš tai neįdiegus jos kompiuteryje. Mažas visų programinės įrangos produktų trūkumas yra aukšti sistemos reikalavimai.

Esant tokiai aršiai minėtų komunalinių paslaugų konkurencijai, jis yra palankioje vietoje Vienybė 3D- aukso viduriukas, kuriame taip pat yra visos būtinos funkcijos, ir netgi galingame NVIDIA PhysX variklyje. Palaiko praktiškai visas operacines sistemas: Xbox, Playstation, Wii, Android, iOS, Windows, Linux, Mac ir pan. Be to, joje pateikiami pažangūs įrankiai programoms tikrinti. Jūsų pageidavimu ji suteikia prieigą keliems vartotojams vienu metu prie vieno projekto patogiam bendram vystymuisi.

Kodu laboratorija ir 3D Rad- geros galimybės pradedantiesiems, norintiems išbandyti savo jėgas kuriant 3D žaidimus. Jums nereikia praleisti daug laiko mokantis programuoti. Programinėje įrangoje yra daugybė tekstūrų, objektų ir modelių, taip pat paruoštų veikėjų veiksmų bibliotekos. Leidžia tiksliai sureguliuoti objektų sąveiką ir valdyti fizikos dėsnius. Verta paminėti, kad Kodu gavo paprasčiausią ir suprantamiausią sąsają tarp analogų atrankoje.

Sukurta su 3ds Max aukštos kokybės modelius ir tekstūras galima eksportuoti į kitas komunalines paslaugas, kad būtų galima toliau naudoti žaidimų dizaineriuose, pavyzdžiui: Vienybė 3D, CryENGINE ir kiti.

žaidimų redaktorius, 2 konstrukcija, žaidimų kūrėjų studija ir Clickteam Fusion- dvimačių žaidimų kūrimo programos. 2 sutartis pranoksta oponentus rusakalbiu meniu, patogesniu valdymu ir dideliu įrankių rinkiniu, leidžiančiu kurti net naršykle pagrįstas savo kūrinių versijas. GameMaker studija leis pažengusiems vartotojams, įvaldžiusiems programavimo principus, rašyti kodą unikalia scenarijų kalba GML. Naujokų dėmesys dažnai patraukiamas žaidimų redaktorius, jo paprastumas, žingsnis po žingsnio užuomina, taip pat geras įvykių ir objektų elgesio redaktorius.

Indie žaidimas Sim- neįprastas indie kūrėjų simuliatorius, kuriame galite ne tik kurti žaidimus, bet ir juos išbandyti, išbandyti konkurentų projektus, rasti juose paslapčių ir panaudoti jas savo kūryboje!

Žaidimas ATNAUJINTA prieš v100. Nežinau, kas atnaujinta.

meno etapas- puiki programa virtualiosios realybės įrenginiams, su kuria galite piešti bet kokius 3D objektus ir suformuoti vokselių modelius.

Norint žaisti, reikalingas HTC Vive!

Kodon- išmanioji programa 3D objektų modeliavimui. Intuityvi valdikliai leidžia sukurti tikslius ir aukštos kokybės 3D modelius be jokios patirties ar instrukcijų.

Norint žaisti, reikia HTC Vive, Oculus Rift arba OSVR!

Tvori- animacinė programa vaizdo įrašams kurti! Išsirinkite reikalingus rekvizitus, transporto priemones, dekoracijas ir pastatykite juos savo improvizuotoje scenoje!

Norėdami dirbti su programa, turite turėti HTC Vive!

Galbūt pats patogiausias ir nesudėtingas konstruktorius kuriant First Person Shooter žaidimus. Paprastą poros lygių žaidimą galima išsiaiškinti iš pamokos maždaug per 10 minučių, tad čiupkite pelės kilimėlius ir kniedykite savo šedevrus, parašęs man įdėsiu į svetainę :) Aplanke su konstruktoriumi yra vadovas anglų kalba, bet tinkle jau pilna rusakalbių bendruomenių, pamokų, paketų su modeliais ir t.t.

Variklio versija ATNAUJINTA nuo 1.19 iki 1.20.018. Pakeitimų žurnalas nerastas.

NeoAxis- variklis 3D žaidimams ar kitiems projektams kurti. Jis turi paprastą ir intuityvią sąsają, tačiau tuo pat metu turi daugybę funkcijų: kūrimas skirtingoms platformoms, atvaizdavimas, fizika, pagrįsta NVIDIA PhysX, kelių žaidėjų režimas ir daug daugiau.

Variklio versija ATNAUJINTA nuo 2.0.2 iki 3.5. Pakeitimų sąrašą galima rasti.

Tai bet kurio objekto judesių animatorius 2D formatu. Jeigu jums patinka piešti animacijas – tada ši programa kaip tik jums! Bet svarbiausia programoje, kad nereikia jokio programavimo, kompiuterinės grafikos ir kitų hemorojaus išmanymo.

Programos versija ATNAUJINTA nuo 4.1.10 iki 4.2.6. Pakeitimų sąrašas viduje.

Pridėtas oficialus žaidimo, sukurto naudojant RPG in a Box variklį, pavyzdys.

Variklio versija ATNAUJINTA nuo 0.3.0.4 iki 0.3.1. Pakeitimų sąrašas viduje.

Legendų kūrėjas- originalus projektas, kuriame galite sukurti savo pasaulius ir požemius, tokius, kokius galima pamatyti Zelda legenda: nuoroda į praeitį. Žinoma, tuomet galėsite išbandyti savo kūrinius arba pasiūlyti draugams!

Programėlių žaidimų rinkinys- puiki galimybė susikurti savo žaidimą, kuris iškart sulauks palaikymo iOS, Mac OS, Windows, Android, Linux, Samsung Bada ir MeeGo.Šis produktas tinka tiek profesionalams, tiek indie kūrėjams! Visa informacija naujienų viduje!

Puikus fizikos dėlionės žaidimas iš kūrėjų. Be pagrindinės kampanijos, žaidimas turi nuostabų režimą Maker Lab, su kuria galite sukurti savo lygius ir dalytis jais su visais kitais.

Žaidimas ATNAUJINTA Su v1.3.0.3. prieš v1.3.0.4. "Contraption Maker Sandbox atnaujinimas!" Nežinau, kas atnaujinta.